<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.heroesland.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9B%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE</id>
	<title>HeroesLAND - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.heroesland.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9B%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%9B%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE"/>
	<updated>2026-04-18T09:44:56Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3313</id>
		<title>Приключения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3313"/>
		<updated>2022-11-04T20:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ламбо: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записывается информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
==Руны==&lt;br /&gt;
[[Файл:Руны.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 5+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
* 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
*  отсутствие временного свитка на приключения «Руны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; собрать необходимое количество рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту необходимо убивать монстров разных рас, разбросанных по территории квеста. Монстры динамические и чем вы сильнее, тем их больше. При победе над монстром &amp;lt;i&amp;gt;есть шанс получить руну&amp;lt;/i&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
Руны соответствуют следующим монстрам . &lt;br /&gt;
[[Файл:Руны 2.jpg|Бой с _Mutare и _Alamar| мини]]&lt;br /&gt;
# Ингуз – башня,&lt;br /&gt;
# Альгиз – замок,&lt;br /&gt;
# Йер – демоны,&lt;br /&gt;
# Гебо – оплот,&lt;br /&gt;
# Кано – варвары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для прохождения квеста &amp;lt;i&amp;gt;НА ВСЕХ нужно собрать по 2 руны&amp;lt;/i&amp;gt;. Одному из героев в парти необходимо следить за временем прохождения квеста, а также записывать выбитые руны. Если вы собрали например две руны гебо , то оплот с этого времени можно не бить и т.д. Когда вам останется по 1 -2 руны, то можно бить мобов в партии, чтобы улучшить шанс получения рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы соберете все 10 рун, станет доступна покупка корабля в центре карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы закончить приключение необходимо переплыть озеро. На озере у вольных героев _Mutare и _Alamar находятся недостающие руны. Добыв руны у вольных, заходим в портал на суше и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проклятые мельницы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы 1.jpg|Охрана мельницы|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 7+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  удалить все ключи из других заданий;&lt;br /&gt;
*  нет временного свитка на приключения «Мельницы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Особые требования:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; хотя бы 1 герой должен уметь убивать вольных. Для героев, зачищающих &lt;br /&gt;
мельницы, необходимое количество юнитов для переупаковки армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; очистить мельницы от монстров, победить вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе [[Партия|Партию]] (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только &amp;lt;i&amp;gt;на один уровень больше/меньше&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендую проходить данное приключение с 14-го уровня героя. (до 14-го уровня будет достаточно сложно убить очень сильных вольных героев,) или вступайте в партию с бывалым Вольнобоем (имеют не 1-го героя и знают тактику войны с вольными героями)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый хороший состав для похода в приключение 2 героя, которые будут бить сами мельницы, 2 героя которые буду зачищать дорогу к мельницам и ещё герой, который будет убивать вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия героев, которые будут бить мельницы 1 уровня должна быть только из существ 1-го уровня. Например, только из улучшенных или неулучшенных кентавров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Мельницы 2-го уровня запускают героев с юнитов 1-2-го уровня, и в Мельницы 3-го уровня можно попасть только с армией, состоящей из юнитов 1-3 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому заранее упакуйте необходимое количество армии в инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, партия собрана, герои вооружены. Собираемся в Столице, и Лидер партии в [[Таверна|Таверне]] нажимает кнопку «Начать».&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы конец.png|Завершение приключения &amp;quot;Проклятые мельницы&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
После начала приключения вы попадаете на карту, которая состоит из 4 частей. Первые 3 части с мельницами и 4-ая часть с вольными героями. Чтобы перейти к следующей части карты необходимо убить охрану в 6 мельницах и получить 6 ключей, которые откроют гарнизон, разделяющий части карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой последующей части карты охрана объектов усиливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 герой &amp;lt;i&amp;gt;не может входить&amp;lt;/i&amp;gt; в одну и туже Мельницу, а сопартийцы смогут зайти в Мельницу, которая уже было убита кем то до него.&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Перед мельницами стоит охрана, которую зачищают герои в сете стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы пройти во 2-ую часть карты необходимо собрать 6 Красных ключей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перехода к следующей части карты необходимо собрать 6 синих ключей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и  _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как побеждены вольные, &amp;lt;i&amp;gt;нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию&amp;lt;/i&amp;gt;. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду за данное приключение вы получите 10 древних монет, которые можно выгодно продать на аукционе или подкопить для [[Профессии|Профессии создателя артефактов.]]&lt;br /&gt;
==Погонщики драконов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Дракон 2.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1час 30 минут. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* отсутствие временного свитка на приключения «Погонщики драконов».&lt;br /&gt;
* свитки призыва лодки  для преследования дракона по озеру;&lt;br /&gt;
* артефакты и эффекты на скорость перемещения по карте (Перчатки наездника, Сапоги скорости, эффект от посещения флага).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Помочь драконам долететь до Порталов, расположенных в уголках квестовой карты справа.Каждому  до своего - верхнего и нижнего.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном приключении важна слаженная командная работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один-два героя загоняют драконов в сторону Порталов, другие члены партии расчищают путь от динамических монстров и отводят вольных героев подальше от загонщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если зажать дракона между героями, то произойдет бой с драковоином, после чего дракон исчезает и приключение будет проиграно.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только драконы залетят в порталы, герой  перемещается в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Беглец==&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_1.jpeg|Стартовая локация приключения &amp;quot;Беглец&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1,5 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Беглец».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; догнать и убить «беглеца».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту, необходимо пройти лабиринт из туннелей с порталами. При прохождении будут попадаться отряды монстров 7+ уровней (по одному каждой расы) и вольные герои (12 штук не считая беглеца). И монстры, и вольные герои имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_2.jpg|140x60 px|left]]     &amp;lt;i&amp;gt; Для прохождения квеста НА ВСЕХ нужно собрать 9 красных ключей и 2 синих и один черный&amp;lt;/i&amp;gt;. При победе над отрядом монстров даётся красный ключ, при победе над вольным героем дается синий ключ, при победе над &amp;quot;Беглецом&amp;quot; дается черный ключ. Таким образом необходимо убить всех монстров и двух вольных героев. Вольные герои в этом квесте очень сильные, поэтому лучше &amp;lt;i&amp;gt;выбрать в соперники наиболее удобных, а остальных обойти&amp;lt;/i&amp;gt;. Здесь они следующие: рыцарь, друид, рейнджер, алхимик, маг, оверлорд, чернокнижник, некромант, рыцарь смерти, демоньяк, еретик и варвар. Каждого по одному. Все вольные герои подвижные кроме мага. &amp;lt;i&amp;gt;После убийства вольный герой появится на том же месте через 1 час.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_3.jpg|Погоня за &amp;quot;Беглецом&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда пройдете лабиринт, то попадете к озеру, по которому плывёт беглец. Необходимо в верфи купить лодку за 10&#039;000 золота. Один из участников должен догнать и победить беглеца. Беглец представляет собой вольного клерика. Сам вольный герои слабее предыдущих, но необходимо учитывать, что поле боя – корабль. Победив беглеца, герой получает недостающий ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь все участники могут плыть к водовороту. Заплываем в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вечный Бой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-4 героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Вечный бой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем, желательно руна слияния или раздробления в зависимости от тактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; пройти тропы из цепей непрерывных боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 15 древних монет каждому из трех героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту героям необходимо пройти 3 тропы (каждому по одной). Все монстры на тропах  имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вечка_1.jpg| Стартовая локация приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
Вечка_2.jpg| Завершение приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тропы представляют собой цепи из стоящих вплотную друг к другу монстров, так что &amp;lt;i&amp;gt;после окончания одного боя сразу начинается другой&amp;lt;/i&amp;gt;. Поэтому во время боев крайне необходимо экономить ману и сохранять целостность армии на момент окончания битвы. На тропах есть точки, на которых нет монстров. На них можно восстановить ману и армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первая тропа  - самая длинная тропа состоит из монстров 2+, 3+ и 4+ уровней всех рас. На этой тропе 8 отрезков из 9 непрерывных боев с 7-ю точками для восстановления между ними. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
* Вторая тропа - средняя тропа состоит из монстров 5+ и 6+ уровней всех рас. На ней 3 отрезка (18, 18, 13 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Третья тропа -  короткая тропа состоит из монстров 7+ уровней всех рас. На ней также 3 отрезка (9, 9, 7 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы в последнем бою на каждой тропе соответствующему герою даётся красный ключ.  Далее герой направляется к воротам, проходя через которые у него изымается красный ключ и выдаётся черный. Теперь 3 участника снова встречаются и могут направляться к порталу. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В поисках сокровищ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1 час. Раньше закончить можно,позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 2 до 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 10 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;В поисках сокровищ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
• герои должны уметь побеждать Пиратских Капитанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем,так же советую свитки призыва лодки т.к. они дешевле корабля нанимаемого на верфи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; добыть карту и выкопать клад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Жемчужина или 30 Древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ВНИМАНИЕ:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; награду за приключение может получить только 1 герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту приключения вам необходимо сесть в лодку и убивать бутылки с обрывками карт сокровищ которые меняются на карту сокровищ.Обрывки охраняются Пиратскими Капитанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На стартовом острове доступны 3 вида карты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• за 5 фрагментов - дается случайная координата(неизвестно даже меридиан это или параллель)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• за 20 фрагментов - одна случайная координата(с указанием параллель или меридиан)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• за 30 фрагментов - точная координата клада(и параллель и меридиан)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ВНИМАНИЕ:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; фрагмент карты так же охраняется Пиратскими Капитанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как забираете карту с начального острова нужно идти копать клад по указанной координате. У 1ого героя есть 3 кирки(т.е. 3 попытки) которые выдаются в начале квеста. В случае если вы не угадали с координатой клада, то вас поймают Пиратские Капитаны. Если клад выкопан,то у выкопавшего появится сообщение о награде. После этого можно не ждать пока вас выбросит из квеста,а улететь через компас или свиток Городского Портала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пираты.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый конфликт==&lt;br /&gt;
==Мастера призыва==&lt;br /&gt;
==Край скелетов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество учасников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 12+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Край Скелетов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• умение побеждать Королей-Скелетов и их логово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Пройти карту до конца, попутно заглянув в логова Королей-Скелетов и отобрав у них 20 ключей (не обязательно у каждого члена партии - достаточно 20 ключей на всех). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 30 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой может посещать логово 1 раз в час (но сопартийцы могут помочь зайти в то же логово, если ранее не посещали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: на карте расположены ловушки, мешающие вашему продвижению. Они будут отбрасывать Вас в случайном направлении и могут затянуть в нежелательный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте также расположены динамические отряды Королей-Скелетов, с них также есть шанс получить ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае поражения (или отсутствия армии, так как призванные не считаются) Ваш герой переносится в начало карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения всех 20 ключей бежим в конец карты и заходим в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скелы.png| Стартовая локация приключения &amp;quot;Край скелетов&amp;quot;&lt;br /&gt;
Скелы_1.png| Логово Королей-Скелетов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заброшенные шахты==&lt;br /&gt;
[[Файл:Шахты_1.jpg|Стартовая локация приключения &amp;quot;Заброшенные шахты&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 12+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	героям желательно иметь при себе артефакты (и другие модификаторы) повышающие скорость передвижения по карте;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Заброшенные шахты».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; очистить шахты от монстров и добраться до портала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту, герои оказываются в стартовой локации, отделенной от основной карты скалами.  Пройдя через ворота, соискателям необходимо найти все 8 шахт и одержать победу над монстрами, населяющими их. При победе соответствующий герой получает ключ. Для прохождения квеста необходимо собрать 8 таких ключей НА ВСЕХ (по 1 с каждой шахты). Каждую шахту можно посетить только один раз. В случае поражения в битве, герой возрождается в начале пути.&lt;br /&gt;
Передвижению героев всячески препятствовать будут ковбои, которых на просторах данного приключения великое множество. Ковбои представляют собой вольных рейнджеров, отличительной особенностью которых является высокая скорость перемещения по карте. Это и является основной сложностью данного квеста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Шахты_2.jpg|Завершение приключения &amp;quot;Заброшенные шахты&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрав все ключи, участникам необходимо добраться до портала. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кошмар мага==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1 час. Раньше закончить можно, позже - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 1 до 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 12 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Кошмар мага&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• способность побеждать Вольных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• рекомендуется собрать билд, позволяющий побеждать Вольных героев и монстров без применения магии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• рекомендуется использовать гранулы, питомцев и юнитов, которые способны колдовать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• убрать все заклинания в книге, т.к. это снижает силу героя, а соответственно и его динамического противника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• иметь при себе запас предметов, быстро восстанавливающих здоровье ваших войск, которые получили повреждения в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Победить всех монстров и Вольных героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 Древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2022-11-02 223812.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название приключения загадочно отражает его особенность - в этом приключении герой не может воспользоваться заклинаниями (даже если они есть в книге, даже если герой использует заклятые артефакты). Важно понимать, что магия игроку все же достпуна, а именно: в приключении работают гранулы, питомцы, заклинания произносимые юнитами (например, чародеями), эффекты комплектов артефактов (например, комплект Орка-Берсерка). Так же работают Договоры найма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно на картинке, карта приключения небольшая. На ней расположено по 6 ап-монстров от 2-го до 7-го уровня из расс Инферно и Некрополис, а так же 3 Вольных героя: Демоньяк, Оверлорд, Рыцарь смерти. Все противники - динамические. Армия вольных героев не предопределена по кол-ву отрядов (от 5 до 6) и по юнитам (попадуться любые юниты, соответствующие рассе Вольного героя). Вольный герой может принять облик как защитника, так и нападающего. Кого в каком порядке бить - выбирайте сами, но убить нужно всех монстров и всех Вольных героев. Если герой проиграет в битве - окажется в начале приключения. Монстры и Вольные герои не возрождаются после победы над ними до конца приключения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого 15 битв, в каждой из которых герой получает Черный ключ. Условием прохождение квеста является сбор 15-ти ключей на всю партию. После сбора 15 ключей герои проходят в портал и оказываются в Столице с наградой в 10 Древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лабиринт Минотавров==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 1 до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 12 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Лабиринт Минотавров&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие квестовых ключей в инвентаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Зачистить жилище минотавров в конце приключения.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Minos_maze_start.jpg|Старт приключения, он же выход|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои появляются в юго-западной части карты. Здесь же и расположен выход, отгороженный красным стражем границы, ключ от которого добывается в конце подземелья, в жилище минотавров. По пути будут встречаться динамические армии минотавров-королей и вольные Оверлорды, охраняющие таблички. Таблички либо открывают находящиеся рядом ворота, либо телепортируют в следующий участок подземелья. Важно после боя с вольным героем не забыть посетить табличку перед тем, как идти дальше. Игроки могут разделить роли так, что кто-то будет бить монстров, а кто-то вольных героев, но желательно, чтобы каждый мог справиться и с монстрами, и с вольными героями. В случае поражения герой переносится в начало карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия вольных героев здесь всегда состоит из 6 отрядов минотавров-королей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В северо-западной части подземелья встретится табличка, которая телепортирует случайным образом в одну из двух областей, и если игроков несколько, неизвестно, кто конкретно окажется в какой области. Сперва необходимо попасть в короткую левую область, чтобы активировать табличку в её конце. Это откроет проход в правой части и одновременно перенесёт обратно к табличке в предыдущей области. После этого необходимо попасть в правую, финальную область и дойти до жилища минотавров. Первый вольный герой в правой области охраняет табличку, телепортирующую в предыдущую область. Её можно пропустить, она необходима только в том случае, если все герои, которые могут зачистить короткую левую область и открыть проход в финальную часть подземелья, попали в правую область. Иногда героев продолжает многократно телепортировать в одну и ту же область, и нужно быть осторожным, чтобы не попасться неподготовленным на респавн монстров или вольных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minos_maze_teleport.jpg| Схема телепортов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В финальной части подземелья ждёт жилище минотавров, в котором 7 отрядов минотавров-королей, после победы над которыми дадут красный ключ, необходимый для открытия выхода. Армия героя в жилище всегда расставляется в центре, а монстры по краям. Жилище минотавров каждый герой может посетить только один раз, но достаточно победы только одним героем. После победы нужно пройти в близлежащий телепорт, который перенесёт в самое начало приключения, где и располагается выход. После выхода через портал герой получит награду и перенесётся в столицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minos_maze_lair.jpg| Конечная цель: жилище минотавров и портал, ведущий к стартовой локации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Провал в прошлое==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 1 до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 12 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Провал в прошлое&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• способность побеждать Призраков и Вольных героев с армией Призраков;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; перед началом приключения рекомендуется почитать описание юнита Призраки на верхней панеле в &amp;quot;Помощи&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Собрать 20 черных ключей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 40 Древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начав это приключение, герои попадают на карту, где вместе с ними находятся: 18 моснтров, 1 охраняемый гарнизон, 1 Вольный герой. Единственный монстр, против которого придется сражаться героям - Призраки. Все 18 монстров - Призраки. Гарнизон охраняется 6-ю отрядами Призраков. Армия Вольного героя состоит из 6 отрядов Призраков. Все противники динамические. Монстры, гарнизон, Вольный герой не возраждаются после победы над ними до конца приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2022-11-02 204629.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На картинке выше изхображены ключевые пункты: &lt;br /&gt;
1. портал, ведущий в столицу;&lt;br /&gt;
2. место появления героев в начале приключения (точка на 1 клетку ниже той, где стоит Алхимик).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенностью приключения является то, что, если герой проигрывает монстру, Вольному герою, гарнизону, то кол-во монстров на момент окончания битвы сохраняется до начала следующей битвы. Смоделируем ситуацию: Партия из 5-ти геров начала приключение &amp;quot;Провал в прошлое&amp;quot;. Герой № 1 напал на монстра, против героя сражаются 1000 Призраков. В этой битве Призраки победили героя и на момент завершения битвы оставалось 500 Призраков. После этого любой из 5-ти героев может напасть на этого же монстра и будет сражаться против 500 Призраков. В случае поражения героя в битве - он возродится в стартовой точке приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключи добываются: с каждого из 18-ти монстров по 1 ключу, 2 ключа с Вольного героя. За победу над охраной гарнизона ключ не дают, её нужно победить для того чтобы открыть путь к Вольному герою и порталу, ведущему в Столицу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно понимать следующее: в случае повторного нападения на монстра или Вольного героя, если сила героя, победившего монстра или Вольного героя, сильно превышает силу противника - герой может не получить награду, т.е. не получить ключ. В таком случае приключение будет провалено. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора 20 ключей герои проходят в портал и оказываются в Столице с наградой в 40 Древних монет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ламбо</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2022-11-02_204629.jpg&amp;diff=3312</id>
		<title>Файл:2022-11-02 204629.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2022-11-02_204629.jpg&amp;diff=3312"/>
		<updated>2022-11-04T18:15:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ламбо: Начало приключения и финальный портал.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Начало приключения и финальный портал.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ламбо</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3311</id>
		<title>Приключения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3311"/>
		<updated>2022-11-04T17:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ламбо: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записывается информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
==Руны==&lt;br /&gt;
[[Файл:Руны.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 5+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
* 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
*  отсутствие временного свитка на приключения «Руны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; собрать необходимое количество рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту необходимо убивать монстров разных рас, разбросанных по территории квеста. Монстры динамические и чем вы сильнее, тем их больше. При победе над монстром &amp;lt;i&amp;gt;есть шанс получить руну&amp;lt;/i&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
Руны соответствуют следующим монстрам . &lt;br /&gt;
[[Файл:Руны 2.jpg|Бой с _Mutare и _Alamar| мини]]&lt;br /&gt;
# Ингуз – башня,&lt;br /&gt;
# Альгиз – замок,&lt;br /&gt;
# Йер – демоны,&lt;br /&gt;
# Гебо – оплот,&lt;br /&gt;
# Кано – варвары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для прохождения квеста &amp;lt;i&amp;gt;НА ВСЕХ нужно собрать по 2 руны&amp;lt;/i&amp;gt;. Одному из героев в парти необходимо следить за временем прохождения квеста, а также записывать выбитые руны. Если вы собрали например две руны гебо , то оплот с этого времени можно не бить и т.д. Когда вам останется по 1 -2 руны, то можно бить мобов в партии, чтобы улучшить шанс получения рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы соберете все 10 рун, станет доступна покупка корабля в центре карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы закончить приключение необходимо переплыть озеро. На озере у вольных героев _Mutare и _Alamar находятся недостающие руны. Добыв руны у вольных, заходим в портал на суше и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проклятые мельницы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы 1.jpg|Охрана мельницы|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 7+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  удалить все ключи из других заданий;&lt;br /&gt;
*  нет временного свитка на приключения «Мельницы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Особые требования:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; хотя бы 1 герой должен уметь убивать вольных. Для героев, зачищающих &lt;br /&gt;
мельницы, необходимое количество юнитов для переупаковки армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; очистить мельницы от монстров, победить вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе [[Партия|Партию]] (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только &amp;lt;i&amp;gt;на один уровень больше/меньше&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендую проходить данное приключение с 14-го уровня героя. (до 14-го уровня будет достаточно сложно убить очень сильных вольных героев,) или вступайте в партию с бывалым Вольнобоем (имеют не 1-го героя и знают тактику войны с вольными героями)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый хороший состав для похода в приключение 2 героя, которые будут бить сами мельницы, 2 героя которые буду зачищать дорогу к мельницам и ещё герой, который будет убивать вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия героев, которые будут бить мельницы 1 уровня должна быть только из существ 1-го уровня. Например, только из улучшенных или неулучшенных кентавров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Мельницы 2-го уровня запускают героев с юнитов 1-2-го уровня, и в Мельницы 3-го уровня можно попасть только с армией, состоящей из юнитов 1-3 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому заранее упакуйте необходимое количество армии в инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, партия собрана, герои вооружены. Собираемся в Столице, и Лидер партии в [[Таверна|Таверне]] нажимает кнопку «Начать».&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы конец.png|Завершение приключения &amp;quot;Проклятые мельницы&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
После начала приключения вы попадаете на карту, которая состоит из 4 частей. Первые 3 части с мельницами и 4-ая часть с вольными героями. Чтобы перейти к следующей части карты необходимо убить охрану в 6 мельницах и получить 6 ключей, которые откроют гарнизон, разделяющий части карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой последующей части карты охрана объектов усиливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 герой &amp;lt;i&amp;gt;не может входить&amp;lt;/i&amp;gt; в одну и туже Мельницу, а сопартийцы смогут зайти в Мельницу, которая уже было убита кем то до него.&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Перед мельницами стоит охрана, которую зачищают герои в сете стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы пройти во 2-ую часть карты необходимо собрать 6 Красных ключей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перехода к следующей части карты необходимо собрать 6 синих ключей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и  _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как побеждены вольные, &amp;lt;i&amp;gt;нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию&amp;lt;/i&amp;gt;. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду за данное приключение вы получите 10 древних монет, которые можно выгодно продать на аукционе или подкопить для [[Профессии|Профессии создателя артефактов.]]&lt;br /&gt;
==Погонщики драконов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Дракон 2.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1час 30 минут. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* отсутствие временного свитка на приключения «Погонщики драконов».&lt;br /&gt;
* свитки призыва лодки  для преследования дракона по озеру;&lt;br /&gt;
* артефакты и эффекты на скорость перемещения по карте (Перчатки наездника, Сапоги скорости, эффект от посещения флага).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Помочь драконам долететь до Порталов, расположенных в уголках квестовой карты справа.Каждому  до своего - верхнего и нижнего.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном приключении важна слаженная командная работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один-два героя загоняют драконов в сторону Порталов, другие члены партии расчищают путь от динамических монстров и отводят вольных героев подальше от загонщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если зажать дракона между героями, то произойдет бой с драковоином, после чего дракон исчезает и приключение будет проиграно.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только драконы залетят в порталы, герой  перемещается в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Беглец==&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_1.jpeg|Стартовая локация приключения &amp;quot;Беглец&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1,5 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Беглец».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; догнать и убить «беглеца».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту, необходимо пройти лабиринт из туннелей с порталами. При прохождении будут попадаться отряды монстров 7+ уровней (по одному каждой расы) и вольные герои (12 штук не считая беглеца). И монстры, и вольные герои имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_2.jpg|140x60 px|left]]     &amp;lt;i&amp;gt; Для прохождения квеста НА ВСЕХ нужно собрать 9 красных ключей и 2 синих и один черный&amp;lt;/i&amp;gt;. При победе над отрядом монстров даётся красный ключ, при победе над вольным героем дается синий ключ, при победе над &amp;quot;Беглецом&amp;quot; дается черный ключ. Таким образом необходимо убить всех монстров и двух вольных героев. Вольные герои в этом квесте очень сильные, поэтому лучше &amp;lt;i&amp;gt;выбрать в соперники наиболее удобных, а остальных обойти&amp;lt;/i&amp;gt;. Здесь они следующие: рыцарь, друид, рейнджер, алхимик, маг, оверлорд, чернокнижник, некромант, рыцарь смерти, демоньяк, еретик и варвар. Каждого по одному. Все вольные герои подвижные кроме мага. &amp;lt;i&amp;gt;После убийства вольный герой появится на том же месте через 1 час.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_3.jpg|Погоня за &amp;quot;Беглецом&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда пройдете лабиринт, то попадете к озеру, по которому плывёт беглец. Необходимо в верфи купить лодку за 10&#039;000 золота. Один из участников должен догнать и победить беглеца. Беглец представляет собой вольного клерика. Сам вольный герои слабее предыдущих, но необходимо учитывать, что поле боя – корабль. Победив беглеца, герой получает недостающий ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь все участники могут плыть к водовороту. Заплываем в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вечный Бой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-4 героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Вечный бой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем, желательно руна слияния или раздробления в зависимости от тактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; пройти тропы из цепей непрерывных боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 15 древних монет каждому из трех героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту героям необходимо пройти 3 тропы (каждому по одной). Все монстры на тропах  имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вечка_1.jpg| Стартовая локация приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
Вечка_2.jpg| Завершение приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тропы представляют собой цепи из стоящих вплотную друг к другу монстров, так что &amp;lt;i&amp;gt;после окончания одного боя сразу начинается другой&amp;lt;/i&amp;gt;. Поэтому во время боев крайне необходимо экономить ману и сохранять целостность армии на момент окончания битвы. На тропах есть точки, на которых нет монстров. На них можно восстановить ману и армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первая тропа  - самая длинная тропа состоит из монстров 2+, 3+ и 4+ уровней всех рас. На этой тропе 8 отрезков из 9 непрерывных боев с 7-ю точками для восстановления между ними. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
* Вторая тропа - средняя тропа состоит из монстров 5+ и 6+ уровней всех рас. На ней 3 отрезка (18, 18, 13 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Третья тропа -  короткая тропа состоит из монстров 7+ уровней всех рас. На ней также 3 отрезка (9, 9, 7 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы в последнем бою на каждой тропе соответствующему герою даётся красный ключ.  Далее герой направляется к воротам, проходя через которые у него изымается красный ключ и выдаётся черный. Теперь 3 участника снова встречаются и могут направляться к порталу. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В поисках сокровищ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1 час. Раньше закончить можно,позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 2 до 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 10 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;В поисках сокровищ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
• герои должны уметь побеждать Пиратских Капитанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем,так же советую свитки призыва лодки т.к. они дешевле корабля нанимаемого на верфи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; добыть карту и выкопать клад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Жемчужина или 30 Древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ВНИМАНИЕ:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; награду за приключение может получить только 1 герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту приключения вам необходимо сесть в лодку и убивать бутылки с обрывками карт сокровищ которые меняются на карту сокровищ.Обрывки охраняются Пиратскими Капитанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На стартовом острове доступны 3 вида карты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• за 5 фрагментов - дается случайная координата(неизвестно даже меридиан это или параллель)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• за 20 фрагментов - одна случайная координата(с указанием параллель или меридиан)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• за 30 фрагментов - точная координата клада(и параллель и меридиан)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ВНИМАНИЕ:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; фрагмент карты так же охраняется Пиратскими Капитанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как забираете карту с начального острова нужно идти копать клад по указанной координате. У 1ого героя есть 3 кирки(т.е. 3 попытки) которые выдаются в начале квеста. В случае если вы не угадали с координатой клада, то вас поймают Пиратские Капитаны. Если клад выкопан,то у выкопавшего появится сообщение о награде. После этого можно не ждать пока вас выбросит из квеста,а улететь через компас или свиток Городского Портала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пираты.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый конфликт==&lt;br /&gt;
==Мастера призыва==&lt;br /&gt;
==Край скелетов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество учасников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 12+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Край Скелетов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• умение побеждать Королей-Скелетов и их логово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Пройти карту до конца, попутно заглянув в логова Королей-Скелетов и отобрав у них 20 ключей (не обязательно у каждого члена партии - достаточно 20 ключей на всех). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 30 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой может посещать логово 1 раз в час (но сопартийцы могут помочь зайти в то же логово, если ранее не посещали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: на карте расположены ловушки, мешающие вашему продвижению. Они будут отбрасывать Вас в случайном направлении и могут затянуть в нежелательный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте также расположены динамические отряды Королей-Скелетов, с них также есть шанс получить ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае поражения (или отсутствия армии, так как призванные не считаются) Ваш герой переносится в начало карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения всех 20 ключей бежим в конец карты и заходим в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скелы.png| Стартовая локация приключения &amp;quot;Край скелетов&amp;quot;&lt;br /&gt;
Скелы_1.png| Логово Королей-Скелетов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заброшенные шахты==&lt;br /&gt;
[[Файл:Шахты_1.jpg|Стартовая локация приключения &amp;quot;Заброшенные шахты&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 12+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	героям желательно иметь при себе артефакты (и другие модификаторы) повышающие скорость передвижения по карте;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Заброшенные шахты».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; очистить шахты от монстров и добраться до портала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту, герои оказываются в стартовой локации, отделенной от основной карты скалами.  Пройдя через ворота, соискателям необходимо найти все 8 шахт и одержать победу над монстрами, населяющими их. При победе соответствующий герой получает ключ. Для прохождения квеста необходимо собрать 8 таких ключей НА ВСЕХ (по 1 с каждой шахты). Каждую шахту можно посетить только один раз. В случае поражения в битве, герой возрождается в начале пути.&lt;br /&gt;
Передвижению героев всячески препятствовать будут ковбои, которых на просторах данного приключения великое множество. Ковбои представляют собой вольных рейнджеров, отличительной особенностью которых является высокая скорость перемещения по карте. Это и является основной сложностью данного квеста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Шахты_2.jpg|Завершение приключения &amp;quot;Заброшенные шахты&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрав все ключи, участникам необходимо добраться до портала. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кошмар мага==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1 час. Раньше закончить можно, позже - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 1 до 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 12 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Кошмар мага&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• способность побеждать Вольных героев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• рекомендуется собрать билд, позволяющий побеждать Вольных героев и монстров без применения магии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• рекомендуется использовать гранулы, питомцев и юнитов, которые способны колдовать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• убрать все заклинания в книге, т.к. это снижает силу героя, а соответственно и его динамического противника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• иметь при себе запас предметов, быстро восстанавливающих здоровье ваших войск, которые получили повреждения в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Победить всех монстров и Вольных героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2022-11-02 223812.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название приключения загадочно отражает его особенность - в этом приключении герой не может воспользоваться заклинаниями (даже если они есть в книге, даже если герой использует заклятые артефакты). Важно понимать, что магия игроку все же достпуна, а именно: в приключении работают гранулы, питомцы, заклинания произносимые юнитами (например, чародеями), эффекты комплектов артефактов (например, комплект Орка-Берсерка). Так же работают Договоры найма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно на картинке, карта приключения небольшая. На ней расположено по 6 ап-монстров от 2-го до 7-го уровня из расс Инферно и Некрополис, а так же 3 Вольных героя: Демоньяк, Оверлорд, Рыцарь смерти. Все противники - динамические. Армия вольных героев не предопределена по кол-ву отрядов (от 5 до 6) и по юнитам (попадуться любые юниты, соответствующие рассе Вольного героя). Вольный герой может принять облик как защитника, так и нападающего. Кого в каком порядке бить - выбирайте сами, но убить нужно всех монстров и всех Вольных героев. Если герой проиграет в битве - окажется в начале приключения. Монстры и Вольные герои не возрождаются после победы над ними до конца приключения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого 15 битв, в каждой из которых герой получает Черный ключ. Условием прохождение квеста является сбор 15-ти ключей на всю партию. После сбора 15 ключей герои проходят в портал и оказываются в Столице с наградой в 10 Древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лабиринт Минотавров==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 1 до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 12 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Лабиринт Минотавров&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие квестовых ключей в инвентаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Зачистить жилище минотавров в конце приключения.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Minos_maze_start.jpg|Старт приключения, он же выход|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои появляются в юго-западной части карты. Здесь же и расположен выход, отгороженный красным стражем границы, ключ от которого добывается в конце подземелья, в жилище минотавров. По пути будут встречаться динамические армии минотавров-королей и вольные Оверлорды, охраняющие таблички. Таблички либо открывают находящиеся рядом ворота, либо телепортируют в следующий участок подземелья. Важно после боя с вольным героем не забыть посетить табличку перед тем, как идти дальше. Игроки могут разделить роли так, что кто-то будет бить монстров, а кто-то вольных героев, но желательно, чтобы каждый мог справиться и с монстрами, и с вольными героями. В случае поражения герой переносится в начало карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия вольных героев здесь всегда состоит из 6 отрядов минотавров-королей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В северо-западной части подземелья встретится табличка, которая телепортирует случайным образом в одну из двух областей, и если игроков несколько, неизвестно, кто конкретно окажется в какой области. Сперва необходимо попасть в короткую левую область, чтобы активировать табличку в её конце. Это откроет проход в правой части и одновременно перенесёт обратно к табличке в предыдущей области. После этого необходимо попасть в правую, финальную область и дойти до жилища минотавров. Первый вольный герой в правой области охраняет табличку, телепортирующую в предыдущую область. Её можно пропустить, она необходима только в том случае, если все герои, которые могут зачистить короткую левую область и открыть проход в финальную часть подземелья, попали в правую область. Иногда героев продолжает многократно телепортировать в одну и ту же область, и нужно быть осторожным, чтобы не попасться неподготовленным на респавн монстров или вольных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minos_maze_teleport.jpg| Схема телепортов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В финальной части подземелья ждёт жилище минотавров, в котором 7 отрядов минотавров-королей, после победы над которыми дадут красный ключ, необходимый для открытия выхода. Армия героя в жилище всегда расставляется в центре, а монстры по краям. Жилище минотавров каждый герой может посетить только один раз, но достаточно победы только одним героем. После победы нужно пройти в близлежащий телепорт, который перенесёт в самое начало приключения, где и располагается выход. После выхода через портал герой получит награду и перенесётся в столицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minos_maze_lair.jpg| Конечная цель: жилище минотавров и портал, ведущий к стартовой локации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ламбо</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3310</id>
		<title>Приключения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3310"/>
		<updated>2022-11-04T17:51:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ламбо: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записывается информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
==Руны==&lt;br /&gt;
[[Файл:Руны.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 5+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
* 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
*  отсутствие временного свитка на приключения «Руны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; собрать необходимое количество рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту необходимо убивать монстров разных рас, разбросанных по территории квеста. Монстры динамические и чем вы сильнее, тем их больше. При победе над монстром &amp;lt;i&amp;gt;есть шанс получить руну&amp;lt;/i&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
Руны соответствуют следующим монстрам . &lt;br /&gt;
[[Файл:Руны 2.jpg|Бой с _Mutare и _Alamar| мини]]&lt;br /&gt;
# Ингуз – башня,&lt;br /&gt;
# Альгиз – замок,&lt;br /&gt;
# Йер – демоны,&lt;br /&gt;
# Гебо – оплот,&lt;br /&gt;
# Кано – варвары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для прохождения квеста &amp;lt;i&amp;gt;НА ВСЕХ нужно собрать по 2 руны&amp;lt;/i&amp;gt;. Одному из героев в парти необходимо следить за временем прохождения квеста, а также записывать выбитые руны. Если вы собрали например две руны гебо , то оплот с этого времени можно не бить и т.д. Когда вам останется по 1 -2 руны, то можно бить мобов в партии, чтобы улучшить шанс получения рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы соберете все 10 рун, станет доступна покупка корабля в центре карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы закончить приключение необходимо переплыть озеро. На озере у вольных героев _Mutare и _Alamar находятся недостающие руны. Добыв руны у вольных, заходим в портал на суше и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проклятые мельницы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы 1.jpg|Охрана мельницы|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 7+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  удалить все ключи из других заданий;&lt;br /&gt;
*  нет временного свитка на приключения «Мельницы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Особые требования:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; хотя бы 1 герой должен уметь убивать вольных. Для героев, зачищающих &lt;br /&gt;
мельницы, необходимое количество юнитов для переупаковки армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; очистить мельницы от монстров, победить вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе [[Партия|Партию]] (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только &amp;lt;i&amp;gt;на один уровень больше/меньше&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендую проходить данное приключение с 14-го уровня героя. (до 14-го уровня будет достаточно сложно убить очень сильных вольных героев,) или вступайте в партию с бывалым Вольнобоем (имеют не 1-го героя и знают тактику войны с вольными героями)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый хороший состав для похода в приключение 2 героя, которые будут бить сами мельницы, 2 героя которые буду зачищать дорогу к мельницам и ещё герой, который будет убивать вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия героев, которые будут бить мельницы 1 уровня должна быть только из существ 1-го уровня. Например, только из улучшенных или неулучшенных кентавров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Мельницы 2-го уровня запускают героев с юнитов 1-2-го уровня, и в Мельницы 3-го уровня можно попасть только с армией, состоящей из юнитов 1-3 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому заранее упакуйте необходимое количество армии в инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, партия собрана, герои вооружены. Собираемся в Столице, и Лидер партии в [[Таверна|Таверне]] нажимает кнопку «Начать».&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы конец.png|Завершение приключения &amp;quot;Проклятые мельницы&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
После начала приключения вы попадаете на карту, которая состоит из 4 частей. Первые 3 части с мельницами и 4-ая часть с вольными героями. Чтобы перейти к следующей части карты необходимо убить охрану в 6 мельницах и получить 6 ключей, которые откроют гарнизон, разделяющий части карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой последующей части карты охрана объектов усиливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 герой &amp;lt;i&amp;gt;не может входить&amp;lt;/i&amp;gt; в одну и туже Мельницу, а сопартийцы смогут зайти в Мельницу, которая уже было убита кем то до него.&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Перед мельницами стоит охрана, которую зачищают герои в сете стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы пройти во 2-ую часть карты необходимо собрать 6 Красных ключей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перехода к следующей части карты необходимо собрать 6 синих ключей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и  _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как побеждены вольные, &amp;lt;i&amp;gt;нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию&amp;lt;/i&amp;gt;. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду за данное приключение вы получите 10 древних монет, которые можно выгодно продать на аукционе или подкопить для [[Профессии|Профессии создателя артефактов.]]&lt;br /&gt;
==Погонщики драконов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Дракон 2.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1час 30 минут. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* отсутствие временного свитка на приключения «Погонщики драконов».&lt;br /&gt;
* свитки призыва лодки  для преследования дракона по озеру;&lt;br /&gt;
* артефакты и эффекты на скорость перемещения по карте (Перчатки наездника, Сапоги скорости, эффект от посещения флага).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Помочь драконам долететь до Порталов, расположенных в уголках квестовой карты справа.Каждому  до своего - верхнего и нижнего.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном приключении важна слаженная командная работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один-два героя загоняют драконов в сторону Порталов, другие члены партии расчищают путь от динамических монстров и отводят вольных героев подальше от загонщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если зажать дракона между героями, то произойдет бой с драковоином, после чего дракон исчезает и приключение будет проиграно.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только драконы залетят в порталы, герой  перемещается в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Беглец==&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_1.jpeg|Стартовая локация приключения &amp;quot;Беглец&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1,5 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Беглец».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; догнать и убить «беглеца».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту, необходимо пройти лабиринт из туннелей с порталами. При прохождении будут попадаться отряды монстров 7+ уровней (по одному каждой расы) и вольные герои (12 штук не считая беглеца). И монстры, и вольные герои имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_2.jpg|140x60 px|left]]     &amp;lt;i&amp;gt; Для прохождения квеста НА ВСЕХ нужно собрать 9 красных ключей и 2 синих и один черный&amp;lt;/i&amp;gt;. При победе над отрядом монстров даётся красный ключ, при победе над вольным героем дается синий ключ, при победе над &amp;quot;Беглецом&amp;quot; дается черный ключ. Таким образом необходимо убить всех монстров и двух вольных героев. Вольные герои в этом квесте очень сильные, поэтому лучше &amp;lt;i&amp;gt;выбрать в соперники наиболее удобных, а остальных обойти&amp;lt;/i&amp;gt;. Здесь они следующие: рыцарь, друид, рейнджер, алхимик, маг, оверлорд, чернокнижник, некромант, рыцарь смерти, демоньяк, еретик и варвар. Каждого по одному. Все вольные герои подвижные кроме мага. &amp;lt;i&amp;gt;После убийства вольный герой появится на том же месте через 1 час.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_3.jpg|Погоня за &amp;quot;Беглецом&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда пройдете лабиринт, то попадете к озеру, по которому плывёт беглец. Необходимо в верфи купить лодку за 10&#039;000 золота. Один из участников должен догнать и победить беглеца. Беглец представляет собой вольного клерика. Сам вольный герои слабее предыдущих, но необходимо учитывать, что поле боя – корабль. Победив беглеца, герой получает недостающий ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь все участники могут плыть к водовороту. Заплываем в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вечный Бой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-4 героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Вечный бой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем, желательно руна слияния или раздробления в зависимости от тактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; пройти тропы из цепей непрерывных боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 15 древних монет каждому из трех героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту героям необходимо пройти 3 тропы (каждому по одной). Все монстры на тропах  имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вечка_1.jpg| Стартовая локация приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
Вечка_2.jpg| Завершение приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тропы представляют собой цепи из стоящих вплотную друг к другу монстров, так что &amp;lt;i&amp;gt;после окончания одного боя сразу начинается другой&amp;lt;/i&amp;gt;. Поэтому во время боев крайне необходимо экономить ману и сохранять целостность армии на момент окончания битвы. На тропах есть точки, на которых нет монстров. На них можно восстановить ману и армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первая тропа  - самая длинная тропа состоит из монстров 2+, 3+ и 4+ уровней всех рас. На этой тропе 8 отрезков из 9 непрерывных боев с 7-ю точками для восстановления между ними. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
* Вторая тропа - средняя тропа состоит из монстров 5+ и 6+ уровней всех рас. На ней 3 отрезка (18, 18, 13 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Третья тропа -  короткая тропа состоит из монстров 7+ уровней всех рас. На ней также 3 отрезка (9, 9, 7 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы в последнем бою на каждой тропе соответствующему герою даётся красный ключ.  Далее герой направляется к воротам, проходя через которые у него изымается красный ключ и выдаётся черный. Теперь 3 участника снова встречаются и могут направляться к порталу. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В поисках сокровищ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1 час. Раньше закончить можно,позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 2 до 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 10 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;В поисках сокровищ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
• герои должны уметь побеждать Пиратских Капитанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем,так же советую свитки призыва лодки т.к. они дешевле корабля нанимаемого на верфи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; добыть карту и выкопать клад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Жемчужина или 30 Древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ВНИМАНИЕ:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; награду за приключение может получить только 1 герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту приключения вам необходимо сесть в лодку и убивать бутылки с обрывками карт сокровищ которые меняются на карту сокровищ.Обрывки охраняются Пиратскими Капитанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На стартовом острове доступны 3 вида карты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• за 5 фрагментов - дается случайная координата(неизвестно даже меридиан это или параллель)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• за 20 фрагментов - одна случайная координата(с указанием параллель или меридиан)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• за 30 фрагментов - точная координата клада(и параллель и меридиан)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ВНИМАНИЕ:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; фрагмент карты так же охраняется Пиратскими Капитанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как забираете карту с начального острова нужно идти копать клад по указанной координате. У 1ого героя есть 3 кирки(т.е. 3 попытки) которые выдаются в начале квеста. В случае если вы не угадали с координатой клада, то вас поймают Пиратские Капитаны. Если клад выкопан,то у выкопавшего появится сообщение о награде. После этого можно не ждать пока вас выбросит из квеста,а улететь через компас или свиток Городского Портала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пираты.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый конфликт==&lt;br /&gt;
==Мастера призыва==&lt;br /&gt;
==Край скелетов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество учасников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 12+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Край Скелетов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• умение побеждать Королей-Скелетов и их логово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Пройти карту до конца, попутно заглянув в логова Королей-Скелетов и отобрав у них 20 ключей (не обязательно у каждого члена партии - достаточно 20 ключей на всех). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 30 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой может посещать логово 1 раз в час (но сопартийцы могут помочь зайти в то же логово, если ранее не посещали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: на карте расположены ловушки, мешающие вашему продвижению. Они будут отбрасывать Вас в случайном направлении и могут затянуть в нежелательный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте также расположены динамические отряды Королей-Скелетов, с них также есть шанс получить ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае поражения (или отсутствия армии, так как призванные не считаются) Ваш герой переносится в начало карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения всех 20 ключей бежим в конец карты и заходим в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скелы.png| Стартовая локация приключения &amp;quot;Край скелетов&amp;quot;&lt;br /&gt;
Скелы_1.png| Логово Королей-Скелетов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заброшенные шахты==&lt;br /&gt;
[[Файл:Шахты_1.jpg|Стартовая локация приключения &amp;quot;Заброшенные шахты&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 12+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	героям желательно иметь при себе артефакты (и другие модификаторы) повышающие скорость передвижения по карте;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Заброшенные шахты».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; очистить шахты от монстров и добраться до портала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту, герои оказываются в стартовой локации, отделенной от основной карты скалами.  Пройдя через ворота, соискателям необходимо найти все 8 шахт и одержать победу над монстрами, населяющими их. При победе соответствующий герой получает ключ. Для прохождения квеста необходимо собрать 8 таких ключей НА ВСЕХ (по 1 с каждой шахты). Каждую шахту можно посетить только один раз. В случае поражения в битве, герой возрождается в начале пути.&lt;br /&gt;
Передвижению героев всячески препятствовать будут ковбои, которых на просторах данного приключения великое множество. Ковбои представляют собой вольных рейнджеров, отличительной особенностью которых является высокая скорость перемещения по карте. Это и является основной сложностью данного квеста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Шахты_2.jpg|Завершение приключения &amp;quot;Заброшенные шахты&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрав все ключи, участникам необходимо добраться до портала. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кошмар мага==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1 час. Раньше закончить можно, позже - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 1 до 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 12 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Кошмар мага&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• способность побеждать Вольных героев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• рекомендуется собрать билд, позволяющий побеждать Вольных героев и монстров без применения магии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• рекомендуется использовать гранулы, питомцев и юнитов, которые способны колдовать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• убрать все заклинания в книге, т.к. это снижает силу героя, а соответственно и его динамического противника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• иметь при себе запас предметов, быстро восстанавливающих здоровье ваших войск, которые получили повреждения в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Победить всех монстров и Вольных героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2022-11-02 223812.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название приключения загадочно отражает его особенность - в этом приключении герой не может воспользоваться заклинаниями (даже если они есть в книге, даже если герой использует заклятые артефакты). Важно понимать, что магия игроку все же достпуна, а именно: в приключении работают гранулы, питомцы, заклинания произносимые юнитами (например, чародеями), эффекты комплектов артефактов (например, комплект Орка-Берсерка). Так же работают Договоры найма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно на картинке, карта приключения небольшая. На ней расположено по 6 ап-монстров от 2-го до 7-го уровня из расс Инферно и Некрополис, а так же 3 Вольных героя: Демоньяк, Оверлорд, Рыцарь смерти. Все противники - динамические. Армия вольных героев не предопределена по кол-ву отрядов (от 5 до 6) и по юнитам (попадуться любые юниты, соответствующие рассе Вольного героя). Вольный герой может принять облик как защитника, так и нападающего. Кого в каком порядке бить - выбирайте сами, но убить нужно всех монстров и всех Вольных героев. Если герой проиграет в битве - окажется в начале приключения. Монстры и Вольные герои не возрождаются после победы над ними до конца приключения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого 15 битв, в каждой из которых герой получает Черный ключ. Условием прохождение квеста является сбор 15-ти ключей на всю партию. После сбора 15 ключей герои проходят в портал и оказываются в Столице с наградой в 10 Древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лабиринт Минотавров==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 1 до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 12 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Лабиринт Минотавров&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие квестовых ключей в инвентаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Зачистить жилище минотавров в конце приключения.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Minos_maze_start.jpg|Старт приключения, он же выход|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои появляются в юго-западной части карты. Здесь же и расположен выход, отгороженный красным стражем границы, ключ от которого добывается в конце подземелья, в жилище минотавров. По пути будут встречаться динамические армии минотавров-королей и вольные Оверлорды, охраняющие таблички. Таблички либо открывают находящиеся рядом ворота, либо телепортируют в следующий участок подземелья. Важно после боя с вольным героем не забыть посетить табличку перед тем, как идти дальше. Игроки могут разделить роли так, что кто-то будет бить монстров, а кто-то вольных героев, но желательно, чтобы каждый мог справиться и с монстрами, и с вольными героями. В случае поражения герой переносится в начало карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия вольных героев здесь всегда состоит из 6 отрядов минотавров-королей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В северо-западной части подземелья встретится табличка, которая телепортирует случайным образом в одну из двух областей, и если игроков несколько, неизвестно, кто конкретно окажется в какой области. Сперва необходимо попасть в короткую левую область, чтобы активировать табличку в её конце. Это откроет проход в правой части и одновременно перенесёт обратно к табличке в предыдущей области. После этого необходимо попасть в правую, финальную область и дойти до жилища минотавров. Первый вольный герой в правой области охраняет табличку, телепортирующую в предыдущую область. Её можно пропустить, она необходима только в том случае, если все герои, которые могут зачистить короткую левую область и открыть проход в финальную часть подземелья, попали в правую область. Иногда героев продолжает многократно телепортировать в одну и ту же область, и нужно быть осторожным, чтобы не попасться неподготовленным на респавн монстров или вольных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minos_maze_teleport.jpg| Схема телепортов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В финальной части подземелья ждёт жилище минотавров, в котором 7 отрядов минотавров-королей, после победы над которыми дадут красный ключ, необходимый для открытия выхода. Армия героя в жилище всегда расставляется в центре, а монстры по краям. Жилище минотавров каждый герой может посетить только один раз, но достаточно победы только одним героем. После победы нужно пройти в близлежащий телепорт, который перенесёт в самое начало приключения, где и располагается выход. После выхода через портал герой получит награду и перенесётся в столицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minos_maze_lair.jpg| Конечная цель: жилище минотавров и портал, ведущий к стартовой локации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ламбо</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3309</id>
		<title>Приключения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3309"/>
		<updated>2022-11-04T17:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ламбо: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записывается информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
==Руны==&lt;br /&gt;
[[Файл:Руны.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 5+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
* 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
*  отсутствие временного свитка на приключения «Руны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; собрать необходимое количество рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту необходимо убивать монстров разных рас, разбросанных по территории квеста. Монстры динамические и чем вы сильнее, тем их больше. При победе над монстром &amp;lt;i&amp;gt;есть шанс получить руну&amp;lt;/i&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
Руны соответствуют следующим монстрам . &lt;br /&gt;
[[Файл:Руны 2.jpg|Бой с _Mutare и _Alamar| мини]]&lt;br /&gt;
# Ингуз – башня,&lt;br /&gt;
# Альгиз – замок,&lt;br /&gt;
# Йер – демоны,&lt;br /&gt;
# Гебо – оплот,&lt;br /&gt;
# Кано – варвары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для прохождения квеста &amp;lt;i&amp;gt;НА ВСЕХ нужно собрать по 2 руны&amp;lt;/i&amp;gt;. Одному из героев в парти необходимо следить за временем прохождения квеста, а также записывать выбитые руны. Если вы собрали например две руны гебо , то оплот с этого времени можно не бить и т.д. Когда вам останется по 1 -2 руны, то можно бить мобов в партии, чтобы улучшить шанс получения рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы соберете все 10 рун, станет доступна покупка корабля в центре карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы закончить приключение необходимо переплыть озеро. На озере у вольных героев _Mutare и _Alamar находятся недостающие руны. Добыв руны у вольных, заходим в портал на суше и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проклятые мельницы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы 1.jpg|Охрана мельницы|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 7+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  удалить все ключи из других заданий;&lt;br /&gt;
*  нет временного свитка на приключения «Мельницы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Особые требования:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; хотя бы 1 герой должен уметь убивать вольных. Для героев, зачищающих &lt;br /&gt;
мельницы, необходимое количество юнитов для переупаковки армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; очистить мельницы от монстров, победить вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе [[Партия|Партию]] (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только &amp;lt;i&amp;gt;на один уровень больше/меньше&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендую проходить данное приключение с 14-го уровня героя. (до 14-го уровня будет достаточно сложно убить очень сильных вольных героев,) или вступайте в партию с бывалым Вольнобоем (имеют не 1-го героя и знают тактику войны с вольными героями)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый хороший состав для похода в приключение 2 героя, которые будут бить сами мельницы, 2 героя которые буду зачищать дорогу к мельницам и ещё герой, который будет убивать вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия героев, которые будут бить мельницы 1 уровня должна быть только из существ 1-го уровня. Например, только из улучшенных или неулучшенных кентавров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Мельницы 2-го уровня запускают героев с юнитов 1-2-го уровня, и в Мельницы 3-го уровня можно попасть только с армией, состоящей из юнитов 1-3 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому заранее упакуйте необходимое количество армии в инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, партия собрана, герои вооружены. Собираемся в Столице, и Лидер партии в [[Таверна|Таверне]] нажимает кнопку «Начать».&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы конец.png|Завершение приключения &amp;quot;Проклятые мельницы&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
После начала приключения вы попадаете на карту, которая состоит из 4 частей. Первые 3 части с мельницами и 4-ая часть с вольными героями. Чтобы перейти к следующей части карты необходимо убить охрану в 6 мельницах и получить 6 ключей, которые откроют гарнизон, разделяющий части карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой последующей части карты охрана объектов усиливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 герой &amp;lt;i&amp;gt;не может входить&amp;lt;/i&amp;gt; в одну и туже Мельницу, а сопартийцы смогут зайти в Мельницу, которая уже было убита кем то до него.&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Перед мельницами стоит охрана, которую зачищают герои в сете стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы пройти во 2-ую часть карты необходимо собрать 6 Красных ключей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перехода к следующей части карты необходимо собрать 6 синих ключей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и  _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как побеждены вольные, &amp;lt;i&amp;gt;нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию&amp;lt;/i&amp;gt;. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду за данное приключение вы получите 10 древних монет, которые можно выгодно продать на аукционе или подкопить для [[Профессии|Профессии создателя артефактов.]]&lt;br /&gt;
==Погонщики драконов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Дракон 2.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1час 30 минут. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* отсутствие временного свитка на приключения «Погонщики драконов».&lt;br /&gt;
* свитки призыва лодки  для преследования дракона по озеру;&lt;br /&gt;
* артефакты и эффекты на скорость перемещения по карте (Перчатки наездника, Сапоги скорости, эффект от посещения флага).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Помочь драконам долететь до Порталов, расположенных в уголках квестовой карты справа.Каждому  до своего - верхнего и нижнего.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном приключении важна слаженная командная работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один-два героя загоняют драконов в сторону Порталов, другие члены партии расчищают путь от динамических монстров и отводят вольных героев подальше от загонщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если зажать дракона между героями, то произойдет бой с драковоином, после чего дракон исчезает и приключение будет проиграно.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только драконы залетят в порталы, герой  перемещается в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Беглец==&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_1.jpeg|Стартовая локация приключения &amp;quot;Беглец&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1,5 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Беглец».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; догнать и убить «беглеца».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту, необходимо пройти лабиринт из туннелей с порталами. При прохождении будут попадаться отряды монстров 7+ уровней (по одному каждой расы) и вольные герои (12 штук не считая беглеца). И монстры, и вольные герои имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_2.jpg|140x60 px|left]]     &amp;lt;i&amp;gt; Для прохождения квеста НА ВСЕХ нужно собрать 9 красных ключей и 2 синих и один черный&amp;lt;/i&amp;gt;. При победе над отрядом монстров даётся красный ключ, при победе над вольным героем дается синий ключ, при победе над &amp;quot;Беглецом&amp;quot; дается черный ключ. Таким образом необходимо убить всех монстров и двух вольных героев. Вольные герои в этом квесте очень сильные, поэтому лучше &amp;lt;i&amp;gt;выбрать в соперники наиболее удобных, а остальных обойти&amp;lt;/i&amp;gt;. Здесь они следующие: рыцарь, друид, рейнджер, алхимик, маг, оверлорд, чернокнижник, некромант, рыцарь смерти, демоньяк, еретик и варвар. Каждого по одному. Все вольные герои подвижные кроме мага. &amp;lt;i&amp;gt;После убийства вольный герой появится на том же месте через 1 час.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_3.jpg|Погоня за &amp;quot;Беглецом&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда пройдете лабиринт, то попадете к озеру, по которому плывёт беглец. Необходимо в верфи купить лодку за 10&#039;000 золота. Один из участников должен догнать и победить беглеца. Беглец представляет собой вольного клерика. Сам вольный герои слабее предыдущих, но необходимо учитывать, что поле боя – корабль. Победив беглеца, герой получает недостающий ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь все участники могут плыть к водовороту. Заплываем в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вечный Бой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-4 героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Вечный бой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем, желательно руна слияния или раздробления в зависимости от тактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; пройти тропы из цепей непрерывных боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 15 древних монет каждому из трех героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту героям необходимо пройти 3 тропы (каждому по одной). Все монстры на тропах  имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вечка_1.jpg| Стартовая локация приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
Вечка_2.jpg| Завершение приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тропы представляют собой цепи из стоящих вплотную друг к другу монстров, так что &amp;lt;i&amp;gt;после окончания одного боя сразу начинается другой&amp;lt;/i&amp;gt;. Поэтому во время боев крайне необходимо экономить ману и сохранять целостность армии на момент окончания битвы. На тропах есть точки, на которых нет монстров. На них можно восстановить ману и армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первая тропа  - самая длинная тропа состоит из монстров 2+, 3+ и 4+ уровней всех рас. На этой тропе 8 отрезков из 9 непрерывных боев с 7-ю точками для восстановления между ними. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
* Вторая тропа - средняя тропа состоит из монстров 5+ и 6+ уровней всех рас. На ней 3 отрезка (18, 18, 13 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Третья тропа -  короткая тропа состоит из монстров 7+ уровней всех рас. На ней также 3 отрезка (9, 9, 7 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы в последнем бою на каждой тропе соответствующему герою даётся красный ключ.  Далее герой направляется к воротам, проходя через которые у него изымается красный ключ и выдаётся черный. Теперь 3 участника снова встречаются и могут направляться к порталу. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В поисках сокровищ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1 час. Раньше закончить можно,позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 2 до 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 10 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;В поисках сокровищ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
• герои должны уметь побеждать Пиратских Капитанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем,так же советую свитки призыва лодки т.к. они дешевле корабля нанимаемого на верфи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; добыть карту и выкопать клад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Жемчужина или 30 Древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ВНИМАНИЕ:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; награду за приключение может получить только 1 герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту приключения вам необходимо сесть в лодку и убивать бутылки с обрывками карт сокровищ которые меняются на карту сокровищ.Обрывки охраняются Пиратскими Капитанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На стартовом острове доступны 3 вида карты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• за 5 фрагментов - дается случайная координата(неизвестно даже меридиан это или параллель)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• за 20 фрагментов - одна случайная координата(с указанием параллель или меридиан)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• за 30 фрагментов - точная координата клада(и параллель и меридиан)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ВНИМАНИЕ:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; фрагмент карты так же охраняется Пиратскими Капитанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как забираете карту с начального острова нужно идти копать клад по указанной координате. У 1ого героя есть 3 кирки(т.е. 3 попытки) которые выдаются в начале квеста. В случае если вы не угадали с координатой клада, то вас поймают Пиратские Капитаны. Если клад выкопан,то у выкопавшего появится сообщение о награде. После этого можно не ждать пока вас выбросит из квеста,а улететь через компас или свиток Городского Портала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пираты.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый конфликт==&lt;br /&gt;
==Мастера призыва==&lt;br /&gt;
==Край скелетов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество учасников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 12+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Край Скелетов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• умение побеждать Королей-Скелетов и их логово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Пройти карту до конца, попутно заглянув в логова Королей-Скелетов и отобрав у них 20 ключей (не обязательно у каждого члена партии - достаточно 20 ключей на всех). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 30 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой может посещать логово 1 раз в час (но сопартийцы могут помочь зайти в то же логово, если ранее не посещали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: на карте расположены ловушки, мешающие вашему продвижению. Они будут отбрасывать Вас в случайном направлении и могут затянуть в нежелательный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте также расположены динамические отряды Королей-Скелетов, с них также есть шанс получить ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае поражения (или отсутствия армии, так как призванные не считаются) Ваш герой переносится в начало карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения всех 20 ключей бежим в конец карты и заходим в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скелы.png| Стартовая локация приключения &amp;quot;Край скелетов&amp;quot;&lt;br /&gt;
Скелы_1.png| Логово Королей-Скелетов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заброшенные шахты==&lt;br /&gt;
[[Файл:Шахты_1.jpg|Стартовая локация приключения &amp;quot;Заброшенные шахты&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 12+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	героям желательно иметь при себе артефакты (и другие модификаторы) повышающие скорость передвижения по карте;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Заброшенные шахты».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; очистить шахты от монстров и добраться до портала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту, герои оказываются в стартовой локации, отделенной от основной карты скалами.  Пройдя через ворота, соискателям необходимо найти все 8 шахт и одержать победу над монстрами, населяющими их. При победе соответствующий герой получает ключ. Для прохождения квеста необходимо собрать 8 таких ключей НА ВСЕХ (по 1 с каждой шахты). Каждую шахту можно посетить только один раз. В случае поражения в битве, герой возрождается в начале пути.&lt;br /&gt;
Передвижению героев всячески препятствовать будут ковбои, которых на просторах данного приключения великое множество. Ковбои представляют собой вольных рейнджеров, отличительной особенностью которых является высокая скорость перемещения по карте. Это и является основной сложностью данного квеста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Шахты_2.jpg|Завершение приключения &amp;quot;Заброшенные шахты&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрав все ключи, участникам необходимо добраться до портала. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кошмар мага==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1 час. Раньше закончить можно, позже - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 1 до 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 12 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Кошмар мага&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• способность побеждать Вольных героев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• рекомендуется собрать билд, позволяющий побеждать Вольных героев и монстров без применения магии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• рекомендуется использовать гранулы, питомцев и юнитов, которые способны колдовать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• убрать все заклинания в книге, т.к. это снижает силу героя, а соответственно и его динамического противника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• иметь при себе запас предметов, быстро восстанавливающих здоровье ваших войск, которые получили повреждения в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Победить всех монстров и Вольных героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2022-11-02 223812.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название приключения загадочно отражает его особенность - в этом приключении герой не может воспользоваться заклинаниями (даже если они есть в книге, даже если герой использует заклятые артефакты). Важно понимать, что магия игроку все же достпуна, а именно: в приключении работают гранулы, питомцы, заклинания произносимые юнитами (например, чародеями), эффекты комплектов артефактов (например, комплект Орка-Берсерка). Так же работают Договоры найма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно на картинке, карта приключения небольшая. На ней расположено по 6 ап-монстров от 2-го до 7-го уровня из расс Инферно и Некрополис, а так же 3 Вольных героя: Демоньяк, Оверлорд, Рыцарь смерти. Все противники - динамические. Армия вольных героев не предопределена по кол-ву отрядов (от 5 до 6) и по юнитам (попадуться любые юниты, соответствующие рассе Вольного героя). Вольный герой может принять облик как защитника, так и нападающего. Кого в каком порядке бить - выбирайте сами, но убить нужно всех монстров и всех Вольных героев. Если герой проиграет в битве - окажется в начале приключения. Монстры и Вольные герои не возрождаются после победы над ними до конца приключения. Итого 15 битв, в каждой из которых герой получает Черный ключ. Условием прохождение квеста является сбор 15-ти ключей на всю партию. После сбора 15 ключей герои проходят в портал и оказываются в Столице с наградой в 10 Древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лабиринт Минотавров==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 1 до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 12 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Лабиринт Минотавров&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие квестовых ключей в инвентаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Зачистить жилище минотавров в конце приключения.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Minos_maze_start.jpg|Старт приключения, он же выход|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои появляются в юго-западной части карты. Здесь же и расположен выход, отгороженный красным стражем границы, ключ от которого добывается в конце подземелья, в жилище минотавров. По пути будут встречаться динамические армии минотавров-королей и вольные Оверлорды, охраняющие таблички. Таблички либо открывают находящиеся рядом ворота, либо телепортируют в следующий участок подземелья. Важно после боя с вольным героем не забыть посетить табличку перед тем, как идти дальше. Игроки могут разделить роли так, что кто-то будет бить монстров, а кто-то вольных героев, но желательно, чтобы каждый мог справиться и с монстрами, и с вольными героями. В случае поражения герой переносится в начало карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия вольных героев здесь всегда состоит из 6 отрядов минотавров-королей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В северо-западной части подземелья встретится табличка, которая телепортирует случайным образом в одну из двух областей, и если игроков несколько, неизвестно, кто конкретно окажется в какой области. Сперва необходимо попасть в короткую левую область, чтобы активировать табличку в её конце. Это откроет проход в правой части и одновременно перенесёт обратно к табличке в предыдущей области. После этого необходимо попасть в правую, финальную область и дойти до жилища минотавров. Первый вольный герой в правой области охраняет табличку, телепортирующую в предыдущую область. Её можно пропустить, она необходима только в том случае, если все герои, которые могут зачистить короткую левую область и открыть проход в финальную часть подземелья, попали в правую область. Иногда героев продолжает многократно телепортировать в одну и ту же область, и нужно быть осторожным, чтобы не попасться неподготовленным на респавн монстров или вольных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minos_maze_teleport.jpg| Схема телепортов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В финальной части подземелья ждёт жилище минотавров, в котором 7 отрядов минотавров-королей, после победы над которыми дадут красный ключ, необходимый для открытия выхода. Армия героя в жилище всегда расставляется в центре, а монстры по краям. Жилище минотавров каждый герой может посетить только один раз, но достаточно победы только одним героем. После победы нужно пройти в близлежащий телепорт, который перенесёт в самое начало приключения, где и располагается выход. После выхода через портал герой получит награду и перенесётся в столицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minos_maze_lair.jpg| Конечная цель: жилище минотавров и портал, ведущий к стартовой локации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ламбо</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3308</id>
		<title>Приключения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3308"/>
		<updated>2022-11-04T17:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ламбо: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записывается информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
==Руны==&lt;br /&gt;
[[Файл:Руны.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 5+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
* 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
*  отсутствие временного свитка на приключения «Руны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; собрать необходимое количество рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту необходимо убивать монстров разных рас, разбросанных по территории квеста. Монстры динамические и чем вы сильнее, тем их больше. При победе над монстром &amp;lt;i&amp;gt;есть шанс получить руну&amp;lt;/i&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
Руны соответствуют следующим монстрам . &lt;br /&gt;
[[Файл:Руны 2.jpg|Бой с _Mutare и _Alamar| мини]]&lt;br /&gt;
# Ингуз – башня,&lt;br /&gt;
# Альгиз – замок,&lt;br /&gt;
# Йер – демоны,&lt;br /&gt;
# Гебо – оплот,&lt;br /&gt;
# Кано – варвары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для прохождения квеста &amp;lt;i&amp;gt;НА ВСЕХ нужно собрать по 2 руны&amp;lt;/i&amp;gt;. Одному из героев в парти необходимо следить за временем прохождения квеста, а также записывать выбитые руны. Если вы собрали например две руны гебо , то оплот с этого времени можно не бить и т.д. Когда вам останется по 1 -2 руны, то можно бить мобов в партии, чтобы улучшить шанс получения рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы соберете все 10 рун, станет доступна покупка корабля в центре карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы закончить приключение необходимо переплыть озеро. На озере у вольных героев _Mutare и _Alamar находятся недостающие руны. Добыв руны у вольных, заходим в портал на суше и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проклятые мельницы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы 1.jpg|Охрана мельницы|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 7+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  удалить все ключи из других заданий;&lt;br /&gt;
*  нет временного свитка на приключения «Мельницы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Особые требования:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; хотя бы 1 герой должен уметь убивать вольных. Для героев, зачищающих &lt;br /&gt;
мельницы, необходимое количество юнитов для переупаковки армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; очистить мельницы от монстров, победить вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе [[Партия|Партию]] (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только &amp;lt;i&amp;gt;на один уровень больше/меньше&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендую проходить данное приключение с 14-го уровня героя. (до 14-го уровня будет достаточно сложно убить очень сильных вольных героев,) или вступайте в партию с бывалым Вольнобоем (имеют не 1-го героя и знают тактику войны с вольными героями)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый хороший состав для похода в приключение 2 героя, которые будут бить сами мельницы, 2 героя которые буду зачищать дорогу к мельницам и ещё герой, который будет убивать вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия героев, которые будут бить мельницы 1 уровня должна быть только из существ 1-го уровня. Например, только из улучшенных или неулучшенных кентавров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Мельницы 2-го уровня запускают героев с юнитов 1-2-го уровня, и в Мельницы 3-го уровня можно попасть только с армией, состоящей из юнитов 1-3 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому заранее упакуйте необходимое количество армии в инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, партия собрана, герои вооружены. Собираемся в Столице, и Лидер партии в [[Таверна|Таверне]] нажимает кнопку «Начать».&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы конец.png|Завершение приключения &amp;quot;Проклятые мельницы&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
После начала приключения вы попадаете на карту, которая состоит из 4 частей. Первые 3 части с мельницами и 4-ая часть с вольными героями. Чтобы перейти к следующей части карты необходимо убить охрану в 6 мельницах и получить 6 ключей, которые откроют гарнизон, разделяющий части карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой последующей части карты охрана объектов усиливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 герой &amp;lt;i&amp;gt;не может входить&amp;lt;/i&amp;gt; в одну и туже Мельницу, а сопартийцы смогут зайти в Мельницу, которая уже было убита кем то до него.&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Перед мельницами стоит охрана, которую зачищают герои в сете стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы пройти во 2-ую часть карты необходимо собрать 6 Красных ключей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перехода к следующей части карты необходимо собрать 6 синих ключей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и  _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как побеждены вольные, &amp;lt;i&amp;gt;нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию&amp;lt;/i&amp;gt;. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду за данное приключение вы получите 10 древних монет, которые можно выгодно продать на аукционе или подкопить для [[Профессии|Профессии создателя артефактов.]]&lt;br /&gt;
==Погонщики драконов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Дракон 2.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1час 30 минут. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* отсутствие временного свитка на приключения «Погонщики драконов».&lt;br /&gt;
* свитки призыва лодки  для преследования дракона по озеру;&lt;br /&gt;
* артефакты и эффекты на скорость перемещения по карте (Перчатки наездника, Сапоги скорости, эффект от посещения флага).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Помочь драконам долететь до Порталов, расположенных в уголках квестовой карты справа.Каждому  до своего - верхнего и нижнего.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном приключении важна слаженная командная работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один-два героя загоняют драконов в сторону Порталов, другие члены партии расчищают путь от динамических монстров и отводят вольных героев подальше от загонщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если зажать дракона между героями, то произойдет бой с драковоином, после чего дракон исчезает и приключение будет проиграно.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только драконы залетят в порталы, герой  перемещается в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Беглец==&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_1.jpeg|Стартовая локация приключения &amp;quot;Беглец&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1,5 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Беглец».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; догнать и убить «беглеца».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту, необходимо пройти лабиринт из туннелей с порталами. При прохождении будут попадаться отряды монстров 7+ уровней (по одному каждой расы) и вольные герои (12 штук не считая беглеца). И монстры, и вольные герои имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_2.jpg|140x60 px|left]]     &amp;lt;i&amp;gt; Для прохождения квеста НА ВСЕХ нужно собрать 9 красных ключей и 2 синих и один черный&amp;lt;/i&amp;gt;. При победе над отрядом монстров даётся красный ключ, при победе над вольным героем дается синий ключ, при победе над &amp;quot;Беглецом&amp;quot; дается черный ключ. Таким образом необходимо убить всех монстров и двух вольных героев. Вольные герои в этом квесте очень сильные, поэтому лучше &amp;lt;i&amp;gt;выбрать в соперники наиболее удобных, а остальных обойти&amp;lt;/i&amp;gt;. Здесь они следующие: рыцарь, друид, рейнджер, алхимик, маг, оверлорд, чернокнижник, некромант, рыцарь смерти, демоньяк, еретик и варвар. Каждого по одному. Все вольные герои подвижные кроме мага. &amp;lt;i&amp;gt;После убийства вольный герой появится на том же месте через 1 час.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_3.jpg|Погоня за &amp;quot;Беглецом&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда пройдете лабиринт, то попадете к озеру, по которому плывёт беглец. Необходимо в верфи купить лодку за 10&#039;000 золота. Один из участников должен догнать и победить беглеца. Беглец представляет собой вольного клерика. Сам вольный герои слабее предыдущих, но необходимо учитывать, что поле боя – корабль. Победив беглеца, герой получает недостающий ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь все участники могут плыть к водовороту. Заплываем в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вечный Бой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-4 героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Вечный бой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем, желательно руна слияния или раздробления в зависимости от тактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; пройти тропы из цепей непрерывных боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 15 древних монет каждому из трех героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту героям необходимо пройти 3 тропы (каждому по одной). Все монстры на тропах  имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вечка_1.jpg| Стартовая локация приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
Вечка_2.jpg| Завершение приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тропы представляют собой цепи из стоящих вплотную друг к другу монстров, так что &amp;lt;i&amp;gt;после окончания одного боя сразу начинается другой&amp;lt;/i&amp;gt;. Поэтому во время боев крайне необходимо экономить ману и сохранять целостность армии на момент окончания битвы. На тропах есть точки, на которых нет монстров. На них можно восстановить ману и армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первая тропа  - самая длинная тропа состоит из монстров 2+, 3+ и 4+ уровней всех рас. На этой тропе 8 отрезков из 9 непрерывных боев с 7-ю точками для восстановления между ними. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
* Вторая тропа - средняя тропа состоит из монстров 5+ и 6+ уровней всех рас. На ней 3 отрезка (18, 18, 13 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Третья тропа -  короткая тропа состоит из монстров 7+ уровней всех рас. На ней также 3 отрезка (9, 9, 7 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы в последнем бою на каждой тропе соответствующему герою даётся красный ключ.  Далее герой направляется к воротам, проходя через которые у него изымается красный ключ и выдаётся черный. Теперь 3 участника снова встречаются и могут направляться к порталу. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В поисках сокровищ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1 час. Раньше закончить можно,позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 2 до 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 10 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;В поисках сокровищ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
• герои должны уметь побеждать Пиратских Капитанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем,так же советую свитки призыва лодки т.к. они дешевле корабля нанимаемого на верфи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; добыть карту и выкопать клад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Жемчужина или 30 Древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ВНИМАНИЕ:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; награду за приключение может получить только 1 герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту приключения вам необходимо сесть в лодку и убивать бутылки с обрывками карт сокровищ которые меняются на карту сокровищ.Обрывки охраняются Пиратскими Капитанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На стартовом острове доступны 3 вида карты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• за 5 фрагментов - дается случайная координата(неизвестно даже меридиан это или параллель)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• за 20 фрагментов - одна случайная координата(с указанием параллель или меридиан)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• за 30 фрагментов - точная координата клада(и параллель и меридиан)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ВНИМАНИЕ:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; фрагмент карты так же охраняется Пиратскими Капитанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как забираете карту с начального острова нужно идти копать клад по указанной координате. У 1ого героя есть 3 кирки(т.е. 3 попытки) которые выдаются в начале квеста. В случае если вы не угадали с координатой клада, то вас поймают Пиратские Капитаны. Если клад выкопан,то у выкопавшего появится сообщение о награде. После этого можно не ждать пока вас выбросит из квеста,а улететь через компас или свиток Городского Портала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пираты.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый конфликт==&lt;br /&gt;
==Мастера призыва==&lt;br /&gt;
==Край скелетов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество учасников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 12+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Край Скелетов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• умение побеждать Королей-Скелетов и их логово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Пройти карту до конца, попутно заглянув в логова Королей-Скелетов и отобрав у них 20 ключей (не обязательно у каждого члена партии - достаточно 20 ключей на всех). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 30 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой может посещать логово 1 раз в час (но сопартийцы могут помочь зайти в то же логово, если ранее не посещали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: на карте расположены ловушки, мешающие вашему продвижению. Они будут отбрасывать Вас в случайном направлении и могут затянуть в нежелательный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте также расположены динамические отряды Королей-Скелетов, с них также есть шанс получить ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае поражения (или отсутствия армии, так как призванные не считаются) Ваш герой переносится в начало карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения всех 20 ключей бежим в конец карты и заходим в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скелы.png| Стартовая локация приключения &amp;quot;Край скелетов&amp;quot;&lt;br /&gt;
Скелы_1.png| Логово Королей-Скелетов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заброшенные шахты==&lt;br /&gt;
[[Файл:Шахты_1.jpg|Стартовая локация приключения &amp;quot;Заброшенные шахты&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 12+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	героям желательно иметь при себе артефакты (и другие модификаторы) повышающие скорость передвижения по карте;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Заброшенные шахты».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; очистить шахты от монстров и добраться до портала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту, герои оказываются в стартовой локации, отделенной от основной карты скалами.  Пройдя через ворота, соискателям необходимо найти все 8 шахт и одержать победу над монстрами, населяющими их. При победе соответствующий герой получает ключ. Для прохождения квеста необходимо собрать 8 таких ключей НА ВСЕХ (по 1 с каждой шахты). Каждую шахту можно посетить только один раз. В случае поражения в битве, герой возрождается в начале пути.&lt;br /&gt;
Передвижению героев всячески препятствовать будут ковбои, которых на просторах данного приключения великое множество. Ковбои представляют собой вольных рейнджеров, отличительной особенностью которых является высокая скорость перемещения по карте. Это и является основной сложностью данного квеста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Шахты_2.jpg|Завершение приключения &amp;quot;Заброшенные шахты&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрав все ключи, участникам необходимо добраться до портала. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кошмар мага==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1 час. Раньше закончить можно, позже - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 1 до 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 12 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Кошмар мага&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• способность побеждать Вольных героев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• рекомендуется собрать билд, позволяющий побеждать Вольных героев и монстров без применения магии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• рекомендуется использовать гранулы, питомцев и юнитов, которые способны колдовать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• убрать все заклинания в книге, т.к. это снижает силу героя, а соответственно и его динамического противника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• иметь при себе запас предметов, быстро восстанавливающих здоровье ваших войск, которые получили повреждения в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Победить всех монстров и Вольных героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2022-11-02 223812.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название приключения загадочно отражает его особенность - в этом приключении герой не может воспользоваться заклинаниями (даже если они есть в книге, даже если герой использует заклятые артефакты). Важно понимать, что магия игроку все же достпуна, а именно: в приключении работают гранулы, питомцы, заклинания произносимые юнитами (например, чародеями), эффекты комплектов артефактов (например, комплект Орка-Берсерка). &lt;br /&gt;
Как видно на картинке, карта приключения небольшая. На ней расположено по 6 ап-монстров от 2-го до 7-го уровня из расс Инферно и Некрополис, а так же 3 Вольных героя: Демоньяк, Оверлорд, Рыцарь смерти. Все противники - динамические. Армия вольных героев не предопределена по кол-ву отрядов (от 5 до 6) и по юнитам (попадуться любые юниты, соответствующие рассе Вольного героя). Вольный герой может принять облик как защитника, так и нападающего. Кого в каком порядке бить - выбирайте сами, но убить нужно всех монстров и всех Вольных героев. Если герой проиграет в битве - окажется в начале приключения. Монстры и Вольные герои не возрождаются после победы над ними до конца приключения. Итого 15 битв, в каждой из которых герой получает Черный ключ. Условием прохождение квеста является сбор 15-ти ключей на всю партию. После сбора 15 ключей герои проходят в портал и оказываются в Столице с наградой в 10 Древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лабиринт Минотавров==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 1 до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 12 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Лабиринт Минотавров&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие квестовых ключей в инвентаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Зачистить жилище минотавров в конце приключения.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Minos_maze_start.jpg|Старт приключения, он же выход|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои появляются в юго-западной части карты. Здесь же и расположен выход, отгороженный красным стражем границы, ключ от которого добывается в конце подземелья, в жилище минотавров. По пути будут встречаться динамические армии минотавров-королей и вольные Оверлорды, охраняющие таблички. Таблички либо открывают находящиеся рядом ворота, либо телепортируют в следующий участок подземелья. Важно после боя с вольным героем не забыть посетить табличку перед тем, как идти дальше. Игроки могут разделить роли так, что кто-то будет бить монстров, а кто-то вольных героев, но желательно, чтобы каждый мог справиться и с монстрами, и с вольными героями. В случае поражения герой переносится в начало карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия вольных героев здесь всегда состоит из 6 отрядов минотавров-королей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В северо-западной части подземелья встретится табличка, которая телепортирует случайным образом в одну из двух областей, и если игроков несколько, неизвестно, кто конкретно окажется в какой области. Сперва необходимо попасть в короткую левую область, чтобы активировать табличку в её конце. Это откроет проход в правой части и одновременно перенесёт обратно к табличке в предыдущей области. После этого необходимо попасть в правую, финальную область и дойти до жилища минотавров. Первый вольный герой в правой области охраняет табличку, телепортирующую в предыдущую область. Её можно пропустить, она необходима только в том случае, если все герои, которые могут зачистить короткую левую область и открыть проход в финальную часть подземелья, попали в правую область. Иногда героев продолжает многократно телепортировать в одну и ту же область, и нужно быть осторожным, чтобы не попасться неподготовленным на респавн монстров или вольных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minos_maze_teleport.jpg| Схема телепортов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В финальной части подземелья ждёт жилище минотавров, в котором 7 отрядов минотавров-королей, после победы над которыми дадут красный ключ, необходимый для открытия выхода. Армия героя в жилище всегда расставляется в центре, а монстры по краям. Жилище минотавров каждый герой может посетить только один раз, но достаточно победы только одним героем. После победы нужно пройти в близлежащий телепорт, который перенесёт в самое начало приключения, где и располагается выход. После выхода через портал герой получит награду и перенесётся в столицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minos_maze_lair.jpg| Конечная цель: жилище минотавров и портал, ведущий к стартовой локации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ламбо</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2022-11-02_223812.jpg&amp;diff=3306</id>
		<title>Файл:2022-11-02 223812.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2022-11-02_223812.jpg&amp;diff=3306"/>
		<updated>2022-11-04T17:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ламбо: Карта &amp;quot;Кошмар мага&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Карта &amp;quot;Кошмар мага&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ламбо</name></author>
	</entry>
</feed>