<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.heroesland.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aleksandian</id>
	<title>HeroesLAND - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.heroesland.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aleksandian"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Aleksandian"/>
	<updated>2026-04-15T23:50:14Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D1%8B_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=3282</id>
		<title>Осады крепостей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D1%8B_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=3282"/>
		<updated>2020-08-03T15:41:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записываются информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- По вопросам разработки обращаться к герою Фартаэль. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
[[Файл:Осада румаха.png|Крепость|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Осада&amp;lt;/b&amp;gt; - нападение героем или героями (кланом) на крепость для получения награды или контроля над объектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мире Heroesland существует 9 крепостей, обладающие дополнительными уникальными свойствами при осаде:&lt;br /&gt;
:1. Замок. Атакуют дважды.&lt;br /&gt;
:2. Оплот. Атакуют дважды.&lt;br /&gt;
:3. Башня. Дополнительно наносят небольшой урон Ударом Грома.&lt;br /&gt;
:4. Инферно. При атаке колдуют продвинутое Проклятие на 3 раунда.&lt;br /&gt;
:5. Некрополис. Поражают смертельным облаком всех &amp;quot;живых&amp;quot; воинов в соседних с целью клетках.&lt;br /&gt;
:6. Темница. При атаке колдуют продвинутое Замедление на 3 рунда.&lt;br /&gt;
:7. Цитадель. При атаке разрушают защиту цели до конца битвы.&lt;br /&gt;
:8. Крепость. При атаке отравляют цель, после чего каждый юнит в отряде теряет часть здоровья до конца битвы.&lt;br /&gt;
:9. Сопряжение. При атаке ослепляют цель на 3 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепостные стены на осаде обладают следующими свойствами: до тех пор, пока они (или Подъёмный Мост) не разрушены, нападающий герой может использовать заклинания &amp;quot;Телепорт&amp;quot; и &amp;quot;Обратный телепорт&amp;quot; только на расстояние ходя целевого отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потренироваться перед осадой настоящей Крепости можно в Столице - Арена - Охота - Осада крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Арена крепости==&lt;br /&gt;
[[Файл:Арена_крепости_Румах.png|Арена крепости|right|мини]]&lt;br /&gt;
В Крепостях есть  Арены, где герои могут испытать себя в деле осады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждый бой с героя взимается плата в размере 1`000 золота, которая попадает в общий банк. В случае победы в битве герой имеет однопроцентный шанс получить половину банка в награду, после чего Крепость формирует новый банк в размере 100`000. Размер награды определяется в момент окончания битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитников возглавляет вольный герой - Дух крепости, чья сила уступает силе защитника Призрачного Форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битвы на Арене крепости доступны героям с 10-го уровня, вооруженных Катапультами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Регистрация клана на осаду крепости==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1. В осаде могут принимать участие только герои, состоящие в кланах 2-го и 3-го уровня.&lt;br /&gt;
:2. Зарегистрировать клан на осаду может только его глава. Для этого нужно посетить крепость и нажать соответствующую кнопку.&lt;br /&gt;
:3. Регистрация заканчивается за 5 часов до начала осады.&lt;br /&gt;
:4. При осаде крепости, контролируемой монстрами, героям можно играть только за нападающую сторону.&lt;br /&gt;
:5. Когда крепость контролируется кланом, заявки за её защиту должны быть подтверждены его главой.&lt;br /&gt;
:6. Количество кланов-защитников ограничено 2, нападающих - не ограничено ничем.&lt;br /&gt;
==Осада==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: black;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td width=&amp;quot;300&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нападение на крепость&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td width=&amp;quot;300&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Защита крепости&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Во время осады любой герой, состоящий в клане, зарегистрированном за атакующую сторону, и имеющий уровень больше 10-го, может зайти в Крепость и нажать кнопку &amp;quot;Атаковать&amp;quot;, после чего начнется битва с защитниками крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество нападающих не ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:При атаке подбирается защитник максимально близкого к нападающему уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Битва с охраной из монстров начинается только в том случае, если в текущий момент нет ни одного активного защитника в зафиксированном диапазоне уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Диапазон уровней героев при поиске подходящего защитника +/- 3 от уровня нападающего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Проигравший участник нападающей стороны возрождается в своем замке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Для того, чтобы на момент окончания осады попасть в список претендентов на владение крепости, нападающий клан должен: провести минимум 20 боев, победить в 60% этих боев, иметь среднее количество очков за бой в размере не менее, чем 75% от этого показателя по всем атакующим кланам на осаде.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt; &lt;br /&gt;
:Список кланов-защитников формирует владелец крепости до начала Осады из поданных заявок на защиту - отвергая или принимая их. Количество защищающих крепость кланов ограничено тремя, включая владельца крепости.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:После начала осады герой 10-го и выше уровня, состоящий в одном из кланов, зарегистрированных на защиту, может в любой момент встать на защиту крепости. Для этого ему нужно в крепости нажать кнопку &amp;quot;Защищать&amp;quot; и ждать нападения. При этом будет сформирована заявка на защиту. В любой момент, если герой не воюет, он может отозвать свою заявку, а затем подать новую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:При нападении атакующего героя из числа сформированных защитниками заявок подбирается подходящая по уровню (разница в обе стороны не более чем 3 от уровня напавшего). Если такая заявка будет найдена, то стартует ПвП-битва в крепости. Если такая заявка найдена не будет, то для нападающего стартует битва с динамической армией монстров в крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Герой-защитник независимо от исхода битвы возрождается возле крепости и опять может встать на защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	[[Файл:Осада чат.png|right]] &lt;br /&gt;
- Армия монстров, защищающая крепость, формируется динамически и зависит от армии и параметров напавшего героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Результаты битвы сохраняются для последующего определения общей успешности осады и выбора победителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Количество битв не ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Состав армии героя и набор артефактов полностью произвольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Войска, распакованные из сфер, погибают в случае поражения в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Во время осады перемещение к крепости с помощью Компаса невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Коэффициенты получения опыта в битвах на осаде повышены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Осада крепости проводится один раз в 2 недели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Итоги осады==&lt;br /&gt;
: Для того, чтобы осада была признана успешной, нападающей стороне (общая оценка для все кланов, участвующих в осаде) необходимо провести определенное количество победных битв, причем их доля от общего количества боёв не должна быть ниже заданного порога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Очки, набранные кланами-защитниками, никак &amp;lt;i&amp;gt;не влияют на исход осады&amp;lt;/i&amp;gt;. Поэтому, чтобы помешать захвату крепости, &amp;lt;i&amp;gt;защитники должны помешать всем нападающим кланам выполнить условия захвата&amp;lt;/i&amp;gt;: либо не давать нападать на крепость (проигравший нападающий возрождается в Столице, а Телепорт непосредственно к крепости во время осады не работает), либо постараться сделать так, чтобы нападающие воевали не с монстрами, а с героями-защитниками, причем выигрывать максимальное количество таких битв. Соответственно, глава клана, владеющего крепостью, должен озаботиться тем, чтобы среди защищающихся было достаточное количество &amp;lt;i&amp;gt;сильных героев разных уровней&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Среди кланов, попавших в список претендентов на владение крепостью, будет выбран лучший (по общему количеству набранных очков,если среднее количество очков за бой не ниже 75% от общего числа средних очков по осаде). Этот клан станет новым владельцем крепости и на следующей осаде будет играть за обороняющуюся сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Награда==&lt;br /&gt;
[[Файл:Взятие_крепости.png|right]] &lt;br /&gt;
* Герои клана, владеющего крепостью, получают возможность бесплатно телепортироваться к ней - всем им добавляется &amp;quot;бесконечная&amp;quot; запись в Компас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Клан, владеющий крепостью, получает 10 дополнительных мест в клановом хранилище. В случае потери крепости по результатам осады, дополнительные места изымаются, но хранящиеся там артефакты не пропадают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теперь герои клана, владеющего Крепостью, не платят общий налог при покупке артефактов в магазине этой Крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Получение дохода с продаж в магазине. Весь налог идет в казну крепости и может быть использован главой клана. Золото из крепостной казны могут брать Управляющие или Глава/заместители клана-владельца. Золотом из казны можно наполнять Мешки, являющиеся единственным способом явной передачи золота между героями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Получение дохода в виде налогов от всех торговых операций на подконтрольных крепости территориях. Глава клана определяет плату за посещение объектов для всех остальных героев.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница дорабатывается, некоторая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3269</id>
		<title>Приключения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3269"/>
		<updated>2019-07-03T17:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записывается информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
==Руны==&lt;br /&gt;
[[Файл:Руны.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 5+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
* 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
*  отсутствие временного свитка на приключения «Руны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; собрать необходимое количество рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту необходимо убивать монстров разных рас, разбросанных по территории квеста. Монстры динамические и чем вы сильнее, тем их больше. При победе над монстром &amp;lt;i&amp;gt;есть шанс получить руну&amp;lt;/i&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
Руны соответствуют следующим монстрам . &lt;br /&gt;
[[Файл:Руны 2.jpg|Бой с _Mutare и _Alamar| мини]]&lt;br /&gt;
# Ингуз – башня,&lt;br /&gt;
# Альгиз – замок,&lt;br /&gt;
# Йер – демоны,&lt;br /&gt;
# Гебо – оплот,&lt;br /&gt;
# Кано – варвары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для прохождения квеста &amp;lt;i&amp;gt;НА ВСЕХ нужно собрать по 2 руны&amp;lt;/i&amp;gt;. Одному из героев в парти необходимо следить за временем прохождения квеста, а также записывать выбитые руны. Если вы собрали например две руны гебо , то оплот с этого времени можно не бить и т.д. Когда вам останется по 1 -2 руны, то можно бить мобов в партии, чтобы улучшить шанс получения рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы соберете все 10 рун, станет доступна покупка корабля в центре карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы закончить приключение необходимо переплыть озеро. На озере у вольных героев _Mutare и _Alamar находятся недостающие руны. Добыв руны у вольных, заходим в портал на суше и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проклятые мельницы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы 1.jpg|Охрана мельницы|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 7+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  удалить все ключи из других заданий;&lt;br /&gt;
*  нет временного свитка на приключения «Мельницы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Особые требования:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; хотя бы 1 герой должен уметь убивать вольных. Для героев, зачищающих &lt;br /&gt;
мельницы, необходимое количество юнитов для переупаковки армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; очистить мельницы от монстров, победить вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе [[Партия|Партию]] (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только &amp;lt;i&amp;gt;на один уровень больше/меньше&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендую проходить данное приключение с 14-го уровня героя. (до 14-го уровня будет достаточно сложно убить очень сильных вольных героев,) или вступайте в партию с бывалым Вольнобоем (имеют не 1-го героя и знают тактику войны с вольными героями)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый хороший состав для похода в приключение 2 героя, которые будут бить сами мельницы, 2 героя которые буду зачищать дорогу к мельницам и ещё герой, который будет убивать вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия героев, которые будут бить мельницы 1 уровня должна быть только из существ 1-го уровня. Например, только из улучшенных или неулучшенных кентавров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Мельницы 2-го уровня запускают героев с юнитов 1-2-го уровня, и в Мельницы 3-го уровня можно попасть только с армией, состоящей из юнитов 1-3 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому заранее упакуйте необходимое количество армии в инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, партия собрана, герои вооружены. Собираемся в Столице, и Лидер партии в [[Таверна|Таверне]] нажимает кнопку «Начать».&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы конец.png|Завершение приключения &amp;quot;Проклятые мельницы&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
После начала приключения вы попадаете на карту, которая состоит из 4 частей. Первые 3 части с мельницами и 4-ая часть с вольными героями. Чтобы перейти к следующей части карты необходимо убить охрану в 6 мельницах и получить 6 ключей, которые откроют гарнизон, разделяющий части карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой последующей части карты охрана объектов усиливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 герой &amp;lt;i&amp;gt;не может входить&amp;lt;/i&amp;gt; в одну и туже Мельницу, а сопартийцы смогут зайти в Мельницу, которая уже было убита кем то до него.&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Перед мельницами стоит охрана, которую зачищают герои в сете стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы пройти во 2-ую часть карты необходимо собрать 6 Красных ключей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перехода к следующей части карты необходимо собрать 6 синих ключей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и  _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как побеждены вольные, &amp;lt;i&amp;gt;нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию&amp;lt;/i&amp;gt;. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду за данное приключение вы получите 10 древних монет, которые можно выгодно продать на аукционе или подкопить для [[Профессии|Профессии создателя артефактов.]]&lt;br /&gt;
==Погонщики драконов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Дракон 2.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1час 30 минут. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* отсутствие временного свитка на приключения «Погонщики драконов».&lt;br /&gt;
* свитки призыва лодки  для преследования дракона по озеру;&lt;br /&gt;
* артефакты и эффекты на скорость перемещения по карте (Перчатки наездника, Сапоги скорости, эффект от посещения флага).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Помочь драконам долететь до Порталов, расположенных в уголках квестовой карты справа.Каждому  до своего - верхнего и нижнего.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном приключении важна слаженная командная работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один-два героя загоняют драконов в сторону Порталов, другие члены партии расчищают путь от динамических монстров и отводят вольных героев подальше от загонщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если зажать дракона между героями, то произойдет бой с драковоином, после чего дракон исчезает и приключение будет проиграно.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только драконы залетят в порталы, герой  перемещается в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Беглец==&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_1.jpeg|Стартовая локация приключения &amp;quot;Беглец&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1,5 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Беглец».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; догнать и убить «беглеца».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту, необходимо пройти лабиринт из туннелей с порталами. При прохождении будут попадаться отряды монстров 7+ уровней (по одному каждой расы) и вольные герои (12 штук не считая беглеца). И монстры, и вольные герои имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_2.jpg|140x60 px|left]]     &amp;lt;i&amp;gt; Для прохождения квеста НА ВСЕХ нужно собрать 9 красных ключей и 2 синих и один черный&amp;lt;/i&amp;gt;. При победе над отрядом монстров даётся красный ключ, при победе над вольным героем дается синий ключ, при победе над &amp;quot;Беглецом&amp;quot; дается черный ключ. Таким образом необходимо убить всех монстров и двух вольных героев. Вольные герои в этом квесте очень сильные, поэтому лучше &amp;lt;i&amp;gt;выбрать в соперники наиболее удобных, а остальных обойти&amp;lt;/i&amp;gt;. Здесь они следующие: рыцарь, друид, рейнджер, алхимик, маг, оверлорд, чернокнижник, некромант, рыцарь смерти, демоньяк, еретик и варвар. Каждого по одному. Все вольные герои подвижные кроме мага. &amp;lt;i&amp;gt;После убийства вольный герой появится на том же месте через 1 час.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_3.jpg|Погоня за &amp;quot;Беглецом&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда пройдете лабиринт, то попадете к озеру, по которому плывёт беглец. Необходимо в верфи купить лодку за 10&#039;000 золота. Один из участников должен догнать и победить беглеца. Беглец представляет собой вольного клерика. Сам вольный герои слабее предыдущих, но необходимо учитывать, что поле боя – корабль. Победив беглеца, герой получает недостающий ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь все участники могут плыть к водовороту. Заплываем в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вечный Бой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-4 героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Вечный бой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем, желательно руна слияния или раздробления в зависимости от тактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; пройти тропы из цепей непрерывных боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 15 древних монет каждому из трех героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту героям необходимо пройти 3 тропы (каждому по одной). Все монстры на тропах  имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вечка_1.jpg| Стартовая локация приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
Вечка_2.jpg| Завершение приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тропы представляют собой цепи из стоящих вплотную друг к другу монстров, так что &amp;lt;i&amp;gt;после окончания одного боя сразу начинается другой&amp;lt;/i&amp;gt;. Поэтому во время боев крайне необходимо экономить ману и сохранять целостность армии на момент окончания битвы. На тропах есть точки, на которых нет монстров. На них можно восстановить ману и армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первая тропа  - самая длинная тропа состоит из монстров 2+, 3+ и 4+ уровней всех рас. На этой тропе 8 отрезков из 9 непрерывных боев с 7-ю точками для восстановления между ними. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
* Вторая тропа - средняя тропа состоит из монстров 5+ и 6+ уровней всех рас. На ней 3 отрезка (18, 18, 13 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Третья тропа -  короткая тропа состоит из монстров 7+ уровней всех рас. На ней также 3 отрезка (9, 9, 7 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы в последнем бою на каждой тропе соответствующему герою даётся красный ключ.  Далее герой направляется к воротам, проходя через которые у него изымается красный ключ и выдаётся черный. Теперь 3 участника снова встречаются и могут направляться к порталу. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В поисках сокровищ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1 час. Раньше закончить можно,позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 2 до 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 10 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;В поисках сокровищ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
• герои должны уметь побеждать Пиратских Капитанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем,так же советую свитки призыва лодки т.к. они дешевле корабля нанимаемого на верфи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; добыть карту и выкопать клад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Жемчужина или 30 Древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ВНИМАНИЕ:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; награду за приключение может получить только 1 герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту приключения вам необходимо сесть в лодку и убивать бутылки с обрывками карт сокровищ которые меняются на карту сокровищ.Обрывки охраняются Пиратскими Капитанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На стартовом острове доступны 3 вида карты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• за 5 фрагментов - дается случайная координата(неизвестно даже меридиан это или параллель)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• за 20 фрагментов - одна случайная координата(с указанием параллель или меридиан)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• за 30 фрагментов - точная координата клада(и параллель и меридиан)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ВНИМАНИЕ:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; фрагмент карты так же охраняется Пиратскими Капитанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как забираете карту с начального острова нужно идти копать клад по указанной координате. У 1ого героя есть 3 кирки(т.е. 3 попытки) которые выдаются в начале квеста. В случае если вы не угадали с координатой клада, то вас поймают Пиратские Капитаны. Если клад выкопан,то у выкопавшего появится сообщение о награде. После этого можно не ждать пока вас выбросит из квеста,а улететь через компас или свиток Городского Портала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пираты.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый конфликт==&lt;br /&gt;
==Мастера призыва==&lt;br /&gt;
==Край скелетов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество учасников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 12+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Край Скелетов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• умение побеждать Королей-Скелетов и их логово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Пройти карту до конца, попутно заглянув в логова Королей-Скелетов и отобрав у них 20 ключей (не обязательно у каждого члена партии - достаточно 20 ключей на всех). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 30 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой может посещать логово 1 раз в час (но сопартийцы могут помочь зайти в то же логово, если ранее не посещали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: на карте расположены ловушки, мешающие вашему продвижению. Они будут отбрасывать Вас в случайном направлении и могут затянуть в нежелательный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте также расположены динамические отряды Королей-Скелетов, с них также есть шанс получить ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае поражения (или отсутствия армии, так как призванные не считаются) Ваш герой переносится в начало карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения всех 20 ключей бежим в конец карты и заходим в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скелы.png| Стартовая локация приключения &amp;quot;Край скелетов&amp;quot;&lt;br /&gt;
Скелы_1.png| Логово Королей-Скелетов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B.png&amp;diff=3268</id>
		<title>Файл:Пираты.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B.png&amp;diff=3268"/>
		<updated>2019-07-03T17:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3259</id>
		<title>Приключения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3259"/>
		<updated>2019-06-10T15:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записывается информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
==Руны==&lt;br /&gt;
[[Файл:Руны.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 5+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
* 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
*  отсутствие временного свитка на приключения «Руны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; собрать необходимое количество рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту необходимо убивать монстров разных рас, разбросанных по территории квеста. Монстры динамические и чем вы сильнее, тем их больше. При победе над монстром &amp;lt;i&amp;gt;есть шанс получить руну&amp;lt;/i&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
Руны соответствуют следующим монстрам . &lt;br /&gt;
[[Файл:Руны 2.jpg|Бой с _Mutare и _Alamar| мини]]&lt;br /&gt;
# Ингуз – башня,&lt;br /&gt;
# Альгиз – замок,&lt;br /&gt;
# Йер – демоны,&lt;br /&gt;
# Гебо – оплот,&lt;br /&gt;
# Кано – варвары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для прохождения квеста &amp;lt;i&amp;gt;НА ВСЕХ нужно собрать по 2 руны&amp;lt;/i&amp;gt;. Одному из героев в парти необходимо следить за временем прохождения квеста, а также записывать выбитые руны. Если вы собрали например две руны гебо , то оплот с этого времени можно не бить и т.д. Когда вам останется по 1 -2 руны, то можно бить мобов в партии, чтобы улучшить шанс получения рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы соберете все 10 рун, станет доступна покупка корабля в центре карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы закончить приключение необходимо переплыть озеро. На озере у вольных героев _Mutare и _Alamar находятся недостающие руны. Добыв руны у вольных, заходим в портал на суше и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проклятые мельницы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы 1.jpg|Охрана мельницы|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 7+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  удалить все ключи из других заданий;&lt;br /&gt;
*  нет временного свитка на приключения «Мельницы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Особые требования:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; хотя бы 1 герой должен уметь убивать вольных. Для героев, зачищающих &lt;br /&gt;
мельницы, необходимое количество юнитов для переупаковки армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; очистить мельницы от монстров, победить вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе [[Партия|Партию]] (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только &amp;lt;i&amp;gt;на один уровень больше/меньше&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендую проходить данное приключение с 14-го уровня героя. (до 14-го уровня будет достаточно сложно убить очень сильных вольных героев,) или вступайте в партию с бывалым Вольнобоем (имеют не 1-го героя и знают тактику войны с вольными героями)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый хороший состав для похода в приключение 2 героя, которые будут бить сами мельницы, 2 героя которые буду зачищать дорогу к мельницам и ещё герой, который будет убивать вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия героев, которые будут бить мельницы 1 уровня должна быть только из существ 1-го уровня. Например, только из улучшенных или неулучшенных кентавров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Мельницы 2-го уровня запускают героев с юнитов 1-2-го уровня, и в Мельницы 3-го уровня можно попасть только с армией, состоящей из юнитов 1-3 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому заранее упакуйте необходимое количество армии в инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, партия собрана, герои вооружены. Собираемся в Столице, и Лидер партии в [[Таверна|Таверне]] нажимает кнопку «Начать».&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы конец.png|Завершение приключения &amp;quot;Проклятые мельницы&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
После начала приключения вы попадаете на карту, которая состоит из 4 частей. Первые 3 части с мельницами и 4-ая часть с вольными героями. Чтобы перейти к следующей части карты необходимо убить охрану в 6 мельницах и получить 6 ключей, которые откроют гарнизон, разделяющий части карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой последующей части карты охрана объектов усиливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 герой &amp;lt;i&amp;gt;не может входить&amp;lt;/i&amp;gt; в одну и туже Мельницу, а сопартийцы смогут зайти в Мельницу, которая уже было убита кем то до него.&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Перед мельницами стоит охрана, которую зачищают герои в сете стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы пройти во 2-ую часть карты необходимо собрать 6 Красных ключей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перехода к следующей части карты необходимо собрать 6 синих ключей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и  _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как побеждены вольные, &amp;lt;i&amp;gt;нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию&amp;lt;/i&amp;gt;. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду за данное приключение вы получите 10 древних монет, которые можно выгодно продать на аукционе или подкопить для [[Профессии|Профессии создателя артефактов.]]&lt;br /&gt;
==Погонщики драконов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Дракон 2.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1час 30 минут. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* отсутствие временного свитка на приключения «Погонщики драконов».&lt;br /&gt;
* свитки призыва лодки  для преследования дракона по озеру;&lt;br /&gt;
* артефакты и эффекты на скорость перемещения по карте (Перчатки наездника, Сапоги скорости, эффект от посещения флага).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Помочь драконам долететь до Порталов, расположенных в уголках квестовой карты справа.Каждому  до своего - верхнего и нижнего.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном приключении важна слаженная командная работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один-два героя загоняют драконов в сторону Порталов, другие члены партии расчищают путь от динамических монстров и отводят вольных героев подальше от загонщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если зажать дракона между героями, то произойдет бой с драковоином, после чего дракон исчезает и приключение будет проиграно.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только драконы залетят в порталы, герой  перемещается в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Беглец==&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_1.jpeg|Стартовая локация приключения &amp;quot;Беглец&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1,5 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Беглец».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; догнать и убить «беглеца».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту, необходимо пройти лабиринт из туннелей с порталами. При прохождении будут попадаться отряды монстров 7+ уровней (по одному каждой расы) и вольные герои (12 штук не считая беглеца). И монстры, и вольные герои имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_2.jpg|140x60 px|left]]     &amp;lt;i&amp;gt; Для прохождения квеста НА ВСЕХ нужно собрать 9 красных ключей и 2 синих и один черный&amp;lt;/i&amp;gt;. При победе над отрядом монстров даётся красный ключ, при победе над вольным героем дается синий ключ, при победе над &amp;quot;Беглецом&amp;quot; дается черный ключ. Таким образом необходимо убить всех монстров и двух вольных героев. Вольные герои в этом квесте очень сильные, поэтому лучше &amp;lt;i&amp;gt;выбрать в соперники наиболее удобных, а остальных обойти&amp;lt;/i&amp;gt;. Здесь они следующие: рыцарь, друид, рейнджер, алхимик, маг, оверлорд, чернокнижник, некромант, рыцарь смерти, демоньяк, еретик и варвар. Каждого по одному. Все вольные герои подвижные кроме мага. &amp;lt;i&amp;gt;После убийства вольный герой появится на том же месте через 1 час.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_3.jpg|Погоня за &amp;quot;Беглецом&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда пройдете лабиринт, то попадете к озеру, по которому плывёт беглец. Необходимо в верфи купить лодку за 10&#039;000 золота. Один из участников должен догнать и победить беглеца. Беглец представляет собой вольного клерика. Сам вольный герои слабее предыдущих, но необходимо учитывать, что поле боя – корабль. Победив беглеца, герой получает недостающий ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь все участники могут плыть к водовороту. Заплываем в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вечный Бой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-4 героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Вечный бой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем, желательно руна слияния или раздробления в зависимости от тактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; пройти тропы из цепей непрерывных боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 15 древних монет каждому из трех героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту героям необходимо пройти 3 тропы (каждому по одной). Все монстры на тропах  имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вечка_1.jpg| Стартовая локация приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
Вечка_2.jpg| Завершение приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тропы представляют собой цепи из стоящих вплотную друг к другу монстров, так что &amp;lt;i&amp;gt;после окончания одного боя сразу начинается другой&amp;lt;/i&amp;gt;. Поэтому во время боев крайне необходимо экономить ману и сохранять целостность армии на момент окончания битвы. На тропах есть точки, на которых нет монстров. На них можно восстановить ману и армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первая тропа  - самая длинная тропа состоит из монстров 2+, 3+ и 4+ уровней всех рас. На этой тропе 8 отрезков из 9 непрерывных боев с 7-ю точками для восстановления между ними. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
* Вторая тропа - средняя тропа состоит из монстров 5+ и 6+ уровней всех рас. На ней 3 отрезка (18, 18, 13 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Третья тропа -  короткая тропа состоит из монстров 7+ уровней всех рас. На ней также 3 отрезка (9, 9, 7 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы в последнем бою на каждой тропе соответствующему герою даётся красный ключ.  Далее герой направляется к воротам, проходя через которые у него изымается красный ключ и выдаётся черный. Теперь 3 участника снова встречаются и могут направляться к порталу. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В поисках сокровищ==&lt;br /&gt;
==Первый конфликт==&lt;br /&gt;
==Мастера призыва==&lt;br /&gt;
==Край скелетов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно,позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество учасников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 2 до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 12 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Край Скелетов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• умение побеждать Королей-Скелетов и их логово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Пройти карту до конца,попутно заглянув в логова Королей-Скелетов и отобрать у них 20 ключей(не обязательно у каждого члена партии,достаточно 20 на всех). Герой может заходить в логово только 1 раз,но сопартийцы могут зайти в это же логово(если ранее не посещали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, на карте расположены ловушки мешающие вашему продвижению, они будут отбрасывать вас в случайном направлении,и могут затянуть в нежелательный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте так же расположены динамические отряды Королей-Скелетов, их бить не нужно(важны только логова).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае поражения ваш герой переносится в начало карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения всех 20 ключей бежим в конец карты, и заходим в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 30 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скелы.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скелы_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3258</id>
		<title>Приключения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3258"/>
		<updated>2019-06-08T21:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записывается информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
==Руны==&lt;br /&gt;
[[Файл:Руны.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 5+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
* 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
*  отсутствие временного свитка на приключения «Руны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; собрать необходимое количество рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту необходимо убивать монстров разных рас, разбросанных по территории квеста. Монстры динамические и чем вы сильнее, тем их больше. При победе над монстром &amp;lt;i&amp;gt;есть шанс получить руну&amp;lt;/i&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
Руны соответствуют следующим монстрам . &lt;br /&gt;
[[Файл:Руны 2.jpg|Бой с _Mutare и _Alamar| мини]]&lt;br /&gt;
# Ингуз – башня,&lt;br /&gt;
# Альгиз – замок,&lt;br /&gt;
# Йер – демоны,&lt;br /&gt;
# Гебо – оплот,&lt;br /&gt;
# Кано – варвары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для прохождения квеста &amp;lt;i&amp;gt;НА ВСЕХ нужно собрать по 2 руны&amp;lt;/i&amp;gt;. Одному из героев в парти необходимо следить за временем прохождения квеста, а также записывать выбитые руны. Если вы собрали например две руны гебо , то оплот с этого времени можно не бить и т.д. Когда вам останется по 1 -2 руны, то можно бить мобов в партии, чтобы улучшить шанс получения рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы соберете все 10 рун, станет доступна покупка корабля в центре карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы закончить приключение необходимо переплыть озеро. На озере у вольных героев _Mutare и _Alamar находятся недостающие руны. Добыв руны у вольных, заходим в портал на суше и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проклятые мельницы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы 1.jpg|Охрана мельницы|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 7+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  удалить все ключи из других заданий;&lt;br /&gt;
*  нет временного свитка на приключения «Мельницы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Особые требования:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; хотя бы 1 герой должен уметь убивать вольных. Для героев, зачищающих &lt;br /&gt;
мельницы, необходимое количество юнитов для переупаковки армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; очистить мельницы от монстров, победить вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе [[Партия|Партию]] (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только &amp;lt;i&amp;gt;на один уровень больше/меньше&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендую проходить данное приключение с 14-го уровня героя. (до 14-го уровня будет достаточно сложно убить очень сильных вольных героев,) или вступайте в партию с бывалым Вольнобоем (имеют не 1-го героя и знают тактику войны с вольными героями)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый хороший состав для похода в приключение 2 героя, которые будут бить сами мельницы, 2 героя которые буду зачищать дорогу к мельницам и ещё герой, который будет убивать вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия героев, которые будут бить мельницы 1 уровня должна быть только из существ 1-го уровня. Например, только из улучшенных или неулучшенных кентавров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Мельницы 2-го уровня запускают героев с юнитов 1-2-го уровня, и в Мельницы 3-го уровня можно попасть только с армией, состоящей из юнитов 1-3 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому заранее упакуйте необходимое количество армии в инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, партия собрана, герои вооружены. Собираемся в Столице, и Лидер партии в [[Таверна|Таверне]] нажимает кнопку «Начать».&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы конец.png|Завершение приключения &amp;quot;Проклятые мельницы&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
После начала приключения вы попадаете на карту, которая состоит из 4 частей. Первые 3 части с мельницами и 4-ая часть с вольными героями. Чтобы перейти к следующей части карты необходимо убить охрану в 6 мельницах и получить 6 ключей, которые откроют гарнизон, разделяющий части карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой последующей части карты охрана объектов усиливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 герой &amp;lt;i&amp;gt;не может входить&amp;lt;/i&amp;gt; в одну и туже Мельницу, а сопартийцы смогут зайти в Мельницу, которая уже было убита кем то до него.&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Перед мельницами стоит охрана, которую зачищают герои в сете стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы пройти во 2-ую часть карты необходимо собрать 6 Красных ключей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перехода к следующей части карты необходимо собрать 6 синих ключей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и  _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как побеждены вольные, &amp;lt;i&amp;gt;нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию&amp;lt;/i&amp;gt;. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду за данное приключение вы получите 10 древних монет, которые можно выгодно продать на аукционе или подкопить для [[Профессии|Профессии создателя артефактов.]]&lt;br /&gt;
==Погонщики драконов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Дракон 2.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1час 30 минут. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* отсутствие временного свитка на приключения «Погонщики драконов».&lt;br /&gt;
* свитки призыва лодки  для преследования дракона по озеру;&lt;br /&gt;
* артефакты и эффекты на скорость перемещения по карте (Перчатки наездника, Сапоги скорости, эффект от посещения флага).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Помочь драконам долететь до Порталов, расположенных в уголках квестовой карты справа.Каждому  до своего - верхнего и нижнего.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном приключении важна слаженная командная работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один-два героя загоняют драконов в сторону Порталов, другие члены партии расчищают путь от динамических монстров и отводят вольных героев подальше от загонщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если зажать дракона между героями, то произойдет бой с драковоином, после чего дракон исчезает и приключение будет проиграно.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только драконы залетят в порталы, герой  перемещается в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Беглец==&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_1.jpeg|Стартовая локация приключения &amp;quot;Беглец&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1,5 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Беглец».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; догнать и убить «беглеца».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту, необходимо пройти лабиринт из туннелей с порталами. При прохождении будут попадаться отряды монстров 7+ уровней (по одному каждой расы) и вольные герои (12 штук не считая беглеца). И монстры, и вольные герои имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_2.jpg|140x60 px|left]]     &amp;lt;i&amp;gt; Для прохождения квеста НА ВСЕХ нужно собрать 9 красных ключей и 2 синих и один черный&amp;lt;/i&amp;gt;. При победе над отрядом монстров даётся красный ключ, при победе над вольным героем дается синий ключ, при победе над &amp;quot;Беглецом&amp;quot; дается черный ключ. Таким образом необходимо убить всех монстров и двух вольных героев. Вольные герои в этом квесте очень сильные, поэтому лучше &amp;lt;i&amp;gt;выбрать в соперники наиболее удобных, а остальных обойти&amp;lt;/i&amp;gt;. Здесь они следующие: рыцарь, друид, рейнджер, алхимик, маг, оверлорд, чернокнижник, некромант, рыцарь смерти, демоньяк, еретик и варвар. Каждого по одному. Все вольные герои подвижные кроме мага. &amp;lt;i&amp;gt;После убийства вольный герой появится на том же месте через 1 час.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_3.jpg|Погоня за &amp;quot;Беглецом&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда пройдете лабиринт, то попадете к озеру, по которому плывёт беглец. Необходимо в верфи купить лодку за 10&#039;000 золота. Один из участников должен догнать и победить беглеца. Беглец представляет собой вольного клерика. Сам вольный герои слабее предыдущих, но необходимо учитывать, что поле боя – корабль. Победив беглеца, герой получает недостающий ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь все участники могут плыть к водовороту. Заплываем в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вечный Бой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-4 героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Вечный бой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем, желательно руна слияния или раздробления в зависимости от тактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; пройти тропы из цепей непрерывных боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 15 древних монет каждому из трех героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту героям необходимо пройти 3 тропы (каждому по одной). Все монстры на тропах  имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вечка_1.jpg| Стартовая локация приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
Вечка_2.jpg| Завершение приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тропы представляют собой цепи из стоящих вплотную друг к другу монстров, так что &amp;lt;i&amp;gt;после окончания одного боя сразу начинается другой&amp;lt;/i&amp;gt;. Поэтому во время боев крайне необходимо экономить ману и сохранять целостность армии на момент окончания битвы. На тропах есть точки, на которых нет монстров. На них можно восстановить ману и армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первая тропа  - самая длинная тропа состоит из монстров 2+, 3+ и 4+ уровней всех рас. На этой тропе 8 отрезков из 9 непрерывных боев с 7-ю точками для восстановления между ними. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
* Вторая тропа - средняя тропа состоит из монстров 5+ и 6+ уровней всех рас. На ней 3 отрезка (18, 18, 13 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Третья тропа -  короткая тропа состоит из монстров 7+ уровней всех рас. На ней также 3 отрезка (9, 9, 7 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы в последнем бою на каждой тропе соответствующему герою даётся красный ключ.  Далее герой направляется к воротам, проходя через которые у него изымается красный ключ и выдаётся черный. Теперь 3 участника снова встречаются и могут направляться к порталу. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В поисках сокровищ==&lt;br /&gt;
==Первый конфликт==&lt;br /&gt;
==Мастера призыва==&lt;br /&gt;
==Край скелетов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно,позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество учасников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 2 до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; от 12 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;край скелетов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
• умение побеждать жилище королей скелетов и их логово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Пройти карту до конца,попутно заглянув в жилища Королей Скелетов и отобрать у них 20 ключей(не обязательно у каждого,достаточно 20 на всю партию).Герой может заходить в логово только 1 раз,но сопартийцы могут зайти в неё же(если ранее не посещали)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будте осторожны, на карте расположены ловушки мешающие вашему продвижению, они будут отбрасывать вас в случаенном направлении,и могут затянуть в нежелательный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте так же расположениы динамические отряды Королей Скелетов, их бить не нужно(важны только логово).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае поражения ваш герой переносится в начало карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения всех 20 ключей бежим в конец карты, и заходим в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 30 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скелы.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скелы_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8B_1.png&amp;diff=3257</id>
		<title>Файл:Скелы 1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8B_1.png&amp;diff=3257"/>
		<updated>2019-06-08T20:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8B.png&amp;diff=3256</id>
		<title>Файл:Скелы.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8B.png&amp;diff=3256"/>
		<updated>2019-06-08T20:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandian</name></author>
	</entry>
</feed>