Клад — различия между версиями
(Новая страница: «Вы прошли все квесты, изучили всю карту вдоль и поперек, устали от стандартных объектов и…») |
Фыфка (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Согласно легенде на основной карте HeroesLand гномы спрятали большие сокровища. [http://www.heroesland.com/item.php?tid=1017 Фрагменты карты сокровищ] можно получить в '''''любой битве''''' на карте, однако шанс существенно выше в морских объектах, сокровищницах и жилищах Новых Земель и сокровищницах в Землях оборотней. | |
+ | Герои, начиная с 10 уровня могут попробовать собрать карту и выкопать клад. | ||
+ | [[Файл:Обмен_фрагментов_карт_сокровищ.jpg|400px|right|Обмен фрагментов карт сокровищ]] | ||
+ | Фрагменты обмениваются на карту сокровищ (требуется '''100''' фрагментов) или на половинку карты сокровищ (необходимо '''30''' фрагментов). | ||
+ | Карта сокровищ дает <b><i>точную координату клада</i></b>. | ||
+ | Половинка карты сокровищ дает лишь <b><i>одну</i></b> из координат клада: Параллель - координата Y или меридиан - координата X. | ||
− | + | <b><i>Перед обменом фрагментов на карту обязательно спросите, копает ли кто-нибудь клад?</i></b> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | Клад один на всех. После раскопки клада появляется новый,также один на всех. | |
− | + | ||
− | Для старта раскопок в | + | При использовании карты сокровищ или половинки карты сокровищ показывается окно с информацией о кладе и это окно показывается всего '''1''' раз (сами карты при этом '''забираются'''). Нужно внимательно записать эту информацию или сделать скрин. |
− | * Закатные черви безумия и Неутомимые гельминты | + | Вместе с информацией герою выдается [http://www.heroesland.com/item.php?tid=1028 Свидетельство Копателя], которое дает возможность участвовать в раскопках клада. Время жизни знака '''12 часов''', прочность 5/5 и её невозможно повысить наковальнями. |
− | * Драконы ужаса и | + | |
+ | Для старта раскопок в Столичном магазине нужно приобрести [http://www.heroesland.com/item.php?tid=1011 кирки] - <b><i>они одноразовые</i></b>. Чтобы выкопать клад (или проверить, есть ли он в данной точке), герой должен надеть свидетельство копателя, встать на нужную точку на карте и использовать из инвентаря Кирку. При раскопках по полной карте, герою сообщается точная координата клада и достаточно всего 1 кирки. В случае раскопок по половинке карты, герой будет знать только одну из двух координат. При этом, если известна '''''параллель''''', то копать надо '''''по горизонтали''''' (слева направо), если известен '''''меридиан''''', то копать надо '''''по вертикали''''' (сверху-вниз). Иными словами, другую координату придется подбирать, пробуя использовать кирку на <b><i>всех подходящих точках</i></b>. В случае ошибочного использования кирки в точке, где нет Большого клада, герою придется '''сразиться с монстрами'''. Это могут быть | ||
+ | * [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=220 Закатные черви безумия] и [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=221 Неутомимые гельминты] | ||
+ | * [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=204 Драконы ужаса] и [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=70 Призрачные драконы] | ||
* [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=229 Короли скелеты] и [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=230 Паучьи Матери] | * [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=229 Короли скелеты] и [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=230 Паучьи Матери] | ||
Строка 19: | Строка 22: | ||
− | Все монстры динамические. При верном выборе точки для раскопок, герою выдается '''клад без боя'''. | + | Все монстры <b><i>динамические</i></b>. При верном выборе точки для раскопок, герою выдается '''клад без боя'''. |
В кладе обязательно есть: | В кладе обязательно есть: | ||
Строка 33: | Строка 36: | ||
|- | |- | ||
![[Файл:Жемчужина.png|50px|жемчужина]] Жемчужина | ![[Файл:Жемчужина.png|50px|жемчужина]] Жемчужина | ||
− | | | + | |Гарантирует получение дополнительных параметров при создании артефактов |
|- | |- | ||
![[Файл:Красная жемчужина.png|50px|красная жемчужина]] Красная жемчужина | ![[Файл:Красная жемчужина.png|50px|красная жемчужина]] Красная жемчужина | ||
Строка 51: | Строка 54: | ||
|} | |} | ||
− | Герой не выкопает Большой клад если | + | Герой не выкопает Большой клад если: |
* 1) Закончился таймер на свидетельстве копателя | * 1) Закончился таймер на свидетельстве копателя | ||
* 2) Прочность свидетельства копателя стала 0/1 | * 2) Прочность свидетельства копателя стала 0/1 | ||
Строка 57: | Строка 60: | ||
* 4) Герой не смог добраться до нужной точки (например, клад мог быть зарыт в чужих владениях). | * 4) Герой не смог добраться до нужной точки (например, клад мог быть зарыт в чужих владениях). | ||
− | Если клад выкопан, то новый клад '''тут же | + | Если клад выкопан, то новый клад '''тут же перепрятыdftncz''' в другой точке. |
Версия 23:09, 5 декабря 2016
Согласно легенде на основной карте HeroesLand гномы спрятали большие сокровища. Фрагменты карты сокровищ можно получить в любой битве на карте, однако шанс существенно выше в морских объектах, сокровищницах и жилищах Новых Земель и сокровищницах в Землях оборотней. Герои, начиная с 10 уровня могут попробовать собрать карту и выкопать клад.
Фрагменты обмениваются на карту сокровищ (требуется 100 фрагментов) или на половинку карты сокровищ (необходимо 30 фрагментов). Карта сокровищ дает точную координату клада. Половинка карты сокровищ дает лишь одну из координат клада: Параллель - координата Y или меридиан - координата X.
Перед обменом фрагментов на карту обязательно спросите, копает ли кто-нибудь клад?
Клад один на всех. После раскопки клада появляется новый,также один на всех.
При использовании карты сокровищ или половинки карты сокровищ показывается окно с информацией о кладе и это окно показывается всего 1 раз (сами карты при этом забираются). Нужно внимательно записать эту информацию или сделать скрин. Вместе с информацией герою выдается Свидетельство Копателя, которое дает возможность участвовать в раскопках клада. Время жизни знака 12 часов, прочность 5/5 и её невозможно повысить наковальнями.
Для старта раскопок в Столичном магазине нужно приобрести кирки - они одноразовые. Чтобы выкопать клад (или проверить, есть ли он в данной точке), герой должен надеть свидетельство копателя, встать на нужную точку на карте и использовать из инвентаря Кирку. При раскопках по полной карте, герою сообщается точная координата клада и достаточно всего 1 кирки. В случае раскопок по половинке карты, герой будет знать только одну из двух координат. При этом, если известна параллель, то копать надо по горизонтали (слева направо), если известен меридиан, то копать надо по вертикали (сверху-вниз). Иными словами, другую координату придется подбирать, пробуя использовать кирку на всех подходящих точках. В случае ошибочного использования кирки в точке, где нет Большого клада, герою придется сразиться с монстрами. Это могут быть
- Закатные черви безумия и Неутомимые гельминты
- Драконы ужаса и Призрачные драконы
- Короли скелеты и Паучьи Матери
Все монстры динамические. При верном выборе точки для раскопок, герою выдается клад без боя.
В кладе обязательно есть:
В кладе могут быть (что-то одно из списка): 1-3 Рецепта Золотого Щита, 1-3 Рецепта Золотого Меча, Рецепт Шара Магмы, Рецепт Посоха Магмы, Жемчужина, 1-2 Золотые Наковальни, один из артефактов комплекта Ангельский Альянс.
Герой не выкопает Большой клад если:
- 1) Закончился таймер на свидетельстве копателя
- 2) Прочность свидетельства копателя стала 0/1
- 3) Другой герой-конкурент выкопал клад раньше
- 4) Герой не смог добраться до нужной точки (например, клад мог быть зарыт в чужих владениях).
Если клад выкопан, то новый клад тут же перепрятыdftncz в другой точке.