Приключения — различия между версиями

Материал из HeroesLAND
Перейти к: навигация, поиск
м (Стилистическое редактирование.)
Строка 2: Строка 2:
 
<!-- Тут записывается информационные данные для других редакторов. -->
 
<!-- Тут записывается информационные данные для других редакторов. -->
 
__NOEDITSECTION__
 
__NOEDITSECTION__
====Руны====
+
==Руны==
Подробности пока тут: [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?f=45&t=11927<b><i>Руны</i></b>]
+
[[Файл:Руны.png|right]]
====Проклятые мельницы====
+
<span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Подробности пока на этой [[Проклятые мельницы|странице]].
+
 
====Вечный Бой====
+
<span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span> от 2-5 героев.
====Беглец====
+
 
====В поисках сокровищ====
+
<span style="color: green;"><b>Уровни:</b></span> герои 5+
====Погонщики драконов====
+
 
 +
<span style="color: green;"><b>Требования к героям:</b></span>
 +
* 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;
 +
* 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;
 +
*  отсутствие временного свитка на приключения «Руны».
 +
 
 +
<span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> свитки лечения и маны или уха с киселем.
 +
 
 +
<span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span> собрать необходимое количество рун.
 +
 
 +
<span style="color: green;"><b>Награда:</b></span> 10 древних монет каждому герою.
 +
 
 +
Попав на карту необходимо убивать монстров разных рас, разбросанных по территории квеста. Монстры динамические и чем вы сильнее, тем их больше. При победе над монстром <i>есть шанс получить руну</i>
 +
Руны соответствуют следующим монстрам .
 +
[[Файл:Руны 2.jpg|мини]]
 +
# Ингуз – башня,
 +
# Альгиз – замок,
 +
# Йер – демоны,
 +
# Гебо – оплот,
 +
# Кано – варвары.
 +
 
 +
Для прохождения квеста <i>НА ВСЕХ нужно собрать по 2 руны</i>. Одному из героев в парти необходимо следить за временем прохождения квеста, а также записывать выбитые руны. Если вы собрали например две руны гебо , то оплот с этого времени можно не бить и т.д. Когда вам останется по 1 -2 руны, то можно бить мобов в партии, чтобы улучшить шанс получения рун.
 +
 
 +
Когда вы соберете все 10 рун, станет доступна покупка корабля в центре карты.
 +
 
 +
Чтобы закончить приключение необходимо переплыть озеро. На озере у вольных героев _Mutare и _Alamar находятся недостающие руны. Добыв руны у вольных, заходим в портал на суше и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.
 +
 
 +
==Проклятые мельницы==
 +
[[Файл:Мельницы 1.jpg|мини]]
 +
<span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
 +
 
 +
<span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span> от 2-5 героев.
 +
 
 +
<span style="color: green;"><b>Уровни:</b></span> герои 7+
 +
 
 +
<span style="color: green;"><b>Требования к героям:</b></span>
 +
*  удалить все ключи из других заданий;
 +
*  нет временного свитка на приключения «Мельницы».
 +
 
 +
<span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> свитки лечения и маны или уха с киселем.
 +
 
 +
<span style="color: green;"><b>Особые требования:</b></span> хотя бы 1 герой должен уметь убивать вольных. Для героев, зачищающих
 +
мельницы, необходимое количество юнитов для переупаковки армии.
 +
 
 +
<span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span> очистить мельницы от монстров, победить вольных.
 +
 
 +
<span style="color: green;"><b>Награда:</b></span> 10 древних монет.
 +
 
 +
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе [[Партия|Партию]] (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только <i>на один уровень больше/меньше</i>.
 +
 
 +
Рекомендую проходить данное приключение с 14-го уровня героя. (до 14-го уровня будет достаточно сложно убить очень сильных вольных героев,) или вступайте в партию с бывалым Вольнобоем (имеют не 1-го героя и знают тактику войны с вольными героями)
 +
 
 +
Самый хороший состав для похода в приключение 2 героя, которые будут бить сами мельницы, 2 героя которые буду зачищать дорогу к мельницам и ещё герой, который будет убивать вольных.
 +
 
 +
Армия героев, которые будут бить мельницы 1 уровня должна быть только из существ 1-го уровня. Например, только из улучшенных или неулучшенных кентавров.
 +
 
 +
В Мельницы 2-го уровня запускают героев с юнитов 1-2-го уровня, и в Мельницы 3-го уровня можно попасть только с армией, состоящей из юнитов 1-3 уровень.
 +
 
 +
Поэтому заранее упакуйте необходимое количество армии в инвентарь.
 +
 
 +
____________________________________________________________________________________
 +
 
 +
Итак, партия собрана, герои вооружены. Собираемся в Столице, и Лидер партии в [[Таверна|Таверне]] нажимает кнопку «Начать».
 +
[[Файл:Мельницы конец.png|мини]]
 +
После начала приключения вы попадаете на карту, которая состоит из 4 частей. Первые 3 части с мельницами и 4-ая часть с вольными героями. Чтобы перейти к следующей части карты необходимо убить охрану в 6 мельницах и получить 6 ключей, которые откроют гарнизон, разделяющий части карты.
 +
 
 +
В каждой последующей части карты охрана объектов усиливается.
 +
 
 +
1 герой <i>не может входить</i> в одну и туже Мельницу, а сопартийцы смогут зайти в Мельницу, которая уже было убита кем то до него.
 +
 +
Перед мельницами стоит охрана, которую зачищают герои в сете стрелка.
 +
 
 +
Чтобы пройти во 2-ую часть карты необходимо собрать 6 Красных ключей
 +
 
 +
Для перехода к следующей части карты необходимо собрать 6 синих ключей.
 +
 
 +
Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и  _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа)
 +
 
 +
Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой.
 +
 
 +
После того, как побеждены вольные, <i>нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию</i>. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы.
 +
 
 +
В награду за данное приключение вы получите 10 древних монет, которые можно выгодно продать на аукционе или подкопить для [[Создатель|Профессии создателя артефактов.]]
 +
==Погонщики драконов==
 +
[[Файл:Дракон 2.png|right]]
 +
<span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 1час 30 минут. Раньше закончить можно, позже нет.
 +
 
 +
<span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span> от 2-5 героев.
 +
 
 +
<span style="color: green;"><b>Уровни:</b></span> герои 10+
 +
 
 +
<span style="color: green;"><b>Требования к героям:</b></span>
 +
* отсутствие временного свитка на приключения «Погонщики драконов».
 +
* свитки призыва лодки  для преследования дракона по озеру;
 +
* артефакты и эффекты на скорость перемещения по карте (Перчатки наездника, Сапоги скорости, эффект от посещения флага).
 +
 
 +
<span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> свитки лечения и маны или уха с киселем.
 +
 
 +
<span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span> Помочь драконам долететь до Порталов, расположенных в уголках квестовой карты справа.Каждому  до своего - верхнего и нижнего.
 +
<span style="color: green;"><b>Награда:</b></span> 20 древних монет каждому герою.
 +
 
 +
В данном приключении важна слаженная командная работа.
 +
 
 +
Один-два героя загоняют драконов в сторону Порталов, другие члены партии расчищают путь от динамических монстров и отводят вольных героев подальше от загонщика.
 +
 
 +
<i>Если зажать дракона между героями, то произойдет бой с драковоином, после чего дракон исчезает и приключение будет проиграно.</i>
 +
 
 +
Как только драконы залетят в порталы, герой  перемещается в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.
 +
 
 +
==Вечный Бой==
 +
==Беглец==
 +
==В поисках сокровищ==
 +
==Первый конфликт==
 +
==Мастера призыва==
 +
==Край скелетов==
 +
 
 
<br clear=all><hr><hr>
 
<br clear=all><hr><hr>
 
<b><i><font color=red>Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.
 
<b><i><font color=red>Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.

Версия 14:15, 3 июня 2017

Руны

Руны.png

Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.

Количество участников: от 2-5 героев.

Уровни: герои 5+

Требования к героям:

  • 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;
  • 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;
  • отсутствие временного свитка на приключения «Руны».

Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.

Суть приключения: собрать необходимое количество рун.

Награда: 10 древних монет каждому герою.

Попав на карту необходимо убивать монстров разных рас, разбросанных по территории квеста. Монстры динамические и чем вы сильнее, тем их больше. При победе над монстром есть шанс получить руну. Руны соответствуют следующим монстрам .

Руны 2.jpg
  1. Ингуз – башня,
  2. Альгиз – замок,
  3. Йер – демоны,
  4. Гебо – оплот,
  5. Кано – варвары.

Для прохождения квеста НА ВСЕХ нужно собрать по 2 руны. Одному из героев в парти необходимо следить за временем прохождения квеста, а также записывать выбитые руны. Если вы собрали например две руны гебо , то оплот с этого времени можно не бить и т.д. Когда вам останется по 1 -2 руны, то можно бить мобов в партии, чтобы улучшить шанс получения рун.

Когда вы соберете все 10 рун, станет доступна покупка корабля в центре карты.

Чтобы закончить приключение необходимо переплыть озеро. На озере у вольных героев _Mutare и _Alamar находятся недостающие руны. Добыв руны у вольных, заходим в портал на суше и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.

Проклятые мельницы

Мельницы 1.jpg

Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.

Количество участников: от 2-5 героев.

Уровни: герои 7+

Требования к героям:

  • удалить все ключи из других заданий;
  • нет временного свитка на приключения «Мельницы».

Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.

Особые требования: хотя бы 1 герой должен уметь убивать вольных. Для героев, зачищающих мельницы, необходимое количество юнитов для переупаковки армии.

Суть приключения: очистить мельницы от монстров, победить вольных.

Награда: 10 древних монет.

Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе Партию (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только на один уровень больше/меньше.

Рекомендую проходить данное приключение с 14-го уровня героя. (до 14-го уровня будет достаточно сложно убить очень сильных вольных героев,) или вступайте в партию с бывалым Вольнобоем (имеют не 1-го героя и знают тактику войны с вольными героями)

Самый хороший состав для похода в приключение 2 героя, которые будут бить сами мельницы, 2 героя которые буду зачищать дорогу к мельницам и ещё герой, который будет убивать вольных.

Армия героев, которые будут бить мельницы 1 уровня должна быть только из существ 1-го уровня. Например, только из улучшенных или неулучшенных кентавров.

В Мельницы 2-го уровня запускают героев с юнитов 1-2-го уровня, и в Мельницы 3-го уровня можно попасть только с армией, состоящей из юнитов 1-3 уровень.

Поэтому заранее упакуйте необходимое количество армии в инвентарь.

____________________________________________________________________________________

Итак, партия собрана, герои вооружены. Собираемся в Столице, и Лидер партии в Таверне нажимает кнопку «Начать».

Мельницы конец.png

После начала приключения вы попадаете на карту, которая состоит из 4 частей. Первые 3 части с мельницами и 4-ая часть с вольными героями. Чтобы перейти к следующей части карты необходимо убить охрану в 6 мельницах и получить 6 ключей, которые откроют гарнизон, разделяющий части карты.

В каждой последующей части карты охрана объектов усиливается.

1 герой не может входить в одну и туже Мельницу, а сопартийцы смогут зайти в Мельницу, которая уже было убита кем то до него.

Перед мельницами стоит охрана, которую зачищают герои в сете стрелка.

Чтобы пройти во 2-ую часть карты необходимо собрать 6 Красных ключей

Для перехода к следующей части карты необходимо собрать 6 синих ключей.

Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа)

Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой.

После того, как побеждены вольные, нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы.

В награду за данное приключение вы получите 10 древних монет, которые можно выгодно продать на аукционе или подкопить для Профессии создателя артефактов.

Погонщики драконов

Дракон 2.png

Время прохождения: 1час 30 минут. Раньше закончить можно, позже нет.

Количество участников: от 2-5 героев.

Уровни: герои 10+

Требования к героям:

  • отсутствие временного свитка на приключения «Погонщики драконов».
  • свитки призыва лодки для преследования дракона по озеру;
  • артефакты и эффекты на скорость перемещения по карте (Перчатки наездника, Сапоги скорости, эффект от посещения флага).

Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.

Суть приключения: Помочь драконам долететь до Порталов, расположенных в уголках квестовой карты справа.Каждому до своего - верхнего и нижнего. Награда: 20 древних монет каждому герою.

В данном приключении важна слаженная командная работа.

Один-два героя загоняют драконов в сторону Порталов, другие члены партии расчищают путь от динамических монстров и отводят вольных героев подальше от загонщика.

Если зажать дракона между героями, то произойдет бой с драковоином, после чего дракон исчезает и приключение будет проиграно.

Как только драконы залетят в порталы, герой перемещается в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.

Вечный Бой

Беглец

В поисках сокровищ

Первый конфликт

Мастера призыва

Край скелетов




Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна. Приносим извинения за временные неудобства.