Приключения — различия между версиями
Veiden (обсуждение | вклад) |
Veiden (обсуждение | вклад) |
||
Строка 333: | Строка 333: | ||
<gallery mode="packed" heights="300px"> | <gallery mode="packed" heights="300px"> | ||
Minos_maze_lair.jpg| Конечная цель: жилище минотавров и портал, ведущий к стартовой локации. | Minos_maze_lair.jpg| Конечная цель: жилище минотавров и портал, ведущий к стартовой локации. | ||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Версия 00:19, 5 ноября 2022
Содержание
Руны
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: 2-5 героев.
Уровни: герои 5+
Требования к героям:
- 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;
- 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;
- отсутствие временного свитка на приключения «Руны».
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Суть приключения: собрать необходимое количество рун.
Награда: 10 древних монет каждому герою.
Попав на карту необходимо убивать монстров разных рас, разбросанных по территории квеста. Монстры динамические и чем вы сильнее, тем их больше. При победе над монстром есть шанс получить руну. Руны соответствуют следующим монстрам .
- Ингуз – башня,
- Альгиз – замок,
- Йер – демоны,
- Гебо – оплот,
- Кано – варвары.
Для прохождения квеста НА ВСЕХ нужно собрать по 2 руны. Одному из героев в парти необходимо следить за временем прохождения квеста, а также записывать выбитые руны. Если вы собрали например две руны гебо , то оплот с этого времени можно не бить и т.д. Когда вам останется по 1 -2 руны, то можно бить мобов в партии, чтобы улучшить шанс получения рун.
Когда вы соберете все 10 рун, станет доступна покупка корабля в центре карты.
Чтобы закончить приключение необходимо переплыть озеро. На озере у вольных героев _Mutare и _Alamar находятся недостающие руны. Добыв руны у вольных, заходим в портал на суше и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.
Проклятые мельницы
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: 2-5 героев.
Уровни: герои 7+
Требования к героям:
- удалить все ключи из других заданий;
- нет временного свитка на приключения «Мельницы».
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Особые требования: хотя бы 1 герой должен уметь убивать вольных. Для героев, зачищающих мельницы, необходимое количество юнитов для переупаковки армии.
Суть приключения: очистить мельницы от монстров, победить вольных.
Награда: 10 древних монет.
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе Партию (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только на один уровень больше/меньше.
Рекомендую проходить данное приключение с 14-го уровня героя. (до 14-го уровня будет достаточно сложно убить очень сильных вольных героев,) или вступайте в партию с бывалым Вольнобоем (имеют не 1-го героя и знают тактику войны с вольными героями)
Самый хороший состав для похода в приключение 2 героя, которые будут бить сами мельницы, 2 героя которые буду зачищать дорогу к мельницам и ещё герой, который будет убивать вольных.
Армия героев, которые будут бить мельницы 1 уровня должна быть только из существ 1-го уровня. Например, только из улучшенных или неулучшенных кентавров.
В Мельницы 2-го уровня запускают героев с юнитов 1-2-го уровня, и в Мельницы 3-го уровня можно попасть только с армией, состоящей из юнитов 1-3 уровень.
Поэтому заранее упакуйте необходимое количество армии в инвентарь.
____________________________________________________________________________________
Итак, партия собрана, герои вооружены. Собираемся в Столице, и Лидер партии в Таверне нажимает кнопку «Начать».
После начала приключения вы попадаете на карту, которая состоит из 4 частей. Первые 3 части с мельницами и 4-ая часть с вольными героями. Чтобы перейти к следующей части карты необходимо убить охрану в 6 мельницах и получить 6 ключей, которые откроют гарнизон, разделяющий части карты.
В каждой последующей части карты охрана объектов усиливается.
1 герой не может входить в одну и туже Мельницу, а сопартийцы смогут зайти в Мельницу, которая уже было убита кем то до него.
Перед мельницами стоит охрана, которую зачищают герои в сете стрелка.
Чтобы пройти во 2-ую часть карты необходимо собрать 6 Красных ключей
Для перехода к следующей части карты необходимо собрать 6 синих ключей.
Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа)
Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой.
После того, как побеждены вольные, нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы.
В награду за данное приключение вы получите 10 древних монет, которые можно выгодно продать на аукционе или подкопить для Профессии создателя артефактов.
Погонщики драконов
Время прохождения: 1час 30 минут. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: 2-5 героев.
Уровни: герои 10+
Требования к героям:
- отсутствие временного свитка на приключения «Погонщики драконов».
- свитки призыва лодки для преследования дракона по озеру;
- артефакты и эффекты на скорость перемещения по карте (Перчатки наездника, Сапоги скорости, эффект от посещения флага).
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Суть приключения: Помочь драконам долететь до Порталов, расположенных в уголках квестовой карты справа.Каждому до своего - верхнего и нижнего. Награда: 20 древних монет каждому герою.
В данном приключении важна слаженная командная работа.
Один-два героя загоняют драконов в сторону Порталов, другие члены партии расчищают путь от динамических монстров и отводят вольных героев подальше от загонщика.
Если зажать дракона между героями, то произойдет бой с драковоином, после чего дракон исчезает и приключение будет проиграно.
Как только драконы залетят в порталы, герой перемещается в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.
Беглец
Время прохождения: 1,5 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: 3-5 героев.
Уровни: герои 10+
Требования к героям:
• 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;
• 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;
• отсутствие временного свитка на приключения «Беглец».
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Суть приключения: догнать и убить «беглеца».
Награда: 20 древних монет каждому герою.
Попав на карту, необходимо пройти лабиринт из туннелей с порталами. При прохождении будут попадаться отряды монстров 7+ уровней (по одному каждой расы) и вольные герои (12 штук не считая беглеца). И монстры, и вольные герои имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).
Когда пройдете лабиринт, то попадете к озеру, по которому плывёт беглец. Необходимо в верфи купить лодку за 10'000 золота. Один из участников должен догнать и победить беглеца. Беглец представляет собой вольного клерика. Сам вольный герои слабее предыдущих, но необходимо учитывать, что поле боя – корабль. Победив беглеца, герой получает недостающий ключ.
Теперь все участники могут плыть к водовороту. Заплываем в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.
Вечный Бой
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: 3-4 героя.
Уровни: герои 10+
Требования к героям:
• отсутствие временного свитка на приключения «Вечный бой».
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем, желательно руна слияния или раздробления в зависимости от тактики.
Суть приключения: пройти тропы из цепей непрерывных боёв.
Награда: 15 древних монет каждому из трех героев.
Попав на карту героям необходимо пройти 3 тропы (каждому по одной). Все монстры на тропах имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).
Тропы представляют собой цепи из стоящих вплотную друг к другу монстров, так что после окончания одного боя сразу начинается другой. Поэтому во время боев крайне необходимо экономить ману и сохранять целостность армии на момент окончания битвы. На тропах есть точки, на которых нет монстров. На них можно восстановить ману и армию.
- Первая тропа - самая длинная тропа состоит из монстров 2+, 3+ и 4+ уровней всех рас. На этой тропе 8 отрезков из 9 непрерывных боев с 7-ю точками для восстановления между ними.
- Вторая тропа - средняя тропа состоит из монстров 5+ и 6+ уровней всех рас. На ней 3 отрезка (18, 18, 13 непрерывных боев с 2 точками для восстановления.
- Третья тропа - короткая тропа состоит из монстров 7+ уровней всех рас. На ней также 3 отрезка (9, 9, 7 непрерывных боев с 2 точками для восстановления.
После победы в последнем бою на каждой тропе соответствующему герою даётся красный ключ. Далее герой направляется к воротам, проходя через которые у него изымается красный ключ и выдаётся черный. Теперь 3 участника снова встречаются и могут направляться к порталу. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.
В поисках сокровищ
Время прохождения: 1 час. Раньше закончить можно,позже нет.
Количество участников: от 2 до 4.
Уровни: от 10 и выше.
Требования к героям: • отсутствие временного свитка приключения "В поисках сокровищ". • герои должны уметь побеждать Пиратских Капитанов.
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем,так же советую свитки призыва лодки т.к. они дешевле корабля нанимаемого на верфи.
Суть приключения: добыть карту и выкопать клад.
Награда: Жемчужина или 30 Древних монет.
ВНИМАНИЕ: награду за приключение может получить только 1 герой.
Попав на карту приключения вам необходимо сесть в лодку и убивать бутылки с обрывками карт сокровищ которые меняются на карту сокровищ.Обрывки охраняются Пиратскими Капитанами.
На стартовом острове доступны 3 вида карты:
• за 5 фрагментов - дается случайная координата(неизвестно даже меридиан это или параллель)
• за 20 фрагментов - одна случайная координата(с указанием параллель или меридиан)
• за 30 фрагментов - точная координата клада(и параллель и меридиан)
ВНИМАНИЕ: фрагмент карты так же охраняется Пиратскими Капитанами.
После того как забираете карту с начального острова нужно идти копать клад по указанной координате. У 1ого героя есть 3 кирки(т.е. 3 попытки) которые выдаются в начале квеста. В случае если вы не угадали с координатой клада, то вас поймают Пиратские Капитаны. Если клад выкопан,то у выкопавшего появится сообщение о награде. После этого можно не ждать пока вас выбросит из квеста,а улететь через компас или свиток Городского Портала.
Первый конфликт
Мастера призыва
Край скелетов
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.
Количество учасников: 2-5 героев.
Уровни: герои 12+.
Требования к героям:
• отсутствие временного свитка приключения "Край Скелетов".
• умение побеждать Королей-Скелетов и их логово.
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Суть приключения: Пройти карту до конца, попутно заглянув в логова Королей-Скелетов и отобрав у них 20 ключей (не обязательно у каждого члена партии - достаточно 20 ключей на всех).
Награда: 30 древних монет.
Герой может посещать логово 1 раз в час (но сопартийцы могут помочь зайти в то же логово, если ранее не посещали).
Будьте осторожны: на карте расположены ловушки, мешающие вашему продвижению. Они будут отбрасывать Вас в случайном направлении и могут затянуть в нежелательный бой.
На карте также расположены динамические отряды Королей-Скелетов, с них также есть шанс получить ключ.
В случае поражения (или отсутствия армии, так как призванные не считаются) Ваш герой переносится в начало карты.
После получения всех 20 ключей бежим в конец карты и заходим в портал.
Заброшенные шахты
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: 2-5 героев.
Уровни: герои 12+
Требования к героям:
• героям желательно иметь при себе артефакты (и другие модификаторы) повышающие скорость передвижения по карте;
• отсутствие временного свитка на приключения «Заброшенные шахты».
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Суть приключения: очистить шахты от монстров и добраться до портала.
Награда: 20 древних монет каждому герою.
Попав на карту, герои оказываются в стартовой локации, отделенной от основной карты скалами. Пройдя через ворота, соискателям необходимо найти все 8 шахт и одержать победу над монстрами, населяющими их. При победе соответствующий герой получает ключ. Для прохождения квеста необходимо собрать 8 таких ключей НА ВСЕХ (по 1 с каждой шахты). Каждую шахту можно посетить только один раз. В случае поражения в битве, герой возрождается в начале пути.
Передвижению героев всячески препятствовать будут ковбои, которых на просторах данного приключения великое множество. Ковбои представляют собой вольных рейнджеров, отличительной особенностью которых является высокая скорость перемещения по карте. Это и является основной сложностью данного квеста.
Собрав все ключи, участникам необходимо добраться до портала. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения
Лабиринт Минотавров
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.
Количество участников: от 1 до 5.
Уровни: от 12 и выше.
Требования к героям:
• отсутствие временного свитка приключения "Лабиринт Минотавров".
• отсутствие квестовых ключей в инвентаре.
• 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев.
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Суть приключения: Зачистить жилище минотавров в конце приключения..
Награда: 20 древних монет каждому герою.
Герои появляются в юго-западной части карты. Здесь же и расположен выход, отгороженный красным стражем границы, ключ от которого добывается в конце подземелья, в жилище минотавров. По пути будут встречаться динамические армии минотавров-королей и вольные Оверлорды, охраняющие таблички. Таблички либо открывают находящиеся рядом ворота, либо телепортируют в следующий участок подземелья. Важно после боя с вольным героем не забыть посетить табличку перед тем, как идти дальше. Игроки могут разделить роли так, что кто-то будет бить монстров, а кто-то вольных героев, но желательно, чтобы каждый мог справиться и с монстрами, и с вольными героями. В случае поражения герой переносится в начало карты.
Армия вольных героев здесь всегда состоит из 6 отрядов минотавров-королей.
В северо-западной части подземелья встретится табличка, которая телепортирует случайным образом в одну из двух областей, и если игроков несколько, неизвестно, кто конкретно окажется в какой области. Сперва необходимо попасть в короткую левую область, чтобы активировать табличку в её конце. Это откроет проход в правой части и одновременно перенесёт обратно к табличке в предыдущей области. После этого необходимо попасть в правую, финальную область и дойти до жилища минотавров. Первый вольный герой в правой области охраняет табличку, телепортирующую в предыдущую область. Её можно пропустить, она необходима только в том случае, если все герои, которые могут зачистить короткую левую область и открыть проход в финальную часть подземелья, попали в правую область. Иногда героев продолжает многократно телепортировать в одну и ту же область, и нужно быть осторожным, чтобы не попасться неподготовленным на респавн монстров или вольных героев.
В финальной части подземелья ждёт жилище минотавров, в котором 7 отрядов минотавров-королей, после победы над которыми дадут красный ключ, необходимый для открытия выхода. Армия героя в жилище всегда расставляется в центре, а монстры по краям. Жилище минотавров каждый герой может посетить только один раз, но достаточно победы только одним героем. После победы нужно пройти в близлежащий телепорт, который перенесёт в самое начало приключения, где и располагается выход. После выхода через портал герой получит награду и перенесётся в столицу.
Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.
Приносим извинения за временные неудобства.