Проклятые мельницы — различия между версиями
Фыфка (обсуждение | вклад) |
Фыфка (обсуждение | вклад) |
||
Строка 49: | Строка 49: | ||
Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа) | Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа) | ||
− | Добегаем до портала и | + | Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой. |
После того, как побеждены вольные, <i>нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию</i>. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы. | После того, как побеждены вольные, <i>нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию</i>. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы. |
Текущая версия на 21:25, 27 июня 2016
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: от 2-5 героев.
Уровни: герои 7+
Требования к героям: - удалить все ключи из других заданий; - нет временного свитка на приключения «Мельницы».
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Особые требования: хотя бы 1 герой должен уметь убивать вольных. Для героев, зачищающих мельницы, необходимое количество юнитов для переупаковки армии.
Суть приключения: очистить мельницы от монстров, победить вольных.
Награда: 10 древних монет.
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе Партию (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только на один уровень больше/меньше.
Рекомендую проходить данное приключение с 14-го уровня героя. (до 14-го уровня будет достаточно сложно убить очень сильных вольных героев,) или вступайте в партию с бывалым Вольнобоем (имеют не 1-го героя и знают тактику войны с вольными героями)
Самый хороший состав для похода в приключение 2 героя, которые будут бить сами мельницы, 2 героя которые буду зачищать дорогу к мельницам и ещё герой, который будет убивать вольных.
Армия героев, которые будут бить мельницы 1 уровня должна быть только из существ 1-го уровня. Например, только из улучшенных или неулучшенных кентавров.
В Мельницы 2-го уровня запускают героев с юнитов 1-2-го уровня, и в Мельницы 3-го уровня можно попасть только с армией, состоящей из юнитов 1-3 уровень.
Поэтому заранее упакуйте необходимое количество армии в инвентарь.
____________________________________________________________________________________
Итак, партия собрана, герои вооружены. Собираемся в Столице, и Лидер партии в Таверне нажимает кнопку «Начать».
После начала приключения вы попадаете на карту, которая состоит из 4 частей. Первые 3 части с мельницами и 4-ая часть с вольными героями. Чтобы перейти к следующей части карты необходимо убить охрану в 6 мельницах и получить 6 ключей, которые откроют гарнизон, разделяющий части карты.
В каждой последующей части карты охрана объектов усиливается.
1 герой не может входить в одну и туже Мельницу, а сопартийцы смогут зайти в Мельницу, которая уже было убита кем то до него.
Перед мельницами стоит охрана, которую зачищают герои в сете стрелка.
Чтобы пройти во 2-ую часть карты необходимо собрать 6 Красных ключей
Для перехода к следующей части карты необходимо собрать 6 синих ключей.
Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа)
Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой.
После того, как побеждены вольные, нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы.
В награду за данное приключение вы получите 10 древних монет, которые можно выгодно продать на аукционе или подкопить для Профессии создателя артефактов.
Автор оригинальной статьи Ведьмак 2