Специализация — различия между версиями

Материал из HeroesLAND
Перейти к: навигация, поиск
м (так понятнее)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
== Специализация ==
 
[[Файл:Специализация.png|right]]
 
[[Файл:Специализация.png|right]]
 
Любой герой, достигший <i>пятого уровня</i>, может выбрать любую из специализаций, доступных его типу.  
 
Любой герой, достигший <i>пятого уровня</i>, может выбрать любую из специализаций, доступных его типу.  
Строка 23: Строка 24:
  
 
[[Файл:Выбор_специализации.png|center]]
 
[[Файл:Выбор_специализации.png|center]]
# Специализация по навыку. Значение навыка Волшебство, Доспехи, Нападение, Сопротивление и Стрельба увеличивается по формуле k*(1 + 0,05*N), где k - стандартное значение, N - уровень героя.
 
# Специализация по заклинаниям. Эффект заклинания Магическая стрела, Волна смерти, Инферно, Кольцо холода, Ледяная молния, Метеоритный дождь, Огненный шар, Цепная молния, Стена огня, Воскрешение, Гипноз, Поднятие нежити и Благословение увеличивается по формуле k*(1 + N/n*0,03), где k - стандартное значение, N - уровень героя, n - уровень юнита-цели.
 
# Специализация по школам магии. -20% к стоимость в мане заклинаний школы, но не менее -1 и не ниже 1.
 
# Специализация по юнитам. Юнит единовременно получает +1 к скорости, а его базовые атака и защита увеличиваются на k*(1 + N/n*0,05), где k - стандартное значение, N - уровень героя, n - уровень юнита. Есть не для всех юнитов.
 
Округление всегда вверх.
 
  
Коэффициент специализаций в Волшебстве и Сопротивлении снижен с 0.05 до 0.03 за уровень героя.
+
== Формулы расчёта эффекта специализации ==
 +
=== Специализация по навыку ===
 +
Значение выбранного навыка (Волшебство, Доспехи, Нападение, Сопротивление или Стрельба) увеличивается по формуле<br>
 +
k*(1 + 0,05*N), где<br>
 +
k - стандартное значение навыка (отображается в подсказке к навыку в окне информации о герое), <br>
 +
N - уровень героя. <br>
 +
Для специализации Сопротивление значение коэффициента перед N снижено до 0,03,  а для специализации Волшебство - до 0,02.<br>
 +
 
 +
=== Специализация по заклинанию ===
 +
Эффект заклинания (Магическая стрела, Волна смерти, Инферно, Кольцо холода, Ледяная молния, Метеоритный дождь, Огненный шар, Цепная молния, Стена огня, Воскрешение, Гипноз или Поднятие нежити) увеличивается по формуле:<br>
 +
k*(1 + N/n*0,05), где <br>
 +
k - стандартное значение, <br>
 +
N - уровень героя, <br>
 +
n - уровень юнита-цели. 
 +
<br>Эффект заклинания "Благословение"  рассчитывается по формуле k*(1 + N/n*0,03).<br>
 +
 
 +
=== Специализация по школе магии ===
 +
Заклинания соответствующей школы получают -20% к стоимости по мане, при этом стоимость снижается не менее чем на 1 маны, а итоговая стоимость заклинания не может быть ниже 1 маны.<br>
 +
 
 +
=== Специализация по юнитам ===
 +
Юнит единовременно получает +2 к скорости и  ~10% НР, а его базовые атака и защита увеличиваются (с округлением всегда вверх) на <br>
 +
k*(1 + N/n*0,05), где <br>
 +
k - стандартное значение, <br>
 +
N - уровень героя, <br>
 +
n - уровень юнита.

Текущая версия на 18:21, 3 июня 2019

Специализация

Специализация.png

Любой герой, достигший пятого уровня, может выбрать любую из специализаций, доступных его типу.

Герои могут специализироваться в навыке (эффективность навыка повышается с ростом уровня героя, заклинании (эффект от заклинания увеличивается в зависимости от уровня героя и уровня цели), школе магии (уменьшается расход маны на заклинания школы) или юнитах (в бою юниты получают дополнительную единицу скорости, а их базовые параметры "Атака" и "Защита" увеличиваются с ростом уровня героя).

Посмотреть специализацию у героя можно в Портрете, и в общей информации, и на странице выбора навыков.

Специализация "Благословение" доступна только Клерикам, "Поднятии нежити" - только Рыцарям смерти и Некромантам.

Нет специализации по Копейщикам, Кентаврам, Гремлинам, Феям, Медузам, воздушным элементалиям и всем седьмым уровням.

Специализация в состязании не учитывается.

Для того, чтобы выбрать специализацию или изменить уже имеющуюся, герой должен воспользоваться артефактом "Выбор специализации" (раздел квестовые). Один такой артефакт будет выдаваться каждому герою при получении пятого уровня.

Один артефакт "Выбор специализации" выдаётся герою каждый нечетный уровень после пятого. Этот артефакт вечный.

Также, этот артефакт выдается:

  • одному из героев, закончивших квест "Приключение друзей" (сроком на неделю).
  • герою, закончившему любой ПвП-турнир и имеющему хотя бы одну победу, получает не только Сундук с сюрпризом, но и Выбор специализации на сутки
  • герою, победившему вольного _Sandro на острове Ворра и в Реликтовых пещерах. Шансы выпадения 5 и 20%.
  • героям по обмену в Таверне ( Обмен медадей за pvp- рейтинг).
Выбор специализации.png

Формулы расчёта эффекта специализации

Специализация по навыку

Значение выбранного навыка (Волшебство, Доспехи, Нападение, Сопротивление или Стрельба) увеличивается по формуле
k*(1 + 0,05*N), где
k - стандартное значение навыка (отображается в подсказке к навыку в окне информации о герое),
N - уровень героя.
Для специализации Сопротивление значение коэффициента перед N снижено до 0,03, а для специализации Волшебство - до 0,02.

Специализация по заклинанию

Эффект заклинания (Магическая стрела, Волна смерти, Инферно, Кольцо холода, Ледяная молния, Метеоритный дождь, Огненный шар, Цепная молния, Стена огня, Воскрешение, Гипноз или Поднятие нежити) увеличивается по формуле:
k*(1 + N/n*0,05), где
k - стандартное значение,
N - уровень героя,
n - уровень юнита-цели.
Эффект заклинания "Благословение" рассчитывается по формуле k*(1 + N/n*0,03).

Специализация по школе магии

Заклинания соответствующей школы получают -20% к стоимости по мане, при этом стоимость снижается не менее чем на 1 маны, а итоговая стоимость заклинания не может быть ниже 1 маны.

Специализация по юнитам

Юнит единовременно получает +2 к скорости и ~10% НР, а его базовые атака и защита увеличиваются (с округлением всегда вверх) на
k*(1 + N/n*0,05), где
k - стандартное значение,
N - уровень героя,
n - уровень юнита.