Участник:Мергедон Каулум — различия между версиями

Материал из HeroesLAND
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 10: Строка 10:
 
# Если два героя состоят в партии, то могут вместе попытаться побить охрану объекта на карте, при этом поход засчитается только одному герою (давшему команду зайти в объект), а награду могут получить оба. Если затем в объект зайдёт второй герой партии, то в случае победы оба героя могут получить награду второй раз за день.
 
# Если два героя состоят в партии, то могут вместе попытаться побить охрану объекта на карте, при этом поход засчитается только одному герою (давшему команду зайти в объект), а награду могут получить оба. Если затем в объект зайдёт второй герой партии, то в случае победы оба героя могут получить награду второй раз за день.
 
# Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду за бой с одним и тем же противником (вольником / существами на карте);  
 
# Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду за бой с одним и тем же противником (вольником / существами на карте);  
# Если однажды занять место в еженедельном ПвП-рейтинге, а затем не качать героя, то можно продолжать получать медали еженедельно, даже не участвуя в ПвП (примеры героев, ведущих такой образ жизни: DDich, DDIm, Hellmor, hitarpetar, animP, PhD, FrAP1);
 
  
 
'''Мелочи'''
 
'''Мелочи'''
Строка 17: Строка 16:
 
# Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=106421#p106421 пруф] );
 
# Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=106421#p106421 пруф] );
 
# Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя;
 
# Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя;
# Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя
+
# Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя; Встречаются на враждебке, где есть мобы с [?], но только на континенте. Могут напасть сразу после окончания любого боя.
 
# Урон "бочек" пиратов - стрелковый, поэтому имеет смысл защищаться от него с помощью воздушного щита и других подходящих приёмов.
 
# Урон "бочек" пиратов - стрелковый, поэтому имеет смысл защищаться от него с помощью воздушного щита и других подходящих приёмов.
 +
# Жертвоприношение на алтаре позволяет накопить опыт, необходимый для повышения уровня, но повышение уровня произойдёт лишь после проведения битвы, в награду за которую герой получил опыт.
 +
# Если у героя нет боёв 7 дней, то он автоматически переносится в столицу.
 +
# Статистика игроков по уровню старшего героя на аккаунте: http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?f=4&t=15145&p=125061#p125061 (21 февраля 2019)
 +
# При создании артефакта в качестве "болванки" может быть использован артефакт, НАДЕТЫЙ на героя, если у того прочность меньше, чем у артефакта в инвентаре.

Текущая версия на 01:20, 1 апреля 2020

Эта страница - чердак, где её создатель собирает сведения об игре, которые ещё не знает, куда бы воткнуть на вики.

Трюки

Ловля

  1. Герой может возобновлять свою 4-с-половиной-минутную невидимость на территории чужого гарнизона, если герой будет выходить в онлайн каждые пять минут - для жертвы ничего не будет говорить о присутствии опасности, даже курсор останется "лошадкой" там, где на самом деле стоит ловец;
  2. Герой, ушедший в оффлайн под замком, не будет атакован вольником, но жертва, выйдя из замка на карту, совершит этим нападение на ловца - и случится бой без участия вольника;
  3. Ловец может уйти от преследования, если игрок с помощью другого своего героя выпустит вассала на преследователей ( пруф от судьи )

Фарм

  1. Если два героя состоят в партии, то могут вместе попытаться побить охрану объекта на карте, при этом поход засчитается только одному герою (давшему команду зайти в объект), а награду могут получить оба. Если затем в объект зайдёт второй герой партии, то в случае победы оба героя могут получить награду второй раз за день.
  2. Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду за бой с одним и тем же противником (вольником / существами на карте);

Мелочи

  1. Здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;
  2. А вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;
  3. Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( пруф );
  4. Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя;
  5. Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя; Встречаются на враждебке, где есть мобы с [?], но только на континенте. Могут напасть сразу после окончания любого боя.
  6. Урон "бочек" пиратов - стрелковый, поэтому имеет смысл защищаться от него с помощью воздушного щита и других подходящих приёмов.
  7. Жертвоприношение на алтаре позволяет накопить опыт, необходимый для повышения уровня, но повышение уровня произойдёт лишь после проведения битвы, в награду за которую герой получил опыт.
  8. Если у героя нет боёв 7 дней, то он автоматически переносится в столицу.
  9. Статистика игроков по уровню старшего героя на аккаунте: http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?f=4&t=15145&p=125061#p125061 (21 февраля 2019)
  10. При создании артефакта в качестве "болванки" может быть использован артефакт, НАДЕТЫЙ на героя, если у того прочность меньше, чем у артефакта в инвентаре.