Участник:Мергедон Каулум — различия между версиями
Материал из HeroesLAND
м |
|||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 10: | Строка 10: | ||
# Если два героя состоят в партии, то могут вместе попытаться побить охрану объекта на карте, при этом поход засчитается только одному герою (давшему команду зайти в объект), а награду могут получить оба. Если затем в объект зайдёт второй герой партии, то в случае победы оба героя могут получить награду второй раз за день. | # Если два героя состоят в партии, то могут вместе попытаться побить охрану объекта на карте, при этом поход засчитается только одному герою (давшему команду зайти в объект), а награду могут получить оба. Если затем в объект зайдёт второй герой партии, то в случае победы оба героя могут получить награду второй раз за день. | ||
# Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду за бой с одним и тем же противником (вольником / существами на карте); | # Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду за бой с одним и тем же противником (вольником / существами на карте); | ||
− | |||
'''Мелочи''' | '''Мелочи''' | ||
Строка 17: | Строка 16: | ||
# Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=106421#p106421 пруф] ); | # Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=106421#p106421 пруф] ); | ||
# Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя; | # Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя; | ||
− | # Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя | + | # Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя; Встречаются на враждебке, где есть мобы с [?], но только на континенте. Могут напасть сразу после окончания любого боя. |
# Урон "бочек" пиратов - стрелковый, поэтому имеет смысл защищаться от него с помощью воздушного щита и других подходящих приёмов. | # Урон "бочек" пиратов - стрелковый, поэтому имеет смысл защищаться от него с помощью воздушного щита и других подходящих приёмов. | ||
# Жертвоприношение на алтаре позволяет накопить опыт, необходимый для повышения уровня, но повышение уровня произойдёт лишь после проведения битвы, в награду за которую герой получил опыт. | # Жертвоприношение на алтаре позволяет накопить опыт, необходимый для повышения уровня, но повышение уровня произойдёт лишь после проведения битвы, в награду за которую герой получил опыт. | ||
+ | # Если у героя нет боёв 7 дней, то он автоматически переносится в столицу. | ||
+ | # Статистика игроков по уровню старшего героя на аккаунте: http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?f=4&t=15145&p=125061#p125061 (21 февраля 2019) | ||
+ | # При создании артефакта в качестве "болванки" может быть использован артефакт, НАДЕТЫЙ на героя, если у того прочность меньше, чем у артефакта в инвентаре. |
Текущая версия на 01:20, 1 апреля 2020
Эта страница - чердак, где её создатель собирает сведения об игре, которые ещё не знает, куда бы воткнуть на вики.
Трюки
Ловля
- Герой может возобновлять свою 4-с-половиной-минутную невидимость на территории чужого гарнизона, если герой будет выходить в онлайн каждые пять минут - для жертвы ничего не будет говорить о присутствии опасности, даже курсор останется "лошадкой" там, где на самом деле стоит ловец;
- Герой, ушедший в оффлайн под замком, не будет атакован вольником, но жертва, выйдя из замка на карту, совершит этим нападение на ловца - и случится бой без участия вольника;
- Ловец может уйти от преследования, если игрок с помощью другого своего героя выпустит вассала на преследователей ( пруф от судьи )
Фарм
- Если два героя состоят в партии, то могут вместе попытаться побить охрану объекта на карте, при этом поход засчитается только одному герою (давшему команду зайти в объект), а награду могут получить оба. Если затем в объект зайдёт второй герой партии, то в случае победы оба героя могут получить награду второй раз за день.
- Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду за бой с одним и тем же противником (вольником / существами на карте);
Мелочи
- Здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;
- А вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;
- Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( пруф );
- Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя;
- Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя; Встречаются на враждебке, где есть мобы с [?], но только на континенте. Могут напасть сразу после окончания любого боя.
- Урон "бочек" пиратов - стрелковый, поэтому имеет смысл защищаться от него с помощью воздушного щита и других подходящих приёмов.
- Жертвоприношение на алтаре позволяет накопить опыт, необходимый для повышения уровня, но повышение уровня произойдёт лишь после проведения битвы, в награду за которую герой получил опыт.
- Если у героя нет боёв 7 дней, то он автоматически переносится в столицу.
- Статистика игроков по уровню старшего героя на аккаунте: http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?f=4&t=15145&p=125061#p125061 (21 февраля 2019)
- При создании артефакта в качестве "болванки" может быть использован артефакт, НАДЕТЫЙ на героя, если у того прочность меньше, чем у артефакта в инвентаре.