Приключения — различия между версиями
м |
Veiden (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 11 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 190: | Строка 190: | ||
==В поисках сокровищ== | ==В поисках сокровищ== | ||
+ | <span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 1 час. Раньше закончить можно,позже нет. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span> от 2 до 4. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Уровни:</b></span> от 10 и выше. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Требования к героям:</b></span> | ||
+ | • отсутствие временного свитка приключения "В поисках сокровищ". | ||
+ | • герои должны уметь побеждать Пиратских Капитанов. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> свитки лечения и маны или уха с киселем,так же советую свитки призыва лодки т.к. они дешевле корабля нанимаемого на верфи. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span> добыть карту и выкопать клад. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Награда:</b></span> Жемчужина или 30 Древних монет. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: red;"><b>ВНИМАНИЕ:</b></span> награду за приключение может получить только 1 герой. | ||
+ | |||
+ | Попав на карту приключения вам необходимо сесть в лодку и убивать бутылки с обрывками карт сокровищ которые меняются на карту сокровищ.Обрывки охраняются Пиратскими Капитанами. | ||
+ | |||
+ | На стартовом острове доступны 3 вида карты: | ||
+ | |||
+ | • за 5 фрагментов - дается случайная координата(неизвестно даже меридиан это или параллель) | ||
+ | |||
+ | • за 20 фрагментов - одна случайная координата(с указанием параллель или меридиан) | ||
+ | |||
+ | • за 30 фрагментов - точная координата клада(и параллель и меридиан) | ||
+ | |||
+ | <span style="color: red;"><b>ВНИМАНИЕ:</b></span> фрагмент карты так же охраняется Пиратскими Капитанами. | ||
+ | |||
+ | После того как забираете карту с начального острова нужно идти копать клад по указанной координате. У 1ого героя есть 3 кирки(т.е. 3 попытки) которые выдаются в начале квеста. В случае если вы не угадали с координатой клада, то вас поймают Пиратские Капитаны. Если клад выкопан,то у выкопавшего появится сообщение о награде. После этого можно не ждать пока вас выбросит из квеста,а улететь через компас или свиток Городского Портала. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Пираты.png]] | ||
+ | |||
==Первый конфликт== | ==Первый конфликт== | ||
==Мастера призыва== | ==Мастера призыва== | ||
Строка 228: | Строка 264: | ||
+ | ==Заброшенные шахты== | ||
+ | [[Файл:Шахты_1.jpg|Стартовая локация приключения "Заброшенные шахты"|мини]] | ||
+ | <span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span> 2-5 героев. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Уровни:</b></span> герои 12+ | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Требования к героям:</b></span> | ||
+ | |||
+ | • героям желательно иметь при себе артефакты (и другие модификаторы) повышающие скорость передвижения по карте; | ||
+ | |||
+ | • отсутствие временного свитка на приключения «Заброшенные шахты». | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> свитки лечения и маны или уха с киселем. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span> очистить шахты от монстров и добраться до портала. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Награда: </b></span>20 древних монет каждому герою. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Попав на карту, герои оказываются в стартовой локации, отделенной от основной карты скалами. Пройдя через ворота, соискателям необходимо найти все 8 шахт и одержать победу над монстрами, населяющими их. При победе соответствующий герой получает ключ. Для прохождения квеста необходимо собрать 8 таких ключей НА ВСЕХ (по 1 с каждой шахты). Каждую шахту можно посетить только один раз. В случае поражения в битве, герой возрождается в начале пути. | ||
+ | Передвижению героев всячески препятствовать будут ковбои, которых на просторах данного приключения великое множество. Ковбои представляют собой вольных рейнджеров, отличительной особенностью которых является высокая скорость перемещения по карте. Это и является основной сложностью данного квеста. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Шахты_2.jpg|Завершение приключения "Заброшенные шахты"|мини]] | ||
+ | |||
+ | Собрав все ключи, участникам необходимо добраться до портала. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения | ||
+ | |||
+ | <br clear=all> | ||
+ | |||
+ | ==Кошмар мага== | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 1 час. Раньше закончить можно, позже - нет. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span> от 1 до 2. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Уровни:</b></span> от 12 и выше. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Требования к героям:</b></span> | ||
+ | |||
+ | • отсутствие временного свитка приключения "Кошмар мага"; | ||
+ | |||
+ | • способность побеждать Вольных героев. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> | ||
+ | |||
+ | • рекомендуется собрать билд, позволяющий побеждать Вольных героев и монстров без применения магии; | ||
+ | |||
+ | • рекомендуется использовать гранулы, питомцев и юнитов, которые способны колдовать; | ||
+ | |||
+ | • убрать все заклинания в книге, т.к. это снижает силу героя, а соответственно и его динамического противника; | ||
+ | |||
+ | • иметь при себе запас предметов, быстро восстанавливающих здоровье ваших войск, которые получили повреждения в бою. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span> Победить всех монстров и Вольных героев. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Награда:</b></span> 10 Древних монет каждому герою. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:2022-11-02 223812.jpg]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Название приключения загадочно отражает его особенность - в этом приключении герой не может воспользоваться заклинаниями (даже если они есть в книге, даже если герой использует заклятые артефакты). Важно понимать, что магия игроку все же достпуна, а именно: в приключении работают гранулы, питомцы, заклинания произносимые юнитами (например, чародеями), эффекты комплектов артефактов (например, комплект Орка-Берсерка). Так же работают Договоры найма. | ||
+ | |||
+ | Как видно на картинке, карта приключения небольшая. На ней расположено по 6 ап-монстров от 2-го до 7-го уровня из расс Инферно и Некрополис, а так же 3 Вольных героя: Демоньяк, Оверлорд, Рыцарь смерти. Все противники - динамические. Армия вольных героев не предопределена по кол-ву отрядов (от 5 до 6) и по юнитам (попадуться любые юниты, соответствующие рассе Вольного героя). Вольный герой может принять облик как защитника, так и нападающего. Кого в каком порядке бить - выбирайте сами, но убить нужно всех монстров и всех Вольных героев. Если герой проиграет в битве - окажется в начале приключения. Монстры и Вольные герои не возрождаются после победы над ними до конца приключения. | ||
+ | |||
+ | Итого 15 битв, в каждой из которых герой получает Черный ключ. Условием прохождение квеста является сбор 15-ти ключей на всю партию. После сбора 15 ключей герои проходят в портал и оказываются в Столице с наградой в 10 Древних монет. | ||
+ | |||
+ | ==Лабиринт Минотавров== | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span> от 1 до 5. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Уровни:</b></span> от 12 и выше. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Требования к героям:</b></span> | ||
+ | |||
+ | • отсутствие временного свитка приключения "Лабиринт Минотавров". | ||
+ | |||
+ | • отсутствие квестовых ключей в инвентаре. | ||
+ | |||
+ | • 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> свитки лечения и маны или уха с киселем. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span> Зачистить жилище минотавров в конце приключения. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Награда:</b></span> 20 древних монет каждому герою. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:Minos_maze_start.jpg|Старт приключения, он же выход|мини]] | ||
+ | |||
+ | Герои появляются в юго-западной части карты. Здесь же и расположен выход, отгороженный красным стражем границы, ключ от которого добывается в конце подземелья, в жилище минотавров. По пути будут встречаться динамические армии минотавров-королей и вольные Оверлорды, охраняющие таблички. Таблички либо открывают находящиеся рядом ворота, либо телепортируют в следующий участок подземелья. Важно после боя с вольным героем не забыть посетить табличку перед тем, как идти дальше. Игроки могут разделить роли так, что кто-то будет бить монстров, а кто-то вольных героев, но желательно, чтобы каждый мог справиться и с монстрами, и с вольными героями. В случае поражения герой переносится в начало карты. | ||
+ | |||
+ | Армия вольных героев здесь всегда состоит из 6 отрядов минотавров-королей. | ||
+ | |||
+ | В северо-западной части подземелья встретится табличка, которая телепортирует случайным образом в одну из двух областей, и если игроков несколько, неизвестно, кто конкретно окажется в какой области. Сперва необходимо попасть в короткую левую область, чтобы активировать табличку в её конце. Это откроет проход в правой части и одновременно перенесёт обратно к табличке в предыдущей области. После этого необходимо попасть в правую, финальную область и дойти до жилища минотавров. Первый вольный герой в правой области охраняет табличку, телепортирующую в предыдущую область. Её можно пропустить, она необходима только в том случае, если все герои, которые могут зачистить короткую левую область и открыть проход в финальную часть подземелья, попали в правую область. Иногда героев продолжает многократно телепортировать в одну и ту же область, и нужно быть осторожным, чтобы не попасться неподготовленным на респавн монстров или вольных героев. | ||
+ | |||
+ | <gallery mode="packed" heights="300px"> | ||
+ | Minos_maze_teleport.jpg| Схема телепортов | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | В финальной части подземелья ждёт жилище минотавров, в котором 7 отрядов минотавров-королей, после победы над которыми дадут красный ключ, необходимый для открытия выхода. Армия героя в жилище всегда расставляется в центре, а монстры по краям. Жилище минотавров каждый герой может посетить только один раз, но достаточно победы только одним героем. После победы нужно пройти в близлежащий телепорт, который перенесёт в самое начало приключения, где и располагается выход. После выхода через портал герой получит награду и перенесётся в столицу. | ||
+ | |||
+ | <gallery mode="packed" heights="300px"> | ||
+ | Minos_maze_lair.jpg| Конечная цель: жилище минотавров и портал, ведущий к стартовой локации. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ==Провал в прошлое== | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span> от 1 до 5. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Уровни:</b></span> от 12 и выше. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Требования к героям:</b></span> | ||
+ | |||
+ | • отсутствие временного свитка приключения "Провал в прошлое"; | ||
+ | |||
+ | • способность побеждать Призраков и Вольных героев с армией Призраков; | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> перед началом приключения рекомендуется почитать описание юнита Призраки на верхней панеле в "Помощи". | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span> Собрать 20 черных ключей. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Награда:</b></span> 40 Древних монет каждому герою. | ||
+ | |||
+ | Начав это приключение, герои попадают на карту, где вместе с ними находятся: 18 моснтров, 1 охраняемый гарнизон, 1 Вольный герой. Единственный монстр, против которого придется сражаться героям - Призраки. Все 18 монстров - Призраки. Гарнизон охраняется 6-ю отрядами Призраков. Армия Вольного героя состоит из 6 отрядов Призраков. Все противники динамические. Монстры, гарнизон, Вольный герой не возраждаются после победы над ними до конца приключения. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:2022-11-02 204629.jpg]] | ||
+ | |||
+ | На картинке выше изхображены ключевые пункты: | ||
+ | 1. портал, ведущий в столицу; | ||
+ | 2. место появления героев в начале приключения (точка на 1 клетку ниже той, где стоит Алхимик). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Особенностью приключения является то, что, если герой проигрывает монстру, Вольному герою, гарнизону, то кол-во монстров на момент окончания битвы сохраняется до начала следующей битвы. Смоделируем ситуацию: Партия из 5-ти геров начала приключение "Провал в прошлое". Герой № 1 напал на монстра, против героя сражаются 1000 Призраков. В этой битве Призраки победили героя и на момент завершения битвы оставалось 500 Призраков. После этого любой из 5-ти героев может напасть на этого же монстра и будет сражаться против 500 Призраков. В случае поражения героя в битве - он возродится в стартовой точке приключения. | ||
+ | |||
+ | Ключи добываются: с каждого из 18-ти монстров по 1 ключу, 2 ключа с Вольного героя. За победу над охраной гарнизона ключ не дают, её нужно победить для того чтобы открыть путь к Вольному герою и порталу, ведущему в Столицу. | ||
+ | |||
+ | '''Важно понимать следующее: в случае повторного нападения на монстра или Вольного героя, если сила героя, победившего монстра или Вольного героя, сильно превышает силу противника - герой может не получить награду, т.е. не получить ключ. В таком случае приключение будет провалено. ''' | ||
+ | |||
+ | После сбора 20 ключей герои проходят в портал и оказываются в Столице с наградой в 40 Древних монет. | ||
+ | |||
+ | ==Окаянный Остров== | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 1.5 часа. Раньше закончить можно, позже - нет. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span> от 1 до 2. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Уровни:</b></span> от 14 и выше. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Требования к героям:</b></span> | ||
+ | |||
+ | • отсутствие временного свитка приключения "Окаянный Остров". | ||
+ | |||
+ | • отсутствие квестовых ключей в инвентаре. | ||
+ | |||
+ | • герои должны уметь побеждать вольных героев. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span> Убить обоих вольных героев и выйти в любой из порталов. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Награда:</b></span> 50 древних монет каждому герою. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:Стартовая локация.png|Старт приключения|мини]] | ||
+ | |||
+ | Особенностью этого приключения является то, что мана и погибшие войска не восстанавливаются со временем, также нельзя использовать предметы, восстанавливающие войска и ману - свитки маны/лечения, уху, кисель, тыквы и тому подобное. Поэтому перед началом приключения следует убедиться, что мана полностью восстановлена и быть аккуратнее при смене снаряжения, ведь если изменить максимальное количество маны, то текущая мана может уменьшиться до нового максимума, если её было больше. Это особенно важно, если взят магический родник, удваивающий ману. Колодец в стартовой локации может восстановить ману до максимума один раз за приключение для каждого игрока. | ||
+ | |||
+ | Герои появляются у колодца в восточной части острова. Отсюда можно пойти по двум путям, состоящим из 19 динамических отрядов монстров, в конце которых находятся вольный Рыцарь и портал выхода. Первые 3 и последние 2 отряда монстров находятся на расстоянии от остальных монстров, в цепочке монстров между ними отряды стоят вплотную, так что каждый последующий бой начнётся сразу же после завершения предыдущего. Верхний путь состоит преимущественно из быстрых монстров ближнего боя. Нижний путь состоит преимущественно из стрелков. | ||
+ | |||
+ | <gallery mode="packed" heights="300px"> | ||
+ | Верхняя цепочка.png| Верхняя цепочка | ||
+ | Нижняя цепочка.png| Нижняя цепочка | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | Все погибшие войска можно воскресить только в том бою, в котором они погибли, после завершения боя их будет невозможно восстановить до самого конца приключения. Исключение составляют питомцы 2+ уровня, которые остаются, даже если их в бою не воскресить. Следует помнить, что только живые войска можно упаковать и заменить на другие, погибшие - нельзя. В случае поражения или если на конец боя остались в живых только призванные существа, героя переносит в стартовую локацию без армии и без возможности её восстановить, с одним лишь питомцем, если он есть. | ||
+ | |||
+ | Монстры в этом приключении возрождаются через 30 минут после их убийства, так что героям следует торопиться, чтобы не пришлось на обратном пути бить вновь появившихся монстров. | ||
+ | |||
+ | Вольники в этом приключении обладают полным иммунитетом к контролю, включая подчинение и испуг, также у них есть медальон Медулиска, медальон Дикой Гидры, договор найма лазурного дракона и питомец. С верхнего рыцаря падает синий ключ, позволяющий выйти через нижний портал, с нижнего падает красный ключ для верхнего портала. Для того, чтобы герой мог выйти в портал, необходимо выполнить два условия - 1). на всю партию должны быть и красный, и синий ключи 2). у героя в инвентаре должен быть ключ от того портала, через который он пытается выйти. Если ключ от этого портала у напарника, то не выпустит. После того, как оба вольника убиты, можно будет выйти через любой портал, от которого в инвентаре есть ключ, после чего герой переносится в столицу и получает 50 древних монет. | ||
+ | |||
+ | <gallery mode="packed" heights="300px"> | ||
+ | Вольники и порталы.png| Ключ от нижнего портала у верхнего Рыцаря. От верхнего портала - у нижнего Рыцаря. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | Если оба героя совместно проходят одну тропу, им следует быть предельно аккуратными и координировать свои действия, чтобы во время прохождения цепочки их не кинуло в совместный бой, в противном случае им придётся биться в партии до самого конца цепочки и скорость прохождения многократно упадёт. Если герои победят вольника в партии, то каждому выдадут по ключу этого вольника и оба героя при желании смогут выйти через один портал, от которого у обоих есть ключ. | ||
<br clear=all><hr><hr> | <br clear=all><hr><hr> |
Текущая версия на 02:40, 12 ноября 2022
Содержание
Руны
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: 2-5 героев.
Уровни: герои 5+
Требования к героям:
- 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;
- 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;
- отсутствие временного свитка на приключения «Руны».
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Суть приключения: собрать необходимое количество рун.
Награда: 10 древних монет каждому герою.
Попав на карту необходимо убивать монстров разных рас, разбросанных по территории квеста. Монстры динамические и чем вы сильнее, тем их больше. При победе над монстром есть шанс получить руну. Руны соответствуют следующим монстрам .
- Ингуз – башня,
- Альгиз – замок,
- Йер – демоны,
- Гебо – оплот,
- Кано – варвары.
Для прохождения квеста НА ВСЕХ нужно собрать по 2 руны. Одному из героев в парти необходимо следить за временем прохождения квеста, а также записывать выбитые руны. Если вы собрали например две руны гебо , то оплот с этого времени можно не бить и т.д. Когда вам останется по 1 -2 руны, то можно бить мобов в партии, чтобы улучшить шанс получения рун.
Когда вы соберете все 10 рун, станет доступна покупка корабля в центре карты.
Чтобы закончить приключение необходимо переплыть озеро. На озере у вольных героев _Mutare и _Alamar находятся недостающие руны. Добыв руны у вольных, заходим в портал на суше и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.
Проклятые мельницы
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: 2-5 героев.
Уровни: герои 7+
Требования к героям:
- удалить все ключи из других заданий;
- нет временного свитка на приключения «Мельницы».
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Особые требования: хотя бы 1 герой должен уметь убивать вольных. Для героев, зачищающих мельницы, необходимое количество юнитов для переупаковки армии.
Суть приключения: очистить мельницы от монстров, победить вольных.
Награда: 10 древних монет.
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе Партию (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только на один уровень больше/меньше.
Рекомендую проходить данное приключение с 14-го уровня героя. (до 14-го уровня будет достаточно сложно убить очень сильных вольных героев,) или вступайте в партию с бывалым Вольнобоем (имеют не 1-го героя и знают тактику войны с вольными героями)
Самый хороший состав для похода в приключение 2 героя, которые будут бить сами мельницы, 2 героя которые буду зачищать дорогу к мельницам и ещё герой, который будет убивать вольных.
Армия героев, которые будут бить мельницы 1 уровня должна быть только из существ 1-го уровня. Например, только из улучшенных или неулучшенных кентавров.
В Мельницы 2-го уровня запускают героев с юнитов 1-2-го уровня, и в Мельницы 3-го уровня можно попасть только с армией, состоящей из юнитов 1-3 уровень.
Поэтому заранее упакуйте необходимое количество армии в инвентарь.
____________________________________________________________________________________
Итак, партия собрана, герои вооружены. Собираемся в Столице, и Лидер партии в Таверне нажимает кнопку «Начать».
После начала приключения вы попадаете на карту, которая состоит из 4 частей. Первые 3 части с мельницами и 4-ая часть с вольными героями. Чтобы перейти к следующей части карты необходимо убить охрану в 6 мельницах и получить 6 ключей, которые откроют гарнизон, разделяющий части карты.
В каждой последующей части карты охрана объектов усиливается.
1 герой не может входить в одну и туже Мельницу, а сопартийцы смогут зайти в Мельницу, которая уже было убита кем то до него.
Перед мельницами стоит охрана, которую зачищают герои в сете стрелка.
Чтобы пройти во 2-ую часть карты необходимо собрать 6 Красных ключей
Для перехода к следующей части карты необходимо собрать 6 синих ключей.
Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа)
Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой.
После того, как побеждены вольные, нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы.
В награду за данное приключение вы получите 10 древних монет, которые можно выгодно продать на аукционе или подкопить для Профессии создателя артефактов.
Погонщики драконов
Время прохождения: 1час 30 минут. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: 2-5 героев.
Уровни: герои 10+
Требования к героям:
- отсутствие временного свитка на приключения «Погонщики драконов».
- свитки призыва лодки для преследования дракона по озеру;
- артефакты и эффекты на скорость перемещения по карте (Перчатки наездника, Сапоги скорости, эффект от посещения флага).
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Суть приключения: Помочь драконам долететь до Порталов, расположенных в уголках квестовой карты справа.Каждому до своего - верхнего и нижнего. Награда: 20 древних монет каждому герою.
В данном приключении важна слаженная командная работа.
Один-два героя загоняют драконов в сторону Порталов, другие члены партии расчищают путь от динамических монстров и отводят вольных героев подальше от загонщика.
Если зажать дракона между героями, то произойдет бой с драковоином, после чего дракон исчезает и приключение будет проиграно.
Как только драконы залетят в порталы, герой перемещается в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.
Беглец
Время прохождения: 1,5 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: 3-5 героев.
Уровни: герои 10+
Требования к героям:
• 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;
• 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;
• отсутствие временного свитка на приключения «Беглец».
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Суть приключения: догнать и убить «беглеца».
Награда: 20 древних монет каждому герою.
Попав на карту, необходимо пройти лабиринт из туннелей с порталами. При прохождении будут попадаться отряды монстров 7+ уровней (по одному каждой расы) и вольные герои (12 штук не считая беглеца). И монстры, и вольные герои имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).
Когда пройдете лабиринт, то попадете к озеру, по которому плывёт беглец. Необходимо в верфи купить лодку за 10'000 золота. Один из участников должен догнать и победить беглеца. Беглец представляет собой вольного клерика. Сам вольный герои слабее предыдущих, но необходимо учитывать, что поле боя – корабль. Победив беглеца, герой получает недостающий ключ.
Теперь все участники могут плыть к водовороту. Заплываем в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.
Вечный Бой
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: 3-4 героя.
Уровни: герои 10+
Требования к героям:
• отсутствие временного свитка на приключения «Вечный бой».
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем, желательно руна слияния или раздробления в зависимости от тактики.
Суть приключения: пройти тропы из цепей непрерывных боёв.
Награда: 15 древних монет каждому из трех героев.
Попав на карту героям необходимо пройти 3 тропы (каждому по одной). Все монстры на тропах имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).
Тропы представляют собой цепи из стоящих вплотную друг к другу монстров, так что после окончания одного боя сразу начинается другой. Поэтому во время боев крайне необходимо экономить ману и сохранять целостность армии на момент окончания битвы. На тропах есть точки, на которых нет монстров. На них можно восстановить ману и армию.
- Первая тропа - самая длинная тропа состоит из монстров 2+, 3+ и 4+ уровней всех рас. На этой тропе 8 отрезков из 9 непрерывных боев с 7-ю точками для восстановления между ними.
- Вторая тропа - средняя тропа состоит из монстров 5+ и 6+ уровней всех рас. На ней 3 отрезка (18, 18, 13 непрерывных боев с 2 точками для восстановления.
- Третья тропа - короткая тропа состоит из монстров 7+ уровней всех рас. На ней также 3 отрезка (9, 9, 7 непрерывных боев с 2 точками для восстановления.
После победы в последнем бою на каждой тропе соответствующему герою даётся красный ключ. Далее герой направляется к воротам, проходя через которые у него изымается красный ключ и выдаётся черный. Теперь 3 участника снова встречаются и могут направляться к порталу. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.
В поисках сокровищ
Время прохождения: 1 час. Раньше закончить можно,позже нет.
Количество участников: от 2 до 4.
Уровни: от 10 и выше.
Требования к героям: • отсутствие временного свитка приключения "В поисках сокровищ". • герои должны уметь побеждать Пиратских Капитанов.
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем,так же советую свитки призыва лодки т.к. они дешевле корабля нанимаемого на верфи.
Суть приключения: добыть карту и выкопать клад.
Награда: Жемчужина или 30 Древних монет.
ВНИМАНИЕ: награду за приключение может получить только 1 герой.
Попав на карту приключения вам необходимо сесть в лодку и убивать бутылки с обрывками карт сокровищ которые меняются на карту сокровищ.Обрывки охраняются Пиратскими Капитанами.
На стартовом острове доступны 3 вида карты:
• за 5 фрагментов - дается случайная координата(неизвестно даже меридиан это или параллель)
• за 20 фрагментов - одна случайная координата(с указанием параллель или меридиан)
• за 30 фрагментов - точная координата клада(и параллель и меридиан)
ВНИМАНИЕ: фрагмент карты так же охраняется Пиратскими Капитанами.
После того как забираете карту с начального острова нужно идти копать клад по указанной координате. У 1ого героя есть 3 кирки(т.е. 3 попытки) которые выдаются в начале квеста. В случае если вы не угадали с координатой клада, то вас поймают Пиратские Капитаны. Если клад выкопан,то у выкопавшего появится сообщение о награде. После этого можно не ждать пока вас выбросит из квеста,а улететь через компас или свиток Городского Портала.
Первый конфликт
Мастера призыва
Край скелетов
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.
Количество учасников: 2-5 героев.
Уровни: герои 12+.
Требования к героям:
• отсутствие временного свитка приключения "Край Скелетов".
• умение побеждать Королей-Скелетов и их логово.
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Суть приключения: Пройти карту до конца, попутно заглянув в логова Королей-Скелетов и отобрав у них 20 ключей (не обязательно у каждого члена партии - достаточно 20 ключей на всех).
Награда: 30 древних монет.
Герой может посещать логово 1 раз в час (но сопартийцы могут помочь зайти в то же логово, если ранее не посещали).
Будьте осторожны: на карте расположены ловушки, мешающие вашему продвижению. Они будут отбрасывать Вас в случайном направлении и могут затянуть в нежелательный бой.
На карте также расположены динамические отряды Королей-Скелетов, с них также есть шанс получить ключ.
В случае поражения (или отсутствия армии, так как призванные не считаются) Ваш герой переносится в начало карты.
После получения всех 20 ключей бежим в конец карты и заходим в портал.
Заброшенные шахты
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: 2-5 героев.
Уровни: герои 12+
Требования к героям:
• героям желательно иметь при себе артефакты (и другие модификаторы) повышающие скорость передвижения по карте;
• отсутствие временного свитка на приключения «Заброшенные шахты».
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Суть приключения: очистить шахты от монстров и добраться до портала.
Награда: 20 древних монет каждому герою.
Попав на карту, герои оказываются в стартовой локации, отделенной от основной карты скалами. Пройдя через ворота, соискателям необходимо найти все 8 шахт и одержать победу над монстрами, населяющими их. При победе соответствующий герой получает ключ. Для прохождения квеста необходимо собрать 8 таких ключей НА ВСЕХ (по 1 с каждой шахты). Каждую шахту можно посетить только один раз. В случае поражения в битве, герой возрождается в начале пути.
Передвижению героев всячески препятствовать будут ковбои, которых на просторах данного приключения великое множество. Ковбои представляют собой вольных рейнджеров, отличительной особенностью которых является высокая скорость перемещения по карте. Это и является основной сложностью данного квеста.
Собрав все ключи, участникам необходимо добраться до портала. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения
Кошмар мага
Время прохождения: 1 час. Раньше закончить можно, позже - нет.
Количество участников: от 1 до 2.
Уровни: от 12 и выше.
Требования к героям:
• отсутствие временного свитка приключения "Кошмар мага";
• способность побеждать Вольных героев.
Дополнительно:
• рекомендуется собрать билд, позволяющий побеждать Вольных героев и монстров без применения магии;
• рекомендуется использовать гранулы, питомцев и юнитов, которые способны колдовать;
• убрать все заклинания в книге, т.к. это снижает силу героя, а соответственно и его динамического противника;
• иметь при себе запас предметов, быстро восстанавливающих здоровье ваших войск, которые получили повреждения в бою.
Суть приключения: Победить всех монстров и Вольных героев.
Награда: 10 Древних монет каждому герою.
Название приключения загадочно отражает его особенность - в этом приключении герой не может воспользоваться заклинаниями (даже если они есть в книге, даже если герой использует заклятые артефакты). Важно понимать, что магия игроку все же достпуна, а именно: в приключении работают гранулы, питомцы, заклинания произносимые юнитами (например, чародеями), эффекты комплектов артефактов (например, комплект Орка-Берсерка). Так же работают Договоры найма.
Как видно на картинке, карта приключения небольшая. На ней расположено по 6 ап-монстров от 2-го до 7-го уровня из расс Инферно и Некрополис, а так же 3 Вольных героя: Демоньяк, Оверлорд, Рыцарь смерти. Все противники - динамические. Армия вольных героев не предопределена по кол-ву отрядов (от 5 до 6) и по юнитам (попадуться любые юниты, соответствующие рассе Вольного героя). Вольный герой может принять облик как защитника, так и нападающего. Кого в каком порядке бить - выбирайте сами, но убить нужно всех монстров и всех Вольных героев. Если герой проиграет в битве - окажется в начале приключения. Монстры и Вольные герои не возрождаются после победы над ними до конца приключения.
Итого 15 битв, в каждой из которых герой получает Черный ключ. Условием прохождение квеста является сбор 15-ти ключей на всю партию. После сбора 15 ключей герои проходят в портал и оказываются в Столице с наградой в 10 Древних монет.
Лабиринт Минотавров
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.
Количество участников: от 1 до 5.
Уровни: от 12 и выше.
Требования к героям:
• отсутствие временного свитка приключения "Лабиринт Минотавров".
• отсутствие квестовых ключей в инвентаре.
• 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев.
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Суть приключения: Зачистить жилище минотавров в конце приключения.
Награда: 20 древних монет каждому герою.
Герои появляются в юго-западной части карты. Здесь же и расположен выход, отгороженный красным стражем границы, ключ от которого добывается в конце подземелья, в жилище минотавров. По пути будут встречаться динамические армии минотавров-королей и вольные Оверлорды, охраняющие таблички. Таблички либо открывают находящиеся рядом ворота, либо телепортируют в следующий участок подземелья. Важно после боя с вольным героем не забыть посетить табличку перед тем, как идти дальше. Игроки могут разделить роли так, что кто-то будет бить монстров, а кто-то вольных героев, но желательно, чтобы каждый мог справиться и с монстрами, и с вольными героями. В случае поражения герой переносится в начало карты.
Армия вольных героев здесь всегда состоит из 6 отрядов минотавров-королей.
В северо-западной части подземелья встретится табличка, которая телепортирует случайным образом в одну из двух областей, и если игроков несколько, неизвестно, кто конкретно окажется в какой области. Сперва необходимо попасть в короткую левую область, чтобы активировать табличку в её конце. Это откроет проход в правой части и одновременно перенесёт обратно к табличке в предыдущей области. После этого необходимо попасть в правую, финальную область и дойти до жилища минотавров. Первый вольный герой в правой области охраняет табличку, телепортирующую в предыдущую область. Её можно пропустить, она необходима только в том случае, если все герои, которые могут зачистить короткую левую область и открыть проход в финальную часть подземелья, попали в правую область. Иногда героев продолжает многократно телепортировать в одну и ту же область, и нужно быть осторожным, чтобы не попасться неподготовленным на респавн монстров или вольных героев.
В финальной части подземелья ждёт жилище минотавров, в котором 7 отрядов минотавров-королей, после победы над которыми дадут красный ключ, необходимый для открытия выхода. Армия героя в жилище всегда расставляется в центре, а монстры по краям. Жилище минотавров каждый герой может посетить только один раз, но достаточно победы только одним героем. После победы нужно пройти в близлежащий телепорт, который перенесёт в самое начало приключения, где и располагается выход. После выхода через портал герой получит награду и перенесётся в столицу.
Провал в прошлое
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.
Количество участников: от 1 до 5.
Уровни: от 12 и выше.
Требования к героям:
• отсутствие временного свитка приключения "Провал в прошлое";
• способность побеждать Призраков и Вольных героев с армией Призраков;
Дополнительно: перед началом приключения рекомендуется почитать описание юнита Призраки на верхней панеле в "Помощи".
Суть приключения: Собрать 20 черных ключей.
Награда: 40 Древних монет каждому герою.
Начав это приключение, герои попадают на карту, где вместе с ними находятся: 18 моснтров, 1 охраняемый гарнизон, 1 Вольный герой. Единственный монстр, против которого придется сражаться героям - Призраки. Все 18 монстров - Призраки. Гарнизон охраняется 6-ю отрядами Призраков. Армия Вольного героя состоит из 6 отрядов Призраков. Все противники динамические. Монстры, гарнизон, Вольный герой не возраждаются после победы над ними до конца приключения.
На картинке выше изхображены ключевые пункты: 1. портал, ведущий в столицу; 2. место появления героев в начале приключения (точка на 1 клетку ниже той, где стоит Алхимик).
Особенностью приключения является то, что, если герой проигрывает монстру, Вольному герою, гарнизону, то кол-во монстров на момент окончания битвы сохраняется до начала следующей битвы. Смоделируем ситуацию: Партия из 5-ти геров начала приключение "Провал в прошлое". Герой № 1 напал на монстра, против героя сражаются 1000 Призраков. В этой битве Призраки победили героя и на момент завершения битвы оставалось 500 Призраков. После этого любой из 5-ти героев может напасть на этого же монстра и будет сражаться против 500 Призраков. В случае поражения героя в битве - он возродится в стартовой точке приключения.
Ключи добываются: с каждого из 18-ти монстров по 1 ключу, 2 ключа с Вольного героя. За победу над охраной гарнизона ключ не дают, её нужно победить для того чтобы открыть путь к Вольному герою и порталу, ведущему в Столицу.
Важно понимать следующее: в случае повторного нападения на монстра или Вольного героя, если сила героя, победившего монстра или Вольного героя, сильно превышает силу противника - герой может не получить награду, т.е. не получить ключ. В таком случае приключение будет провалено.
После сбора 20 ключей герои проходят в портал и оказываются в Столице с наградой в 40 Древних монет.
Окаянный Остров
Время прохождения: 1.5 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.
Количество участников: от 1 до 2.
Уровни: от 14 и выше.
Требования к героям:
• отсутствие временного свитка приключения "Окаянный Остров".
• отсутствие квестовых ключей в инвентаре.
• герои должны уметь побеждать вольных героев.
Суть приключения: Убить обоих вольных героев и выйти в любой из порталов.
Награда: 50 древних монет каждому герою.
Особенностью этого приключения является то, что мана и погибшие войска не восстанавливаются со временем, также нельзя использовать предметы, восстанавливающие войска и ману - свитки маны/лечения, уху, кисель, тыквы и тому подобное. Поэтому перед началом приключения следует убедиться, что мана полностью восстановлена и быть аккуратнее при смене снаряжения, ведь если изменить максимальное количество маны, то текущая мана может уменьшиться до нового максимума, если её было больше. Это особенно важно, если взят магический родник, удваивающий ману. Колодец в стартовой локации может восстановить ману до максимума один раз за приключение для каждого игрока.
Герои появляются у колодца в восточной части острова. Отсюда можно пойти по двум путям, состоящим из 19 динамических отрядов монстров, в конце которых находятся вольный Рыцарь и портал выхода. Первые 3 и последние 2 отряда монстров находятся на расстоянии от остальных монстров, в цепочке монстров между ними отряды стоят вплотную, так что каждый последующий бой начнётся сразу же после завершения предыдущего. Верхний путь состоит преимущественно из быстрых монстров ближнего боя. Нижний путь состоит преимущественно из стрелков.
Все погибшие войска можно воскресить только в том бою, в котором они погибли, после завершения боя их будет невозможно восстановить до самого конца приключения. Исключение составляют питомцы 2+ уровня, которые остаются, даже если их в бою не воскресить. Следует помнить, что только живые войска можно упаковать и заменить на другие, погибшие - нельзя. В случае поражения или если на конец боя остались в живых только призванные существа, героя переносит в стартовую локацию без армии и без возможности её восстановить, с одним лишь питомцем, если он есть.
Монстры в этом приключении возрождаются через 30 минут после их убийства, так что героям следует торопиться, чтобы не пришлось на обратном пути бить вновь появившихся монстров.
Вольники в этом приключении обладают полным иммунитетом к контролю, включая подчинение и испуг, также у них есть медальон Медулиска, медальон Дикой Гидры, договор найма лазурного дракона и питомец. С верхнего рыцаря падает синий ключ, позволяющий выйти через нижний портал, с нижнего падает красный ключ для верхнего портала. Для того, чтобы герой мог выйти в портал, необходимо выполнить два условия - 1). на всю партию должны быть и красный, и синий ключи 2). у героя в инвентаре должен быть ключ от того портала, через который он пытается выйти. Если ключ от этого портала у напарника, то не выпустит. После того, как оба вольника убиты, можно будет выйти через любой портал, от которого в инвентаре есть ключ, после чего герой переносится в столицу и получает 50 древних монет.
Если оба героя совместно проходят одну тропу, им следует быть предельно аккуратными и координировать свои действия, чтобы во время прохождения цепочки их не кинуло в совместный бой, в противном случае им придётся биться в партии до самого конца цепочки и скорость прохождения многократно упадёт. Если герои победят вольника в партии, то каждому выдадут по ключу этого вольника и оба героя при желании смогут выйти через один портал, от которого у обоих есть ключ.
Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.
Приносим извинения за временные неудобства.