Использование магии — различия между версиями

Материал из HeroesLAND
Перейти к: навигация, поиск
м (Защищена страница «Использование магии» ([Редактирование=Разрешено только автоподтверждённым участникам] (бессрочно) [Переименование…)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<!--Магия в мире HeroesLAND помогает героям одержать победы над монстрами и другими игроками. Использовать магию с 1 уровня могут не все. Некоторым воинским расам магия открывается только на 3-ем уровне.
+
<div style="width:1080px;">
Прежде чем вступить в бой проверьте свою Книгу магии и возьмите заклинания в бой, проверьте уровень маны героя (наведя курсор на аватарку героя
+
<!-- Тут записывается информационные данные для других редакторов. -->
 +
__NOEDITSECTION__
 +
Магия неотъемлемая часть в мире HeroesLAND.
 +
В сражении колдовать может не только герой, но также и подконтрольные ему юниты. Артефакты и аура от  комплектов снаряжения  позволяют использовать магию в бою на экспертном уровне. Зачаровывая и создавая снаряжение можно увеличить свой магический потенциал.
 +
 
 +
==Магия героя в битве==
 +
Использовать магию с 1 уровня могут не все. Некоторым воинским расам магия открывается только на <b><i> 3-ем уровне.</i></b>
 +
Прежде чем вступить в бой проверьте свою Книгу магии и возьмите заклинания в бой, проверьте уровень маны героя (наведя курсор на аватарку героя).
  
 
Для того чтобы использовать магию в бою, нажмите на иконку Магия или кликните на героя. Также можно воспользоваться горячими клавишами ctrl+alt+c.
 
Для того чтобы использовать магию в бою, нажмите на иконку Магия или кликните на героя. Также можно воспользоваться горячими клавишами ctrl+alt+c.
В книге отображены заклинания, которые вы взяли в бой, заклинания из артефактов.
+
В книге отображены заклинания, которые вы взяли в бой. Произнести заклинание герой может <b><i>1 раз за свой ход.</i></b>
 
Поменять заклинания в бою нельзя.
 
Поменять заклинания в бою нельзя.
 +
 
Каждое заклинание имеет свою стоимость по мане. Грамотно выбирайте заклинания, которые помогут вам одержать победу в бою. Производите подсчет затрат по мане, иначе вы не сможете колдовать.
 
Каждое заклинание имеет свою стоимость по мане. Грамотно выбирайте заклинания, которые помогут вам одержать победу в бою. Производите подсчет затрат по мане, иначе вы не сможете колдовать.
 +
 
Урон заклинаний зависит от:
 
Урон заклинаний зависит от:
1. Вычисляется базовое значение урона по формуле из Справки.
+
Вычисляется базовое значение урона по формуле из Справки;
2. Учитывается увеличение урона магией соответствующей школы ( от артефактов и пр. ).
+
Учитывается увеличение урона магией соответствующей школы ( от артефактов и пр. );
3. Навыка "Волшебство".
+
Навыка "Волшебство";
4. Для ПвЕ учитывается увеличение силы заклинаний урона: +2% за уровень героя.
+
Для ПвЕ учитывается увеличение силы заклинаний урона: +2% за уровень героя;
5. Магических медалей из достижений героя.  
+
Магических медалей из достижений героя;
 +
# дополнительных параметров артефактов
 +
[[Файл:Книга_магии_в_бою.png|center]]
 +
Заклинания бывают разные:
 +
* Герой может кастовать заклинание как на одну цель (например, Магическая стрела) так и на несколько юнитов или на всех, незащищенных специальными амулетами (например, Волна Смерти, Уничтожить нечисть).  Будьте внимательны, заклинаниями, которые бьют по площади, можно <b><i>убить своих юнитов и/или союзника</i></b>.
 +
 
 +
* Есть заклинания, которые помогут вашему герою взять под контроль юниты врага (например, гипноз) и неподконтрольные заклятия которые действуют рандомно (например, Огненные мины).
 +
* Ваш герой может, используя нужные заклятья, усилить параметры своих юнитов (например Спешка-увеличивает скорость)или снизит их (например,проклятье-снижает урон), или нанесет максимальный урон, убивая противников (Магическая стрела).
 +
* Заклинания, дающие иммунитет от магии или снижение урона от магий различных стихий.(Антимагия)
 +
 
 +
Длительность заклинания либо  указана в его описании, либо равна СМ - силе магии героя. Проверяйте через ctrl+ клик по юниту-вкладка эффекты - время действия заклинаний.
 +
 
 +
Чем больше вы возьмете заклинаний, тем больше будет противников в битвах с динамической армией.
 +
 
 +
==Магия юнитов==
 +
 
 +
В каждом замке а также в Исконных земля Heroesland  живут монстры обладающие различными магическими способностями, которые могут помочь в битве.
 +
 
 +
Например:
 +
* замок - архангел - заклинание воскрешение. Здесь герой принимает участие - выбирает цель которую нужно воскресить.
 +
* цитадель - орки - шанс 20% нанести разрушающий луч. Герой не участвует.
 +
* темница - медузы -шанс 20 % обратить противника в камень. Герой не участвует. Юнит использует уникальную  природную магию, которой нет у героя в книге заклинаний.
 +
 
 +
Также с 10 уровня у героя появляется - Питомец, который является неотъемлемой частью армии. Он может кастовать различные заклинания на экспертном уровне либо использовать призыв.
 +
 
 +
Медали героя <b><i>не влияют</i></b> на заклинания, произносимые монстрами.
 +
 
 +
==Магия артефактов==
 +
[[Файл:Использование_магии_артефакт.png|right|мини]]
 +
Надев, нужные артефакты, герой может автоматически накладывать на противников дебафы.
 +
Гранула Благословения будучи надетой на героя, на первом ходе его отряда кастует заклинание благословение на экспертном уровне на 5 раундов.
 +
 
 +
Комплект "Доспехи проклятого" (набор из 4-х артефактов)-  ваш герой получит ауру комплекта - во время первого хода герой автоматически колдует заклинания "Проклятье", "Замедление","Слабость и "Неудачу".
 +
 
 +
Освоив профессию Заклинатель и Создатель( или воспользовавшись услугами мастеров в кузнице), герой сможет надеть артефакты в которых будут вшиты готовые заклинания (на которые не надо тратить очки интеллекта), артефакты повышающие характеристики героя, в частности силу магии и различные дополнительные параметры, например,  увеличение урона от магии воздуха.
 +
 
 +
Использование таких артефактов ограничено уровнем героев и его финансовыми возможностями.
  
Герой может накладывать заклинание как на одну цель (например, молния, гипноз) так и на множество (например, метеоритный дождь, ледяное кольцо) На карте область поражения заклинанием выделены более ярким цветом. Будьте внимательны, заклинаниями, которые бьют по площади, можно убить своих юнитов и/или союзника.
+
==Иммунитет к магии==
  
Есть заклинания, которые герой не может контролировать, например, Зыбучий песок, Огненные мины, Землетрясение.
+
В сражениях с монстрами и другими героями порой возникает ситуация когда невозможно использовать магию или она действует слишком слабо.
  
 +
Частичный или полный иммунитет  к магии есть у :
 +
* монстров имеющих врожденный иммунитет к магии, например, Черные драконы , нечисть  - иммунитет к магии разума - проклятье, гипноз, ослепление и т.д.
 +
* героев надевших необходимые артефакты (например, комплект Мощь отца дракона)
 +
* юнитов, находящихся под заклинанием "Антимагия".
  
 +
Помимо иммунитета юниты могут обладать врожденным сопротивлением к магии. Например, у гномов есть 20% шанс отразить магию.
  
Чтобы взять заклинания с собой в битву вам нужно: перейти в меню героя-магия и далее выбрать нужные вам заклинания.За выбор заклинаний вы тратите очки интеллекта.В бою книга заклинаний доступна 1 раз в каждом раунде.За использование заклинаний тратится Манна:Синяя шкала рядом с аватаром героя.
+
Есть монстры, которые  отразят ваше заклинание на вашу же армию. Например, Сказочные драконы.
Также чтобы не тратить очки интеллекта вы можете заключить заклинание в артефакт.Чтобы это сделать вам потребуется перейти в Кузницу-Заклинатели-Выбрать артефакт и выбрать свиток с заклинанием.Но перед тем как это сделать вам нужно пойти в Жилище Провидца и перейти в квест "Профессия:Заклинатель"
+
<br clear=all><hr><hr>
В начале игры вы владеете 2-мя заклинаниями :Благословение и Исцеление.
+
<b><i><font color=red>Данная страница дорабатывается, дальнейшая информация временно недоступна.
Также в игре есть Гранулы.Гранулы с определенным заклинанием с 1-ым ходом будет колдовать это заклинание.У вольных героев есть 3 гранулы: Проклятие,Замедление,Щит. </span>-->
+
Приносим извинения за временные неудобства.</font></i></b>
 +
<br>
 +
<hr><hr>
 +
</div>

Текущая версия на 00:32, 12 декабря 2016

Магия неотъемлемая часть в мире HeroesLAND. В сражении колдовать может не только герой, но также и подконтрольные ему юниты. Артефакты и аура от комплектов снаряжения позволяют использовать магию в бою на экспертном уровне. Зачаровывая и создавая снаряжение можно увеличить свой магический потенциал.

Магия героя в битве

Использовать магию с 1 уровня могут не все. Некоторым воинским расам магия открывается только на 3-ем уровне. Прежде чем вступить в бой проверьте свою Книгу магии и возьмите заклинания в бой, проверьте уровень маны героя (наведя курсор на аватарку героя).

Для того чтобы использовать магию в бою, нажмите на иконку Магия или кликните на героя. Также можно воспользоваться горячими клавишами ctrl+alt+c. В книге отображены заклинания, которые вы взяли в бой. Произнести заклинание герой может 1 раз за свой ход. Поменять заклинания в бою нельзя.

Каждое заклинание имеет свою стоимость по мане. Грамотно выбирайте заклинания, которые помогут вам одержать победу в бою. Производите подсчет затрат по мане, иначе вы не сможете колдовать.

Урон заклинаний зависит от:

  1. Вычисляется базовое значение урона по формуле из Справки;
  2. Учитывается увеличение урона магией соответствующей школы ( от артефактов и пр. );
  3. Навыка "Волшебство";
  4. Для ПвЕ учитывается увеличение силы заклинаний урона: +2% за уровень героя;
  5. Магических медалей из достижений героя;
  6. дополнительных параметров артефактов
Книга магии в бою.png

Заклинания бывают разные:

  • Герой может кастовать заклинание как на одну цель (например, Магическая стрела) так и на несколько юнитов или на всех, незащищенных специальными амулетами (например, Волна Смерти, Уничтожить нечисть). Будьте внимательны, заклинаниями, которые бьют по площади, можно убить своих юнитов и/или союзника.
  • Есть заклинания, которые помогут вашему герою взять под контроль юниты врага (например, гипноз) и неподконтрольные заклятия которые действуют рандомно (например, Огненные мины).
  • Ваш герой может, используя нужные заклятья, усилить параметры своих юнитов (например Спешка-увеличивает скорость)или снизит их (например,проклятье-снижает урон), или нанесет максимальный урон, убивая противников (Магическая стрела).
  • Заклинания, дающие иммунитет от магии или снижение урона от магий различных стихий.(Антимагия)

Длительность заклинания либо указана в его описании, либо равна СМ - силе магии героя. Проверяйте через ctrl+ клик по юниту-вкладка эффекты - время действия заклинаний.

Чем больше вы возьмете заклинаний, тем больше будет противников в битвах с динамической армией.

Магия юнитов

В каждом замке а также в Исконных земля Heroesland живут монстры обладающие различными магическими способностями, которые могут помочь в битве.

Например:

  • замок - архангел - заклинание воскрешение. Здесь герой принимает участие - выбирает цель которую нужно воскресить.
  • цитадель - орки - шанс 20% нанести разрушающий луч. Герой не участвует.
  • темница - медузы -шанс 20 % обратить противника в камень. Герой не участвует. Юнит использует уникальную природную магию, которой нет у героя в книге заклинаний.

Также с 10 уровня у героя появляется - Питомец, который является неотъемлемой частью армии. Он может кастовать различные заклинания на экспертном уровне либо использовать призыв.

Медали героя не влияют на заклинания, произносимые монстрами.

Магия артефактов

Использование магии артефакт.png

Надев, нужные артефакты, герой может автоматически накладывать на противников дебафы. Гранула Благословения будучи надетой на героя, на первом ходе его отряда кастует заклинание благословение на экспертном уровне на 5 раундов.

Комплект "Доспехи проклятого" (набор из 4-х артефактов)- ваш герой получит ауру комплекта - во время первого хода герой автоматически колдует заклинания "Проклятье", "Замедление","Слабость и "Неудачу".

Освоив профессию Заклинатель и Создатель( или воспользовавшись услугами мастеров в кузнице), герой сможет надеть артефакты в которых будут вшиты готовые заклинания (на которые не надо тратить очки интеллекта), артефакты повышающие характеристики героя, в частности силу магии и различные дополнительные параметры, например, увеличение урона от магии воздуха.

Использование таких артефактов ограничено уровнем героев и его финансовыми возможностями.

Иммунитет к магии

В сражениях с монстрами и другими героями порой возникает ситуация когда невозможно использовать магию или она действует слишком слабо.

Частичный или полный иммунитет к магии есть у :

  • монстров имеющих врожденный иммунитет к магии, например, Черные драконы , нечисть - иммунитет к магии разума - проклятье, гипноз, ослепление и т.д.
  • героев надевших необходимые артефакты (например, комплект Мощь отца дракона)
  • юнитов, находящихся под заклинанием "Антимагия".

Помимо иммунитета юниты могут обладать врожденным сопротивлением к магии. Например, у гномов есть 20% шанс отразить магию.

Есть монстры, которые отразят ваше заклинание на вашу же армию. Например, Сказочные драконы.




Данная страница дорабатывается, дальнейшая информация временно недоступна. Приносим извинения за временные неудобства.