Участник:Мергедон Каулум — различия между версиями

Материал из HeroesLAND
Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 9: Строка 9:
 
''Фарм''
 
''Фарм''
 
# Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду;  
 
# Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду;  
# Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=106421#p106421 пруф] ).
+
# Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=106421#p106421 пруф] );
 +
# Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя;
 +
# Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя
  
 
'''Мелочи'''
 
'''Мелочи'''
 
# Здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;
 
# Здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;
 
# А вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;
 
# А вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;

Версия 21:42, 26 мая 2019

Эта страница - чердак, где её создатель собирает сведения об игре, которые ещё не знает, куда бы воткнуть на вики.

Трюки

Ловля

  1. Герой может возобновлять свою 4-с-половиной-минутную невидимость на территории чужого гарнизона, если герой будет выходить в онлайн каждые пять минут - для жертвы ничего не будет говорить о присутствии опасности, даже курсор останется "лошадкой" там, где на самом деле стоит ловец;
  2. Герой, ушедший в оффлайн под замком, не будет атакован вольником, но жертва, выйдя из замка на карту, совершит этим нападение на ловца - и случится бой без участия вольника;
  3. Ловец может уйти от преследования, если игрок с помощью другого своего героя выпустит вассала на преследователей ( пруф от судьи )

Фарм

  1. Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду;
  2. Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( пруф );
  3. Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя;
  4. Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя

Мелочи

  1. Здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;
  2. А вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;