Использование магии — различия между версиями
Материал из HeroesLAND
Фыфка (обсуждение | вклад) |
Фыфка (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <!--Магия в мире HeroesLAND | + | <!--Магия неотъемлемая часть в мире HeroesLAND. |
− | Прежде чем вступить в бой проверьте свою Книгу магии и возьмите заклинания в бой, проверьте уровень маны героя (наведя курсор на аватарку героя | + | В сражении колдовать может не только герой, но также и подконтрольные ему юниты. Артефакты и аура от комплектов снаряжения позволяют использовать магию в бою на экспертном уровне. Зачаровывая и создавая снаряжение можно увеличить свой магический потенциал. |
+ | |||
+ | ==Магия героя в битве== | ||
+ | Использовать магию с 1 уровня могут не все. Некоторым воинским расам магия открывается только на 3-ем уровне. | ||
+ | Прежде чем вступить в бой проверьте свою Книгу магии и возьмите заклинания в бой, проверьте уровень маны героя (наведя курсор на аватарку героя). | ||
Для того чтобы использовать магию в бою, нажмите на иконку Магия или кликните на героя. Также можно воспользоваться горячими клавишами ctrl+alt+c. | Для того чтобы использовать магию в бою, нажмите на иконку Магия или кликните на героя. Также можно воспользоваться горячими клавишами ctrl+alt+c. | ||
− | В книге отображены заклинания, которые вы взяли в бой | + | В книге отображены заклинания, которые вы взяли в бой. Произнести заклинание герой может 1 раз за свой ход. |
Поменять заклинания в бою нельзя. | Поменять заклинания в бою нельзя. | ||
+ | |||
Каждое заклинание имеет свою стоимость по мане. Грамотно выбирайте заклинания, которые помогут вам одержать победу в бою. Производите подсчет затрат по мане, иначе вы не сможете колдовать. | Каждое заклинание имеет свою стоимость по мане. Грамотно выбирайте заклинания, которые помогут вам одержать победу в бою. Производите подсчет затрат по мане, иначе вы не сможете колдовать. | ||
+ | |||
Урон заклинаний зависит от: | Урон заклинаний зависит от: | ||
− | + | # Вычисляется базовое значение урона по формуле из Справки. | |
− | + | # Учитывается увеличение урона магией соответствующей школы ( от артефактов и пр. ). | |
− | + | # Навыка "Волшебство". | |
− | + | # Для ПвЕ учитывается увеличение силы заклинаний урона: +2% за уровень героя. | |
− | + | # Магических медалей из достижений героя. | |
Герой может накладывать заклинание как на одну цель (например, молния, гипноз) так и на множество (например, метеоритный дождь, ледяное кольцо) На карте область поражения заклинанием выделены более ярким цветом. Будьте внимательны, заклинаниями, которые бьют по площади, можно убить своих юнитов и/или союзника. | Герой может накладывать заклинание как на одну цель (например, молния, гипноз) так и на множество (например, метеоритный дождь, ледяное кольцо) На карте область поражения заклинанием выделены более ярким цветом. Будьте внимательны, заклинаниями, которые бьют по площади, можно убить своих юнитов и/или союзника. | ||
Строка 17: | Строка 23: | ||
Есть заклинания, которые герой не может контролировать, например, Зыбучий песок, Огненные мины, Землетрясение. | Есть заклинания, которые герой не может контролировать, например, Зыбучий песок, Огненные мины, Землетрясение. | ||
+ | Длительность заклинания либо указана в его описании, либо равна СМ - силе магии героя. Проверяйте через ctrl+ клик по юниту-вкладка эффекты - время действия заклинаний. | ||
+ | |||
+ | ==Магия артефактов== | ||
+ | Надев, нужные артефакты, герой может автоматически накладывать на противников дебафы. | ||
+ | Например, гранула Благословения будучи надетой на героя, на первом ходе его отряда кастует заклинание благословение на продвинутом уровне на 5 раундов. | ||
+ | |||
+ | Например, надев комплект "Доспехи проклятого" (набор из 4-х артефактов) ваш герой получит ауру комплекта - во время первого хода герой автоматически колдует заклинания "Проклятье", "Замедление","Слабость и "Неудачу". | ||
+ | |||
+ | Освоив профессию Заклинатель и Создатель( или воспользовавшись услугами мастеров в кузнице), герой сможет надеть артефакты в которых будут вшиты готовые заклинания (на которые не надо тратить очки интеллекта), артефакты повышающие характеристики героя, в частности силу магии и различные дополнительные параметры, например, увеличение урона от магии воздуха. | ||
+ | |||
+ | Использование таких артефактов ограничено уровнем героев и его финансовыми возможностями. | ||
+ | |||
+ | ==Магия юнитов== | ||
+ | |||
+ | В каждом замке а также в Исконных земля Heroesland живут монстры обладающие различными магическими способностями, которые могут помочь в битве. | ||
+ | |||
+ | Например: | ||
+ | * замок - архангел - заклинание воскрешение. Здесь герой принимает участие - выбирает цель которую нужно воскресить. | ||
+ | * цитадель - орки - шанс 20% нанести разрушающий луч. Герой не участвует. | ||
+ | * темница - медузы -шанс 20 % обратить противника в камень. Герой не участвует. Юнит использует уникальную природную магию, которой нет у героя в книге заклинаний. | ||
+ | |||
+ | Также с 10 уровня у героя появляется - Питомец, который является неотъемлемой частью армии. Он может кастовать различные заклинания на экспертном уровне либо использовать призыв. | ||
+ | |||
+ | ==Иммунитет к магии== | ||
+ | |||
+ | В сражениях с монстрами и другими героями порой возникает ситуация когда невозможно использовать магию или она действует слишком слабо. | ||
+ | |||
+ | Частичный или полный иммунитет к магии есть у : | ||
+ | * монстров имеющих врожденный иммунитет к магии, например, Черные драконы , нечисть - иммунитет к магии разума - проклятье, гипноз, ослепление и т.д. | ||
+ | * героев надевших необходимые артефакты (например, комплект Мощь отца дракона) | ||
+ | * юнитов, находящихся под заклинанием "Антимагия". | ||
+ | |||
+ | Помимо иммунитета юниты могут обладать врожденным сопротивлением к магии. Например, у гномов есть 20% шанс отразить магию. | ||
+ | Есть монстры. которые отразят ваше заклинание на вашу же армию. Например, Сказочные драконы. | ||
− | + | </span>--> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + |