Клад

Материал из HeroesLAND
Версия от 23:22, 4 декабря 2016; Арсений123 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Вы прошли все квесты, изучили всю карту вдоль и поперек, устали от стандартных объектов и…»)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Вы прошли все квесты, изучили всю карту вдоль и поперек, устали от стандартных объектов и хотите чего-то большего с достойной наградой? Возможно, вы и не догадываетесь, что в недрах HeroesLand хранятся большие сокровища, причем каждый игрок, начиная с 10-ого уровня может попробовать их добыть.

Согласно легенде на основной карте HeroesLand гномы спрятали большие сокровища. Фрагменты карты сокровищ можно получить в любой битве на карте, однако шанс существенно выше в морских объектах, сокровищницах и жилищах Новых Земель и сокровищницах в Землях оборотней.

Обмен фрагментов карт сокровищ

Далее фрагменты обмениваются на карту сокровищ (требуется 100 фрагментов) или на половинку карты сокровищ (необходимо 30 фрагментов). Карта сокровищ дает точную координату клада Половинка карты сокровищ дает лишь одну из координат клада: Параллель - координата Y или меридиан - координата X.

Важно: при использовании карты сокровищ или половинки карты сокровищ показывается окно с информацией о кладе и это окно показывается всего 1 раз (сами карты при этом забираются). Нужно внимательно записать эту информацию или сфотографировать. Вместе с информацией герою выдается Свидетельство Копателя, которое дает возможность учавствовать в раскопках клада. Время жизни знака 12 часов, прочность 5/5 и её невозможно повысить наковальнями.

Для старта раскопок в столичном магазине нужно приобрести кирки для раскопок клада (они одноразовые). Чтобы выкопать клад (или проверить, есть ли он в данной точке) герой должен надеть свидетельство копателя, встать на нужную точку на карте и использовать из инвентаря Кирку. При раскопках по полной карте, герою сообщается точная координата клада и достаточно всего 1 кирки. В случае раскопок по половинке карты, герой будет знать только одну из двух координат. При этом, если известна параллель, то копать надо по горизонтали (слева направо), если известен меридиан, то копать надо по вертикали (сверху-вниз). Иными словами, другую координату придется подбирать, пробуя использовать кирку на всех подходящих точках. В случае ошибочного использования кирки в точке, где нет Большого клада, герою придется сразиться с монстрами. Это могут быть


Битва на кладе.jpg


Все монстры динамические. При верном выборе точки для раскопок, герою выдается клад без боя.

В кладе обязательно есть:

В кладе могут быть (что-то одно из списка): 1-3 Рецепта Золотого Щита, 1-3 Рецепта Золотого Меча, Рецепт Шара Магмы, Рецепт Посоха Магмы, Жемчужина, 1-2 Золотые Наковальни, один из артефактов комплекта Ангельский Альянс.

Артефакт Эффект
жемчужина Жемчужина Её можно отдать для гарантированного получения дополнительных параметров при создании артефактов
красная жемчужина Красная жемчужина Очищает артефакт от вставленных заклинаний
Сундук умений Сундук умений При использовании у героя увеличиваются очки умений на 1-3
Сундук навыков Сундук навыков При использовании у героя увеличиваются очки навыков на 2-4
Сундук интеллекта Сундук интеллекта При использовании у героя увеличиваются очки интеллекта на 5-15
Золотая наковальня Золотая наковальня Восстанавливает текущую и максимальную прочность артефакта до стандартных значений

Герой не выкопает Большой клад если

  • 1) Закончился таймер на свидетельстве копателя
  • 2) Прочность свидетельства копателя стала 0/1
  • 3) Другой герой-конкурент выкопал клад раньше
  • 4) Герой не смог добраться до нужной точки (например, клад мог быть зарыт в чужих владениях).

Если клад выкопан, то новый клад тут же перепрятывается в другой точке.