Состязание
Время прохождения: 2 часа на выполнение квеста (раньше закончить можно, позже нет).
Количество участников: 12 человек готовых идти в квест (со всего проекта).
Взнос: По 1 золота у каждого героя минимум.(для ставки) на сегодняшний день реальные ставки от 10 до 10 тысяч золота.
Особые условия: Герой, желающий и способный биться против монстров и других и игроков,чтобы заполучить награду. Уровень героя не имеет значения все становятся 16 лвл.
Награда: Возможность вынести Кровь героя от 0 до 11-ти, Позолоченный Щит или Шар Яростного Огня, или Марка клана третьего уровня , или Мистический Тор Призыва. На карте состязания есть Обелиски, нужные героям для обретения заветного Грааля.
Состязание это квест в который могут попасть абсолютно любые уровни героев от з-го до последнего. Отбор производится с помощью ставок в заранее назначенное время.12 героев кто сделал ставку больше или раньше принимают участие в квесте. Все герои переносятся на специальную карту. Все ресурсы и параметры, клановая принадлежность участников состязания обнуляются, а затем им выдается одинаковый уровень(16) и заранее набранные параметры героя. Игроки сражаются с монстрами, друг с другом для получения награды. Участник проигравший любую битву, телепортируется в замок, а состояние героя возвращается к тому, каким было до состязания. Участники выжившие на момент окончания состязания получают часть банка и заслуженную награду (см. выше). Состязание заканчивается в тот момент, когда заканчивается отведенные 2 часа, либо на карте остается 1 игрок.
1. Подготовка к Состязанию
Заходим в замок, находим Таверну. Выбираем вкладку Состязание. Справа внизу есть четыре кнопки: Армия Навыки Заклинания Артефакты.
Выбираем армию: Каждый сам решает, какую армию с собой взять. Важно одно что с этой армией он пойдет и на мобов и на героев. Поменять армию в состязании не удастся. Кроме как поменять местами некоторые стеки.
Также выбираем навыки, стараемся взять с собой хотя бы одну школу магии экспертом, и резист. (Быть может у Вас другие предпочтения)
Также выбираем нужные на все случаи боев заклинания и артефакты:
Армию, заклинания, навыки в состязании поменять нельзя.
Начальный набор артов неизменен, в процессе побед над монстрами и героями набираются арты, и они уже могут меняться.
параметры героя необходимо заполнить до начала приема ставок.
2.СТАВКИ.
Состязание проходит каждый день. Время его проведения с 13 до 21(по Москве) на час каждый день позже). Один день выходной.
Отсчет времени до следующего состязания всегда показывает в Таверне во вкладке «Состязание». Но внимание данное время показывает до начала приема ставок. А ставки принимаются 30 мин. В это время в чат выдается сообщение, сколько набрано на призовой фонд ставок.
Для начала нужно поставить монеток 10. Чтобы Ваши деньги зафиксировали в банке. Поставив 10 монеток, ожидаете, когда время до старта состязания приближается к нулю. В последнюю минуту (полторы) начинаете переключать вкладки Состязание и любую другую (слухи / обмен /посылки / приключения/игры) т.к. если их не менять, то информация о ставках приходит с запозданием, и вы можете «прошляпить» самый интересный момент. Такой момент начинается, когда ставки начинают расти и становится больше единицы. Ваша задача чтобы ваша поставленная ставка была больше чем минимальная. Т.к. только 12 человек поставивших максимальные ставки проходят в состязание. (ставки не суммируются! И при двух одинаковых ставках побеждает та, что была поставлена раньше) Спросите, почему нельзя поставить кучу денег и ждать? Все очень просто: иногда просто не собирается 12 человек в состязание. И тогда с надписью в чате «состязание отменено. 11 из 12 человек подало ставки» все заканчивается и все ставки сгорают. А Вам никто денег не вернет .
Но будем считать, что Вы все сделали правильно. В чате появляется надпись с никами героев участвующих в состязании. Если Ваш ник присутствует в списке обновляем игру, чтобы попасть на специальную карту состязаний.
3. КАРТА СОСТЯЗАНИЯ
Первым делом оцените ситуацию (местность, расположение противников, артефактов). По ходу перемещения наденьте артефакты и используйте свиток на ману, который дали на время состязания. (он находится в инвентаре). В дальнейшем после боя вся мана и армия восстанавливаются мгновенно! Итак, оценив обстановку куда вы попали, одев арты, быстро бежим за ближайшими артефактами. Такими как Шипастые наручи, Латные перчатки, Кольцо с молнией, Загадочное кольцо, Железный кулон, Золотое ожерелье и т.д. Также баллиста, охраняемая титанами. Палатка, охраняемая архангелами, Одеяние противовеса, охраняемое бегемотами.
Огромную роль в состязе играет то, как удачно вас "выбросило" на карту и сколько полезных артов вы успеете выбить (раньше добежав до них) с мобов перед боями с героями. Как правило, побеждают те, кто успевает, до боев с людьми, максимально забить свои слоты на герое полезными артами. 1-2 стата (не столь существенные в обычных боях) - приобретают огромную роль в состязе, где само вооружение героя 16го уровня далеко от максимального.
Вооружение после победы (над мобами или над противниками).
После победы в каком-либо бою, выпадающее вам вооружение от мобов или противников - находятся не на вас, а в вашем инвентаре. И его еще нужно успеть одеть. Чем более опытные в состязах игроки часто пользуются, нападая на вас сразу после вашей битвы с мобами или противниками. Старайтесь либо сразу уйти с места сражения (чтобы в процессе гонки успеть одеть арты), либо пользуйтесь кнопками быстрого вызова вкладки инвентаря (чтобы успеть одеть арты.
Перемещение героев и "ловля" противников - важный Элемент состязания.
Нужно помнить, что бой начинается сразу же при попадании 2-ух героев на 1 клетку. Точнее, там есть интервал в 20 сек, но в виду частых лагов сервера или вашей скорости инета/удаленного(долгого) пинга - эти 20 сек почти не ощутимы. На территориях состяза достаточно много мест, которые имеют либо только одно направление "входа-выхода"( и туда бегающих в состязе стараются загнать), либо 2-3-4 направления "входа-выхода" из клетки (и бегающие от нежелательных противников часто их используют). Обходя карту состяза - старайтесь заметить для себя такие места.
Условия победы в пвп.
- опыт участия в состязании. Чем чаще Вы будете принимать участие в квесте, тем быстрее запомните, где лежат нужные артефакты, в каких местах лучше всего уйти от погони или поймать кого-то, кого лучше убить в первую очередь, а к кому лучше не подходить, какие заклинания и набор армии эффективнее т.д;
- хороший интернет;
- работа в команде для достижения победы, получения награды. (если в состязании вместе с друзьями или кланом);
- раса героя и начисленные статы (которые выпадают рандомно)</br>
4.НАГРАДА
В центре карты состязания находится награда, охраняемая монстрами. Чтобы попасть к ним нужно пройти порталы, которые требуют наличие крови героев.
- Позолоченный Щит – 7 крови. Охраняется Лазурными драконами
- Шар Яростного огня – 7 крови. Охраняется Кристальными драконами
- Марка клана 3го уровня – 5 крови. Хранится в сундуке за верхним порталом. Охраняется мутантами.
- Мистический тор призыва – 3 крови. Охраняется мутантами.
ШАР из комплекта пламенного мага и ЩИТ позолоченного комплекта, не продаются. Мистический тор призыва и кровь героев можно продать на аукционе. Также тебе дадут ту кровь которую заработали, проигравшие тебе герои, при условии что ты останешься жив к концу состязания.
По окончании состязания имена победителей показывают в чате. Денежный приз получают трое лучших.
Посмотреть статистику состязания, победные бои участников, можно также в Таверне. (вкладка "Состязание - кнопка со скрещенными мечами)/
Автор оригинального текста Мартовский Котя
Данная страница дорабатывается, некоторая информация временно недоступна.
Приносим извинения за временные неудобства.