Приключения
Содержание
Руны
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: от 2-5 героев.
Уровни: герои 5+
Требования к героям:
- 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;
- 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;
- отсутствие временного свитка на приключения «Руны».
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Суть приключения: собрать необходимое количество рун.
Награда: 10 древних монет каждому герою.
Попав на карту необходимо убивать монстров разных рас, разбросанных по территории квеста. Монстры динамические и чем вы сильнее, тем их больше. При победе над монстром есть шанс получить руну. Руны соответствуют следующим монстрам .
- Ингуз – башня,
- Альгиз – замок,
- Йер – демоны,
- Гебо – оплот,
- Кано – варвары.
Для прохождения квеста НА ВСЕХ нужно собрать по 2 руны. Одному из героев в парти необходимо следить за временем прохождения квеста, а также записывать выбитые руны. Если вы собрали например две руны гебо , то оплот с этого времени можно не бить и т.д. Когда вам останется по 1 -2 руны, то можно бить мобов в партии, чтобы улучшить шанс получения рун.
Когда вы соберете все 10 рун, станет доступна покупка корабля в центре карты.
Чтобы закончить приключение необходимо переплыть озеро. На озере у вольных героев _Mutare и _Alamar находятся недостающие руны. Добыв руны у вольных, заходим в портал на суше и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.
Проклятые мельницы
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: от 2-5 героев.
Уровни: герои 7+
Требования к героям:
- удалить все ключи из других заданий;
- нет временного свитка на приключения «Мельницы».
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Особые требования: хотя бы 1 герой должен уметь убивать вольных. Для героев, зачищающих мельницы, необходимое количество юнитов для переупаковки армии.
Суть приключения: очистить мельницы от монстров, победить вольных.
Награда: 10 древних монет.
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе Партию (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только на один уровень больше/меньше.
Рекомендую проходить данное приключение с 14-го уровня героя. (до 14-го уровня будет достаточно сложно убить очень сильных вольных героев,) или вступайте в партию с бывалым Вольнобоем (имеют не 1-го героя и знают тактику войны с вольными героями)
Самый хороший состав для похода в приключение 2 героя, которые будут бить сами мельницы, 2 героя которые буду зачищать дорогу к мельницам и ещё герой, который будет убивать вольных.
Армия героев, которые будут бить мельницы 1 уровня должна быть только из существ 1-го уровня. Например, только из улучшенных или неулучшенных кентавров.
В Мельницы 2-го уровня запускают героев с юнитов 1-2-го уровня, и в Мельницы 3-го уровня можно попасть только с армией, состоящей из юнитов 1-3 уровень.
Поэтому заранее упакуйте необходимое количество армии в инвентарь.
____________________________________________________________________________________
Итак, партия собрана, герои вооружены. Собираемся в Столице, и Лидер партии в Таверне нажимает кнопку «Начать».
После начала приключения вы попадаете на карту, которая состоит из 4 частей. Первые 3 части с мельницами и 4-ая часть с вольными героями. Чтобы перейти к следующей части карты необходимо убить охрану в 6 мельницах и получить 6 ключей, которые откроют гарнизон, разделяющий части карты.
В каждой последующей части карты охрана объектов усиливается.
1 герой не может входить в одну и туже Мельницу, а сопартийцы смогут зайти в Мельницу, которая уже было убита кем то до него.
Перед мельницами стоит охрана, которую зачищают герои в сете стрелка.
Чтобы пройти во 2-ую часть карты необходимо собрать 6 Красных ключей
Для перехода к следующей части карты необходимо собрать 6 синих ключей.
Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа)
Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой.
После того, как побеждены вольные, нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы.
В награду за данное приключение вы получите 10 древних монет, которые можно выгодно продать на аукционе или подкопить для Профессии создателя артефактов.
Погонщики драконов
Время прохождения: 1час 30 минут. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: от 2-5 героев.
Уровни: герои 10+
Требования к героям:
- отсутствие временного свитка на приключения «Погонщики драконов».
- свитки призыва лодки для преследования дракона по озеру;
- артефакты и эффекты на скорость перемещения по карте (Перчатки наездника, Сапоги скорости, эффект от посещения флага).
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Суть приключения: Помочь драконам долететь до Порталов, расположенных в уголках квестовой карты справа.Каждому до своего - верхнего и нижнего. Награда: 20 древних монет каждому герою.
В данном приключении важна слаженная командная работа.
Один-два героя загоняют драконов в сторону Порталов, другие члены партии расчищают путь от динамических монстров и отводят вольных героев подальше от загонщика.
Если зажать дракона между героями, то произойдет бой с драковоином, после чего дракон исчезает и приключение будет проиграно.
Как только драконы залетят в порталы, герой перемещается в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.
Беглец
Время прохождения: 1,5 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: 3-5 героев.
Уровни: герои 10+
Требования к героям:
• 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;
• 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;
• отсутствие временного свитка на приключения «Беглец».
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Суть приключения: догнать и убить «беглеца».
Награда: 20 древних монет каждому герою.
Попав на карту, необходимо пройти лабиринт из туннелей с порталами. При прохождении будут попадаться отряды монстров 7+ уровней (по одному каждой расы) и вольные герои (12 штук не считая беглеца). И монстры, и вольные герои имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).
Когда пройдете лабиринт, то попадете к озеру, по которому плывёт беглец. Необходимо в верфи купить лодку за 10'000 золота. Один из участников должен догнать и победить беглеца. Беглец представляет собой вольного клерика. Сам вольный герои слабее предыдущих, но необходимо учитывать, что поле боя – корабль. Победив беглеца, герой получает недостающий ключ.
Теперь все участники могут плыть к водовороту. Заплываем в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.
Вечный Бой
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: 3-4 героя.
Уровни: герои 10+
Требования к героям:
• отсутствие временного свитка на приключения «Вечный бой».
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем, желательно руна слияния или раздробления в зависимости от тактики.
Суть приключения: пройти тропы из цепей непрерывных боёв.
Награда: 15 древних монет каждому из трех героев.
Попав на карту героям необходимо пройти 3 тропы (каждому по одной). Все монстры на тропах имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).
Тропы представляют собой цепи из стоящих вплотную друг к другу монстров, так что после окончания одного боя сразу начинается другой. Поэтому во время боев крайне необходимо экономить ману и сохранять целостность армии на момент окончания битвы. На тропах есть точки, на которых нет монстров. На них можно восстановить ману и армию.
- Первая тропа - самая длинная тропа состоит из монстров 2+, 3+ и 4+ уровней всех рас. На этой тропе 8 отрезков из 9 непрерывных боев с 7-ю точками для восстановления между ними.
- Вторая тропа - средняя тропа состоит из монстров 5+ и 6+ уровней всех рас. На ней 3 отрезка (18, 18, 13 непрерывных боев с 2 точками для восстановления.
- Третья тропа - короткая тропа состоит из монстров 7+ уровней всех рас. На ней также 3 отрезка (9, 9, 7 непрерывных боев с 2 точками для восстановления.
После победы в последнем бою на каждой тропе соответствующему герою даётся красный ключ. Далее герой направляется к воротам, проходя через которые у него изымается красный ключ и выдаётся черный. Теперь 3 участника снова встречаются и могут направляться к порталу. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.
В поисках сокровищ
Первый конфликт
Мастера призыва
Край скелетов
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно,позже нет.
Количество учасников: от 2 до 5.
Уровни: от 12 и выше.
Требования к героям: • отсутствие временного свитка приключения "Край Скелетов".
• умение побеждать Королей-Скелетов и их логово.
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Суть приключения:Пройти карту до конца,попутно заглянув в логова Королей-Скелетов и отобрать у них 20 ключей(не обязательно у каждого члена партии,достаточно 20 на всех). Герой может заходить в логово только 1 раз,но сопартийцы могут зайти в это же логово(если ранее не посещали).
Будьте осторожны, на карте расположены ловушки мешающие вашему продвижению, они будут отбрасывать вас в случайном направлении,и могут затянуть в нежелательный бой.
На карте так же расположены динамические отряды Королей-Скелетов, их бить не нужно(важны только логова).
В случае поражения ваш герой переносится в начало карты.
После получения всех 20 ключей бежим в конец карты, и заходим в портал.
Награда: 30 древних монет.
Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.
Приносим извинения за временные неудобства.