Использование магии — различия между версиями

Материал из HeroesLAND
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
<!--Магия в мире HeroesLAND помогает героям одержать победы над монстрами и другими игроками. Использовать магию с 1 уровня могут не все. Некоторым воинским расам магия открывается только на 3-ем уровне.
+
<!--Магия неотъемлемая часть в мире HeroesLAND.
Прежде чем вступить в бой проверьте свою Книгу магии и возьмите заклинания в бой, проверьте уровень маны героя (наведя курсор на аватарку героя
+
В сражении колдовать может не только герой, но также и подконтрольные ему юниты. Артефакты и аура от  комплектов снаряжения  позволяют использовать магию в бою на экспертном уровне. Зачаровывая и создавая снаряжение можно увеличить свой магический потенциал.
 +
 
 +
==Магия героя в битве==
 +
Использовать магию с 1 уровня могут не все. Некоторым воинским расам магия открывается только на 3-ем уровне.
 +
Прежде чем вступить в бой проверьте свою Книгу магии и возьмите заклинания в бой, проверьте уровень маны героя (наведя курсор на аватарку героя).
  
 
Для того чтобы использовать магию в бою, нажмите на иконку Магия или кликните на героя. Также можно воспользоваться горячими клавишами ctrl+alt+c.
 
Для того чтобы использовать магию в бою, нажмите на иконку Магия или кликните на героя. Также можно воспользоваться горячими клавишами ctrl+alt+c.
В книге отображены заклинания, которые вы взяли в бой, заклинания из артефактов.
+
В книге отображены заклинания, которые вы взяли в бой. Произнести заклинание герой может 1 раз за свой ход.  
 
Поменять заклинания в бою нельзя.
 
Поменять заклинания в бою нельзя.
 +
 
Каждое заклинание имеет свою стоимость по мане. Грамотно выбирайте заклинания, которые помогут вам одержать победу в бою. Производите подсчет затрат по мане, иначе вы не сможете колдовать.
 
Каждое заклинание имеет свою стоимость по мане. Грамотно выбирайте заклинания, которые помогут вам одержать победу в бою. Производите подсчет затрат по мане, иначе вы не сможете колдовать.
 +
 
Урон заклинаний зависит от:
 
Урон заклинаний зависит от:
1. Вычисляется базовое значение урона по формуле из Справки.
+
Вычисляется базовое значение урона по формуле из Справки.
2. Учитывается увеличение урона магией соответствующей школы ( от артефактов и пр. ).
+
Учитывается увеличение урона магией соответствующей школы ( от артефактов и пр. ).
3. Навыка "Волшебство".
+
Навыка "Волшебство".
4. Для ПвЕ учитывается увеличение силы заклинаний урона: +2% за уровень героя.
+
Для ПвЕ учитывается увеличение силы заклинаний урона: +2% за уровень героя.
5. Магических медалей из достижений героя.  
+
Магических медалей из достижений героя.  
  
 
Герой может накладывать заклинание как на одну цель (например, молния, гипноз) так и на множество (например, метеоритный дождь, ледяное кольцо) На карте область поражения заклинанием выделены более ярким цветом. Будьте внимательны, заклинаниями, которые бьют по площади, можно убить своих юнитов и/или союзника.
 
Герой может накладывать заклинание как на одну цель (например, молния, гипноз) так и на множество (например, метеоритный дождь, ледяное кольцо) На карте область поражения заклинанием выделены более ярким цветом. Будьте внимательны, заклинаниями, которые бьют по площади, можно убить своих юнитов и/или союзника.
Строка 17: Строка 23:
 
Есть заклинания, которые герой не может контролировать, например, Зыбучий песок, Огненные мины, Землетрясение.
 
Есть заклинания, которые герой не может контролировать, например, Зыбучий песок, Огненные мины, Землетрясение.
  
 +
Длительность заклинания либо  указана в его описании, либо равна СМ - силе магии героя. Проверяйте через ctrl+ клик по юниту-вкладка эффекты - время действия заклинаний.
 +
 +
==Магия артефактов==
 +
Надев, нужные артефакты, герой может автоматически накладывать на противников дебафы.
 +
Например, гранула Благословения будучи надетой на героя, на первом ходе его отряда кастует заклинание благословение на продвинутом уровне на 5 раундов.
 +
 +
Например, надев комплект "Доспехи проклятого" (набор из 4-х артефактов) ваш герой получит ауру комплекта - во время первого хода герой автоматически колдует заклинания "Проклятье", "Замедление","Слабость и "Неудачу".
 +
 +
Освоив профессию Заклинатель и Создатель( или воспользовавшись услугами мастеров в кузнице), герой сможет надеть артефакты в которых будут вшиты готовые заклинания (на которые не надо тратить очки интеллекта), артефакты повышающие характеристики героя, в частности силу магии и различные дополнительные параметры, например,  увеличение урона от магии воздуха.
 +
 +
Использование таких артефактов ограничено уровнем героев и его финансовыми возможностями.
 +
 +
==Магия юнитов==
 +
 +
В каждом замке а также в Исконных земля Heroesland  живут монстры обладающие различными магическими способностями, которые могут помочь в битве.
 +
 +
Например:
 +
* замок - архангел - заклинание воскрешение. Здесь герой принимает участие - выбирает цель которую нужно воскресить.
 +
* цитадель - орки - шанс 20% нанести разрушающий луч. Герой не участвует.
 +
* темница - медузы -шанс 20 % обратить противника в камень. Герой не участвует. Юнит использует уникальную  природную магию, которой нет у героя в книге заклинаний.
 +
 +
Также с 10 уровня у героя появляется - Питомец, который является неотъемлемой частью армии. Он может кастовать различные заклинания на экспертном уровне либо использовать призыв.
 +
 +
==Иммунитет к магии==
 +
 +
В сражениях с монстрами и другими героями порой возникает ситуация когда невозможно использовать магию или она действует слишком слабо.
 +
 +
Частичный или полный иммунитет  к магии есть у :
 +
* монстров имеющих врожденный иммунитет к магии, например, Черные драконы , нечисть  - иммунитет к магии разума - проклятье, гипноз, ослепление и т.д.
 +
* героев надевших необходимые артефакты (например, комплект Мощь отца дракона)
 +
* юнитов, находящихся под заклинанием "Антимагия".
 +
 +
Помимо иммунитета юниты могут обладать врожденным сопротивлением к магии. Например, у гномов есть 20% шанс отразить магию.
  
 +
Есть монстры. которые  отразят ваше заклинание на вашу же армию. Например, Сказочные драконы.
  
Чтобы взять заклинания с собой в битву вам нужно: перейти в меню героя-магия и далее выбрать нужные вам заклинания.За выбор заклинаний вы тратите очки интеллекта.В бою книга заклинаний доступна 1 раз в каждом раунде.За использование заклинаний тратится Манна:Синяя шкала рядом с аватаром героя.
+
</span>-->
Также чтобы не тратить очки интеллекта вы можете заключить заклинание в артефакт.Чтобы это сделать вам потребуется перейти в Кузницу-Заклинатели-Выбрать артефакт и выбрать свиток с заклинанием.Но перед тем как это сделать вам нужно пойти в Жилище Провидца и перейти в квест "Профессия:Заклинатель"
+
В начале игры вы владеете 2-мя заклинаниями :Благословение и Исцеление.
+
Также в игре есть Гранулы.Гранулы с определенным заклинанием с 1-ым ходом будет колдовать это заклинание.У вольных героев есть 3 гранулы: Проклятие,Замедление,Щит. </span>-->
+

Версия 23:49, 20 октября 2016