Кланы

Материал из HeroesLAND
Версия от 20:51, 14 мая 2019; Мергедон Каулум (обсуждение | вклад) (+ Условия повышения уровня клана; теперь все картинки справа ("мини"), что позволяет более экономно расходовать место на экране)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Создание клана


Управление кланом.png

Для создания клана необходимо нажать на изображение короны над чатом, ввести название клана и заплатить 200'000 золотых. Самый лучший вариант, если у вас уже есть друзья и вы вместе будете развивать клан.

Итак, вы создали клан, посмотрим на панель управления: Для того чтобы появилась эмблема, значок и т.д. необходимо выполнить все требования, а также устанавливать через Internet Explorer.

Вы можете сделать ссылку на сайт клана.Например, клан Enigma создали бесплатный сайт, посвященный их клану, у Эрафии это страница в социальной сети вконтакте. Также глава клана может попросить у phdoc сделать подраздел о своем клане на официальном форуме в Частных комнатах.

Для того, чтобы распустить клан, необходимо исключить всех героев. Клан не должен находиться в состоянии войны. Нажать кнопку распустить - клан исчезнет безвозвратно.


Развитие клана


Поднятие клана 2.jpg

На данный момент существует 3 уровня клана. Чтобы поднять уровень клана главе нужно нажать соответствующую кнопку в управлении кланом.

Первый уровень клана

  • Клан первого уровня может объединять до 15 героев одной фракции.
  • Принадлежность к клану отображается значком на портрете героя.
  • Герои одного клана могут собирать партии с разницей в +/-3 уровня
  • Клану доступен клановый индивидуальный канал в чате.
  • Клановые логи, доступные всем на странице клана.
  • Возможность устанавливать стоимость услуг Кузнеца и Заклинателя раздельно - для членов своего клана и для всех остальных героев.


2 уровень клана

Клановое хранилище доступно при соответствующей клановой роли. Например, зам. главы может напрямую класть туда артефакты и забирать их в инвентарь. Остальным членам клана доступны операции только с их персональной ячейкой: положить в неё артефакт или забрать его оттуда. Глава клана также может поместить любой артефакт из хранилища в персональную ячейку члена клана или забрать из неё артефакт в хранилище.

Кс.png

Артефакт, помещенный в клановое хранилище или персональную ячейку, становится клановым достоянием: он не может быть выставлен на Рынок или Аукцион, предан Посылкой, а так же продан из инвентаря. Однако, он может быть в любой момент передан любому члену клана для использования или возвращен обратно в хранилище.

Члены клана, не достигшие 10-го уровня, не могут не только помещать в хранилище артефакты, но и получать их оттуда.

Свиток контроля кланового имущества. позволяет вернуть в клановое хранилище один любой клановый артефакт, находящийся у любого героя. Доступен для использования только главе клана. Добывается героями от 17-го уровня в квесте "Кровь Драконов".

Условия получения кланом 2 уровня:

1. Хотя бы 7 героев должны состоять в клане не менее 30 дней
2. Каждый из этих героев должен быть готовым отдать:
- Марку клана второго уровня (выдаётся в квесте "Дипломатия для начинающих" с 12-го уровня. Чтобы получить марку необходимо будет посетить хижины провидца других фракций.)
- 100`000 золота
- 200 Знаков Охотника
- По 2 Знака победы над героями каждой расы.


3 уровень клана

Поднятие клана.jpg

Телепорты можно построить с помощью Свитков, продающихся в крепостных магазинах. Первым строится выход, затем - вход, который будет автоматически связан с этим выходом. При возведении объектов учитываются следующие ограничения: 1. Их постройка невозможна в мирной и обычной областях, а так же в тех местах, где не работают Астролябии. 2. В радиусе 1 клетки от места постройки не должно быть иных объектов и водной поверхности. Пользоваться таким Порталом могут только члены клана, им владеющего. Остальные герои получат возможность разрушить вход в Портал, если победят охрану. Для охраны могут быть использованы любые упакованные нейтральные войска, жемчуг.

Свиток портала к соклановцу может быть использован для мгновенного перемещения к герою, который:

  1. Состоит в одном клане с вашим героем.
  2. Находится в онлайне.
  3. Находится на карте и в такой опасной области, где разрешено использование Астролябии.
  4. В этот момент не воюет.

Условия получения кланом 3 уровня:

1. Хотя бы 10 героев должны состоять в клане не менее 30 дней
2. Каждый из этих героев должен быть готовым отдать:
- Марку клана третьего уровня (добывается на Состязании)
- 200`000 золота
- 400 Знаков Охотника
- 10 Знаков Дуэлянта
- 20 Крови героев
- По 4 Знака победы над героями каждой расы.

Клановые Роли

Клан роль.png
  • Глава клана. Обладает всеми полномочиями по управлению кланом. Может быть только один.

Объявление войны,

  • "Заместитель главы". Имеет все функции и полномочия, за исключением смены главы и роспуска клана.
  • Вербовщик. Может приглашать в клан новых героев. Доступа к клановому складу не имеет
  • Управляющий. Имеет полный доступ к клановым объектам и денежным средствам в них, может менять плату за посещение объекта. Доступа к клановому складу не имеет.
  • Хранитель. Имеет полный доступ к клановому хранилищу. Роль "Хранитель" разделена на три части: "Помощник Хранителя" имеет доступ к клановому хранилищу и работе с простыми и обычными артефактами в нём, "Хранитель" - с редкими артефактами, "Старший Хранитель" - с артефактами любого уровня.
  • "Старожил". Начиная с этого уровня, любой член клана минимум третьего уровня, имеющего Крепость, может строить на карте Телепорты. Доступа к клановому складу не имеет.
  • Рядовой. Доступа к клановому складу не имеет.

У каждого члена клана может быть только одна роль.

Клановый рейтинг

Рейтинг кланов, который пересчитываться первого числа каждого месяца. Герои кланов, занявших в рейтинге первые три места, будут награждаться специальными знаками, которые отображаются в информации о герое и могут быть проданы или обменены в Таверне на разнообразные бонусы. Рейтинг определяется только для кланов второго и выше уровней. Учитываются достижения всего клана и персональные достижения его героев, вносящие примерно одинаковый вклад в итоговый рейтинг. Клановые достижения на момент определения рейтинга:

  1. Боевой рейтинг клана, зарабатываемый на клановых войнах.
  2. Наличие у клана собственной Крепости в управлении.
  3. Количество объектов на карте (владения, шахты и пр.), контролируемых кланом.

Персональные достижения героев за прошедший месяц:

  1. Количество побед в ПвП-битвах на карте.
  2. Количество побед в ПвП-битвах на Состязании при условии, что герой оставался в живых на момент его окончания.
  3. Количество призовых мест на Турнирах, в зависимости от занятого места.

Вклад в клановый рейтинг приносят только герои, принятые в клан не позднее, чем за 15 дней до момента определения рейтинга. Так же только эти герои награждаются знаками.

Рейтинг клана.png

Клановая политика

Доступны два уровня мирный отношений:

  • Договор о ненападении. Позволяет героям кланов находиться на одной клетке карты мира без начала битвы.
  • Договор о совместном использовании кланового имущества. Включает в себя договор о ненападении. Кроме того, герои кланов, заключивших такой договор, могут пользоваться клановым имуществом обоих кланов. Сейчас это только рукотворные Порталы и объекты во Владениях.

Мирные договоры заключаются на месяц и для вступления в силу должны быть подписаны обоими кланами. Максимальное количество одновременно заключенных мирных договоров для одного клана - десять.

Клановые войны


Клановая война - это официально объявленная война, двух и более кланов. Без объявления войны невозможно участие в осаде крепостей, а также разрушение шахт и захват охраняемых объектов во Владениях.

Клановые битвы.png

Начало войны


Глава клана может объявить войну одному и тому же клану не чаще, чем раз в месяц. Для объявления клановой войны в обоих кланах должно быть не менее пяти героев. Герои клана, объявившего войну, сразу получают все возможности воюющего клана, а герои клана, которому война объявлена, – только после принятия вызова. Сообщение о начале войны между кланами выводится в Общий чат Кланы первого уровня могут воевать только с кланами своего уровня; Боевые действия для кланов 2-го и 3-го уровня (захват объектов, нападение на шахты и осады Крепостей) могут начинаться только спустя сутки после объявления войны. Клан не может капитулировать, если владеет каким-либо имуществом на карте мира.

Ход войны


Для героев воюющих кланов на карте не действуют «мирные интервалы» – битва начинается в тот момент, когда два героя подходящих уровней оказываются в одной клетке, за исключением мирных территорий. Также в гарнизоне нападения возможны только при достижении 11 уровня героем. Победив в ПвП-битве на карте, герой теперь получает знаки Дуэлянта и Знаки победы на клановой войне только в том случае, если его "сила" не более чем на 20% выше силы поверженного соперника. Принципы нападения на карте остались неизменными, однако теперь в полной мере учитывается "минутный мирный интервал после активности", который инициируется входом героя в игру, телепортированием, перемещением по карте и т.п. "Сила" героя определяется его артефактами, заклинаниями и армией и отображается во всплывающей подсказке к портрету героя на закладке "Статистика" в окне с результатами битвы. Соотношение "силы" героев теперь так же используется при определении полученного/потерянного боевого рейтинга клана после каждой битвы на клановой войне. Очки боевого кланового рейтинга вычисляются как произведение этого соотношения на "коэффициент события":

- ПвП-битва на карте - 1
- Нападение на защитника Крепости - 4
- Нападение на охрану Крепости - 0.5
- Защита Крепости - 3
- Нападение на защитника Шахты - 3
- Нападение на охрану Шахты - 0.5
- Защита Шахты - 2
- Нападение на охрану кланового имущества - 0.5

В случае парных битв очки удваиваются. За время войны все эти очки суммируются, а в момент окончания - пересчитываются в изменение боевого рейтинга клана: 1. Если клан сдался, то из его боевого рейтинга вычитаются все набранные очки, но не меньше, чем 5. 2. Если клан проиграл, то тоже самое, но не меньше, чем 1. 3. Если клан победил, по набранные очки просто прибавляются к боевому рейтингу. Клановые войны, закончившиеся вничью, не приносят очков боевого рейтинга ни одному из участников.

Окончание войны


Война заканчивается автоматически через 2 недели после объявления, если один из её участников не капитулирует раньше. В последнем случае война заканчивается в момент капитуляции. Главе клана, не желающего воевать, следует капитулировать немедленно после объявления войны агрессором, предварительно её приняв. После чего оный агрессор целый месяц не сможет повторно объявить войну тому же клану. За победу в каждой битве на клановой войне победитель получает специальные Знаки, которые в дальнейшем можно будет обменять на бонусы в Таверне. По результатам каждой битвы на клановой войне, клан получает (либо теряет – в зависимости от исхода боя) очки боевого рейтинга. Клан, имеющий отрицательный боевой рейтинг, не может объявлять войну другим кланам. Для восстановления утраченного боевого рейтинга, глава клана может воспользоваться Индульгенцией, приобретаемой в Столичном магазине.




Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна. Приносим извинения за временные неудобства.