Кланы

Материал из HeroesLAND
Перейти к: навигация, поиск

Создание клана



Развитие клана



Клановые войны



Клановая война - это официально объявленная война, двух и более кланов. Без объявления войны невозможно участие в осаде крепостей, а также разрушение шахт и захват охраняемых объектов во Владениях.

Клановые битвы.png

Начало войны


Глава клана может объявить войну одному и тому же клану не чаще, чем раз в месяц. Для объявления клановой войны в обоих кланах должно быть не менее пяти героев. Герои клана, объявившего войну, сразу получают все возможности воюющего клана, а герои клана, которому война объявлена, – только после принятия вызова. Сообщение о начале войны между кланами выводится в Общий чат Кланы первого уровня могут воевать только с кланами своего уровня; Боевые действия для кланов 2-го и 3-го уровня (захват объектов, нападение на шахты и осады Крепостей) могут начинаться только спустя сутки после объявления войны. Клан не может капитулировать, если владеет каким-либо имуществом на карте мира.

Ход войны


Для героев воюющих кланов на карте не действуют «мирные интервалы» – битва начинается в тот момент, когда два героя подходящих уровней оказываются в одной клетке, за исключением мирных территорий. Также в гарнизоне нападения возможны только при достижении 11 уровня героем. Победив в ПвП-битве на карте, герой теперь получает знаки Дуэлянта и Знаки победы на клановой войне только в том случае, если его "сила" не более чем на 20% выше силы поверженного соперника. Принципы нападения на карте остались неизменными, однако теперь в полной мере учитывается "минутный мирный интервал после активности", который инициируется входом героя в игру, телепортированием, перемещением по карте и т.п. "Сила" героя определяется его артефактами, заклинаниями и армией и отображается во всплывающей подсказке к портрету героя на закладке "Статистика" в окне с результатами битвы. Соотношение "силы" героев теперь так же используется при определении полученного/потерянного боевого рейтинга клана после каждой битвы на клановой войне. Очки боевого кланового рейтинга вычисляются как произведение этого соотношения на "коэффициент события":

- ПвП-битва на карте - 1
- Нападение на защитника Крепости - 4
- Нападение на охрану Крепости - 0.5
- Защита Крепости - 3
- Нападение на защитника Шахты - 3
- Нападение на охрану Шахты - 0.5
- Защита Шахты - 2
- Нападение на охрану кланового имущества - 0.5

В случае парных битв очки удваиваются. За время войны все эти очки суммируются, а в момент окончания - пересчитываются в изменение боевого рейтинга клана: 1. Если клан сдался, то из его боевого рейтинга вычитаются все набранные очки, но не меньше, чем 5. 2. Если клан проиграл, то тоже самое, но не меньше, чем 1. 3. Если клан победил, по набранные очки просто прибавляются к боевому рейтингу. Клановые войны, закончившиеся вничью, не приносят очков боевого рейтинга ни одному из участников.

Окончание войны


Война заканчивается автоматически через 2 недели после объявления, если один из её участников не капитулирует раньше. В последнем случае война заканчивается в момент капитуляции. Главе клана, не желающего воевать, следует капитулировать немедленно после объявления войны агрессором, предварительно её приняв. После чего оный агрессор целый месяц не сможет повторно объявить войну тому же клану. За победу в каждой битве на клановой войне победитель получает специальные Знаки, которые в дальнейшем можно будет обменять на бонусы в Таверне. По результатам каждой битвы на клановой войне, клан получает (либо теряет – в зависимости от исхода боя) очки боевого рейтинга. Клан, имеющий отрицательный боевой рейтинг, не может объявлять войну другим кланам. Для восстановления утраченного боевого рейтинга, глава клана может воспользоваться Индульгенцией, приобретаемой в Столичном магазине.




Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна. Приносим извинения за временные неудобства.