Общие вопросы — различия между версиями

Материал из HeroesLAND
Перейти к: навигация, поиск
Строка 49: Строка 49:
  
  
==Турниры==
+
==Море и рыбалка==
==Приключения==
+
===Как выйти в море?===
 +
Плавание доступно с 10-ого уровня. Для этого нужно купить свиток призыва лодки (например, в столичном магазине) и использовать в подходящем месте карты за гарнизоном. С 12-ого уровня в море на героя могут случайно напасть Пираты.
  
+
===Рыбалка===
 +
http://wiki.heroesland.com/index.php/Рыбалка
  
 +
==Рынок и Аукцион==
  
 +
===Правила пользования рынком===
 +
1) Рынок доступен с '''3-его''' уровня в виде строения в столице.
  
 +
2) В рынке есть 3 вкладки - '''Рынок, Поставки и Аренда'''. Вкладка '''Рынок''' позволяет вам продавать и покупать товары, которые выставляют другие игроки Вашей фракции (у каждой фракции свой рынок). Вкладка '''Поставки''' позволяет покупать ресурсы и ингредиенты, если у кланов вашей фракции есть шахты. Вкладка '''Аренда''' позволяет арендовать артефакты на некоторый срок.
  
 +
3) Предметы на рынке появляются не сразу, а через случаный промежуток времени (от 3 до 6 часов). Этот промежуток времени можно сократить, если получить достижение '''Успешный Торговец'''.
  
== Экран ==
+
4) Передавать ценности через рынок другим героям по завышенным или заниженным ценам запрещено. Для определения оптимальной цены, следует воспользоваться кнопкой '''"Статистика"''' во вкладке Рынок или спросить в чате.
  
 
+
===Правила пользования аукционом===
 
+
Море и рыбалка
+
Как выйти в море?
+
Плавание доступно с 10-ого уровня. Для этого нужно купить свиток призыва лодки (например, в столичном магазине) и использовать в подходящем месте карты за гарнизоном. С 12-ого уровня в море на героя могут случайно напасть Пираты.
+
 
+
Что нужно, чтобы начать рыбалку
+
http://wiki.heroesland.com/index.php/Рыбалка
+
 
+
Рынок и Аукцион
+
 
+
Правила пользования рынком
+
1) Рынок доступен с 3-его уровня в виде строения в столице.
+
2) В рынке есть 3 вкладки - рынок, поставки и аренда. Вкладка Рынок позволяет вам продавать и покупать товары, которые выставляют другие игроки Вашей фракции (у каждой фракции свой рынок). Вкладка поставки позволяет покупать ресурсы и ингредиенты, если у кланов вашей фракции есть шахты. Вкладка аренда позволяет арендовать артефакты на некоторый срок.
+
3) Предметы на рынке появляются не сразу, а через случаный промежуток времени (от 3 до 6 часов). Этот промежуток времени можно сократить, если получить достижение Успешный Торговец.
+
4) Передавать ценности через рынок другим героям по завышенным или заниженным ценам запрещено. Для определения оптимальной цены, следует воспользоваться кнопкой "Статистика" во вкладке Рынок или спросить в чате.
+
 
+
Правила пользования аукционом
+
 
1) Аукцион доступен с 7-ого уровня в виде отдельной кнопки на верхней игровой панели (молоточек).
 
1) Аукцион доступен с 7-ого уровня в виде отдельной кнопки на верхней игровой панели (молоточек).
2) На аукцион можно выставить свои товары, стоимость которых превышает 10k или сделать ставку на любой уже существующий лот. Базовое время жизни любого лота - 24 часа. Ставка повышает время жизни лота на 2 минуты. Оплата услуг обходится в 1% от стоимости лота, с продажи артефакта удерживается 10% от стоимости лота. Эти проценты можно снизить, если получить достижение Заслуженный аукционер.
 
3) Запрещено покупать артефакты через аукцион по завышенным ценам.
 
 
  
 +
2) На аукцион можно выставить свои товары, стоимость которых превышает 10000 золота или сделать ставку на любой уже существующий лот. Базовое время жизни любого лота - 24 часа. Ставка повышает время жизни лота на 2 минуты. Оплата услуг обходится в 1% от стоимости лота, с продажи артефакта удерживается 10% от стоимости лота. Эти проценты можно снизить, если получить достижение '''Заслуженный аукционер'''.
  
 +
3) Запрещено покупать предметы через аукцион по завышенным ценам.
  
 
==Полезные ссылки и гайды==
 
==Полезные ссылки и гайды==
Строка 150: Строка 139:
 
Мастерство заклинателя гарантированно увеличивается при помещении любого заклинания в артефакт в своей кузнице. Для получения 2-ого уровня заклинателя требуется 15 очков мастерства. Далее последовательность очков мастерства по уровням: 0-15-40-70-100.
 
Мастерство заклинателя гарантированно увеличивается при помещении любого заклинания в артефакт в своей кузнице. Для получения 2-ого уровня заклинателя требуется 15 очков мастерства. Далее последовательность очков мастерства по уровням: 0-15-40-70-100.
  
Турниры
+
==Турниры==
Общий регламент турниров
+
===Общий регламент турниров===
  
 
Турниры - место, где герои могут испытать свои силы в различных, в том числе уникальных, форматах боев с другими героями. Для участия в турнире вернитесь в город. Откройте Арену и во вкладке Турниры запишитесь на текущий турнир. После этого вам будет разрешено (на той же вкладке) вступать в битвы, которые стартуют 15 минут, при условии, если обмундирование героя соответствует требованиям турнира. Заявку на бой отменить нельзя. Все ПВП-турниры проводятся с 8.00 мск до 0.45 мск. В ночное время турниры не проводятся. Внимательно изучайте условия всех турниров. Их можно прочитать, открыв соответствующее окно во вкладке с нужным турниром.  
 
Турниры - место, где герои могут испытать свои силы в различных, в том числе уникальных, форматах боев с другими героями. Для участия в турнире вернитесь в город. Откройте Арену и во вкладке Турниры запишитесь на текущий турнир. После этого вам будет разрешено (на той же вкладке) вступать в битвы, которые стартуют 15 минут, при условии, если обмундирование героя соответствует требованиям турнира. Заявку на бой отменить нельзя. Все ПВП-турниры проводятся с 8.00 мск до 0.45 мск. В ночное время турниры не проводятся. Внимательно изучайте условия всех турниров. Их можно прочитать, открыв соответствующее окно во вкладке с нужным турниром.  
  
Также общим для всех турниров являются следующие важный нюансы.
+
Также общими для всех турниров являются следующие важный нюансы:  
1) Многие турниры проводятся в два этапа: регулярный (основная награда - медали с ограниченным сроком действия) и большой (основная награда - медали с неограниченным сроком действия). В регулярный этапах турнира не учитываются дополнительные параметры в артефактах (кроме Свободного турнира).
+
  
2) К участию допускаются герои, облаченный, как минимум, в шлем, меч/посох, щит, броню, обувь.
+
1) Большинство турниров проводятся в два этапа: '''Регулярный''' (основная награда - медали с ограниченным сроком действия) и '''Большой''' (основная награда - медали с неограниченным сроком действия). В регулярных этапах турнира не учитываются дополнительные параметры в артефактах (кроме Свободного турнира)
3) Заклинания, вставленные в артефакты НЕ учитываются.  
+
  
4) Новый уровень за опыт, полученный в боях на турнирах, не выдается, чтобы герой мог закончить турнир. Однако любая битва вне турнира все-таки переведет игрока на новый уровень и турнир закончить не удастся. Игрок, закончивший регулярный этап турнира и получивший новый уровень не будет допущен к участию в большом турнире
+
2) К участию допускаются герои, облаченные, как минимум, в шлем, меч/посох, щит, броню, обувь
  
5) В турнирных боях НЕ ломаются артефакты (впрочем как и в любых других боях на арене)
+
3) Заклинания, вставленные в артефакты '''не учитываются'''
  
6) Во всех турнирах, кроме свободного, герой не может использовать войска не из родного замка. Это ограничение не получится обойти даже если построить здание в столице за монеты. Аналогичная ситуация с призывами. Их не получится использовать на уровнях ниже 13-ого, даже если заклинание уже известно.
+
4) Новый уровень за опыт, полученный в боях на турнирах, '''не выдается''', чтобы герой мог закончить турнир. Однако любая битва вне турнира все-таки переведет игрока на новый уровень и турнир закончить не удастся. Игрок, закончивший регулярный этап турнира и получивший новый уровень не будет допущен к участию в большом турнире
  
7) За 3 побега с турнирных боев герой будет отстранен от участия в турнирах на срок 30 дней.
+
5) В турнирных боях '''не ломаются''' артефакты (впрочем как и в любых других боях на арене)
  
8) Договорные и сливные бои в турнирах запрещены правилами.
+
6) Во всех турнирах кроме Свободного герой не может использовать войска '''не из родного замка'''. Это ограничение не получится обойти даже если построить здание в столице за монеты. Аналогичная ситуация с призывами. Их не получится использовать на уровнях ниже 13-ого, даже если заклинание уже известно
  
Остаться в живых.
+
7) За 3 побега с турнирных боев герой будет отстранен от участия в турнирах на срок 30 дней
 +
 
 +
8) Договорные и сливные бои в турнирах '''запрещены''' правилами.
 +
 
 +
===Остаться в живых===
  
 
ПВЕ-турнир. Задание - как можно дольше выстоять на арене под настиском постоянно появляющихся монстров. Победитель определяется не победами (хотя за победу опыт увеличивается), а количеством набранных очков.
 
ПВЕ-турнир. Задание - как можно дольше выстоять на арене под настиском постоянно появляющихся монстров. Победитель определяется не победами (хотя за победу опыт увеличивается), а количеством набранных очков.
  
Магазинный турнир.
+
===Магазинный турнир===
  
 
Формат боев: 1 на 1. Турнир для новичков для 5-12 уровней. Для участия герой может использовать только артефакты из столичного магазина и боевые машины. Другие артефакты - не допускаются
 
Формат боев: 1 на 1. Турнир для новичков для 5-12 уровней. Для участия герой может использовать только артефакты из столичного магазина и боевые машины. Другие артефакты - не допускаются
Строка 181: Строка 172:
  
  
Турнир Случайный Напарник (СН)
+
===Турнир Случайный Напарник (СН)===
  
 
Формат боев: 2 на 2 со случайным формированием команд. Турнир проводится в два этапа: регулярный и большой.
 
Формат боев: 2 на 2 со случайным формированием команд. Турнир проводится в два этапа: регулярный и большой.
 
Не допускаются раритетный артефакты, войска не из родного замка.
 
Не допускаются раритетный артефакты, войска не из родного замка.
  
Турнир Дуэльный
+
===Турнир Дуэльный===
  
 
Формат боев: 1 на 1. Турнир проводится в два этапа: регулярный и большой.  
 
Формат боев: 1 на 1. Турнир проводится в два этапа: регулярный и большой.  
 
Не допускаются раритетные артефакты, войска не из замка.
 
Не допускаются раритетные артефакты, войска не из замка.
  
Турнир Все Против Всех (ВПВ)
+
===Турнир Все Против Всех (ВПВ)===
  
 
Формат боев: Четыре игрока воют друг против друга. Турнир проводится в два этапа: регулярный и большой.
 
Формат боев: Четыре игрока воют друг против друга. Турнир проводится в два этапа: регулярный и большой.
 
Не допускаются раритетные артефакты, войска не из замка.
 
Не допускаются раритетные артефакты, войска не из замка.
  
Командный турнир
+
===Командный турнир===
  
Формат боев: 2 на 2 с заранее выбранным напарников. Для участия в турнире регистрируется партия, которая затем может быть распущена. Для старта боя необходимо, чтобы в ближайшее распределение заявок были поданы заявки от 3-ех команд
+
Формат боев: 2 на 2 с заранее выбранным напарников. Для участия в турнире регистрируется партия, которая затем может быть распущена. Для старта боя необходимо, чтобы в ближайшее распределение заявок были поданы заявки от 3-ех команд.
 
Не допускаются раритетные артефакты, войска не из замка.
 
Не допускаются раритетные артефакты, войска не из замка.
 
Турнир проводится в 1 этап и награда - вечные медали
 
Турнир проводится в 1 этап и награда - вечные медали
  
Свободный турнир
+
===Свободный турнир===
  
 
Формат боев: 1 на 1. Герой может использовать любые артефакты и любых юнитов в армии. Сторонние юниты по окончанию боя останутся у героя даже в случае поражения.
 
Формат боев: 1 на 1. Герой может использовать любые артефакты и любых юнитов в армии. Сторонние юниты по окончанию боя останутся у героя даже в случае поражения.
  
Турнир Первый Среди Равных
+
===Турнир Первый Среди Равных===
  
 
Формат боев: 1 на 1. Герой не может использовать войска не из родного замка, раритетные артефакты, а также некоторые редкие медали (юбилейные вампишисты, знаки бета-тестера, знаки альфа-тестера, знак победы над вампшизмом 1-ой степени, знаки святогора, знаки невского). Герой может использовать лишь те очки навыков, интеллекта и умений, которые ему доступны по уровню (от всего, что получено свыше придется отказаться).
 
Формат боев: 1 на 1. Герой не может использовать войска не из родного замка, раритетные артефакты, а также некоторые редкие медали (юбилейные вампишисты, знаки бета-тестера, знаки альфа-тестера, знак победы над вампшизмом 1-ой степени, знаки святогора, знаки невского). Герой может использовать лишь те очки навыков, интеллекта и умений, которые ему доступны по уровню (от всего, что получено свыше придется отказаться).
  
Приключения в таверне
+
==Приключения в таверне==
  
Это испытания на отдельных картах, в которых партия героев борется с монстрами или с другими героями за награду. Для участия в приключениях необходимо партии из необходимого числа участников основательно подготовиться (поскольку квест происходит на отдельной карте и возврат домой невозможен), а лидер партии в окне выбора приключений должен выбрать необходимый квест.  
+
Это испытания на '''отдельных картах''', в которых партия героев борется с монстрами или с другими героями за награду. Для участия в приключении лидер партии в окне '''Приключения''' в '''Таверне''' должен выбрать необходимый квест.  
 
Общими для квестов являются следующие нюансы.
 
Общими для квестов являются следующие нюансы.
  
1) В большинстве квестов награда - древние монеты
+
1) В большинстве квестов награда - '''древние монеты'''
  
2) Партия не должна распускаться до тех пор, пока все участники не закончат квест.
+
2) Партия не должна распускаться до тех пор, пока все участники не закончат квест
  
3) К участию квеста не допускаются игроки, содержащие в инвентаре квестовые ключи, а также руны, марки, куски карт сокровищ Пиратов, которые добываются в этих квестах.
+
3) К участию в квестах не допускаются игроки, содержащие в инвентаре квестовые ключи, а также руны, марки, куски карт сокровищ Пиратов, которые добываются в этих квестах
  
Приключение Руны
+
===Приключение Руны===
  
Вначале партии необходимо собрать 5 пар разных рун, которые с некоторым шансом можно выбить из 5 рас обитающих там монстров. Из монстров расы Замок - нужно выбить 2 руны Альгиз, из монстров расы Оплот - нужно выбить 2 руны Гебо и т.д. Когда будет собрано 10 рун игрокам станет доступна покупка лодки на верфи (стоимость 10000 золота). На море необходимо ликвидировать 2-ух вольных героев (или 1-ого, но в партии) и получить недостающие 2 руны. После этого герои могут покинуть квест через верхний портал приключенческой карты.
+
Вначале партии необходимо собрать 5 пар разных '''рун''', которые с некоторым шансом можно выбить из 5 рас обитающих там монстров. Из монстров расы Замок - нужно выбить 2 руны Альгиз, из монстров расы Оплот - нужно выбить 2 руны Гебо и т.д. Когда будет собрано 10 рун игрокам станет доступна покупка лодки на верфи (стоимость 10000 золота). На море необходимо ликвидировать 2-ух вольных героев (или 1-ого, но в партии) и получить 2 недостающие руны. После этого герои могут покинуть квест через верхний портал приключенческой карты.
 
Время - 2 часа
 
Время - 2 часа
 
Награда по 10 монет
 
Награда по 10 монет
  
Приключение Проклятые мельницы
+
===Приключение Проклятые мельницы===
  
Партии необходимо собирать ключи, чтобы пробиваться через гарнизоны. Ключи можно получить за победу над охранами мельниц. Но есть проблема - войти в мельницу сможет лишь герой, в армии которого только монстры младших уровней. Также в мельницу нельзя войти в партии. Для прохода через каждый гарнизон необходимо 6 ключей на всю партию.  
+
Партии необходимо собирать ключи, чтобы пробиваться через гарнизоны. Ключи можно получить за победу над охранами мельниц. Но есть проблема: войти в мельницу сможет лишь герой, в армии которого только монстры младших уровней. Также в мельницу нельзя войти в партии. Для прохода через каждый гарнизон необходимо 6 ключей на всю партию.  
 
В конце квеста необходимо ликвидировать 2-ух вольных героев (или 1-ого через партию), чтобы получить недостающие ключи.
 
В конце квеста необходимо ликвидировать 2-ух вольных героев (или 1-ого через партию), чтобы получить недостающие ключи.
 
Время - 2 часа
 
Время - 2 часа
 
Награда по 10 монет
 
Награда по 10 монет
  
Приключение Вечный Бой.
+
===Приключение Вечный Бой===
  
 
Героям необходимо пройти 3 цепочки монстров. В одной цепочке - 72 монстра 2-4 уровней, во второй цепочке 50 монстров 5-6 уровней, в последней цепочке 25 монстров 7 уровней. После каждого боя тут же начинается следующий, так что восстановить армию или ману свитками у игроков не выйдет. Иногда на цепочках встречаются "островки" без монстров, где можно передохнуть и восстановить силы.
 
Героям необходимо пройти 3 цепочки монстров. В одной цепочке - 72 монстра 2-4 уровней, во второй цепочке 50 монстров 5-6 уровней, в последней цепочке 25 монстров 7 уровней. После каждого боя тут же начинается следующий, так что восстановить армию или ману свитками у игроков не выйдет. Иногда на цепочках встречаются "островки" без монстров, где можно передохнуть и восстановить силы.
Строка 240: Строка 231:
 
Награда по 15 монет каждому из 3-ех героев
 
Награда по 15 монет каждому из 3-ех героев
  
Приключение Беглец.
+
===Приключение Беглец===
  
Героям необходимо пройти узкий лабиринт. Задание несложное - уничтожить 9 монстров и 2-ух любых вольных героев (однако динамические армии вольных героев чрезвычайно сильны). От боев с остальными вольными героями желательно уклонятся. Собрав 9 ключей за монстров и 2 ключа за вольных герои могут воспользоваться верфью (цена - 10000 золота) и догнать беглеца - вольного клерика, чтобы отобрать у него последний ключ.
+
Героям необходимо пройти узкий лабиринт. Задание несложное - уничтожить 9 монстров и 2-ух любых вольных героев (однако динамические армии вольных героев чрезвычайно сильны). От боев с остальными вольными героями желательно уклоняться. Собрав 9 ключей за монстров и 2 ключа за вольных, герои могут воспользоваться верфью (цена - 10000 золота) и догнать беглеца - '''вольного клерика''', чтобы отобрать у него последний ключ.
  
 
Время - 1.5 часа
 
Время - 1.5 часа
 
Награда по 20 монет
 
Награда по 20 монет
  
Приключение Погонщики драконов
+
===Приключение Погонщики драконов===
  
Партии героев необходимо загнать 2-ух драконов в порталы. Драконы находятся в левом верхнем и в левом нижнем углах. А порталы - соответственно в правом верхнем и правом нижнем углах. На карте встречаются помехи в виде монстров, вольных героев, а также особенностей рельефа.
+
Партии героев необходимо загнать 2-ух драконов в порталы. Драконы находятся в левом верхнем и в левом нижнем углах. А порталы - соответственно в правом верхнем и в правом нижнем углах. На карте встречаются помехи в виде монстров, вольных героев, а также особенностей рельефа.
  
 
Время - 1.5 часа
 
Время - 1.5 часа
 
Награда на выбор: 20 монет, знак принципиального лесника на 2 дня.
 
Награда на выбор: 20 монет, знак принципиального лесника на 2 дня.
  
Приключение В поисках сокровищ
+
===Приключение В поисках сокровищ===
  
Партии необходимо собирать фрагменты карт сокровищ Пиратов, которые добываются в битвах с пиратами (объекты в виде бутылок на карте). Собрав 30 фрагментов - герои смогут получить точную координату клада, собрав 20 фрагментов - герои узнают только 1 координату - меридиан или параллель, собрав 5 фрагментов - герои смогут узнать также 1 координату, но будет непонятно параллель это или меридиан.
+
Партии необходимо собирать фрагменты карт сокровищ Пиратов, которые добываются в битвах с пиратами (объекты в виде бутылок на карте). Собрав 30 фрагментов, герои смогут получить точное местонахождение клада. Собрав 20 фрагментов, герои узнают только 1 координату - меридиан или параллель. Собрав лишь 5 фрагментов, герои смогут узнать также 1 координату, но будет непонятно параллель это или меридиан.
 
Помните: меридиан - это X (вертикаль), а параллель - это Y (горизонталь).
 
Помните: меридиан - это X (вертикаль), а параллель - это Y (горизонталь).
Клад может выкопать только 1 участник - там или 30 древних монет или жемчужина.
+
Клад может выкопать только один участник - там или 30 древних монет или жемчужина.
  
 
Время - 1 час
 
Время - 1 час
  
Приключение Край Скелетов
+
===Приключение Край Скелетов===
  
Локация заселена Королями-Скелетами. Задание - выбить из них 20 ключей (на партию) и выбраться из лабиринта. Сделать это не так-то просто: во-первых, перемещаясь по карте, героев постоянно отбрасывает в разные стороны (может случайно отбросить на монстров). Во-вторых, с самих монстров ключи выбиваются с небольшим шансом, гарантированно получить ключ можно только в Логовах Королей-Скелетов.
+
Локация заселена Королями-Скелетами. Задание - выбить из них 20 ключей (на партию) и выбраться из лабиринта. Сделать это не так-то просто: во-первых, перемещаясь по карте, героев постоянно отбрасывает в разные стороны (может случайно отбросить на монстров). Во-вторых, с самих монстров ключи выбиваются с небольшим шансом, '''гарантированно''' получить ключ можно только в Логовах Королей-Скелетов.
  
 
Время - 2 часа
 
Время - 2 часа
 
Награда - по 30 монет
 
Награда - по 30 монет
  
 +
==Питомцы==
  
 
+
===Где можно добыть питомца?===
 
+
 
+
Питомцы
+
 
+
1) Где можно добыть питомца?
+
  
 
Питомца первого уровня (доступен для героев с 10-ого уровня) можно добыть следующими способами:
 
Питомца первого уровня (доступен для героев с 10-ого уровня) можно добыть следующими способами:
Строка 282: Строка 269:
 
Остров смертельного забега для 18+ уровней
 
Остров смертельного забега для 18+ уровней
  
Питомца второго уровня (доступен для героев с 12-ого уровня) можно купить у других игроков или самостоятельно получить, выполнив квест, развитие питомца.
+
Питомца второго уровня (доступен для героев с 12-ого уровня) можно купить у других игроков или самостоятельно получить, выполнив квест '''"Развитие питомца"'''.
  
2) Почему пропал питомец 1-ого уровня?
+
=== Почему пропал питомец 1-ого уровня?===
  
 
Питомец 1-ого уровня исчезает, если оказался мертвым на момент завершения битвы, даже если бой вы выиграли.
 
Питомец 1-ого уровня исчезает, если оказался мертвым на момент завершения битвы, даже если бой вы выиграли.
  
3) Где узнать больше о питомцах: способностях, уровнях, параметрах?
+
=== Информация о питомцах ===
  
 
http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?f=45&t=8858
 
http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?f=45&t=8858
  
4) Почему не работает заклинание воскрешение на питомце?
+
=== Почему не работает заклинание воскрешение на питомце?===
  
У вас недостаточно силы магии, чтобы поднять хотя бы одного юнита, в этом случае заклинание не срабатывает. Оценить, сколько нужно силы магии для разных уровней владения школой земли можно в справке (знак вопроса наверху- заклинания).
+
У вас недостаточно силы магии, чтобы поднять хотя бы одного юнита, в этом случае заклинание не срабатывает. Оценить, сколько нужно силы магии для разных уровней владения школой земли можно в справке (знак вопроса наверху - заклинания).
  
5) Что нужно по квесту "Развитие питомца"?
+
===Опыт питомца===
 
+
Квест доступен для 12-ого уровней. Необходимо набрать питомцу 20000 опыта и посетить три морские утопии (брать питомца в эти утопии не нужно).
+
 
+
6) Как набрать опыт питомцу?
+
  
 
Питомец получает часть опыта героя за успешные бои. 1% - если герой 10-ого уровня, 0.9% - если герой 11-ого уровня и т.д. до 0.2%.
 
Питомец получает часть опыта героя за успешные бои. 1% - если герой 10-ого уровня, 0.9% - если герой 11-ого уровня и т.д. до 0.2%.
  
  
Возможные проблемы.
+
==Возможные проблемы в мобильной версии игры==
 
+
Мобильная версия игры.
+
  
1) У меня не двигается герой.
+
===Не двигается герой===
  
 
Скорее всего у вас справа активная кнопка ctrl или shift.
 
Скорее всего у вас справа активная кнопка ctrl или shift.
  
2) Мне вчера выдали знаки смотрителя рекламы, а сегодня нет. Почему?
+
=== Не выдаются знаки Смотрителя за Рекламой ===
  
Знаки выдаются за просмотр рекламы при выходе их замка и при открытии аукциона/рынка/профиля героя. За другие действия реклама может показываться, но знаков при этом может не выдаваться. Знаки рекламы выдаются не чаще, чем раз в сутки; их количество может варьироваться в зависимоти от доступной рекламы от рекламодателей.
+
Знаки выдаются за просмотр рекламы при выходе из замка и при открытии аукциона/рынка/профиля героя. За другие действия реклама может показываться, но знаки не выдаются. Знаки рекламы выдаются не чаще, чем раз в сутки; их количество может варьироваться в зависимости от рекламодателей.
  
3) В бою появилась реклама и мешает играть. Как быть?
+
=== Мешает реклама в бою ===
  
 
Нужно перезапустить приложение.
 
Нужно перезапустить приложение.
  
4) В квесте "профессия заклинатель" не показываются картинки. Как быть?
+
=== В квесте "профессия заклинатель" не показываются картинки. ===
  
 
Это известный баг. Воспользуйтесь готовыми ответами (силовое поле и третий уровень).
 
Это известный баг. Воспользуйтесь готовыми ответами (силовое поле и третий уровень).

Версия 13:38, 10 сентября 2017

Содержание

Общие вопросы

Как выйти из замка?

Для начала нужно зайти в форт (самое большое здание в столице) и набрать армию. Далее нужно выйти из форта и нажать большую кнопку Выход из Замка внизу экрана.

Как заставить героя передвигаться быстрее?

Скорость героя сделана специально существенно ниже, чем в оригинале (своеобразный аналог дневных суток). Если бы все герои передвигались мгновенно, то у вас бы не осталось шансов уйти в случае, если вас захочет поймать другой герой. Тем не менее скорость можно увеличить следующими способами:
1) Перчатки всадника (5-ый уровень). Можно получить на острове смертельного забега на тропе до 7-ого уровня, а так же купить в столичном магазине. Увеличивается скорость на 20%
2) Сапоги скорости (9-ый уровень). Можно получить на острове смертельного забега на тропе от 8-ого до 14-ого уровней. Увеличивается скорость на 20%
3) Знак скорости (1-ый уровень). Доступен из кошелька (это первая кнопка на панели наверху) за 0.1 монету. Увеличивается скорость на 10%
4) Постройка грааля. Доступно с 17-ого уровня. Один из бонусов - увеличение скорости на 10%
5) Флаг единства (объект на карте). Есть в заповеднике и около столицы. Увеличение скорости на 5%.
Помимо этого в игре есть модификаторы скорости в виде дорожек и тропинок (увеличение скорости), особой местности (на снегу и в болотах скорость существенно ниже), помощь новичкам (скорость героя до 3-его уровня также несколько выше).

Комплекты (сеты) артефактов

Комплект артефактов, надетый на героя, наделяет его дополнительными бонусами. Бонус проявляется только в битвах в виде так называемой Ауры (в информации монстров во время боев). Состав комплектов и список бонусов можно посмотреть в справке Игры в разделе Артефакты- Комплекты.

Компас и астролябия

Чтобы вернуться на нужное место при помощи компаса, нужно предварительно использовать в этой точке Астролябию. Астролябия изымается, но в компас будет занесено 5 записей этого места. Далее для быстрого возвращения используется компас. Астролябия и компас недоступны в любых локациях, отличных от общей карты (подземелья, новые земли, квест и т.д.), гарнизонах и некоторых других областях.

Как посмотреть информацию об артефакте, существе, объекте на карте и т.д.?

Клик правой клавишей мыши либо ctrl + клик левой клавишей мыши. В мобильной версии нужно нажать справа клавишу ctrl.

Армия

Харизма

Харизма - специальные очки, которые герой тратит на набор армии. При этом после увольнения армии, все потраченные очки возвращаются обратно герою. В игре отсутствует необходимость в высоких очках харизмы. Действительно, опытный полководец и отважный герой должен найти способ справиться с противником, не надеясь, как в оригинальной версии, просто "побить числом". Необходимо мудро и рационально использовать каждого юнита. Тем не менее, очки харизмы можно увеличить следующими способами:
1) заработать новый уровень
2) возвести некоторые постройки в столице (цитадель +8000 харизмы, замок +24000 харизмы, грааль +30000 харизмы)
3) иногда при использовании сундуков с сюрпризом можно получить 20-200 очков харизмы
4) распределить очки умений в "харизматичность"

Армия

Армия набирается в форте и распускается там же (кнопка в верхнем правом углу в виде ластика). Если вы хотите получить в распоряжение юнита, который недоступен в форте (например, ваша раса Некрополис, а вы хотите юнита из Оплота), вам необходимо добыть (выбить, купить) упаковку соответствующего юнита, но учтите:
1. У всех упаковок есть требования по уровню
2. Все распакованные неродные и недоступные в форте войска в случае поражения исчезают и не восстанавливаются.
Универсального совета как набрать армию не существует. Ничего необычного, если для одних битв подходит одна армия, которая оказывается совершенно непригодной в других ситуациях. Впрочем, для невысоких уровней можно порекомендовать армию, состоящую их всех (или наиболее нужных) юнитов столицы в равных количествах по очкам харизмы.

Магия

Заклинание

Чтобы колдовать герою нужно выбить, купить на рынке, аукционе, в Гидьдии Магов свитки с необходимыми заклинаниями и их изучить. Для этого нужно зайти в инвентарь (клик по аватарке наверху, из открывшегося меню выбрать "инвентарь", далее справа найти вкладку свитки; горячая клавиша ctrl + I). Для изучения заклинания достаточно одного свитка. Далее нужно зайти в меню управления магией (клик по аватарке наверху, из открывшегося меню выбрать "магия") и набрать заклинания себе в книгу. Общее количество доступных заклинаний в битве лимитируется очками интеллекта. Общая рекомендация - не набирайте в книгу заклинания, которые не планируете использовать.

Очки интеллекта

Очки интеллекта можно получить следующими способами:
1) Заработать новый уровень (+3 очка интеллекта)
2) Построить Гильдию Магов (+5 очков интеллекта)
3) Построить Грааль (+50 очков интеллекта)
4) Распределить Очки Умений в Мудрость (2 очка умений = 10 очков интеллекта)
5) Иногда при использовании сундуков с сюрпризом (1-3 очка интеллекта) и гарантированно при использовании сундука интеллекта (5-15 очков интеллекта)

Экран

Игра во весь экран

В игре на сайте heroesland.com комбинацией клавиш ctrl+shift+alt+*; в игре с сайта ВКонтакте - кнопкой в верхнем правом углу.

Перемещение экрана и разведка

Экран сам переместится, когда герой подойдет к краю карты. Можно отцентрировать карту на герое - shift + клик по герою. Можно за плату разведать, что происходит в другом месте - кнопка в виде подзорной трубы на миникарте.


Море и рыбалка

Как выйти в море?

Плавание доступно с 10-ого уровня. Для этого нужно купить свиток призыва лодки (например, в столичном магазине) и использовать в подходящем месте карты за гарнизоном. С 12-ого уровня в море на героя могут случайно напасть Пираты.

Рыбалка

http://wiki.heroesland.com/index.php/Рыбалка

Рынок и Аукцион

Правила пользования рынком

1) Рынок доступен с 3-его уровня в виде строения в столице.

2) В рынке есть 3 вкладки - Рынок, Поставки и Аренда. Вкладка Рынок позволяет вам продавать и покупать товары, которые выставляют другие игроки Вашей фракции (у каждой фракции свой рынок). Вкладка Поставки позволяет покупать ресурсы и ингредиенты, если у кланов вашей фракции есть шахты. Вкладка Аренда позволяет арендовать артефакты на некоторый срок.

3) Предметы на рынке появляются не сразу, а через случаный промежуток времени (от 3 до 6 часов). Этот промежуток времени можно сократить, если получить достижение Успешный Торговец.

4) Передавать ценности через рынок другим героям по завышенным или заниженным ценам запрещено. Для определения оптимальной цены, следует воспользоваться кнопкой "Статистика" во вкладке Рынок или спросить в чате.

Правила пользования аукционом

1) Аукцион доступен с 7-ого уровня в виде отдельной кнопки на верхней игровой панели (молоточек).

2) На аукцион можно выставить свои товары, стоимость которых превышает 10000 золота или сделать ставку на любой уже существующий лот. Базовое время жизни любого лота - 24 часа. Ставка повышает время жизни лота на 2 минуты. Оплата услуг обходится в 1% от стоимости лота, с продажи артефакта удерживается 10% от стоимости лота. Эти проценты можно снизить, если получить достижение Заслуженный аукционер.

3) Запрещено покупать предметы через аукцион по завышенным ценам.

Полезные ссылки и гайды

Звания

http://www.heroesland.com/help.php?t=titles

Магические медали

http://www.heroesland.com/help.php?t=smedals

Партия

http://www.heroesland.com/help.php?t=party

Обучающее видео

http://www.heroesland.com/media.php

Инструкция по клиенту

http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?f=4&t=463

Учебная битва

http://www.heroesland.com/demo.php

Таблица дропа

http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?f=4&t=1527


Ремонт артефактов

Прочность артефакта

В информации любого артефакта в графе Прочность игрок найдет две цифры - Текущая и Максимальная прочность

Ремонт артефактов

Если вы хотите сохранить максимальную прочность у артефактов, то поступайте следующим образом:
Имеет смысл чинить артефакты, у которых текущая прочность равна 0. Вначале отдайте артефакт кузнецу с полностью прокачанной профессией Кузнец. На ремонт потребуется некоторые время (30 минут * уровень артефакта) и ресурсы (половина от себестоимости артефакта). После ремонта текущая прочность будет восстановлена, но максимальная прочность будет немного снижена - артефакт будет выглядеть изношенным. Для полного восстановление артефакта нужно воспользоваться наковальней.

Например, исходная прочность питомца 2-ого уровня (артефакт 12-ого уровня) 5/5. После того, как прочность питомца стала 0/5, его следует отдать кузнецу с полностью прокачанной профессией Кузнец. Через 6 часов (0.5 * 12) питомец вернется герою с прочностью 4/4. Далее можно воспользоваться наковальней и получить артефакт с исходной прочностью 5/5.

Профессия Создатель Артефактов

Получение профессии Создатель Артефактов

Для этого нужно выполнить квест (доступен с 5-ого уровня). Задание: принести провидцу 1 древнюю монету. Проще всего её получить, купив на аукционе (с 7-ого уровня). Также можно получить древние монеты за приключения в таверне.

Создание артефактов

Артефакты создаются в кузнице. Для создания необходим рецепт и ингредиенты. Уровень профессии должен быть равен или быть больше уровня рецепта. Артефакт создается гарантированно.

Ингредиенты

Любые ингредиенты могут быть проданы через рынок/аукцион. Также
Элементы Огня, Земли, Воды, Воздуха, пузырек, бумага, чистый свиток, нитки, краски - доступны в столичном магазине (и в магазинах во владениях)
Железная руда, Золота руда, Кожа, Хлопок, Лен - доступны на рынке в поставках, если у Вашей фракции есть такие шахты
Железные слитки - по рецепту Железных Слитков (3-ий уровень)
Деревянные бруски - по рецепту Деревянных Брусков (2-ой уровень)
Ткань - по рецепту Ткани (3-ий уровень)
Бархат - по рецепту Бархата (5-ый уровень)
Проволока - по рецепту Проволоки (4-ый уровень)
Золотые слитки - по рецепту Золотых слитков (6-ой уровень)
Добываются такие рецепты в сундуках, сокровищницах, утопиях, кострах за гарнизоном. Рецепты - вечные.

Мастерство создателя и уровень профессии

Мастерство создателя увеличивается с некоторым шансом при крафте любого предмета. Шанс - 50%, если уровень рецепта равен уровню профессии. Если уровень рецепта ниже уровня профессии, то шанс на повышение мастерства снижен, а если выше - то крафт невозможен. За 20 очков мастерства выдается 2-ой уровень профессии создатель артефактов. Далее за 30 очков мастерства герой получит 3-ий уровень и т.д. до 10-ого уровня.

Профессия Заклинатель

Изучение профессии Заклинатель

Нужно ответить на пару вопросов у провидца в квестовом домике.

Как вставлять заклинания в артефакты. Это делается в кузнице в соответствующей вкладке. Для того, чтобы вставить заклинание в артефакт, нужно выполнить следующие условия: 1) Уровень артефакта должен быть не ниже уровня заклинания (ну то есть вставить Взрыв в топор кентавра не получится). То есть заклинания 1-ого уровня вставляются в любые артефакты, заклинания 2-ого уровня вставляются в артефакты 4+ уровня, заклинания 3-его уровня вставляются в артефакты 7+ уровня, заклинания 4-ого уровня вставляются в артефакты 10+ уровня, заклинания 5-ого уровня вставляются в артефакты 13+ уровня. 2) Чтобы вставить заклинание 1-ого уровня нужно 6 свитков, для 2-ого уровня - 5 свитков и т.д.

Как повышать уровень профессии и мастерство заклинателя. Мастерство заклинателя гарантированно увеличивается при помещении любого заклинания в артефакт в своей кузнице. Для получения 2-ого уровня заклинателя требуется 15 очков мастерства. Далее последовательность очков мастерства по уровням: 0-15-40-70-100.

Турниры

Общий регламент турниров

Турниры - место, где герои могут испытать свои силы в различных, в том числе уникальных, форматах боев с другими героями. Для участия в турнире вернитесь в город. Откройте Арену и во вкладке Турниры запишитесь на текущий турнир. После этого вам будет разрешено (на той же вкладке) вступать в битвы, которые стартуют 15 минут, при условии, если обмундирование героя соответствует требованиям турнира. Заявку на бой отменить нельзя. Все ПВП-турниры проводятся с 8.00 мск до 0.45 мск. В ночное время турниры не проводятся. Внимательно изучайте условия всех турниров. Их можно прочитать, открыв соответствующее окно во вкладке с нужным турниром.

Также общими для всех турниров являются следующие важный нюансы:

1) Большинство турниров проводятся в два этапа: Регулярный (основная награда - медали с ограниченным сроком действия) и Большой (основная награда - медали с неограниченным сроком действия). В регулярных этапах турнира не учитываются дополнительные параметры в артефактах (кроме Свободного турнира)

2) К участию допускаются герои, облаченные, как минимум, в шлем, меч/посох, щит, броню, обувь

3) Заклинания, вставленные в артефакты не учитываются

4) Новый уровень за опыт, полученный в боях на турнирах, не выдается, чтобы герой мог закончить турнир. Однако любая битва вне турнира все-таки переведет игрока на новый уровень и турнир закончить не удастся. Игрок, закончивший регулярный этап турнира и получивший новый уровень не будет допущен к участию в большом турнире

5) В турнирных боях не ломаются артефакты (впрочем как и в любых других боях на арене)

6) Во всех турнирах кроме Свободного герой не может использовать войска не из родного замка. Это ограничение не получится обойти даже если построить здание в столице за монеты. Аналогичная ситуация с призывами. Их не получится использовать на уровнях ниже 13-ого, даже если заклинание уже известно

7) За 3 побега с турнирных боев герой будет отстранен от участия в турнирах на срок 30 дней

8) Договорные и сливные бои в турнирах запрещены правилами.

Остаться в живых

ПВЕ-турнир. Задание - как можно дольше выстоять на арене под настиском постоянно появляющихся монстров. Победитель определяется не победами (хотя за победу опыт увеличивается), а количеством набранных очков.

Магазинный турнир

Формат боев: 1 на 1. Турнир для новичков для 5-12 уровней. Для участия герой может использовать только артефакты из столичного магазина и боевые машины. Другие артефакты - не допускаются Турнир проводится в 1 этап и награда - временная медаль и виала.


Турнир Случайный Напарник (СН)

Формат боев: 2 на 2 со случайным формированием команд. Турнир проводится в два этапа: регулярный и большой. Не допускаются раритетный артефакты, войска не из родного замка.

Турнир Дуэльный

Формат боев: 1 на 1. Турнир проводится в два этапа: регулярный и большой. Не допускаются раритетные артефакты, войска не из замка.

Турнир Все Против Всех (ВПВ)

Формат боев: Четыре игрока воют друг против друга. Турнир проводится в два этапа: регулярный и большой. Не допускаются раритетные артефакты, войска не из замка.

Командный турнир

Формат боев: 2 на 2 с заранее выбранным напарников. Для участия в турнире регистрируется партия, которая затем может быть распущена. Для старта боя необходимо, чтобы в ближайшее распределение заявок были поданы заявки от 3-ех команд. Не допускаются раритетные артефакты, войска не из замка. Турнир проводится в 1 этап и награда - вечные медали

Свободный турнир

Формат боев: 1 на 1. Герой может использовать любые артефакты и любых юнитов в армии. Сторонние юниты по окончанию боя останутся у героя даже в случае поражения.

Турнир Первый Среди Равных

Формат боев: 1 на 1. Герой не может использовать войска не из родного замка, раритетные артефакты, а также некоторые редкие медали (юбилейные вампишисты, знаки бета-тестера, знаки альфа-тестера, знак победы над вампшизмом 1-ой степени, знаки святогора, знаки невского). Герой может использовать лишь те очки навыков, интеллекта и умений, которые ему доступны по уровню (от всего, что получено свыше придется отказаться).

Приключения в таверне

Это испытания на отдельных картах, в которых партия героев борется с монстрами или с другими героями за награду. Для участия в приключении лидер партии в окне Приключения в Таверне должен выбрать необходимый квест. Общими для квестов являются следующие нюансы.

1) В большинстве квестов награда - древние монеты

2) Партия не должна распускаться до тех пор, пока все участники не закончат квест

3) К участию в квестах не допускаются игроки, содержащие в инвентаре квестовые ключи, а также руны, марки, куски карт сокровищ Пиратов, которые добываются в этих квестах

Приключение Руны

Вначале партии необходимо собрать 5 пар разных рун, которые с некоторым шансом можно выбить из 5 рас обитающих там монстров. Из монстров расы Замок - нужно выбить 2 руны Альгиз, из монстров расы Оплот - нужно выбить 2 руны Гебо и т.д. Когда будет собрано 10 рун игрокам станет доступна покупка лодки на верфи (стоимость 10000 золота). На море необходимо ликвидировать 2-ух вольных героев (или 1-ого, но в партии) и получить 2 недостающие руны. После этого герои могут покинуть квест через верхний портал приключенческой карты. Время - 2 часа Награда по 10 монет

Приключение Проклятые мельницы

Партии необходимо собирать ключи, чтобы пробиваться через гарнизоны. Ключи можно получить за победу над охранами мельниц. Но есть проблема: войти в мельницу сможет лишь герой, в армии которого только монстры младших уровней. Также в мельницу нельзя войти в партии. Для прохода через каждый гарнизон необходимо 6 ключей на всю партию. В конце квеста необходимо ликвидировать 2-ух вольных героев (или 1-ого через партию), чтобы получить недостающие ключи. Время - 2 часа Награда по 10 монет

Приключение Вечный Бой

Героям необходимо пройти 3 цепочки монстров. В одной цепочке - 72 монстра 2-4 уровней, во второй цепочке 50 монстров 5-6 уровней, в последней цепочке 25 монстров 7 уровней. После каждого боя тут же начинается следующий, так что восстановить армию или ману свитками у игроков не выйдет. Иногда на цепочках встречаются "островки" без монстров, где можно передохнуть и восстановить силы. Время - 2 часа Награда по 15 монет каждому из 3-ех героев

Приключение Беглец

Героям необходимо пройти узкий лабиринт. Задание несложное - уничтожить 9 монстров и 2-ух любых вольных героев (однако динамические армии вольных героев чрезвычайно сильны). От боев с остальными вольными героями желательно уклоняться. Собрав 9 ключей за монстров и 2 ключа за вольных, герои могут воспользоваться верфью (цена - 10000 золота) и догнать беглеца - вольного клерика, чтобы отобрать у него последний ключ.

Время - 1.5 часа Награда по 20 монет

Приключение Погонщики драконов

Партии героев необходимо загнать 2-ух драконов в порталы. Драконы находятся в левом верхнем и в левом нижнем углах. А порталы - соответственно в правом верхнем и в правом нижнем углах. На карте встречаются помехи в виде монстров, вольных героев, а также особенностей рельефа.

Время - 1.5 часа Награда на выбор: 20 монет, знак принципиального лесника на 2 дня.

Приключение В поисках сокровищ

Партии необходимо собирать фрагменты карт сокровищ Пиратов, которые добываются в битвах с пиратами (объекты в виде бутылок на карте). Собрав 30 фрагментов, герои смогут получить точное местонахождение клада. Собрав 20 фрагментов, герои узнают только 1 координату - меридиан или параллель. Собрав лишь 5 фрагментов, герои смогут узнать также 1 координату, но будет непонятно параллель это или меридиан. Помните: меридиан - это X (вертикаль), а параллель - это Y (горизонталь). Клад может выкопать только один участник - там или 30 древних монет или жемчужина.

Время - 1 час

Приключение Край Скелетов

Локация заселена Королями-Скелетами. Задание - выбить из них 20 ключей (на партию) и выбраться из лабиринта. Сделать это не так-то просто: во-первых, перемещаясь по карте, героев постоянно отбрасывает в разные стороны (может случайно отбросить на монстров). Во-вторых, с самих монстров ключи выбиваются с небольшим шансом, гарантированно получить ключ можно только в Логовах Королей-Скелетов.

Время - 2 часа Награда - по 30 монет

Питомцы

Где можно добыть питомца?

Питомца первого уровня (доступен для героев с 10-ого уровня) можно добыть следующими способами: Обмен древних монет в таверне (20 древних монет за 1 питомца) Купить на рынке, аукционе у других игроков Остров смертельного забега для 18+ уровней

Питомца второго уровня (доступен для героев с 12-ого уровня) можно купить у других игроков или самостоятельно получить, выполнив квест "Развитие питомца".

Почему пропал питомец 1-ого уровня?

Питомец 1-ого уровня исчезает, если оказался мертвым на момент завершения битвы, даже если бой вы выиграли.

Информация о питомцах

http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?f=45&t=8858

Почему не работает заклинание воскрешение на питомце?

У вас недостаточно силы магии, чтобы поднять хотя бы одного юнита, в этом случае заклинание не срабатывает. Оценить, сколько нужно силы магии для разных уровней владения школой земли можно в справке (знак вопроса наверху - заклинания).

Опыт питомца

Питомец получает часть опыта героя за успешные бои. 1% - если герой 10-ого уровня, 0.9% - если герой 11-ого уровня и т.д. до 0.2%.


Возможные проблемы в мобильной версии игры

Не двигается герой

Скорее всего у вас справа активная кнопка ctrl или shift.

Не выдаются знаки Смотрителя за Рекламой

Знаки выдаются за просмотр рекламы при выходе из замка и при открытии аукциона/рынка/профиля героя. За другие действия реклама может показываться, но знаки не выдаются. Знаки рекламы выдаются не чаще, чем раз в сутки; их количество может варьироваться в зависимости от рекламодателей.

Мешает реклама в бою

Нужно перезапустить приложение.

В квесте "профессия заклинатель" не показываются картинки.

Это известный баг. Воспользуйтесь готовыми ответами (силовое поле и третий уровень).





Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна. Приносим извинения за временные неудобства.




Общие вопросы