Приключения — различия между версиями
Фартаэль (обсуждение | вклад) м (Стилистическое редактирование.) |
Y0)I( (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 12 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
<!-- Тут записывается информационные данные для других редакторов. --> | <!-- Тут записывается информационные данные для других редакторов. --> | ||
__NOEDITSECTION__ | __NOEDITSECTION__ | ||
− | ====Руны==== | + | ==Руны== |
− | + | [[Файл:Руны.png|right]] | |
− | ====Проклятые мельницы==== | + | <span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет. |
− | + | ||
− | ====Вечный Бой==== | + | <span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span> 2-5 героев. |
− | ==== | + | |
− | ====В поисках сокровищ==== | + | <span style="color: green;"><b>Уровни:</b></span> герои 5+ |
− | ==== | + | |
+ | <span style="color: green;"><b>Требования к героям:</b></span> | ||
+ | * 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи; | ||
+ | * 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев; | ||
+ | * отсутствие временного свитка на приключения «Руны». | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> свитки лечения и маны или уха с киселем. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span> собрать необходимое количество рун. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Награда:</b></span> 10 древних монет каждому герою. | ||
+ | |||
+ | Попав на карту необходимо убивать монстров разных рас, разбросанных по территории квеста. Монстры динамические и чем вы сильнее, тем их больше. При победе над монстром <i>есть шанс получить руну</i>. | ||
+ | Руны соответствуют следующим монстрам . | ||
+ | [[Файл:Руны 2.jpg|Бой с _Mutare и _Alamar| мини]] | ||
+ | # Ингуз – башня, | ||
+ | # Альгиз – замок, | ||
+ | # Йер – демоны, | ||
+ | # Гебо – оплот, | ||
+ | # Кано – варвары. | ||
+ | |||
+ | Для прохождения квеста <i>НА ВСЕХ нужно собрать по 2 руны</i>. Одному из героев в парти необходимо следить за временем прохождения квеста, а также записывать выбитые руны. Если вы собрали например две руны гебо , то оплот с этого времени можно не бить и т.д. Когда вам останется по 1 -2 руны, то можно бить мобов в партии, чтобы улучшить шанс получения рун. | ||
+ | |||
+ | Когда вы соберете все 10 рун, станет доступна покупка корабля в центре карты. | ||
+ | |||
+ | Чтобы закончить приключение необходимо переплыть озеро. На озере у вольных героев _Mutare и _Alamar находятся недостающие руны. Добыв руны у вольных, заходим в портал на суше и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения. | ||
+ | |||
+ | ==Проклятые мельницы== | ||
+ | [[Файл:Мельницы 1.jpg|Охрана мельницы|мини]] | ||
+ | <span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span> 2-5 героев. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Уровни:</b></span> герои 7+ | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Требования к героям:</b></span> | ||
+ | * удалить все ключи из других заданий; | ||
+ | * нет временного свитка на приключения «Мельницы». | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> свитки лечения и маны или уха с киселем. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Особые требования:</b></span> хотя бы 1 герой должен уметь убивать вольных. Для героев, зачищающих | ||
+ | мельницы, необходимое количество юнитов для переупаковки армии. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span> очистить мельницы от монстров, победить вольных. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Награда:</b></span> 10 древних монет. | ||
+ | |||
+ | Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе [[Партия|Партию]] (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только <i>на один уровень больше/меньше</i>. | ||
+ | |||
+ | Рекомендую проходить данное приключение с 14-го уровня героя. (до 14-го уровня будет достаточно сложно убить очень сильных вольных героев,) или вступайте в партию с бывалым Вольнобоем (имеют не 1-го героя и знают тактику войны с вольными героями) | ||
+ | |||
+ | Самый хороший состав для похода в приключение 2 героя, которые будут бить сами мельницы, 2 героя которые буду зачищать дорогу к мельницам и ещё герой, который будет убивать вольных. | ||
+ | |||
+ | Армия героев, которые будут бить мельницы 1 уровня должна быть только из существ 1-го уровня. Например, только из улучшенных или неулучшенных кентавров. | ||
+ | |||
+ | В Мельницы 2-го уровня запускают героев с юнитов 1-2-го уровня, и в Мельницы 3-го уровня можно попасть только с армией, состоящей из юнитов 1-3 уровень. | ||
+ | |||
+ | Поэтому заранее упакуйте необходимое количество армии в инвентарь. | ||
+ | |||
+ | ____________________________________________________________________________________ | ||
+ | |||
+ | Итак, партия собрана, герои вооружены. Собираемся в Столице, и Лидер партии в [[Таверна|Таверне]] нажимает кнопку «Начать». | ||
+ | [[Файл:Мельницы конец.png|Завершение приключения "Проклятые мельницы"|мини]] | ||
+ | После начала приключения вы попадаете на карту, которая состоит из 4 частей. Первые 3 части с мельницами и 4-ая часть с вольными героями. Чтобы перейти к следующей части карты необходимо убить охрану в 6 мельницах и получить 6 ключей, которые откроют гарнизон, разделяющий части карты. | ||
+ | |||
+ | В каждой последующей части карты охрана объектов усиливается. | ||
+ | |||
+ | 1 герой <i>не может входить</i> в одну и туже Мельницу, а сопартийцы смогут зайти в Мельницу, которая уже было убита кем то до него. | ||
+ | |||
+ | Перед мельницами стоит охрана, которую зачищают герои в сете стрелка. | ||
+ | |||
+ | Чтобы пройти во 2-ую часть карты необходимо собрать 6 Красных ключей | ||
+ | |||
+ | Для перехода к следующей части карты необходимо собрать 6 синих ключей. | ||
+ | |||
+ | Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа) | ||
+ | |||
+ | Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой. | ||
+ | |||
+ | После того, как побеждены вольные, <i>нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию</i>. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы. | ||
+ | |||
+ | В награду за данное приключение вы получите 10 древних монет, которые можно выгодно продать на аукционе или подкопить для [[Профессии|Профессии создателя артефактов.]] | ||
+ | ==Погонщики драконов== | ||
+ | [[Файл:Дракон 2.png|right]] | ||
+ | <span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 1час 30 минут. Раньше закончить можно, позже нет. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span> 2-5 героев. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Уровни:</b></span> герои 10+ | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Требования к героям:</b></span> | ||
+ | * отсутствие временного свитка на приключения «Погонщики драконов». | ||
+ | * свитки призыва лодки для преследования дракона по озеру; | ||
+ | * артефакты и эффекты на скорость перемещения по карте (Перчатки наездника, Сапоги скорости, эффект от посещения флага). | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> свитки лечения и маны или уха с киселем. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span> Помочь драконам долететь до Порталов, расположенных в уголках квестовой карты справа.Каждому до своего - верхнего и нижнего. | ||
+ | <span style="color: green;"><b>Награда:</b></span> 20 древних монет каждому герою. | ||
+ | |||
+ | В данном приключении важна слаженная командная работа. | ||
+ | |||
+ | Один-два героя загоняют драконов в сторону Порталов, другие члены партии расчищают путь от динамических монстров и отводят вольных героев подальше от загонщика. | ||
+ | |||
+ | <i>Если зажать дракона между героями, то произойдет бой с драковоином, после чего дракон исчезает и приключение будет проиграно.</i> | ||
+ | |||
+ | Как только драконы залетят в порталы, герой перемещается в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения. | ||
+ | |||
+ | ==Беглец== | ||
+ | [[Файл:Беглец_1.jpeg|Стартовая локация приключения "Беглец"|мини]] | ||
+ | <span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 1,5 часа. Раньше закончить можно, позже нет. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span> 3-5 героев. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Уровни:</b></span> герои 10+ | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Требования к героям:</b></span> | ||
+ | |||
+ | • 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи; | ||
+ | |||
+ | • 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев; | ||
+ | |||
+ | • отсутствие временного свитка на приключения «Беглец». | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> свитки лечения и маны или уха с киселем. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span> догнать и убить «беглеца». | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Награда: </b></span>20 древних монет каждому герою. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Попав на карту, необходимо пройти лабиринт из туннелей с порталами. При прохождении будут попадаться отряды монстров 7+ уровней (по одному каждой расы) и вольные герои (12 штук не считая беглеца). И монстры, и вольные герои имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:Беглец_2.jpg|140x60 px|left]] <i> Для прохождения квеста НА ВСЕХ нужно собрать 9 красных ключей и 2 синих и один черный</i>. При победе над отрядом монстров даётся красный ключ, при победе над вольным героем дается синий ключ, при победе над "Беглецом" дается черный ключ. Таким образом необходимо убить всех монстров и двух вольных героев. Вольные герои в этом квесте очень сильные, поэтому лучше <i>выбрать в соперники наиболее удобных, а остальных обойти</i>. Здесь они следующие: рыцарь, друид, рейнджер, алхимик, маг, оверлорд, чернокнижник, некромант, рыцарь смерти, демоньяк, еретик и варвар. Каждого по одному. Все вольные герои подвижные кроме мага. <i>После убийства вольный герой появится на том же месте через 1 час.</i> | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Беглец_3.jpg|Погоня за "Беглецом"|мини]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Когда пройдете лабиринт, то попадете к озеру, по которому плывёт беглец. Необходимо в верфи купить лодку за 10'000 золота. Один из участников должен догнать и победить беглеца. Беглец представляет собой вольного клерика. Сам вольный герои слабее предыдущих, но необходимо учитывать, что поле боя – корабль. Победив беглеца, герой получает недостающий ключ. | ||
+ | |||
+ | Теперь все участники могут плыть к водовороту. Заплываем в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения. | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | |||
+ | ==Вечный Бой== | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span> 3-4 героя. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Уровни:</b></span> герои 10+ | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Требования к героям:</b></span> | ||
+ | |||
+ | • отсутствие временного свитка на приключения «Вечный бой». | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> свитки лечения и маны или уха с киселем, желательно руна слияния или раздробления в зависимости от тактики. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span> пройти тропы из цепей непрерывных боёв. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Награда: </b></span> 15 древних монет каждому из трех героев. | ||
+ | |||
+ | Попав на карту героям необходимо пройти 3 тропы (каждому по одной). Все монстры на тропах имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия). | ||
+ | |||
+ | <gallery mode="packed" heights="300px"> | ||
+ | Вечка_1.jpg| Стартовая локация приключения "Вечный бой" | ||
+ | Вечка_2.jpg| Завершение приключения "Вечный бой" | ||
+ | |||
+ | </gallery> | ||
+ | Тропы представляют собой цепи из стоящих вплотную друг к другу монстров, так что <i>после окончания одного боя сразу начинается другой</i>. Поэтому во время боев крайне необходимо экономить ману и сохранять целостность армии на момент окончания битвы. На тропах есть точки, на которых нет монстров. На них можно восстановить ману и армию. | ||
+ | |||
+ | * Первая тропа - самая длинная тропа состоит из монстров 2+, 3+ и 4+ уровней всех рас. На этой тропе 8 отрезков из 9 непрерывных боев с 7-ю точками для восстановления между ними. | ||
+ | |||
+ | * Вторая тропа - средняя тропа состоит из монстров 5+ и 6+ уровней всех рас. На ней 3 отрезка (18, 18, 13 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. | ||
+ | |||
+ | * Третья тропа - короткая тропа состоит из монстров 7+ уровней всех рас. На ней также 3 отрезка (9, 9, 7 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. | ||
+ | |||
+ | После победы в последнем бою на каждой тропе соответствующему герою даётся красный ключ. Далее герой направляется к воротам, проходя через которые у него изымается красный ключ и выдаётся черный. Теперь 3 участника снова встречаются и могут направляться к порталу. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения. | ||
+ | |||
+ | ==В поисках сокровищ== | ||
+ | <span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 1 час. Раньше закончить можно,позже нет. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span> от 2 до 4. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Уровни:</b></span> от 10 и выше. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Требования к героям:</b></span> | ||
+ | • отсутствие временного свитка приключения "В поисках сокровищ". | ||
+ | • герои должны уметь побеждать Пиратских Капитанов. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> свитки лечения и маны или уха с киселем,так же советую свитки призыва лодки т.к. они дешевле корабля нанимаемого на верфи. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span> добыть карту и выкопать клад. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Награда:</b></span> Жемчужина или 30 Древних монет. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: red;"><b>ВНИМАНИЕ:</b></span> награду за приключение может получить только 1 герой. | ||
+ | |||
+ | Попав на карту приключения вам необходимо сесть в лодку и убивать бутылки с обрывками карт сокровищ которые меняются на карту сокровищ.Обрывки охраняются Пиратскими Капитанами. | ||
+ | |||
+ | На стартовом острове доступны 3 вида карты: | ||
+ | |||
+ | • за 5 фрагментов - дается случайная координата(неизвестно даже меридиан это или параллель) | ||
+ | |||
+ | • за 20 фрагментов - одна случайная координата(с указанием параллель или меридиан) | ||
+ | |||
+ | • за 30 фрагментов - точная координата клада(и параллель и меридиан) | ||
+ | |||
+ | <span style="color: red;"><b>ВНИМАНИЕ:</b></span> фрагмент карты так же охраняется Пиратскими Капитанами. | ||
+ | |||
+ | После того как забираете карту с начального острова нужно идти копать клад по указанной координате. У 1ого героя есть 3 кирки(т.е. 3 попытки) которые выдаются в начале квеста. В случае если вы не угадали с координатой клада, то вас поймают Пиратские Капитаны. Если клад выкопан,то у выкопавшего появится сообщение о награде. После этого можно не ждать пока вас выбросит из квеста,а улететь через компас или свиток Городского Портала. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Пираты.png]] | ||
+ | |||
+ | ==Первый конфликт== | ||
+ | ==Мастера призыва== | ||
+ | ==Край скелетов== | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Количество учасников:</b></span> 2-5 героев. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Уровни:</b></span> герои 12+. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Требования к героям:</b></span> | ||
+ | |||
+ | • отсутствие временного свитка приключения "Край Скелетов". | ||
+ | |||
+ | • умение побеждать Королей-Скелетов и их логово. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> свитки лечения и маны или уха с киселем. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span> Пройти карту до конца, попутно заглянув в логова Королей-Скелетов и отобрав у них 20 ключей (не обязательно у каждого члена партии - достаточно 20 ключей на всех). | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Награда:</b></span> 30 древних монет. | ||
+ | |||
+ | Герой может посещать логово 1 раз в час (но сопартийцы могут помочь зайти в то же логово, если ранее не посещали). | ||
+ | |||
+ | Будьте осторожны: на карте расположены ловушки, мешающие вашему продвижению. Они будут отбрасывать Вас в случайном направлении и могут затянуть в нежелательный бой. | ||
+ | |||
+ | На карте также расположены динамические отряды Королей-Скелетов, с них также есть шанс получить ключ. | ||
+ | |||
+ | В случае поражения (или отсутствия армии, так как призванные не считаются) Ваш герой переносится в начало карты. | ||
+ | |||
+ | После получения всех 20 ключей бежим в конец карты и заходим в портал. | ||
+ | |||
+ | <gallery mode="packed" heights="300px"> | ||
+ | Скелы.png| Стартовая локация приключения "Край скелетов" | ||
+ | Скелы_1.png| Логово Королей-Скелетов | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Заброшенные шахты== | ||
+ | [[Файл:Шахты_1.jpg|Стартовая локация приключения "Заброшенные шахты"|мини]] | ||
+ | <span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span> 2-5 героев. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Уровни:</b></span> герои 12+ | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Требования к героям:</b></span> | ||
+ | |||
+ | • героям желательно иметь при себе артефакты (и другие модификаторы) повышающие скорость передвижения по карте; | ||
+ | |||
+ | • отсутствие временного свитка на приключения «Заброшенные шахты». | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> свитки лечения и маны или уха с киселем. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span> очистить шахты от монстров и добраться до портала. | ||
+ | |||
+ | <span style="color: green;"><b>Награда: </b></span>20 древних монет каждому герою. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Попав на карту, герои оказываются в стартовой локации, отделенной от основной карты скалами. Пройдя через ворота, соискателям необходимо найти все 8 шахт и одержать победу над монстрами, населяющими их. При победе соответствующий герой получает ключ. Для прохождения квеста необходимо собрать 8 таких ключей НА ВСЕХ (по 1 с каждой шахты). Каждую шахту можно посетить только один раз. В случае поражения в битве, герой возрождается в начале пути. | ||
+ | Передвижению героев всячески препятствовать будут ковбои, которых на просторах данного приключения великое множество. Ковбои представляют собой вольных рейнджеров, отличительной особенностью которых является высокая скорость перемещения по карте. Это и является основной сложностью данного квеста. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Шахты_2.jpg|Завершение приключения "Заброшенные шахты"|мини]] | ||
+ | |||
+ | Собрав все ключи, участникам необходимо добраться до портала. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
<br clear=all><hr><hr> | <br clear=all><hr><hr> | ||
<b><i><font color=red>Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна. | <b><i><font color=red>Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна. |
Версия 00:25, 13 ноября 2019
Содержание
Руны
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: 2-5 героев.
Уровни: герои 5+
Требования к героям:
- 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;
- 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;
- отсутствие временного свитка на приключения «Руны».
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Суть приключения: собрать необходимое количество рун.
Награда: 10 древних монет каждому герою.
Попав на карту необходимо убивать монстров разных рас, разбросанных по территории квеста. Монстры динамические и чем вы сильнее, тем их больше. При победе над монстром есть шанс получить руну. Руны соответствуют следующим монстрам .
- Ингуз – башня,
- Альгиз – замок,
- Йер – демоны,
- Гебо – оплот,
- Кано – варвары.
Для прохождения квеста НА ВСЕХ нужно собрать по 2 руны. Одному из героев в парти необходимо следить за временем прохождения квеста, а также записывать выбитые руны. Если вы собрали например две руны гебо , то оплот с этого времени можно не бить и т.д. Когда вам останется по 1 -2 руны, то можно бить мобов в партии, чтобы улучшить шанс получения рун.
Когда вы соберете все 10 рун, станет доступна покупка корабля в центре карты.
Чтобы закончить приключение необходимо переплыть озеро. На озере у вольных героев _Mutare и _Alamar находятся недостающие руны. Добыв руны у вольных, заходим в портал на суше и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.
Проклятые мельницы
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: 2-5 героев.
Уровни: герои 7+
Требования к героям:
- удалить все ключи из других заданий;
- нет временного свитка на приключения «Мельницы».
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Особые требования: хотя бы 1 герой должен уметь убивать вольных. Для героев, зачищающих мельницы, необходимое количество юнитов для переупаковки армии.
Суть приключения: очистить мельницы от монстров, победить вольных.
Награда: 10 древних монет.
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе Партию (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только на один уровень больше/меньше.
Рекомендую проходить данное приключение с 14-го уровня героя. (до 14-го уровня будет достаточно сложно убить очень сильных вольных героев,) или вступайте в партию с бывалым Вольнобоем (имеют не 1-го героя и знают тактику войны с вольными героями)
Самый хороший состав для похода в приключение 2 героя, которые будут бить сами мельницы, 2 героя которые буду зачищать дорогу к мельницам и ещё герой, который будет убивать вольных.
Армия героев, которые будут бить мельницы 1 уровня должна быть только из существ 1-го уровня. Например, только из улучшенных или неулучшенных кентавров.
В Мельницы 2-го уровня запускают героев с юнитов 1-2-го уровня, и в Мельницы 3-го уровня можно попасть только с армией, состоящей из юнитов 1-3 уровень.
Поэтому заранее упакуйте необходимое количество армии в инвентарь.
____________________________________________________________________________________
Итак, партия собрана, герои вооружены. Собираемся в Столице, и Лидер партии в Таверне нажимает кнопку «Начать».
После начала приключения вы попадаете на карту, которая состоит из 4 частей. Первые 3 части с мельницами и 4-ая часть с вольными героями. Чтобы перейти к следующей части карты необходимо убить охрану в 6 мельницах и получить 6 ключей, которые откроют гарнизон, разделяющий части карты.
В каждой последующей части карты охрана объектов усиливается.
1 герой не может входить в одну и туже Мельницу, а сопартийцы смогут зайти в Мельницу, которая уже было убита кем то до него.
Перед мельницами стоит охрана, которую зачищают герои в сете стрелка.
Чтобы пройти во 2-ую часть карты необходимо собрать 6 Красных ключей
Для перехода к следующей части карты необходимо собрать 6 синих ключей.
Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа)
Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой.
После того, как побеждены вольные, нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы.
В награду за данное приключение вы получите 10 древних монет, которые можно выгодно продать на аукционе или подкопить для Профессии создателя артефактов.
Погонщики драконов
Время прохождения: 1час 30 минут. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: 2-5 героев.
Уровни: герои 10+
Требования к героям:
- отсутствие временного свитка на приключения «Погонщики драконов».
- свитки призыва лодки для преследования дракона по озеру;
- артефакты и эффекты на скорость перемещения по карте (Перчатки наездника, Сапоги скорости, эффект от посещения флага).
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Суть приключения: Помочь драконам долететь до Порталов, расположенных в уголках квестовой карты справа.Каждому до своего - верхнего и нижнего. Награда: 20 древних монет каждому герою.
В данном приключении важна слаженная командная работа.
Один-два героя загоняют драконов в сторону Порталов, другие члены партии расчищают путь от динамических монстров и отводят вольных героев подальше от загонщика.
Если зажать дракона между героями, то произойдет бой с драковоином, после чего дракон исчезает и приключение будет проиграно.
Как только драконы залетят в порталы, герой перемещается в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.
Беглец
Время прохождения: 1,5 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: 3-5 героев.
Уровни: герои 10+
Требования к героям:
• 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;
• 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;
• отсутствие временного свитка на приключения «Беглец».
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Суть приключения: догнать и убить «беглеца».
Награда: 20 древних монет каждому герою.
Попав на карту, необходимо пройти лабиринт из туннелей с порталами. При прохождении будут попадаться отряды монстров 7+ уровней (по одному каждой расы) и вольные герои (12 штук не считая беглеца). И монстры, и вольные герои имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).
Когда пройдете лабиринт, то попадете к озеру, по которому плывёт беглец. Необходимо в верфи купить лодку за 10'000 золота. Один из участников должен догнать и победить беглеца. Беглец представляет собой вольного клерика. Сам вольный герои слабее предыдущих, но необходимо учитывать, что поле боя – корабль. Победив беглеца, герой получает недостающий ключ.
Теперь все участники могут плыть к водовороту. Заплываем в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.
Вечный Бой
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: 3-4 героя.
Уровни: герои 10+
Требования к героям:
• отсутствие временного свитка на приключения «Вечный бой».
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем, желательно руна слияния или раздробления в зависимости от тактики.
Суть приключения: пройти тропы из цепей непрерывных боёв.
Награда: 15 древних монет каждому из трех героев.
Попав на карту героям необходимо пройти 3 тропы (каждому по одной). Все монстры на тропах имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).
Тропы представляют собой цепи из стоящих вплотную друг к другу монстров, так что после окончания одного боя сразу начинается другой. Поэтому во время боев крайне необходимо экономить ману и сохранять целостность армии на момент окончания битвы. На тропах есть точки, на которых нет монстров. На них можно восстановить ману и армию.
- Первая тропа - самая длинная тропа состоит из монстров 2+, 3+ и 4+ уровней всех рас. На этой тропе 8 отрезков из 9 непрерывных боев с 7-ю точками для восстановления между ними.
- Вторая тропа - средняя тропа состоит из монстров 5+ и 6+ уровней всех рас. На ней 3 отрезка (18, 18, 13 непрерывных боев с 2 точками для восстановления.
- Третья тропа - короткая тропа состоит из монстров 7+ уровней всех рас. На ней также 3 отрезка (9, 9, 7 непрерывных боев с 2 точками для восстановления.
После победы в последнем бою на каждой тропе соответствующему герою даётся красный ключ. Далее герой направляется к воротам, проходя через которые у него изымается красный ключ и выдаётся черный. Теперь 3 участника снова встречаются и могут направляться к порталу. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.
В поисках сокровищ
Время прохождения: 1 час. Раньше закончить можно,позже нет.
Количество участников: от 2 до 4.
Уровни: от 10 и выше.
Требования к героям: • отсутствие временного свитка приключения "В поисках сокровищ". • герои должны уметь побеждать Пиратских Капитанов.
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем,так же советую свитки призыва лодки т.к. они дешевле корабля нанимаемого на верфи.
Суть приключения: добыть карту и выкопать клад.
Награда: Жемчужина или 30 Древних монет.
ВНИМАНИЕ: награду за приключение может получить только 1 герой.
Попав на карту приключения вам необходимо сесть в лодку и убивать бутылки с обрывками карт сокровищ которые меняются на карту сокровищ.Обрывки охраняются Пиратскими Капитанами.
На стартовом острове доступны 3 вида карты:
• за 5 фрагментов - дается случайная координата(неизвестно даже меридиан это или параллель)
• за 20 фрагментов - одна случайная координата(с указанием параллель или меридиан)
• за 30 фрагментов - точная координата клада(и параллель и меридиан)
ВНИМАНИЕ: фрагмент карты так же охраняется Пиратскими Капитанами.
После того как забираете карту с начального острова нужно идти копать клад по указанной координате. У 1ого героя есть 3 кирки(т.е. 3 попытки) которые выдаются в начале квеста. В случае если вы не угадали с координатой клада, то вас поймают Пиратские Капитаны. Если клад выкопан,то у выкопавшего появится сообщение о награде. После этого можно не ждать пока вас выбросит из квеста,а улететь через компас или свиток Городского Портала.
Первый конфликт
Мастера призыва
Край скелетов
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.
Количество учасников: 2-5 героев.
Уровни: герои 12+.
Требования к героям:
• отсутствие временного свитка приключения "Край Скелетов".
• умение побеждать Королей-Скелетов и их логово.
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Суть приключения: Пройти карту до конца, попутно заглянув в логова Королей-Скелетов и отобрав у них 20 ключей (не обязательно у каждого члена партии - достаточно 20 ключей на всех).
Награда: 30 древних монет.
Герой может посещать логово 1 раз в час (но сопартийцы могут помочь зайти в то же логово, если ранее не посещали).
Будьте осторожны: на карте расположены ловушки, мешающие вашему продвижению. Они будут отбрасывать Вас в случайном направлении и могут затянуть в нежелательный бой.
На карте также расположены динамические отряды Королей-Скелетов, с них также есть шанс получить ключ.
В случае поражения (или отсутствия армии, так как призванные не считаются) Ваш герой переносится в начало карты.
После получения всех 20 ключей бежим в конец карты и заходим в портал.
Заброшенные шахты
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников: 2-5 героев.
Уровни: герои 12+
Требования к героям:
• героям желательно иметь при себе артефакты (и другие модификаторы) повышающие скорость передвижения по карте;
• отсутствие временного свитка на приключения «Заброшенные шахты».
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Суть приключения: очистить шахты от монстров и добраться до портала.
Награда: 20 древних монет каждому герою.
Попав на карту, герои оказываются в стартовой локации, отделенной от основной карты скалами. Пройдя через ворота, соискателям необходимо найти все 8 шахт и одержать победу над монстрами, населяющими их. При победе соответствующий герой получает ключ. Для прохождения квеста необходимо собрать 8 таких ключей НА ВСЕХ (по 1 с каждой шахты). Каждую шахту можно посетить только один раз. В случае поражения в битве, герой возрождается в начале пути.
Передвижению героев всячески препятствовать будут ковбои, которых на просторах данного приключения великое множество. Ковбои представляют собой вольных рейнджеров, отличительной особенностью которых является высокая скорость перемещения по карте. Это и является основной сложностью данного квеста.
Собрав все ключи, участникам необходимо добраться до портала. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения
Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.
Приносим извинения за временные неудобства.