Приключения

Материал из HeroesLAND
Перейти к: навигация, поиск

Руны

Руны.png

Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.

Количество участников: 2-5 героев.

Уровни: герои 5+

Требования к героям:

  • 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;
  • 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;
  • отсутствие временного свитка на приключения «Руны».

Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.

Суть приключения: собрать необходимое количество рун.

Награда: 10 древних монет каждому герою.

Попав на карту необходимо убивать монстров разных рас, разбросанных по территории квеста. Монстры динамические и чем вы сильнее, тем их больше. При победе над монстром есть шанс получить руну. Руны соответствуют следующим монстрам .

Бой с _Mutare и _Alamar
  1. Ингуз – башня,
  2. Альгиз – замок,
  3. Йер – демоны,
  4. Гебо – оплот,
  5. Кано – варвары.

Для прохождения квеста НА ВСЕХ нужно собрать по 2 руны. Одному из героев в парти необходимо следить за временем прохождения квеста, а также записывать выбитые руны. Если вы собрали например две руны гебо , то оплот с этого времени можно не бить и т.д. Когда вам останется по 1 -2 руны, то можно бить мобов в партии, чтобы улучшить шанс получения рун.

Когда вы соберете все 10 рун, станет доступна покупка корабля в центре карты.

Чтобы закончить приключение необходимо переплыть озеро. На озере у вольных героев _Mutare и _Alamar находятся недостающие руны. Добыв руны у вольных, заходим в портал на суше и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.

Проклятые мельницы

Охрана мельницы

Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.

Количество участников: 2-5 героев.

Уровни: герои 7+

Требования к героям:

  • удалить все ключи из других заданий;
  • нет временного свитка на приключения «Мельницы».

Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.

Особые требования: хотя бы 1 герой должен уметь убивать вольных. Для героев, зачищающих мельницы, необходимое количество юнитов для переупаковки армии.

Суть приключения: очистить мельницы от монстров, победить вольных.

Награда: 10 древних монет.

Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе Партию (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только на один уровень больше/меньше.

Рекомендую проходить данное приключение с 14-го уровня героя. (до 14-го уровня будет достаточно сложно убить очень сильных вольных героев,) или вступайте в партию с бывалым Вольнобоем (имеют не 1-го героя и знают тактику войны с вольными героями)

Самый хороший состав для похода в приключение 2 героя, которые будут бить сами мельницы, 2 героя которые буду зачищать дорогу к мельницам и ещё герой, который будет убивать вольных.

Армия героев, которые будут бить мельницы 1 уровня должна быть только из существ 1-го уровня. Например, только из улучшенных или неулучшенных кентавров.

В Мельницы 2-го уровня запускают героев с юнитов 1-2-го уровня, и в Мельницы 3-го уровня можно попасть только с армией, состоящей из юнитов 1-3 уровень.

Поэтому заранее упакуйте необходимое количество армии в инвентарь.

____________________________________________________________________________________

Итак, партия собрана, герои вооружены. Собираемся в Столице, и Лидер партии в Таверне нажимает кнопку «Начать».

Завершение приключения "Проклятые мельницы"

После начала приключения вы попадаете на карту, которая состоит из 4 частей. Первые 3 части с мельницами и 4-ая часть с вольными героями. Чтобы перейти к следующей части карты необходимо убить охрану в 6 мельницах и получить 6 ключей, которые откроют гарнизон, разделяющий части карты.

В каждой последующей части карты охрана объектов усиливается.

1 герой не может входить в одну и туже Мельницу, а сопартийцы смогут зайти в Мельницу, которая уже было убита кем то до него.

Перед мельницами стоит охрана, которую зачищают герои в сете стрелка.

Чтобы пройти во 2-ую часть карты необходимо собрать 6 Красных ключей

Для перехода к следующей части карты необходимо собрать 6 синих ключей.

Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа)

Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой.

После того, как побеждены вольные, нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы.

В награду за данное приключение вы получите 10 древних монет, которые можно выгодно продать на аукционе или подкопить для Профессии создателя артефактов.

Погонщики драконов

Дракон 2.png

Время прохождения: 1час 30 минут. Раньше закончить можно, позже нет.

Количество участников: 2-5 героев.

Уровни: герои 10+

Требования к героям:

  • отсутствие временного свитка на приключения «Погонщики драконов».
  • свитки призыва лодки для преследования дракона по озеру;
  • артефакты и эффекты на скорость перемещения по карте (Перчатки наездника, Сапоги скорости, эффект от посещения флага).

Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.

Суть приключения: Помочь драконам долететь до Порталов, расположенных в уголках квестовой карты справа.Каждому до своего - верхнего и нижнего. Награда: 20 древних монет каждому герою.

В данном приключении важна слаженная командная работа.

Один-два героя загоняют драконов в сторону Порталов, другие члены партии расчищают путь от динамических монстров и отводят вольных героев подальше от загонщика.

Если зажать дракона между героями, то произойдет бой с драковоином, после чего дракон исчезает и приключение будет проиграно.

Как только драконы залетят в порталы, герой перемещается в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.

Беглец

Стартовая локация приключения "Беглец"

Время прохождения: 1,5 часа. Раньше закончить можно, позже нет.

Количество участников: 3-5 героев.

Уровни: герои 10+

Требования к героям:

• 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;

• 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;

• отсутствие временного свитка на приключения «Беглец».

Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.

Суть приключения: догнать и убить «беглеца».

Награда: 20 древних монет каждому герою.


Попав на карту, необходимо пройти лабиринт из туннелей с порталами. При прохождении будут попадаться отряды монстров 7+ уровней (по одному каждой расы) и вольные герои (12 штук не считая беглеца). И монстры, и вольные герои имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).


Беглец 2.jpg
Для прохождения квеста НА ВСЕХ нужно собрать 9 красных ключей и 2 синих и один черный. При победе над отрядом монстров даётся красный ключ, при победе над вольным героем дается синий ключ, при победе над "Беглецом" дается черный ключ. Таким образом необходимо убить всех монстров и двух вольных героев. Вольные герои в этом квесте очень сильные, поэтому лучше выбрать в соперники наиболее удобных, а остальных обойти. Здесь они следующие: рыцарь, друид, рейнджер, алхимик, маг, оверлорд, чернокнижник, некромант, рыцарь смерти, демоньяк, еретик и варвар. Каждого по одному. Все вольные герои подвижные кроме мага. После убийства вольный герой появится на том же месте через 1 час.
Погоня за "Беглецом"


Когда пройдете лабиринт, то попадете к озеру, по которому плывёт беглец. Необходимо в верфи купить лодку за 10'000 золота. Один из участников должен догнать и победить беглеца. Беглец представляет собой вольного клерика. Сам вольный герои слабее предыдущих, но необходимо учитывать, что поле боя – корабль. Победив беглеца, герой получает недостающий ключ.

Теперь все участники могут плыть к водовороту. Заплываем в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.

Вечный Бой

Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.

Количество участников: 3-4 героя.

Уровни: герои 10+

Требования к героям:

• отсутствие временного свитка на приключения «Вечный бой».

Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем, желательно руна слияния или раздробления в зависимости от тактики.

Суть приключения: пройти тропы из цепей непрерывных боёв.

Награда: 15 древних монет каждому из трех героев.

Попав на карту героям необходимо пройти 3 тропы (каждому по одной). Все монстры на тропах имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).

Тропы представляют собой цепи из стоящих вплотную друг к другу монстров, так что после окончания одного боя сразу начинается другой. Поэтому во время боев крайне необходимо экономить ману и сохранять целостность армии на момент окончания битвы. На тропах есть точки, на которых нет монстров. На них можно восстановить ману и армию.

  • Первая тропа - самая длинная тропа состоит из монстров 2+, 3+ и 4+ уровней всех рас. На этой тропе 8 отрезков из 9 непрерывных боев с 7-ю точками для восстановления между ними.
  • Вторая тропа - средняя тропа состоит из монстров 5+ и 6+ уровней всех рас. На ней 3 отрезка (18, 18, 13 непрерывных боев с 2 точками для восстановления.
  • Третья тропа - короткая тропа состоит из монстров 7+ уровней всех рас. На ней также 3 отрезка (9, 9, 7 непрерывных боев с 2 точками для восстановления.

После победы в последнем бою на каждой тропе соответствующему герою даётся красный ключ. Далее герой направляется к воротам, проходя через которые у него изымается красный ключ и выдаётся черный. Теперь 3 участника снова встречаются и могут направляться к порталу. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.

В поисках сокровищ

Время прохождения: 1 час. Раньше закончить можно,позже нет.

Количество участников: от 2 до 4.

Уровни: от 10 и выше.

Требования к героям: • отсутствие временного свитка приключения "В поисках сокровищ". • герои должны уметь побеждать Пиратских Капитанов.


Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем,так же советую свитки призыва лодки т.к. они дешевле корабля нанимаемого на верфи.

Суть приключения: добыть карту и выкопать клад.


Награда: Жемчужина или 30 Древних монет.

ВНИМАНИЕ: награду за приключение может получить только 1 герой.

Попав на карту приключения вам необходимо сесть в лодку и убивать бутылки с обрывками карт сокровищ которые меняются на карту сокровищ.Обрывки охраняются Пиратскими Капитанами.

На стартовом острове доступны 3 вида карты:

• за 5 фрагментов - дается случайная координата(неизвестно даже меридиан это или параллель)

• за 20 фрагментов - одна случайная координата(с указанием параллель или меридиан)

• за 30 фрагментов - точная координата клада(и параллель и меридиан)

ВНИМАНИЕ: фрагмент карты так же охраняется Пиратскими Капитанами.

После того как забираете карту с начального острова нужно идти копать клад по указанной координате. У 1ого героя есть 3 кирки(т.е. 3 попытки) которые выдаются в начале квеста. В случае если вы не угадали с координатой клада, то вас поймают Пиратские Капитаны. Если клад выкопан,то у выкопавшего появится сообщение о награде. После этого можно не ждать пока вас выбросит из квеста,а улететь через компас или свиток Городского Портала.

Пираты.png

Первый конфликт

Мастера призыва

Край скелетов

Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.

Количество учасников: 2-5 героев.

Уровни: герои 12+.

Требования к героям:

• отсутствие временного свитка приключения "Край Скелетов".

• умение побеждать Королей-Скелетов и их логово.

Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.

Суть приключения: Пройти карту до конца, попутно заглянув в логова Королей-Скелетов и отобрав у них 20 ключей (не обязательно у каждого члена партии - достаточно 20 ключей на всех).

Награда: 30 древних монет.

Герой может посещать логово 1 раз в час (но сопартийцы могут помочь зайти в то же логово, если ранее не посещали).

Будьте осторожны: на карте расположены ловушки, мешающие вашему продвижению. Они будут отбрасывать Вас в случайном направлении и могут затянуть в нежелательный бой.

На карте также расположены динамические отряды Королей-Скелетов, с них также есть шанс получить ключ.

В случае поражения (или отсутствия армии, так как призванные не считаются) Ваш герой переносится в начало карты.

После получения всех 20 ключей бежим в конец карты и заходим в портал.


Заброшенные шахты

Стартовая локация приключения "Заброшенные шахты"

Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.

Количество участников: 2-5 героев.

Уровни: герои 12+

Требования к героям:

• героям желательно иметь при себе артефакты (и другие модификаторы) повышающие скорость передвижения по карте;

• отсутствие временного свитка на приключения «Заброшенные шахты».

Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.

Суть приключения: очистить шахты от монстров и добраться до портала.

Награда: 20 древних монет каждому герою.


Попав на карту, герои оказываются в стартовой локации, отделенной от основной карты скалами. Пройдя через ворота, соискателям необходимо найти все 8 шахт и одержать победу над монстрами, населяющими их. При победе соответствующий герой получает ключ. Для прохождения квеста необходимо собрать 8 таких ключей НА ВСЕХ (по 1 с каждой шахты). Каждую шахту можно посетить только один раз. В случае поражения в битве, герой возрождается в начале пути. Передвижению героев всячески препятствовать будут ковбои, которых на просторах данного приключения великое множество. Ковбои представляют собой вольных рейнджеров, отличительной особенностью которых является высокая скорость перемещения по карте. Это и является основной сложностью данного квеста.

Завершение приключения "Заброшенные шахты"

Собрав все ключи, участникам необходимо добраться до портала. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения


Лабиринт Минотавров

Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.

Количество участников: от 1 до 5.

Уровни: от 12 и выше.

Требования к героям:

• отсутствие временного свитка приключения "Лабиринт Минотавров".

• отсутствие квестовых ключей в инвентаре.

• 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев.

Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.

Суть приключения: Зачистить жилище минотавров в конце приключения..

Награда: 20 древних монет каждому герою.


Старт приключения, он же выход

Герои появляются в юго-западной части карты. Здесь же и расположен выход, отгороженный красным стражем границы, ключ от которого добывается в конце подземелья, в жилище минотавров. По пути будут встречаться динамические армии минотавров-королей и вольные Оверлорды, охраняющие таблички. Таблички либо открывают находящиеся рядом ворота, либо телепортируют в следующий участок подземелья. Важно после боя с вольным героем не забыть посетить табличку перед тем, как идти дальше. Игроки могут разделить роли так, что кто-то будет бить монстров, а кто-то вольных героев, но желательно, чтобы каждый мог справиться и с монстрами, и с вольными героями. В случае поражения герой переносится в начало карты.

Армия вольных героев здесь всегда состоит из 6 отрядов минотавров-королей.

В северо-западной части подземелья встретится табличка, которая телепортирует случайным образом в одну из двух областей, и если игроков несколько, неизвестно, кто конкретно окажется в какой области. Сперва необходимо попасть в короткую левую область, чтобы активировать табличку в её конце. Это откроет проход в правой части и одновременно перенесёт обратно к табличке в предыдущей области. После этого необходимо попасть в правую, финальную область и дойти до жилища минотавров. Первый вольный герой в правой области охраняет табличку, телепортирующую в предыдущую область. Её можно пропустить, она необходима только в том случае, если все герои, которые могут зачистить короткую левую область и открыть проход в финальную часть подземелья, попали в правую область. Иногда героев продолжает многократно телепортировать в одну и ту же область, и нужно быть осторожным, чтобы не попасться неподготовленным на респавн монстров или вольных героев.

В финальной части подземелья ждёт жилище минотавров, в котором 7 отрядов минотавров-королей, после победы над которыми дадут красный ключ, необходимый для открытия выхода. Армия героя в жилище всегда расставляется в центре, а монстры по краям. Жилище минотавров каждый герой может посетить только один раз, но достаточно победы только одним героем. После победы нужно пройти в близлежащий телепорт, который перенесёт в самое начало приключения, где и располагается выход. После выхода через портал герой получит награду и перенесётся в столицу.




Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна. Приносим извинения за временные неудобства.