Сложные — различия между версиями

Материал из HeroesLAND
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 +
Квест "Приключение для друзей"
 +
 
<span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
 
<span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
  
Строка 24: Строка 26:
 
  [[Файл:197329e2.jpg|мини]]  
 
  [[Файл:197329e2.jpg|мини]]  
  
Итак, партия собрана, герои собираются у здания для выдачи квстов(дерево гриб или хижина провидца) что находится рядом
+
Итак, партия собрана, герои собираются у здания для выдачи квстов(дерево,гриб или хижина провидца) что находится рядом
 
со столицей и лидер партии начинает квест.
 
со столицей и лидер партии начинает квест.
Попав на приключенческую карту ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника и взять
+
Попав на приключенческую карту ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника для того чтобы взять
у него ключ для дальнейшего прохождения квеста.
+
у него ключ и продолжить прохождение квеста.
  
 
Вольники на тропе одинаковые всегда однако  троп 3  поэтому очередностей вольников тоже 3.
 
Вольники на тропе одинаковые всегда однако  троп 3  поэтому очередностей вольников тоже 3.
1тропа алхимик,демоньяк,еретик,чернокнижник.
+
Тропа 1 алхимик,демоньяк,еретик,чернокнижник.
2тропа оверлорд, боевой маг,хозяин зверей,ведьма.
+
Тропа 2 оверлорд, боевой маг,хозяин зверей,ведьма.
3тропа рыцарь,клерик,ренджер,маг.
+
Тропа 3 рыцарь,клерик,ренджер,маг.
Охрана гарнизона ключника алмазные големы,чародеи,снайперы,мумии.
+
Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов,чародеев,снайперов,мумий.
  
 
Если герой проигрывает битву он телепортируется в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироватся в замок и начать приключение сначала.
 
Если герой проигрывает битву он телепортируется в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироватся в замок и начать приключение сначала.
После победы надо вольными героями и взятия ключа герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты.
+
Когда вы победили вольных героев и взяли ключ,герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты.
  
Когда вся партия оказалась на нужном острове все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят цвету  
+
Когда вся партия оказалась на нужном острове,все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят к цвету  
 
их ключа.Но это ещё не конец вашего приклюения награда охраняется вольным друидом.Победив его ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.
 
их ключа.Но это ещё не конец вашего приклюения награда охраняется вольным друидом.Победив его ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.
  
 
     [[Файл:5742bc99.jpg|мини]]
 
     [[Файл:5742bc99.jpg|мини]]

Версия 00:30, 9 июля 2016

Квест "Приключение для друзей"

Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.

Количество участников:3 героя.

Уровни:герои 8+

Требования к героям: 1. удалить ключи из других приключений.

2. не иметь временого свитка приключения "приключение для друзей".

Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.

Особые требования: умение бить вольных всем героям. Суть приключения:убить всех вольных героев.

Награда:золотой лук, наковальня,огненный язык красного дракона. примечание (герой может выбрать только 1 предмет и выбранный предмет 1 героем не может быть выбран другим героем)


Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе партию (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только на один уровень больше/меньше.


197329e2.jpg

Итак, партия собрана, герои собираются у здания для выдачи квстов(дерево,гриб или хижина провидца) что находится рядом со столицей и лидер партии начинает квест. Попав на приключенческую карту ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника для того чтобы взять у него ключ и продолжить прохождение квеста.

Вольники на тропе одинаковые всегда однако троп 3 поэтому очередностей вольников тоже 3. Тропа 1 алхимик,демоньяк,еретик,чернокнижник. Тропа 2 оверлорд, боевой маг,хозяин зверей,ведьма. Тропа 3 рыцарь,клерик,ренджер,маг. Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов,чародеев,снайперов,мумий.

Если герой проигрывает битву он телепортируется в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироватся в замок и начать приключение сначала. Когда вы победили вольных героев и взяли ключ,герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты.

Когда вся партия оказалась на нужном острове,все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят к цвету их ключа.Но это ещё не конец вашего приклюения награда охраняется вольным друидом.Победив его ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.

5742bc99.jpg