Сложные — различия между версиями

Материал из HeroesLAND
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
Квест "Приключение для друзей"
+
Квест "Приключение для друзей"  
  
<span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
+
<span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет. Квест повторяемый.
  
 
<span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span>3 героя.
 
<span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span>3 героя.
Строка 10: Строка 10:
 
1. удалить ключи из других приключений.
 
1. удалить ключи из других приключений.
  
2. не иметь временого свитка приключения "приключение для друзей".
+
2. не иметь временого свитка из квеста "Приключение для друзей".
  
 
<span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> свитки лечения и маны или уха с киселем.
 
<span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> свитки лечения и маны или уха с киселем.
  
 
<span style="color: green;"><b>Особые требования:</b></span> умение бить вольных всем героям.
 
<span style="color: green;"><b>Особые требования:</b></span> умение бить вольных всем героям.
 +
 
Суть приключения:убить всех вольных героев.
 
Суть приключения:убить всех вольных героев.
 
   
 
   
Строка 26: Строка 27:
 
  [[Файл:197329e2.jpg|мини]]  
 
  [[Файл:197329e2.jpg|мини]]  
  
Итак, партия собрана, герои собираются у здания для выдачи квстов(дерево,гриб или хижина провидца) что находится рядом
+
Итак, партия собрана, герои собираются у Жилища Провидца, что находится возле Столицы и лидер партии начинает квест.
со столицей и лидер партии начинает квест.
+
Попав на приключенческую карту, ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника для того чтобы взять
Попав на приключенческую карту ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника для того чтобы взять
+
 
у него ключ и продолжить прохождение квеста.
 
у него ключ и продолжить прохождение квеста.
  
Вольники на тропе одинаковые всегда однако троп 3  поэтому очередностей вольников тоже 3.
+
В квесте 3 тропы, на которые герои попадают рандомно. Вольники на тропе не меняются
Тропа 1  алхимик,демоньяк,еретик,чернокнижник.
+
 
Тропа 2  оверлорд, боевой маг,хозяин зверей,ведьма.
+
* Тропа 1: алхимик, демоньяк, еретик, чернокнижник.
Тропа 3  рыцарь,клерик,ренджер,маг.
+
 
 +
* Тропа 2: оверлорд, боевой маг, хозяин зверей, ведьма.
 +
 
 +
* Тропа 3: рыцарь, клерик, ренджер, маг.
 +
 
 
Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов,чародеев,снайперов,мумий.
 
Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов,чародеев,снайперов,мумий.
  
Если герой проигрывает битву он телепортируется в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироватся в замок и начать приключение сначала.
+
Если герой проигрывает битву он переместится в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироваться в замок и начать приключение сначала.
 +
 
 +
 
 
Когда вы победили вольных героев и взяли ключ,герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты.
 
Когда вы победили вольных героев и взяли ключ,герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты.
  
 
Когда вся партия оказалась на нужном острове,все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят к цвету  
 
Когда вся партия оказалась на нужном острове,все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят к цвету  
их ключа.Но это ещё не конец вашего приклюения награда охраняется вольным друидом.Победив его ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.
+
их ключа.Но это ещё не конец вашего приключения награда охраняется вольным друидом.Победив его, ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.
 +
 
 +
Заранее обговорите в партии кому какой артефакт достанется так как они в одном экземпляре. 
 +
 
 +
Артефакты Золотой луч и Огненный язык красного дракона можно добыть только в квесте "Приключения для друзей" или купить.
  
     [[Файл:5742bc99.jpg|мини]]
+
     [[Файл:5742bc99.jpg|center]]

Версия 09:21, 9 июля 2016

Квест "Приключение для друзей"

Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет. Квест повторяемый.

Количество участников:3 героя.

Уровни:герои 8+

Требования к героям: 1. удалить ключи из других приключений.

2. не иметь временого свитка из квеста "Приключение для друзей".

Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.

Особые требования: умение бить вольных всем героям.

Суть приключения:убить всех вольных героев.

Награда:золотой лук, наковальня,огненный язык красного дракона. примечание (герой может выбрать только 1 предмет и выбранный предмет 1 героем не может быть выбран другим героем)


Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе партию (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только на один уровень больше/меньше.


197329e2.jpg

Итак, партия собрана, герои собираются у Жилища Провидца, что находится возле Столицы и лидер партии начинает квест. Попав на приключенческую карту, ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника для того чтобы взять у него ключ и продолжить прохождение квеста.

В квесте 3 тропы, на которые герои попадают рандомно. Вольники на тропе не меняются

  • Тропа 1: алхимик, демоньяк, еретик, чернокнижник.
  • Тропа 2: оверлорд, боевой маг, хозяин зверей, ведьма.
  • Тропа 3: рыцарь, клерик, ренджер, маг.

Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов,чародеев,снайперов,мумий.

Если герой проигрывает битву он переместится в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироваться в замок и начать приключение сначала.


Когда вы победили вольных героев и взяли ключ,герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты.

Когда вся партия оказалась на нужном острове,все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят к цвету их ключа.Но это ещё не конец вашего приключения награда охраняется вольным друидом.Победив его, ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.

Заранее обговорите в партии кому какой артефакт достанется так как они в одном экземпляре.

Артефакты Золотой луч и Огненный язык красного дракона можно добыть только в квесте "Приключения для друзей" или купить.

5742bc99.jpg