Состязание — различия между версиями

Материал из HeroesLAND
Перейти к: навигация, поиск
(не показана одна промежуточная версия этого же участника)
Строка 13: Строка 13:
 
'''Особые условия:''' Герой, желающий и  способный биться против монстров и других и игроков,чтобы заполучить награду. Уровень героя не имеет значения <b><i>все становятся 16 лвл.</i></b>
 
'''Особые условия:''' Герой, желающий и  способный биться против монстров и других и игроков,чтобы заполучить награду. Уровень героя не имеет значения <b><i>все становятся 16 лвл.</i></b>
  
'''Награда:''' Возможность вынести [http://www.heroesland.com/item.php?tid=521<b><i>Кровь героя</i></b>] от 0 до 11-ти, [http://www.heroesland.com/item.php?tid=448 <b><i>Позолоченный Щит</i></b>] или [http://www.heroesland.com/item.php?tid=459<b><i>Шар Яростного Огня</i></b>], или [http://www.heroesland.com/item.php?tid=519 <b><i>Марка клана третьего уровня </i></b>], или [http://www.heroesland.com/item.php?tid=1050 <b><i>Мистический Тор Призыва</i></b>]. На карте состязания есть Обелиски, нужные героям для обретения заветного Грааля.
+
'''Награда:'''  
 +
Возможность вынести [http://www.heroesland.com/item.php?tid=521<b><i>Кровь героя</i></b>] от 0 до 11-ти.
 +
Награда зависит от карты на которой будет проходить состязание. 
 +
 
 +
* На первой карте можно выбить [http://www.heroesland.com/item.php?tid=448 <b><i>Позолоченный Щит</i></b>] или [http://www.heroesland.com/item.php?tid=459<b><i>Шар Яростного Огня</i></b>], или [http://www.heroesland.com/item.php?tid=519 <b><i>Марка клана третьего уровня </i></b>], или [http://www.heroesland.com/item.php?tid=1050 <b><i>Мистический Тор Призыва</i></b>]. На карте состязания есть Обелиски, нужные героям для обретения заветного Грааля.
 +
* На второй карте те же артефакты, однако уже не будет обелисков.
 +
* На третьей карте награда  только одна: [http://www.heroesland.com/item.php?tid=916 <b><i>Жемчужина</i></b>], лежащая в Сундуке. Эта карта так же без обелисков.
  
 
Звание [http://www.heroesland.com/help.php?t=titles <b><i>"Состязатель"</i></b>] присуждается за 200 призовых очков, заработанных в Состязаниях. Герою, получившему в Состязании награду за первое место, выдаются три очка, за второе - два и за третье - одно
 
Звание [http://www.heroesland.com/help.php?t=titles <b><i>"Состязатель"</i></b>] присуждается за 200 призовых очков, заработанных в Состязаниях. Герою, получившему в Состязании награду за первое место, выдаются три очка, за второе - два и за третье - одно
Строка 53: Строка 59:
 
<b><u>3. КАРТА СОСТЯЗАНИЯ</u></b>
 
<b><u>3. КАРТА СОСТЯЗАНИЯ</u></b>
  
Первым делом <b><i>оцените ситуацию</i></b> (местность, расположение противников, артефактов). По ходу перемещения наденьте артефакты  и используйте свиток на ману, который дали на время состязания. (он находится в инвентаре).
+
Первым делом <b><i>оцените ситуацию</i></b> (на какой карте вы находитесь, расположение противников, артефактов). По ходу перемещения наденьте артефакты  и используйте свиток на ману, который дали на время состязания. (он находится в инвентаре).
 
В дальнейшем после боя вся мана и армия восстанавливаются <b><i>мгновенно!</i></b>
 
В дальнейшем после боя вся мана и армия восстанавливаются <b><i>мгновенно!</i></b>
Итак,  оценив обстановку куда вы попали, одев арты,  быстро бежим за ближайшими артефактами.
+
Итак,  оценив обстановку куда вы попали, одев артефакты,  быстро бежим за ближайшими артефактами.
Такими как Шипастые наручи, Латные перчатки, Кольцо с молнией, Загадочное кольцо, Железный кулон, Золотое ожерелье и т.д.
+
Шипастые наручи, Латные перчатки, Кольцо с молнией, Загадочное кольцо, Железный кулон, Золотое ожерелье охраняются чародеями
Также баллиста, охраняемая титанами. Палатка, охраняемая архангелами, Одеяние противовеса, охраняемое бегемотами.
+
Баллиста, охраняется титанами. Палатка, охраняется архангелами, Одеяние противовеса, охраняется бегемотами.
  
Огромную роль в состязе играет то, как удачно вас "выбросило" на карту и сколько полезных артов вы успеете выбить (раньше добежав до них) с мобов перед боями с героями. Как правило, побеждают те, кто успевает, <b><i>до боев с людьми</i></b>, максимально забить свои слоты на герое полезными артами. 1-2 стата (не столь существенные в обычных боях) - приобретают огромную роль в состязе, где само вооружение героя 16го уровня далеко от максимального.
+
На третьей карте возле места появления  каждый участник может отвоевать один из полных комплектов: за оружие - Орка, за щит - Ветерана, за шлем - Штормового Мага, за доспехи - Багряного Дракона, за наколенники - Ледяного монаха.
 +
 
 +
Огромную роль в состязании играет то, как удачно вас "выбросило" на карту и сколько полезных артов вы успеете выбить (раньше добежав до них) с монстров перед боями с героями. Как правило, побеждают те, кто успевает, <b><i>до боев с людьми</i></b>, максимально забить свои слоты на герое полезными артефактами. 1-2 стата (не столь существенные в обычных боях) - приобретают огромную роль в состязании, где само вооружение героя 16го уровня далеко от максимального.
  
 
<b><u>Вооружение после победы (над мобами или над противниками)</u></b>.
 
<b><u>Вооружение после победы (над мобами или над противниками)</u></b>.
  
После победы в каком-либо бою, выпадающее вам вооружение от мобов или противников - <b><i>находятся не на вас</i></b>, а в вашем инвентаре. И его еще нужно успеть одеть.  Чем более опытные в состязах игроки часто пользуются, нападая на вас сразу после вашей битвы с мобами или противниками. Старайтесь либо сразу уйти с места сражения (чтобы в процессе гонки успеть одеть арты), либо пользуйтесь кнопками быстрого вызова вкладки инвентаря (чтобы успеть одеть арты.
+
После победы в каком-либо бою, выпадающее вам вооружение от мобов или противников - <b><i>находятся не на вас</i></b>, а в вашем инвентаре. И его еще нужно успеть одеть.  Чем более опытные в состязаниях игроки часто пользуются, нападая на вас сразу после вашей битвы с мобами или противниками. Старайтесь либо сразу уйти с места сражения (чтобы в процессе гонки успеть одеть арты), либо пользуйтесь кнопками быстрого вызова вкладки инвентаря (чтобы успеть одеть арты.
  
 
<b><u>Перемещение героев и "ловля" противников - важный Элемент состязания.</u></b>
 
<b><u>Перемещение героев и "ловля" противников - важный Элемент состязания.</u></b>
  
Нужно помнить, что бой начинается <b><i> сразу же при попадании 2-ух героев на 1 клетку</i></b>. Точнее, там есть интервал в 20 сек, но в виду частых лагов сервера или вашей скорости инета/удаленного(долгого) пинга - эти 20 сек почти не ощутимы. На территориях состяза достаточно много мест, которые имеют либо только одно направление "входа-выхода"( и туда бегающих в состязе стараются загнать), либо 2-3-4 направления "входа-выхода" из клетки (и бегающие от нежелательных противников часто их используют). Обходя карту состяза - старайтесь заметить для себя такие места.
+
Нужно помнить, что бой начинается <b><i> сразу же при попадании 2-ух героев на 1 клетку</i></b>. Точнее, там есть интервал в 20 сек, но в виду частых лагов сервера или вашей скорости интернета/удаленного(долгого) пинга - эти 20 сек почти не ощутимы. На территориях состязания достаточно много мест, которые имеют либо только одно направление "входа-выхода"( и туда бегающих в состязании стараются загнать), либо 2-3-4 направления "входа-выхода" из клетки (и бегающие от нежелательных противников часто их используют). Обходя карту состяза - старайтесь заметить для себя такие места.
  
 
<b><u>Условия победы в пвп.</u></b>
 
<b><u>Условия победы в пвп.</u></b>
Строка 88: Строка 96:
 
ШАР из  комплекта пламенного мага и ЩИТ позолоченного комплекта, <b><i>не продаются</i></b>.
 
ШАР из  комплекта пламенного мага и ЩИТ позолоченного комплекта, <b><i>не продаются</i></b>.
 
Мистический тор призыва и кровь героев можно продать на аукционе. Также тебе дадут ту кровь которую заработали, проигравшие тебе герои, при условии что ты <b><i>останешься жив к концу состязания</i></b>.
 
Мистический тор призыва и кровь героев можно продать на аукционе. Также тебе дадут ту кровь которую заработали, проигравшие тебе герои, при условии что ты <b><i>останешься жив к концу состязания</i></b>.
 +
 +
На третьей карте  Жемчужина, лежит в Сундуке, открывающимся девятью Виалами с Кровью героев.
  
  
 
По окончании состязания имена победителей показывают в чате. Денежный приз получают трое лучших.
 
По окончании состязания имена победителей показывают в чате. Денежный приз получают трое лучших.
  
Посмотреть статистику состязания, победные бои участников, можно также в Таверне. (вкладка "Состязание - кнопка со скрещенными мечами)/
+
Посмотреть статистику состязания, победные бои участников, можно также в Таверне (вкладка "Состязание - кнопка со скрещенными мечами).
  
----
 
  
Автор оригинального текста Мартовский Котя
 
 
<br clear=all><hr><hr>
 
<br clear=all><hr><hr>
 
<b><i><font color=red>Данная страница дорабатывается, некоторая информация временно недоступна.
 
<b><i><font color=red>Данная страница дорабатывается, некоторая информация временно недоступна.

Версия 12:43, 3 июня 2017

Время прохождения: 2 часа на выполнение квеста (раньше закончить можно, позже нет).

Количество участников: 12 человек готовых идти в квест (со всего проекта).

Взнос: По 1 золота у каждого героя минимум.(для ставки) на сегодняшний день реальные ставки от 10 до 10 тысяч золота.

Место прохождения: Отдельная карта состязаний. Карта выбирается случайно из имеющегося списка карт. Только на одной из карт есть обелиски.

Особые условия: Герой, желающий и способный биться против монстров и других и игроков,чтобы заполучить награду. Уровень героя не имеет значения все становятся 16 лвл.

Награда: Возможность вынести Кровь героя от 0 до 11-ти. Награда зависит от карты на которой будет проходить состязание.

Звание "Состязатель" присуждается за 200 призовых очков, заработанных в Состязаниях. Герою, получившему в Состязании награду за первое место, выдаются три очка, за второе - два и за третье - одно

Состязание это квест в который могут попасть абсолютно любые уровни героев от з-го до последнего. Отбор производится с помощью ставок в заранее назначенное время.12 героев кто сделал ставку больше или раньше принимают участие в квесте. Все герои переносятся на специальную карту. Все ресурсы и параметры, клановая принадлежность участников состязания обнуляются, а затем им выдается одинаковый уровень(16) и заранее набранные параметры героя. Игроки сражаются с монстрами, друг с другом для получения награды. Участник проигравший любую битву, телепортируется в замок, а состояние героя возвращается к тому, каким было до состязания. Участники выжившие на момент окончания состязания получают часть банка и заслуженную награду (см. выше). Состязание заканчивается в тот момент, когда заканчивается отведенные 2 часа, либо на карте остается 1 игрок.


1. Подготовка к Состязанию


Заходим в замок, находим Таверну. Выбираем вкладку Состязание. Справа внизу есть четыре кнопки: Армия Навыки Заклинания Артефакты.


Выбираем армию: Каждый сам решает, какую армию с собой взять. Важно одно что с этой армией он пойдет и на мобов и на героев. Поменять армию в состязании не удастся. Кроме как поменять местами некоторые стеки.

Также выбираем навыки, стараемся взять с собой хотя бы одну школу магии экспертом, и резист. (Быть может у Вас другие предпочтения)

Mk.png

Также выбираем нужные на все случаи боев заклинания и артефакты:


Армию, заклинания, навыки в состязании поменять нельзя. Начальный набор артов неизменен, в процессе побед над монстрами и героями набираются арты, и они уже могут меняться. параметры героя необходимо заполнить до начала приема ставок.


2.СТАВКИ.


Состязание проходит каждый день. Время его проведения с 13 до 21(по Москве) на час каждый день позже). Один день выходной. Отсчет времени до следующего состязания всегда показывает в Таверне во вкладке «Состязание». Но внимание данное время показывает до начала приема ставок. А ставки принимаются 30 мин. В это время в чат выдается сообщение, сколько набрано на призовой фонд ставок.

Ставки

Для начала нужно поставить монеток 10. Чтобы Ваши деньги зафиксировали в банке. Поставив 10 монеток, ожидаете, когда время до старта состязания приближается к нулю. В последнюю минуту (полторы) начинаете переключать вкладки Состязание и любую другую (слухи / обмен /посылки / приключения/игры) т.к. если их не менять, то информация о ставках приходит с запозданием, и вы можете «прошляпить» самый интересный момент. Такой момент начинается, когда ставки начинают расти и становится больше единицы. Ваша задача чтобы ваша поставленная ставка была больше чем минимальная. Т.к. только 12 человек поставивших максимальные ставки проходят в состязание. (ставки не суммируются! И при двух одинаковых ставках побеждает та, что была поставлена раньше) Спросите, почему нельзя поставить кучу денег и ждать? Все очень просто: иногда просто не собирается 12 человек в состязание. И тогда с надписью в чате «состязание отменено. 11 из 12 человек подало ставки» все заканчивается и все ставки сгорают. А Вам никто денег не вернет .

Но будем считать, что Вы все сделали правильно. В чате появляется надпись с никами героев участвующих в состязании. Если Ваш ник присутствует в списке обновляем игру, чтобы попасть на специальную карту состязаний.

3. КАРТА СОСТЯЗАНИЯ

Первым делом оцените ситуацию (на какой карте вы находитесь, расположение противников, артефактов). По ходу перемещения наденьте артефакты и используйте свиток на ману, который дали на время состязания. (он находится в инвентаре). В дальнейшем после боя вся мана и армия восстанавливаются мгновенно! Итак, оценив обстановку куда вы попали, одев артефакты, быстро бежим за ближайшими артефактами. Шипастые наручи, Латные перчатки, Кольцо с молнией, Загадочное кольцо, Железный кулон, Золотое ожерелье охраняются чародеями Баллиста, охраняется титанами. Палатка, охраняется архангелами, Одеяние противовеса, охраняется бегемотами.

На третьей карте возле места появления каждый участник может отвоевать один из полных комплектов: за оружие - Орка, за щит - Ветерана, за шлем - Штормового Мага, за доспехи - Багряного Дракона, за наколенники - Ледяного монаха.

Огромную роль в состязании играет то, как удачно вас "выбросило" на карту и сколько полезных артов вы успеете выбить (раньше добежав до них) с монстров перед боями с героями. Как правило, побеждают те, кто успевает, до боев с людьми, максимально забить свои слоты на герое полезными артефактами. 1-2 стата (не столь существенные в обычных боях) - приобретают огромную роль в состязании, где само вооружение героя 16го уровня далеко от максимального.

Вооружение после победы (над мобами или над противниками).

После победы в каком-либо бою, выпадающее вам вооружение от мобов или противников - находятся не на вас, а в вашем инвентаре. И его еще нужно успеть одеть. Чем более опытные в состязаниях игроки часто пользуются, нападая на вас сразу после вашей битвы с мобами или противниками. Старайтесь либо сразу уйти с места сражения (чтобы в процессе гонки успеть одеть арты), либо пользуйтесь кнопками быстрого вызова вкладки инвентаря (чтобы успеть одеть арты.

Перемещение героев и "ловля" противников - важный Элемент состязания.

Нужно помнить, что бой начинается сразу же при попадании 2-ух героев на 1 клетку. Точнее, там есть интервал в 20 сек, но в виду частых лагов сервера или вашей скорости интернета/удаленного(долгого) пинга - эти 20 сек почти не ощутимы. На территориях состязания достаточно много мест, которые имеют либо только одно направление "входа-выхода"( и туда бегающих в состязании стараются загнать), либо 2-3-4 направления "входа-выхода" из клетки (и бегающие от нежелательных противников часто их используют). Обходя карту состяза - старайтесь заметить для себя такие места.

Условия победы в пвп.


- опыт участия в состязании. Чем чаще Вы будете принимать участие в квесте, тем быстрее запомните, где лежат нужные артефакты, в каких местах лучше всего уйти от погони или поймать кого-то, кого лучше убить в первую очередь, а к кому лучше не подходить, какие заклинания и набор армии эффективнее т.д;
- хороший интернет;
- работа в команде для достижения победы, получения награды. (если в состязании вместе с друзьями или кланом);
- раса героя и начисленные статы (которые выпадают рандомно)</br>

4.НАГРАДА

В центре карты состязания находится награда, охраняемая монстрами. Чтобы попасть к ним нужно пройти порталы, которые требуют наличие крови героев.

Награда


- Позолоченный Щит – 7 крови. Охраняется Лазурными драконами
- Шар Яростного огня – 7 крови. Охраняется Кристальными драконами
- Марка клана 3го уровня – 5 крови. Хранится в сундуке за верхним порталом. Охраняется мутантами.
- Мистический тор призыва – 3 крови. Охраняется мутантами.

ШАР из комплекта пламенного мага и ЩИТ позолоченного комплекта, не продаются. Мистический тор призыва и кровь героев можно продать на аукционе. Также тебе дадут ту кровь которую заработали, проигравшие тебе герои, при условии что ты останешься жив к концу состязания.

На третьей карте Жемчужина, лежит в Сундуке, открывающимся девятью Виалами с Кровью героев.


По окончании состязания имена победителей показывают в чате. Денежный приз получают трое лучших.

Посмотреть статистику состязания, победные бои участников, можно также в Таверне (вкладка "Состязание - кнопка со скрещенными мечами).





Данная страница дорабатывается, некоторая информация временно недоступна. Приносим извинения за временные неудобства.