Участник:Мергедон Каулум

Материал из HeroesLAND
Перейти к: навигация, поиск

Эта страница - чердак, где её создатель собирает сведения об игре, которые ещё не знает, куда бы воткнуть на вики.

Трюки

Ловля

  1. Герой может возобновлять свою 4-с-половиной-минутную невидимость на территории чужого гарнизона, если герой будет выходить в онлайн каждые пять минут - для жертвы ничего не будет говорить о присутствии опасности, даже курсор останется "лошадкой" там, где на самом деле стоит ловец;
  2. Герой, ушедший в оффлайн под замком, не будет атакован вольником, но жертва, выйдя из замка на карту, совершит этим нападение на ловца - и случится бой без участия вольника;
  3. Ловец может уйти от преследования, если игрок с помощью другого своего героя выпустит вассала на преследователей ( пруф от судьи )

Фарм

  1. Если два героя состоят в партии, то могут вместе попытаться побить охрану объекта на карте, при этом поход засчитается только одному герою (давшему команду зайти в объект), а награду могут получить оба. Если затем в объект зайдёт второй герой партии, то в случае победы оба героя могут получить награду второй раз за день.
  2. Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду за бой с одним и тем же противником (вольником / существами на карте);
  3. Если однажды занять место в еженедельном ПвП-рейтинге, а затем не качать героя, то можно продолжать получать медали еженедельно, даже не участвуя в ПвП (примеры героев, ведущих такой образ жизни: DDich, DDIm, Hellmor, hitarpetar, animP, PhD, FrAP1); Это из-за того, что каждые несколько дней ПвП-рейтинг снижается на 5, но если после снижения он бы снизился ниже 1000, то снижения не происходит - и рейтинг может остановиться на значении вплоть до 1004,99, что и позволяет герою в условиях низкого онлайна оставаться в топе рейтинга и получать медали за ПвП, не участвуя в ПвП месяцами и даже годами;

Мелочи

  1. Здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;
  2. А вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;
  3. Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( пруф );
  4. Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя;
  5. Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя
  6. Урон "бочек" пиратов - стрелковый, поэтому имеет смысл защищаться от него с помощью воздушного щита и других подходящих приёмов.
  7. Жертвоприношение на алтаре позволяет накопить опыт, необходимый для повышения уровня, но повышение уровня произойдёт лишь после проведения битвы, в награду за которую герой получил опыт.