<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.heroesland.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD+%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC</id>
	<title>HeroesLAND - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.heroesland.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD+%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC"/>
	<updated>2026-04-15T23:17:04Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3277</id>
		<title>Участник:Мергедон Каулум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3277"/>
		<updated>2020-03-31T18:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница - чердак, где её создатель собирает сведения об игре, которые ещё не знает, куда бы воткнуть на вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трюки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ловля&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Герой может возобновлять свою 4-с-половиной-минутную невидимость на территории чужого гарнизона, если герой будет выходить в онлайн каждые пять минут - для жертвы ничего не будет говорить о присутствии опасности, даже курсор останется &amp;quot;лошадкой&amp;quot; там, где на самом деле стоит ловец;&lt;br /&gt;
# Герой, ушедший в оффлайн под замком, не будет атакован вольником, но жертва, выйдя из замка на карту, совершит этим нападение на ловца - и случится бой без участия вольника;&lt;br /&gt;
# Ловец может уйти от преследования, если игрок с помощью другого своего героя выпустит вассала на преследователей ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=128099#p128099 пруф от судьи] )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фарм&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Если два героя состоят в партии, то могут вместе попытаться побить охрану объекта на карте, при этом поход засчитается только одному герою (давшему команду зайти в объект), а награду могут получить оба. Если затем в объект зайдёт второй герой партии, то в случае победы оба героя могут получить награду второй раз за день.&lt;br /&gt;
# Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду за бой с одним и тем же противником (вольником / существами на карте); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелочи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;&lt;br /&gt;
# А вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;&lt;br /&gt;
# Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=106421#p106421 пруф] );&lt;br /&gt;
# Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя;&lt;br /&gt;
# Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя; Встречаются на враждебке, где есть мобы с [?], но только на континенте. Могут напасть сразу после окончания любого боя.&lt;br /&gt;
# Урон &amp;quot;бочек&amp;quot; пиратов - стрелковый, поэтому имеет смысл защищаться от него с помощью воздушного щита и других подходящих приёмов.&lt;br /&gt;
# Жертвоприношение на алтаре позволяет накопить опыт, необходимый для повышения уровня, но повышение уровня произойдёт лишь после проведения битвы, в награду за которую герой получил опыт.&lt;br /&gt;
# Если у героя нет боёв 7 дней, то он автоматически переносится в столицу.&lt;br /&gt;
# Статистика игроков по уровню старшего героя на аккаунте: http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=15145&amp;amp;p=125061#p125061 (21 февраля 2019)&lt;br /&gt;
# При создании артефакта в качестве &amp;quot;болванки&amp;quot; может быть использован артефакт, НАДЕТЫЙ на героя, если у того прочность меньше, чем у артефакта в инвентаре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3276</id>
		<title>Участник:Мергедон Каулум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3276"/>
		<updated>2020-01-01T18:27:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница - чердак, где её создатель собирает сведения об игре, которые ещё не знает, куда бы воткнуть на вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трюки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ловля&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Герой может возобновлять свою 4-с-половиной-минутную невидимость на территории чужого гарнизона, если герой будет выходить в онлайн каждые пять минут - для жертвы ничего не будет говорить о присутствии опасности, даже курсор останется &amp;quot;лошадкой&amp;quot; там, где на самом деле стоит ловец;&lt;br /&gt;
# Герой, ушедший в оффлайн под замком, не будет атакован вольником, но жертва, выйдя из замка на карту, совершит этим нападение на ловца - и случится бой без участия вольника;&lt;br /&gt;
# Ловец может уйти от преследования, если игрок с помощью другого своего героя выпустит вассала на преследователей ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=128099#p128099 пруф от судьи] )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фарм&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Если два героя состоят в партии, то могут вместе попытаться побить охрану объекта на карте, при этом поход засчитается только одному герою (давшему команду зайти в объект), а награду могут получить оба. Если затем в объект зайдёт второй герой партии, то в случае победы оба героя могут получить награду второй раз за день.&lt;br /&gt;
# Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду за бой с одним и тем же противником (вольником / существами на карте); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелочи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;&lt;br /&gt;
# А вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;&lt;br /&gt;
# Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=106421#p106421 пруф] );&lt;br /&gt;
# Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя;&lt;br /&gt;
# Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя; Встречаются на враждебке, где есть мобы с [?], но только на континенте. Могут напасть сразу после окончания любого боя.&lt;br /&gt;
# Урон &amp;quot;бочек&amp;quot; пиратов - стрелковый, поэтому имеет смысл защищаться от него с помощью воздушного щита и других подходящих приёмов.&lt;br /&gt;
# Жертвоприношение на алтаре позволяет накопить опыт, необходимый для повышения уровня, но повышение уровня произойдёт лишь после проведения битвы, в награду за которую герой получил опыт.&lt;br /&gt;
# Если у героя нет боёв 7 дней, то он автоматически переносится в столицу.&lt;br /&gt;
# Статистика игроков по уровню старшего героя на аккаунте: http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=15145&amp;amp;p=125061#p125061 (21 февраля 2019)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3271</id>
		<title>Участник:Мергедон Каулум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3271"/>
		<updated>2019-11-11T07:37:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница - чердак, где её создатель собирает сведения об игре, которые ещё не знает, куда бы воткнуть на вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трюки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ловля&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Герой может возобновлять свою 4-с-половиной-минутную невидимость на территории чужого гарнизона, если герой будет выходить в онлайн каждые пять минут - для жертвы ничего не будет говорить о присутствии опасности, даже курсор останется &amp;quot;лошадкой&amp;quot; там, где на самом деле стоит ловец;&lt;br /&gt;
# Герой, ушедший в оффлайн под замком, не будет атакован вольником, но жертва, выйдя из замка на карту, совершит этим нападение на ловца - и случится бой без участия вольника;&lt;br /&gt;
# Ловец может уйти от преследования, если игрок с помощью другого своего героя выпустит вассала на преследователей ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=128099#p128099 пруф от судьи] )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фарм&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Если два героя состоят в партии, то могут вместе попытаться побить охрану объекта на карте, при этом поход засчитается только одному герою (давшему команду зайти в объект), а награду могут получить оба. Если затем в объект зайдёт второй герой партии, то в случае победы оба героя могут получить награду второй раз за день.&lt;br /&gt;
# Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду за бой с одним и тем же противником (вольником / существами на карте); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелочи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;&lt;br /&gt;
# А вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;&lt;br /&gt;
# Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=106421#p106421 пруф] );&lt;br /&gt;
# Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя;&lt;br /&gt;
# Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя&lt;br /&gt;
# Урон &amp;quot;бочек&amp;quot; пиратов - стрелковый, поэтому имеет смысл защищаться от него с помощью воздушного щита и других подходящих приёмов.&lt;br /&gt;
# Жертвоприношение на алтаре позволяет накопить опыт, необходимый для повышения уровня, но повышение уровня произойдёт лишь после проведения битвы, в награду за которую герой получил опыт.&lt;br /&gt;
# Если у героя нет боёв 7 дней, то он автоматически переносится в столицу.&lt;br /&gt;
# Статистика игроков по уровню старшего героя на аккаунте: http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=15145&amp;amp;p=125061#p125061 (21 февраля 2019)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3270</id>
		<title>Участник:Мергедон Каулум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3270"/>
		<updated>2019-07-06T19:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница - чердак, где её создатель собирает сведения об игре, которые ещё не знает, куда бы воткнуть на вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трюки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ловля&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Герой может возобновлять свою 4-с-половиной-минутную невидимость на территории чужого гарнизона, если герой будет выходить в онлайн каждые пять минут - для жертвы ничего не будет говорить о присутствии опасности, даже курсор останется &amp;quot;лошадкой&amp;quot; там, где на самом деле стоит ловец;&lt;br /&gt;
# Герой, ушедший в оффлайн под замком, не будет атакован вольником, но жертва, выйдя из замка на карту, совершит этим нападение на ловца - и случится бой без участия вольника;&lt;br /&gt;
# Ловец может уйти от преследования, если игрок с помощью другого своего героя выпустит вассала на преследователей ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=128099#p128099 пруф от судьи] )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фарм&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Если два героя состоят в партии, то могут вместе попытаться побить охрану объекта на карте, при этом поход засчитается только одному герою (давшему команду зайти в объект), а награду могут получить оба. Если затем в объект зайдёт второй герой партии, то в случае победы оба героя могут получить награду второй раз за день.&lt;br /&gt;
# Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду за бой с одним и тем же противником (вольником / существами на карте); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелочи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;&lt;br /&gt;
# А вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;&lt;br /&gt;
# Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=106421#p106421 пруф] );&lt;br /&gt;
# Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя;&lt;br /&gt;
# Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя&lt;br /&gt;
# Урон &amp;quot;бочек&amp;quot; пиратов - стрелковый, поэтому имеет смысл защищаться от него с помощью воздушного щита и других подходящих приёмов.&lt;br /&gt;
# Жертвоприношение на алтаре позволяет накопить опыт, необходимый для повышения уровня, но повышение уровня произойдёт лишь после проведения битвы, в награду за которую герой получил опыт.&lt;br /&gt;
# Если у героя нет боёв 7 дней, то он автоматически переносится в столицу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3264</id>
		<title>Приключения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3264"/>
		<updated>2019-06-19T07:28:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записывается информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
==Руны==&lt;br /&gt;
[[Файл:Руны.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 5+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
* 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
*  отсутствие временного свитка на приключения «Руны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; собрать необходимое количество рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту необходимо убивать монстров разных рас, разбросанных по территории квеста. Монстры динамические и чем вы сильнее, тем их больше. При победе над монстром &amp;lt;i&amp;gt;есть шанс получить руну&amp;lt;/i&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
Руны соответствуют следующим монстрам . &lt;br /&gt;
[[Файл:Руны 2.jpg|Бой с _Mutare и _Alamar| мини]]&lt;br /&gt;
# Ингуз – башня,&lt;br /&gt;
# Альгиз – замок,&lt;br /&gt;
# Йер – демоны,&lt;br /&gt;
# Гебо – оплот,&lt;br /&gt;
# Кано – варвары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для прохождения квеста &amp;lt;i&amp;gt;НА ВСЕХ нужно собрать по 2 руны&amp;lt;/i&amp;gt;. Одному из героев в парти необходимо следить за временем прохождения квеста, а также записывать выбитые руны. Если вы собрали например две руны гебо , то оплот с этого времени можно не бить и т.д. Когда вам останется по 1 -2 руны, то можно бить мобов в партии, чтобы улучшить шанс получения рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы соберете все 10 рун, станет доступна покупка корабля в центре карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы закончить приключение необходимо переплыть озеро. На озере у вольных героев _Mutare и _Alamar находятся недостающие руны. Добыв руны у вольных, заходим в портал на суше и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проклятые мельницы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы 1.jpg|Охрана мельницы|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 7+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  удалить все ключи из других заданий;&lt;br /&gt;
*  нет временного свитка на приключения «Мельницы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Особые требования:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; хотя бы 1 герой должен уметь убивать вольных. Для героев, зачищающих &lt;br /&gt;
мельницы, необходимое количество юнитов для переупаковки армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; очистить мельницы от монстров, победить вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе [[Партия|Партию]] (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только &amp;lt;i&amp;gt;на один уровень больше/меньше&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендую проходить данное приключение с 14-го уровня героя. (до 14-го уровня будет достаточно сложно убить очень сильных вольных героев,) или вступайте в партию с бывалым Вольнобоем (имеют не 1-го героя и знают тактику войны с вольными героями)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый хороший состав для похода в приключение 2 героя, которые будут бить сами мельницы, 2 героя которые буду зачищать дорогу к мельницам и ещё герой, который будет убивать вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия героев, которые будут бить мельницы 1 уровня должна быть только из существ 1-го уровня. Например, только из улучшенных или неулучшенных кентавров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Мельницы 2-го уровня запускают героев с юнитов 1-2-го уровня, и в Мельницы 3-го уровня можно попасть только с армией, состоящей из юнитов 1-3 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому заранее упакуйте необходимое количество армии в инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, партия собрана, герои вооружены. Собираемся в Столице, и Лидер партии в [[Таверна|Таверне]] нажимает кнопку «Начать».&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы конец.png|Завершение приключения &amp;quot;Проклятые мельницы&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
После начала приключения вы попадаете на карту, которая состоит из 4 частей. Первые 3 части с мельницами и 4-ая часть с вольными героями. Чтобы перейти к следующей части карты необходимо убить охрану в 6 мельницах и получить 6 ключей, которые откроют гарнизон, разделяющий части карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой последующей части карты охрана объектов усиливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 герой &amp;lt;i&amp;gt;не может входить&amp;lt;/i&amp;gt; в одну и туже Мельницу, а сопартийцы смогут зайти в Мельницу, которая уже было убита кем то до него.&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Перед мельницами стоит охрана, которую зачищают герои в сете стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы пройти во 2-ую часть карты необходимо собрать 6 Красных ключей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перехода к следующей части карты необходимо собрать 6 синих ключей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и  _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как побеждены вольные, &amp;lt;i&amp;gt;нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию&amp;lt;/i&amp;gt;. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду за данное приключение вы получите 10 древних монет, которые можно выгодно продать на аукционе или подкопить для [[Профессии|Профессии создателя артефактов.]]&lt;br /&gt;
==Погонщики драконов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Дракон 2.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1час 30 минут. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* отсутствие временного свитка на приключения «Погонщики драконов».&lt;br /&gt;
* свитки призыва лодки  для преследования дракона по озеру;&lt;br /&gt;
* артефакты и эффекты на скорость перемещения по карте (Перчатки наездника, Сапоги скорости, эффект от посещения флага).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Помочь драконам долететь до Порталов, расположенных в уголках квестовой карты справа.Каждому  до своего - верхнего и нижнего.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном приключении важна слаженная командная работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один-два героя загоняют драконов в сторону Порталов, другие члены партии расчищают путь от динамических монстров и отводят вольных героев подальше от загонщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если зажать дракона между героями, то произойдет бой с драковоином, после чего дракон исчезает и приключение будет проиграно.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только драконы залетят в порталы, герой  перемещается в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Беглец==&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_1.jpeg|Стартовая локация приключения &amp;quot;Беглец&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1,5 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Беглец».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; догнать и убить «беглеца».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту, необходимо пройти лабиринт из туннелей с порталами. При прохождении будут попадаться отряды монстров 7+ уровней (по одному каждой расы) и вольные герои (12 штук не считая беглеца). И монстры, и вольные герои имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_2.jpg|140x60 px|left]]     &amp;lt;i&amp;gt; Для прохождения квеста НА ВСЕХ нужно собрать 9 красных ключей и 2 синих и один черный&amp;lt;/i&amp;gt;. При победе над отрядом монстров даётся красный ключ, при победе над вольным героем дается синий ключ, при победе над &amp;quot;Беглецом&amp;quot; дается черный ключ. Таким образом необходимо убить всех монстров и двух вольных героев. Вольные герои в этом квесте очень сильные, поэтому лучше &amp;lt;i&amp;gt;выбрать в соперники наиболее удобных, а остальных обойти&amp;lt;/i&amp;gt;. Здесь они следующие: рыцарь, друид, рейнджер, алхимик, маг, оверлорд, чернокнижник, некромант, рыцарь смерти, демоньяк, еретик и варвар. Каждого по одному. Все вольные герои подвижные кроме мага. &amp;lt;i&amp;gt;После убийства вольный герой появится на том же месте через 1 час.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_3.jpg|Погоня за &amp;quot;Беглецом&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда пройдете лабиринт, то попадете к озеру, по которому плывёт беглец. Необходимо в верфи купить лодку за 10&#039;000 золота. Один из участников должен догнать и победить беглеца. Беглец представляет собой вольного клерика. Сам вольный герои слабее предыдущих, но необходимо учитывать, что поле боя – корабль. Победив беглеца, герой получает недостающий ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь все участники могут плыть к водовороту. Заплываем в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вечный Бой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-4 героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Вечный бой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем, желательно руна слияния или раздробления в зависимости от тактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; пройти тропы из цепей непрерывных боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 15 древних монет каждому из трех героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту героям необходимо пройти 3 тропы (каждому по одной). Все монстры на тропах  имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вечка_1.jpg| Стартовая локация приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
Вечка_2.jpg| Завершение приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тропы представляют собой цепи из стоящих вплотную друг к другу монстров, так что &amp;lt;i&amp;gt;после окончания одного боя сразу начинается другой&amp;lt;/i&amp;gt;. Поэтому во время боев крайне необходимо экономить ману и сохранять целостность армии на момент окончания битвы. На тропах есть точки, на которых нет монстров. На них можно восстановить ману и армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первая тропа  - самая длинная тропа состоит из монстров 2+, 3+ и 4+ уровней всех рас. На этой тропе 8 отрезков из 9 непрерывных боев с 7-ю точками для восстановления между ними. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
* Вторая тропа - средняя тропа состоит из монстров 5+ и 6+ уровней всех рас. На ней 3 отрезка (18, 18, 13 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Третья тропа -  короткая тропа состоит из монстров 7+ уровней всех рас. На ней также 3 отрезка (9, 9, 7 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы в последнем бою на каждой тропе соответствующему герою даётся красный ключ.  Далее герой направляется к воротам, проходя через которые у него изымается красный ключ и выдаётся черный. Теперь 3 участника снова встречаются и могут направляться к порталу. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В поисках сокровищ==&lt;br /&gt;
==Первый конфликт==&lt;br /&gt;
==Мастера призыва==&lt;br /&gt;
==Край скелетов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество учасников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 12+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Край Скелетов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• умение побеждать Королей-Скелетов и их логово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Пройти карту до конца, попутно заглянув в логова Королей-Скелетов и отобрав у них 20 ключей (не обязательно у каждого члена партии - достаточно 20 ключей на всех). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 30 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой может посещать логово 1 раз в час (но сопартийцы могут помочь зайти в то же логово, если ранее не посещали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: на карте расположены ловушки, мешающие вашему продвижению. Они будут отбрасывать Вас в случайном направлении и могут затянуть в нежелательный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте также расположены динамические отряды Королей-Скелетов, с них также есть шанс получить ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае поражения (или отсутствия армии, так как призванные не считаются) Ваш герой переносится в начало карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения всех 20 ключей бежим в конец карты и заходим в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скелы.png| Стартовая локация приключения &amp;quot;Край скелетов&amp;quot;&lt;br /&gt;
Скелы_1.png| Логово Королей-Скелетов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3263</id>
		<title>Участник:Мергедон Каулум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3263"/>
		<updated>2019-06-13T08:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: убрал неактуальное&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница - чердак, где её создатель собирает сведения об игре, которые ещё не знает, куда бы воткнуть на вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трюки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ловля&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Герой может возобновлять свою 4-с-половиной-минутную невидимость на территории чужого гарнизона, если герой будет выходить в онлайн каждые пять минут - для жертвы ничего не будет говорить о присутствии опасности, даже курсор останется &amp;quot;лошадкой&amp;quot; там, где на самом деле стоит ловец;&lt;br /&gt;
# Герой, ушедший в оффлайн под замком, не будет атакован вольником, но жертва, выйдя из замка на карту, совершит этим нападение на ловца - и случится бой без участия вольника;&lt;br /&gt;
# Ловец может уйти от преследования, если игрок с помощью другого своего героя выпустит вассала на преследователей ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=128099#p128099 пруф от судьи] )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фарм&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Если два героя состоят в партии, то могут вместе попытаться побить охрану объекта на карте, при этом поход засчитается только одному герою (давшему команду зайти в объект), а награду могут получить оба. Если затем в объект зайдёт второй герой партии, то в случае победы оба героя могут получить награду второй раз за день.&lt;br /&gt;
# Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду за бой с одним и тем же противником (вольником / существами на карте); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелочи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;&lt;br /&gt;
# А вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;&lt;br /&gt;
# Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=106421#p106421 пруф] );&lt;br /&gt;
# Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя;&lt;br /&gt;
# Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя&lt;br /&gt;
# Урон &amp;quot;бочек&amp;quot; пиратов - стрелковый, поэтому имеет смысл защищаться от него с помощью воздушного щита и других подходящих приёмов.&lt;br /&gt;
# Жертвоприношение на алтаре позволяет накопить опыт, необходимый для повышения уровня, но повышение уровня произойдёт лишь после проведения битвы, в награду за которую герой получил опыт.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3262</id>
		<title>Приключения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3262"/>
		<updated>2019-06-10T17:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записывается информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
==Руны==&lt;br /&gt;
[[Файл:Руны.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 5+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
* 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
*  отсутствие временного свитка на приключения «Руны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; собрать необходимое количество рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту необходимо убивать монстров разных рас, разбросанных по территории квеста. Монстры динамические и чем вы сильнее, тем их больше. При победе над монстром &amp;lt;i&amp;gt;есть шанс получить руну&amp;lt;/i&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
Руны соответствуют следующим монстрам . &lt;br /&gt;
[[Файл:Руны 2.jpg|Бой с _Mutare и _Alamar| мини]]&lt;br /&gt;
# Ингуз – башня,&lt;br /&gt;
# Альгиз – замок,&lt;br /&gt;
# Йер – демоны,&lt;br /&gt;
# Гебо – оплот,&lt;br /&gt;
# Кано – варвары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для прохождения квеста &amp;lt;i&amp;gt;НА ВСЕХ нужно собрать по 2 руны&amp;lt;/i&amp;gt;. Одному из героев в парти необходимо следить за временем прохождения квеста, а также записывать выбитые руны. Если вы собрали например две руны гебо , то оплот с этого времени можно не бить и т.д. Когда вам останется по 1 -2 руны, то можно бить мобов в партии, чтобы улучшить шанс получения рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы соберете все 10 рун, станет доступна покупка корабля в центре карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы закончить приключение необходимо переплыть озеро. На озере у вольных героев _Mutare и _Alamar находятся недостающие руны. Добыв руны у вольных, заходим в портал на суше и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проклятые мельницы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы 1.jpg|Охрана мельницы|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 7+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  удалить все ключи из других заданий;&lt;br /&gt;
*  нет временного свитка на приключения «Мельницы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Особые требования:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; хотя бы 1 герой должен уметь убивать вольных. Для героев, зачищающих &lt;br /&gt;
мельницы, необходимое количество юнитов для переупаковки армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; очистить мельницы от монстров, победить вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе [[Партия|Партию]] (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только &amp;lt;i&amp;gt;на один уровень больше/меньше&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендую проходить данное приключение с 14-го уровня героя. (до 14-го уровня будет достаточно сложно убить очень сильных вольных героев,) или вступайте в партию с бывалым Вольнобоем (имеют не 1-го героя и знают тактику войны с вольными героями)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый хороший состав для похода в приключение 2 героя, которые будут бить сами мельницы, 2 героя которые буду зачищать дорогу к мельницам и ещё герой, который будет убивать вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия героев, которые будут бить мельницы 1 уровня должна быть только из существ 1-го уровня. Например, только из улучшенных или неулучшенных кентавров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Мельницы 2-го уровня запускают героев с юнитов 1-2-го уровня, и в Мельницы 3-го уровня можно попасть только с армией, состоящей из юнитов 1-3 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому заранее упакуйте необходимое количество армии в инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, партия собрана, герои вооружены. Собираемся в Столице, и Лидер партии в [[Таверна|Таверне]] нажимает кнопку «Начать».&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы конец.png|Завершение приключения &amp;quot;Проклятые мельницы&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
После начала приключения вы попадаете на карту, которая состоит из 4 частей. Первые 3 части с мельницами и 4-ая часть с вольными героями. Чтобы перейти к следующей части карты необходимо убить охрану в 6 мельницах и получить 6 ключей, которые откроют гарнизон, разделяющий части карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой последующей части карты охрана объектов усиливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 герой &amp;lt;i&amp;gt;не может входить&amp;lt;/i&amp;gt; в одну и туже Мельницу, а сопартийцы смогут зайти в Мельницу, которая уже было убита кем то до него.&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Перед мельницами стоит охрана, которую зачищают герои в сете стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы пройти во 2-ую часть карты необходимо собрать 6 Красных ключей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перехода к следующей части карты необходимо собрать 6 синих ключей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и  _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как побеждены вольные, &amp;lt;i&amp;gt;нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию&amp;lt;/i&amp;gt;. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду за данное приключение вы получите 10 древних монет, которые можно выгодно продать на аукционе или подкопить для [[Профессии|Профессии создателя артефактов.]]&lt;br /&gt;
==Погонщики драконов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Дракон 2.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1час 30 минут. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* отсутствие временного свитка на приключения «Погонщики драконов».&lt;br /&gt;
* свитки призыва лодки  для преследования дракона по озеру;&lt;br /&gt;
* артефакты и эффекты на скорость перемещения по карте (Перчатки наездника, Сапоги скорости, эффект от посещения флага).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Помочь драконам долететь до Порталов, расположенных в уголках квестовой карты справа.Каждому  до своего - верхнего и нижнего.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном приключении важна слаженная командная работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один-два героя загоняют драконов в сторону Порталов, другие члены партии расчищают путь от динамических монстров и отводят вольных героев подальше от загонщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если зажать дракона между героями, то произойдет бой с драковоином, после чего дракон исчезает и приключение будет проиграно.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только драконы залетят в порталы, герой  перемещается в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Беглец==&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_1.jpeg|Стартовая локация приключения &amp;quot;Беглец&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1,5 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Беглец».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; догнать и убить «беглеца».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту, необходимо пройти лабиринт из туннелей с порталами. При прохождении будут попадаться отряды монстров 7+ уровней (по одному каждой расы) и вольные герои (12 штук не считая беглеца). И монстры, и вольные герои имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_2.jpg|140x60 px|left]]     &amp;lt;i&amp;gt; Для прохождения квеста НА ВСЕХ нужно собрать 9 красных ключей и 2 синих и один черный&amp;lt;/i&amp;gt;. При победе над отрядом монстров даётся красный ключ, при победе над вольным героем дается синий ключ, при победе над &amp;quot;Беглецом&amp;quot; дается черный ключ. Таким образом необходимо убить всех монстров и двух вольных героев. Вольные герои в этом квесте очень сильные, поэтому лучше &amp;lt;i&amp;gt;выбрать в соперники наиболее удобных, а остальных обойти&amp;lt;/i&amp;gt;. Здесь они следующие: рыцарь, друид, рейнджер, алхимик, маг, оверлорд, чернокнижник, некромант, рыцарь смерти, демоньяк, еретик и варвар. Каждого по одному. Все вольные герои подвижные кроме мага. &amp;lt;i&amp;gt;После убийства вольный герой появится на том же месте через 1 час.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_3.jpg|Погоня за &amp;quot;Беглецом&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда пройдете лабиринт, то попадете к озеру, по которому плывёт беглец. Необходимо в верфи купить лодку за 10&#039;000 золота. Один из участников должен догнать и победить беглеца. Беглец представляет собой вольного клерика. Сам вольный герои слабее предыдущих, но необходимо учитывать, что поле боя – корабль. Победив беглеца, герой получает недостающий ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь все участники могут плыть к водовороту. Заплываем в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вечный Бой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-4 героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Вечный бой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем, желательно руна слияния или раздробления в зависимости от тактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; пройти тропы из цепей непрерывных боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 15 древних монет каждому из трех героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту героям необходимо пройти 3 тропы (каждому по одной). Все монстры на тропах  имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вечка_1.jpg| Стартовая локация приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
Вечка_2.jpg| Завершение приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тропы представляют собой цепи из стоящих вплотную друг к другу монстров, так что &amp;lt;i&amp;gt;после окончания одного боя сразу начинается другой&amp;lt;/i&amp;gt;. Поэтому во время боев крайне необходимо экономить ману и сохранять целостность армии на момент окончания битвы. На тропах есть точки, на которых нет монстров. На них можно восстановить ману и армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первая тропа  - самая длинная тропа состоит из монстров 2+, 3+ и 4+ уровней всех рас. На этой тропе 8 отрезков из 9 непрерывных боев с 7-ю точками для восстановления между ними. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
* Вторая тропа - средняя тропа состоит из монстров 5+ и 6+ уровней всех рас. На ней 3 отрезка (18, 18, 13 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Третья тропа -  короткая тропа состоит из монстров 7+ уровней всех рас. На ней также 3 отрезка (9, 9, 7 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы в последнем бою на каждой тропе соответствующему герою даётся красный ключ.  Далее герой направляется к воротам, проходя через которые у него изымается красный ключ и выдаётся черный. Теперь 3 участника снова встречаются и могут направляться к порталу. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В поисках сокровищ==&lt;br /&gt;
==Первый конфликт==&lt;br /&gt;
==Мастера призыва==&lt;br /&gt;
==Край скелетов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество учасников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 12+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Край Скелетов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• умение побеждать Королей-Скелетов и их логово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Пройти карту до конца, попутно заглянув в логова Королей-Скелетов и отобрав у них 20 ключей (не обязательно у каждого члена партии - достаточно 20 ключей на всех). Герой может заходить в логово только 1 раз, но сопартийцы могут зайти в это же логово (если ранее не посещали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 30 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: на карте расположены ловушки, мешающие вашему продвижению. Они будут отбрасывать Вас в случайном направлении и могут затянуть в нежелательный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте также расположены динамические отряды Королей-Скелетов, их бить не нужно (важны только логова).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае поражения Ваш герой переносится в начало карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения всех 20 ключей бежим в конец карты и заходим в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скелы.png| Стартовая локация приключения &amp;quot;Край скелетов&amp;quot;&lt;br /&gt;
Скелы_1.png| Логово Королей-Скелетов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3261</id>
		<title>Приключения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3261"/>
		<updated>2019-06-10T17:43:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записывается информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
==Руны==&lt;br /&gt;
[[Файл:Руны.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 5+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
* 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
*  отсутствие временного свитка на приключения «Руны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; собрать необходимое количество рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту необходимо убивать монстров разных рас, разбросанных по территории квеста. Монстры динамические и чем вы сильнее, тем их больше. При победе над монстром &amp;lt;i&amp;gt;есть шанс получить руну&amp;lt;/i&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
Руны соответствуют следующим монстрам . &lt;br /&gt;
[[Файл:Руны 2.jpg|Бой с _Mutare и _Alamar| мини]]&lt;br /&gt;
# Ингуз – башня,&lt;br /&gt;
# Альгиз – замок,&lt;br /&gt;
# Йер – демоны,&lt;br /&gt;
# Гебо – оплот,&lt;br /&gt;
# Кано – варвары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для прохождения квеста &amp;lt;i&amp;gt;НА ВСЕХ нужно собрать по 2 руны&amp;lt;/i&amp;gt;. Одному из героев в парти необходимо следить за временем прохождения квеста, а также записывать выбитые руны. Если вы собрали например две руны гебо , то оплот с этого времени можно не бить и т.д. Когда вам останется по 1 -2 руны, то можно бить мобов в партии, чтобы улучшить шанс получения рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы соберете все 10 рун, станет доступна покупка корабля в центре карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы закончить приключение необходимо переплыть озеро. На озере у вольных героев _Mutare и _Alamar находятся недостающие руны. Добыв руны у вольных, заходим в портал на суше и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проклятые мельницы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы 1.jpg|Охрана мельницы|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 7+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  удалить все ключи из других заданий;&lt;br /&gt;
*  нет временного свитка на приключения «Мельницы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Особые требования:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; хотя бы 1 герой должен уметь убивать вольных. Для героев, зачищающих &lt;br /&gt;
мельницы, необходимое количество юнитов для переупаковки армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; очистить мельницы от монстров, победить вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе [[Партия|Партию]] (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только &amp;lt;i&amp;gt;на один уровень больше/меньше&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендую проходить данное приключение с 14-го уровня героя. (до 14-го уровня будет достаточно сложно убить очень сильных вольных героев,) или вступайте в партию с бывалым Вольнобоем (имеют не 1-го героя и знают тактику войны с вольными героями)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый хороший состав для похода в приключение 2 героя, которые будут бить сами мельницы, 2 героя которые буду зачищать дорогу к мельницам и ещё герой, который будет убивать вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия героев, которые будут бить мельницы 1 уровня должна быть только из существ 1-го уровня. Например, только из улучшенных или неулучшенных кентавров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Мельницы 2-го уровня запускают героев с юнитов 1-2-го уровня, и в Мельницы 3-го уровня можно попасть только с армией, состоящей из юнитов 1-3 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому заранее упакуйте необходимое количество армии в инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, партия собрана, герои вооружены. Собираемся в Столице, и Лидер партии в [[Таверна|Таверне]] нажимает кнопку «Начать».&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы конец.png|Завершение приключения &amp;quot;Проклятые мельницы&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
После начала приключения вы попадаете на карту, которая состоит из 4 частей. Первые 3 части с мельницами и 4-ая часть с вольными героями. Чтобы перейти к следующей части карты необходимо убить охрану в 6 мельницах и получить 6 ключей, которые откроют гарнизон, разделяющий части карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой последующей части карты охрана объектов усиливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 герой &amp;lt;i&amp;gt;не может входить&amp;lt;/i&amp;gt; в одну и туже Мельницу, а сопартийцы смогут зайти в Мельницу, которая уже было убита кем то до него.&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Перед мельницами стоит охрана, которую зачищают герои в сете стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы пройти во 2-ую часть карты необходимо собрать 6 Красных ключей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перехода к следующей части карты необходимо собрать 6 синих ключей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и  _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как побеждены вольные, &amp;lt;i&amp;gt;нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию&amp;lt;/i&amp;gt;. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду за данное приключение вы получите 10 древних монет, которые можно выгодно продать на аукционе или подкопить для [[Профессии|Профессии создателя артефактов.]]&lt;br /&gt;
==Погонщики драконов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Дракон 2.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1час 30 минут. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* отсутствие временного свитка на приключения «Погонщики драконов».&lt;br /&gt;
* свитки призыва лодки  для преследования дракона по озеру;&lt;br /&gt;
* артефакты и эффекты на скорость перемещения по карте (Перчатки наездника, Сапоги скорости, эффект от посещения флага).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Помочь драконам долететь до Порталов, расположенных в уголках квестовой карты справа.Каждому  до своего - верхнего и нижнего.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном приключении важна слаженная командная работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один-два героя загоняют драконов в сторону Порталов, другие члены партии расчищают путь от динамических монстров и отводят вольных героев подальше от загонщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если зажать дракона между героями, то произойдет бой с драковоином, после чего дракон исчезает и приключение будет проиграно.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только драконы залетят в порталы, герой  перемещается в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Беглец==&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_1.jpeg|Стартовая локация приключения &amp;quot;Беглец&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1,5 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Беглец».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; догнать и убить «беглеца».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту, необходимо пройти лабиринт из туннелей с порталами. При прохождении будут попадаться отряды монстров 7+ уровней (по одному каждой расы) и вольные герои (12 штук не считая беглеца). И монстры, и вольные герои имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_2.jpg|140x60 px|left]]     &amp;lt;i&amp;gt; Для прохождения квеста НА ВСЕХ нужно собрать 9 красных ключей и 2 синих и один черный&amp;lt;/i&amp;gt;. При победе над отрядом монстров даётся красный ключ, при победе над вольным героем дается синий ключ, при победе над &amp;quot;Беглецом&amp;quot; дается черный ключ. Таким образом необходимо убить всех монстров и двух вольных героев. Вольные герои в этом квесте очень сильные, поэтому лучше &amp;lt;i&amp;gt;выбрать в соперники наиболее удобных, а остальных обойти&amp;lt;/i&amp;gt;. Здесь они следующие: рыцарь, друид, рейнджер, алхимик, маг, оверлорд, чернокнижник, некромант, рыцарь смерти, демоньяк, еретик и варвар. Каждого по одному. Все вольные герои подвижные кроме мага. &amp;lt;i&amp;gt;После убийства вольный герой появится на том же месте через 1 час.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_3.jpg|Погоня за &amp;quot;Беглецом&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда пройдете лабиринт, то попадете к озеру, по которому плывёт беглец. Необходимо в верфи купить лодку за 10&#039;000 золота. Один из участников должен догнать и победить беглеца. Беглец представляет собой вольного клерика. Сам вольный герои слабее предыдущих, но необходимо учитывать, что поле боя – корабль. Победив беглеца, герой получает недостающий ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь все участники могут плыть к водовороту. Заплываем в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вечный Бой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-4 героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Вечный бой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем, желательно руна слияния или раздробления в зависимости от тактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; пройти тропы из цепей непрерывных боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 15 древних монет каждому из трех героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту героям необходимо пройти 3 тропы (каждому по одной). Все монстры на тропах  имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вечка_1.jpg| Стартовая локация приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
Вечка_2.jpg| Завершение приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тропы представляют собой цепи из стоящих вплотную друг к другу монстров, так что &amp;lt;i&amp;gt;после окончания одного боя сразу начинается другой&amp;lt;/i&amp;gt;. Поэтому во время боев крайне необходимо экономить ману и сохранять целостность армии на момент окончания битвы. На тропах есть точки, на которых нет монстров. На них можно восстановить ману и армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первая тропа  - самая длинная тропа состоит из монстров 2+, 3+ и 4+ уровней всех рас. На этой тропе 8 отрезков из 9 непрерывных боев с 7-ю точками для восстановления между ними. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
* Вторая тропа - средняя тропа состоит из монстров 5+ и 6+ уровней всех рас. На ней 3 отрезка (18, 18, 13 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Третья тропа -  короткая тропа состоит из монстров 7+ уровней всех рас. На ней также 3 отрезка (9, 9, 7 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы в последнем бою на каждой тропе соответствующему герою даётся красный ключ.  Далее герой направляется к воротам, проходя через которые у него изымается красный ключ и выдаётся черный. Теперь 3 участника снова встречаются и могут направляться к порталу. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В поисках сокровищ==&lt;br /&gt;
==Первый конфликт==&lt;br /&gt;
==Мастера призыва==&lt;br /&gt;
==Край скелетов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество учасников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 12+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Край Скелетов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• умение побеждать Королей-Скелетов и их логово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Пройти карту до конца, попутно заглянув в логова Королей-Скелетов и отобрав у них 20 ключей (не обязательно у каждого члена партии - достаточно 20 ключей на всех). Герой может заходить в логово только 1 раз, но сопартийцы могут зайти в это же логово (если ранее не посещали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 30 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: на карте расположены ловушки, мешающие вашему продвижению. Они будут отбрасывать Вас в случайном направлении и могут затянуть в нежелательный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте также расположены динамические отряды Королей-Скелетов, их бить не нужно (важны только логова).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае поражения Ваш герой переносится в начало карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения всех 20 ключей бежим в конец карты и заходим в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скелы.png|&lt;br /&gt;
Скелы_1.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3260</id>
		<title>Приключения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3260"/>
		<updated>2019-06-10T17:40:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: Поправил пунктуацию, перенёс часть текста после раздела &amp;quot;Награды&amp;quot;, превратил скрины в галерею&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записывается информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
==Руны==&lt;br /&gt;
[[Файл:Руны.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 5+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
* 1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
*  отсутствие временного свитка на приключения «Руны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; собрать необходимое количество рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту необходимо убивать монстров разных рас, разбросанных по территории квеста. Монстры динамические и чем вы сильнее, тем их больше. При победе над монстром &amp;lt;i&amp;gt;есть шанс получить руну&amp;lt;/i&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
Руны соответствуют следующим монстрам . &lt;br /&gt;
[[Файл:Руны 2.jpg|Бой с _Mutare и _Alamar| мини]]&lt;br /&gt;
# Ингуз – башня,&lt;br /&gt;
# Альгиз – замок,&lt;br /&gt;
# Йер – демоны,&lt;br /&gt;
# Гебо – оплот,&lt;br /&gt;
# Кано – варвары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для прохождения квеста &amp;lt;i&amp;gt;НА ВСЕХ нужно собрать по 2 руны&amp;lt;/i&amp;gt;. Одному из героев в парти необходимо следить за временем прохождения квеста, а также записывать выбитые руны. Если вы собрали например две руны гебо , то оплот с этого времени можно не бить и т.д. Когда вам останется по 1 -2 руны, то можно бить мобов в партии, чтобы улучшить шанс получения рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы соберете все 10 рун, станет доступна покупка корабля в центре карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы закончить приключение необходимо переплыть озеро. На озере у вольных героев _Mutare и _Alamar находятся недостающие руны. Добыв руны у вольных, заходим в портал на суше и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проклятые мельницы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы 1.jpg|Охрана мельницы|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 7+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  удалить все ключи из других заданий;&lt;br /&gt;
*  нет временного свитка на приключения «Мельницы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Особые требования:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; хотя бы 1 герой должен уметь убивать вольных. Для героев, зачищающих &lt;br /&gt;
мельницы, необходимое количество юнитов для переупаковки армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; очистить мельницы от монстров, победить вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе [[Партия|Партию]] (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только &amp;lt;i&amp;gt;на один уровень больше/меньше&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендую проходить данное приключение с 14-го уровня героя. (до 14-го уровня будет достаточно сложно убить очень сильных вольных героев,) или вступайте в партию с бывалым Вольнобоем (имеют не 1-го героя и знают тактику войны с вольными героями)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый хороший состав для похода в приключение 2 героя, которые будут бить сами мельницы, 2 героя которые буду зачищать дорогу к мельницам и ещё герой, который будет убивать вольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия героев, которые будут бить мельницы 1 уровня должна быть только из существ 1-го уровня. Например, только из улучшенных или неулучшенных кентавров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Мельницы 2-го уровня запускают героев с юнитов 1-2-го уровня, и в Мельницы 3-го уровня можно попасть только с армией, состоящей из юнитов 1-3 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому заранее упакуйте необходимое количество армии в инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, партия собрана, герои вооружены. Собираемся в Столице, и Лидер партии в [[Таверна|Таверне]] нажимает кнопку «Начать».&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельницы конец.png|Завершение приключения &amp;quot;Проклятые мельницы&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
После начала приключения вы попадаете на карту, которая состоит из 4 частей. Первые 3 части с мельницами и 4-ая часть с вольными героями. Чтобы перейти к следующей части карты необходимо убить охрану в 6 мельницах и получить 6 ключей, которые откроют гарнизон, разделяющий части карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой последующей части карты охрана объектов усиливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 герой &amp;lt;i&amp;gt;не может входить&amp;lt;/i&amp;gt; в одну и туже Мельницу, а сопартийцы смогут зайти в Мельницу, которая уже было убита кем то до него.&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Перед мельницами стоит охрана, которую зачищают герои в сете стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы пройти во 2-ую часть карты необходимо собрать 6 Красных ключей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перехода к следующей части карты необходимо собрать 6 синих ключей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добываем 6 Белых ключей и идем к вольным _Gelu и  _Sandro и с них выбиваем 2 Черных ключа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добегаем до портала и телепортируемcя в Столицу с наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как побеждены вольные, &amp;lt;i&amp;gt;нельзя удалять ключи и выходить/распускать партию&amp;lt;/i&amp;gt;. Только когда все члены команды телепортируются в Столицу можно почистить рюкзак и выйти из группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду за данное приключение вы получите 10 древних монет, которые можно выгодно продать на аукционе или подкопить для [[Профессии|Профессии создателя артефактов.]]&lt;br /&gt;
==Погонщики драконов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Дракон 2.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1час 30 минут. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* отсутствие временного свитка на приключения «Погонщики драконов».&lt;br /&gt;
* свитки призыва лодки  для преследования дракона по озеру;&lt;br /&gt;
* артефакты и эффекты на скорость перемещения по карте (Перчатки наездника, Сапоги скорости, эффект от посещения флага).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Помочь драконам долететь до Порталов, расположенных в уголках квестовой карты справа.Каждому  до своего - верхнего и нижнего.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном приключении важна слаженная командная работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один-два героя загоняют драконов в сторону Порталов, другие члены партии расчищают путь от динамических монстров и отводят вольных героев подальше от загонщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если зажать дракона между героями, то произойдет бой с драковоином, после чего дракон исчезает и приключение будет проиграно.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только драконы залетят в порталы, герой  перемещается в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Беглец==&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_1.jpeg|Стартовая локация приключения &amp;quot;Беглец&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1,5 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	10’000 золота минимум у каждого героя для покупки корабля на верфи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	1-2 героя должны уметь побеждать вольных героев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Беглец».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; догнать и убить «беглеца».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20 древних монет каждому герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту, необходимо пройти лабиринт из туннелей с порталами. При прохождении будут попадаться отряды монстров 7+ уровней (по одному каждой расы) и вольные герои (12 штук не считая беглеца). И монстры, и вольные герои имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_2.jpg|140x60 px|left]]     &amp;lt;i&amp;gt; Для прохождения квеста НА ВСЕХ нужно собрать 9 красных ключей и 2 синих и один черный&amp;lt;/i&amp;gt;. При победе над отрядом монстров даётся красный ключ, при победе над вольным героем дается синий ключ, при победе над &amp;quot;Беглецом&amp;quot; дается черный ключ. Таким образом необходимо убить всех монстров и двух вольных героев. Вольные герои в этом квесте очень сильные, поэтому лучше &amp;lt;i&amp;gt;выбрать в соперники наиболее удобных, а остальных обойти&amp;lt;/i&amp;gt;. Здесь они следующие: рыцарь, друид, рейнджер, алхимик, маг, оверлорд, чернокнижник, некромант, рыцарь смерти, демоньяк, еретик и варвар. Каждого по одному. Все вольные герои подвижные кроме мага. &amp;lt;i&amp;gt;После убийства вольный герой появится на том же месте через 1 час.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Беглец_3.jpg|Погоня за &amp;quot;Беглецом&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда пройдете лабиринт, то попадете к озеру, по которому плывёт беглец. Необходимо в верфи купить лодку за 10&#039;000 золота. Один из участников должен догнать и победить беглеца. Беглец представляет собой вольного клерика. Сам вольный герои слабее предыдущих, но необходимо учитывать, что поле боя – корабль. Победив беглеца, герой получает недостающий ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь все участники могут плыть к водовороту. Заплываем в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вечный Бой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество участников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3-4 героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 10+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	отсутствие временного свитка на приключения «Вечный бой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем, желательно руна слияния или раздробления в зависимости от тактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; пройти тропы из цепей непрерывных боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 15 древних монет каждому из трех героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на карту героям необходимо пройти 3 тропы (каждому по одной). Все монстры на тропах  имеют динамические армии (чем вы сильнее, тем больше армия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вечка_1.jpg| Стартовая локация приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
Вечка_2.jpg| Завершение приключения &amp;quot;Вечный бой&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тропы представляют собой цепи из стоящих вплотную друг к другу монстров, так что &amp;lt;i&amp;gt;после окончания одного боя сразу начинается другой&amp;lt;/i&amp;gt;. Поэтому во время боев крайне необходимо экономить ману и сохранять целостность армии на момент окончания битвы. На тропах есть точки, на которых нет монстров. На них можно восстановить ману и армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первая тропа  - самая длинная тропа состоит из монстров 2+, 3+ и 4+ уровней всех рас. На этой тропе 8 отрезков из 9 непрерывных боев с 7-ю точками для восстановления между ними. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
* Вторая тропа - средняя тропа состоит из монстров 5+ и 6+ уровней всех рас. На ней 3 отрезка (18, 18, 13 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Третья тропа -  короткая тропа состоит из монстров 7+ уровней всех рас. На ней также 3 отрезка (9, 9, 7 непрерывных боев с 2 точками для восстановления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы в последнем бою на каждой тропе соответствующему герою даётся красный ключ.  Далее герой направляется к воротам, проходя через которые у него изымается красный ключ и выдаётся черный. Теперь 3 участника снова встречаются и могут направляться к порталу. Заходим в него и перемещаемся в Столицу. Награда автоматически помещается в инвентарь героя - квестовые. Выдается отметка о прохождении приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В поисках сокровищ==&lt;br /&gt;
==Первый конфликт==&lt;br /&gt;
==Мастера призыва==&lt;br /&gt;
==Край скелетов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время прохождения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 часа. Раньше закончить можно, позже - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Количество учасников:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2-5 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; герои 12+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Требования к героям:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
• отсутствие временного свитка приключения &amp;quot;Край Скелетов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• умение побеждать Королей-Скелетов и их логово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; свитки лечения и маны или уха с киселем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Суть приключения:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Пройти карту до конца, попутно заглянув в логова Королей-Скелетов и отобрав у них 20 ключей (не обязательно у каждого члена партии - достаточно 20 ключей на всех). Герой может заходить в логово только 1 раз, но сопартийцы могут зайти в это же логово (если ранее не посещали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 30 древних монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: на карте расположены ловушки, мешающие вашему продвижению. Они будут отбрасывать Вас в случайном направлении и могут затянуть в нежелательный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте также расположены динамические отряды Королей-Скелетов, их бить не нужно (важны только логова).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае поражения Ваш герой переносится в начало карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения всех 20 ключей бежим в конец карты и заходим в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скелы.png|&lt;br /&gt;
Скелы_1.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=3255</id>
		<title>Праздники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=3255"/>
		<updated>2019-06-05T08:31:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записываются информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- По вопросам разработки обращаться к герою Фартаэль. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
==Новый год==&lt;br /&gt;
[[Файл:Елка.jpg|мини|Новогодняя елка]]&lt;br /&gt;
Heroesland начинает подготовку к Новому году примерно с 25 декабря до 14 января (Старый Новый год).&lt;br /&gt;
В HeroesLAND вырастают [http://www.heroesland.com/model.html?pics/objects/elka Новогодние Ёлки] с их привычными обитателями: [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=206 Хулиганящие Циклопы], [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=169 Добрые дедушки Морозы] с их [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=205 Шаловливыми Внучатами] и [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=170 Дьявольские Снегурочки].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Героев, что старше седьмого уровня&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;, переживших общение с ёлочными обитателями, ждут многочисленные награды. А в главный из них – [http://www.heroesland.com/item.php?tid=887 Куль с подарками] Дедушка Мороз положил в этом году не только маскарадные костюмы, но и забавную огненную штукенцию: [http://www.heroesland.com/item.php?tid=166 Клинок Армагеддона]. Дедушка, однако, мудрый и баловаться с огнём разрешает недолго -&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt; один час&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;. Также за победу над ёлочными обитателями  выдаются [http://www.heroesland.com/item.php?tid=551  Новогодние Снежинки], которыми можно восстановить запасы маны героя или обменять в таверне на [http://www.heroesland.com/item.php?tid=552  наковальню].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маскарадные костюмы выдаются на 4 часа. Одеваются автоматически при открытии куля с подарками.&lt;br /&gt;
Можно получить костюм:&lt;br /&gt;
# [http://heroesland.com/item.php?tid=1143 Халка]&lt;br /&gt;
# [http://heroesland.com/item.php?tid=1144 Женщины-кошки]&lt;br /&gt;
# [http://heroesland.com/item.php?tid=1182 Иванушки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый Год - самый лучший праздник, все мы это знаем твёрдо.&lt;br /&gt;
В награде за любую успешную битву на карте мира в это время могут попадаться:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [http://www.heroesland.com/item.php?tid=886  Мешочки с подарками];&lt;br /&gt;
* [http://www.heroesland.com/item.php?tid=888 Новогодние фейерверки]; &lt;br /&gt;
* [http://www.heroesland.com/item.php?tid=975  Наборы &amp;quot;Снеговик&amp;quot;]; &lt;br /&gt;
* Новогодние сувениры, которые можно преподнести объекту своего внимания, снабдив соответствующей дарственной надписью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Руковички.png&lt;br /&gt;
Файл:890.png&lt;br /&gt;
Файл:Синий шарик.png&lt;br /&gt;
Файл:Зеленый шарик.png &lt;br /&gt;
Файл:Красный шарик.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Масленица== &lt;br /&gt;
[[Файл:Блинная_бабушка.png| left|мини| Блинная бабушка]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Масленица&amp;lt;/b&amp;gt; — народный праздничный цикл, сохранившийся на Руси с языческих времён. Обряд связан с проводами зимы и встречей весны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные традиционные атрибуты народного празднования Масленицы в России — блины и гулянья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возле Столиц фракций  можно будет найти [http://www.heroesland.com/model.html?pics/objects/izba Избушки на курьих ножках]. Герои с 5 уровня,  забредшие туда во время гуляний, встретятся с &lt;br /&gt;
[http://www.heroesland.com/unit.php?tid=207 Блинными Бабушками], которые мечтают обкормить всех блинами до состояния, слабо совместимого с жизнью. Исключительно по доброте своей душевной.&lt;br /&gt;
Тот, кто сможет выжить после обкармливания, вынесет из общения с задорными старушками кое-что полезное:&lt;br /&gt;
* [[Файл: Блин_с_черной_икрой.png]] Блин с черной икрой. При поедании даёт герою 2 атаки на 2 часа.&lt;br /&gt;
* [[Файл: Блин_с_красной_икрой.png]] Блин с красной икрой. При поедании даёт герою 3 защиты на 2 часа.&lt;br /&gt;
* [[Файл: Блин_с_вареньем.png]] Блин с вареньем. При поедании даёт герою 2 силы магии на 2 часа.&lt;br /&gt;
* [[Файл: Блин_со_сметаной.png]] Блин со сметаной. При поедании даёт герою 3 знания на 2 часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Масленица в 2017 году будет с 20 по 26 февраля&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Февральские праздники==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;20 февраля&amp;lt;/b&amp;gt; 2012 года закончилось открытое бета-тестирование проекта Heroesland.  В этот день мы празднуем очередную годовщину релиза проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год эта дата отмечается &amp;lt;b&amp;gt;Днями Бессмертия&amp;lt;/b&amp;gt; - даже при поражении в битвах не ломаются артефакты, не пропадают сторонние юниты и &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;не гибнут питомцы первого уровня&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;23 февраля&amp;lt;/b&amp;gt; - традиционно в этот день всех не мальчиков, но мужей поздравляем с наступающим Воинским праздником. &lt;br /&gt;
Становятся доступными разнообразные места приложения геройской силушки: Бункеры Вампшистов, Пугала, Избушки на Курьих ножках и Дома мокрой нечисти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8 Марта==&lt;br /&gt;
В этот день в любой успешной охоте на карте мира герои могут получить Весенние букеты, которые смогут подарить всем, кому посчитают нужным. &lt;br /&gt;
Также объявляются &amp;lt;b&amp;gt;Дни Бессмертия&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл: 607.png&lt;br /&gt;
Файл: 608.png&lt;br /&gt;
 Файл: 609.png&lt;br /&gt;
 Файл: Ст.магазин.png&lt;br /&gt;
 Файл: 595.png ‎&lt;br /&gt;
Файл: 594.png ‎&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1 апреля==&lt;br /&gt;
 	[[Файл:Визит к водяному.png|мини| Визит к водяному]]&lt;br /&gt;
В начале каждого апреля мы отмечаем два праздника: веселый и мокрый.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Первого апреля&amp;lt;/b&amp;gt; - все армии всех героев кривляются, принимая чужие обличья, но не меняют своей сути. Бороться с первоапрельскими кривляниями просто - достаточно после начала битвы &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;перевыбрать героя&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третьего апреля - совместными усилиями будим Водяного по поводу его именин. Посему, вплоть до четвертого апреля в любом бою на карте мира может выпасть свиток Визит к Водяному. Его можно либо продать, либо, помолившись, использовать. Свиток недолговечен и исчезает спустя 48 часов. Свиток этот после использования мгновенно переносит героя в битву с [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=240 Языкастыми Жаболюдами] и [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=241 Плюющимися Каменяками], милыми, но опасными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителя ждет награда в виде [http://www.heroesland.com/item.php?tid=1045 Лакомства Водяного].&lt;br /&gt;
==Пасха==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Светлая Пасха&amp;lt;/b&amp;gt; — это христианский праздник, который приурочен к Воскресению Христову. Этот праздник считается одним из самых древних и важных для церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Празднование Пасхи — величайшее и радостное событие для всех людей, как католиков, так и православных. Он знаменует собой любовь к жизни, победу над смертью и надежду на вечное существование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Heroesland в этот день в любой успешной охоте на карте мира герои могут получить [http://www.heroesland.com/item.php?tid=635 Куличик].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2017 году православная пасха приходится на &amp;lt;b&amp;gt;16 апреля&amp;lt;/b&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==18 апреля годовщина Ледового побоища==&lt;br /&gt;
В этот день, мы отмечаем очередную годовщину Ледового побоища на Чудском озере, где состоялась одна из знаковых традиционных встреч с нашими заклятыми европейскими друзьями. Финал побоища был не менее традиционен для таких встреч - ливонские рыцари были разгромлены русскими войсками во главе с Александром Невским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиции в HeroesLAND чтят, а значит все герои, перешагнувшие на &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;седьмой уровень&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;, смогут через Порталы, которые между тем уже самостоятельно открылись в предгорьях столичных окрестностей, попасть на Чудское озеро, чтобы объяснить главное [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=226 Тевтонским рыцарям] и их [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=227 Кнехтам], а так же нанести визиты Палаткам и Ставке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победившие в битвах будут вознаграждены Знаками Александра Невского, которые можно будет обменять в Таверне.&lt;br /&gt;
[[Файл:Тевтонцы.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чудское озеро разделено гарнизоном на две части. В первой части на мирной области &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;герой 7-го и выше уровня&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; могут проверить себя в сражении  в Палатках с тевтонскими рыцарями и кнехтами. Посещать палатки герои могут через каждые &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;10 часов&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За гарнизон пускают лишь героев достигших &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;12 уровня и выше&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;. Там находятся Ставки Тевтонских рыцарей, охраняемые большим количеством врагов снаружи. Вступив в бой с одним отрядом противника, после победы над ним вы автоматически попадаете в следующий бой и так далее, пока не победите всех или не погибните. Поэтому на борьбу с тевтонцами лучше ходить группой героев 3-4 человека. Восстанавливается охрана ставки в &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;течение часа&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;. &lt;br /&gt;
== 9 мая==&lt;br /&gt;
[[Файл:Знак_вампшиста.png|мини| Знак победы над вампшизмом]] &lt;br /&gt;
4 мая 2011 года в честь праздника 9 Мая, гильдия некромантов приготовила всем милый небольшой сюрприз, произведя на свет [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=171 Вампшистов], вобравших в себя особенности и умения лучших воинов мира HeroesLAND. Новым монстрам было приказано окопаться и охранять стратегически важные сокровища, что они успешно и сделали, создав несколько весьма внушительных Бункеров совсем недалеко от Столиц фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После чего Вампшисты внезапно вышли из-под контроля создателей и вознамерились омрачить всем праздник. &lt;br /&gt;
Лидеры вампшистов где-то раздобыли старые секретные разработки вампшистских ученых и теперь Бункеры оборудованы [http://www.heroesland.com/model.html?pics/objects/battle/bunker Порталами], из которых к ним на помощь периодически спешат [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=242 Зомбоштейны]. Требуется наказать зарвавшихся мутантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход в Бункер открыт только самым опытным героям, уже достигшим &amp;lt;b&amp;gt; 7-го уровня&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Каждый успешный захват Бункера будет вознагражден [http://www.heroesland.com/item.php?tid=502 знаками Победы над вампшизмом], которые можно будет обменять в Таверне на  артефакты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 29 мая - годовщина открытого альфа-тестирования ==&lt;br /&gt;
На время празднования годовщины начала открытого альфа-тестирования игроков ждут:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Дни Бессмертия с 29 мая до утра ближайшего понедельника. В это время при поражении в битвах не ломаются артефакты, не пропадают сторонние существа и не погибают питомцы первого уровня.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. В награде за любую успешную битву на карте мира в это время могут попадаться Альфа-мешочки, открывая которые герой может получить подарок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Футбол:Забивай и заколачивай==&lt;br /&gt;
Во время проведения Чемпионатов мира по футболу  всем героям от седьмого уровня  доступен квест &amp;quot;Футбол: забивай и заколачивай&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В квесте требуется за &amp;lt;i&amp;gt;два часа&amp;lt;/i&amp;gt; успеть победить все внутригарнизонные жилища первого и второго уровней, нося с собой Футбольный мяч, которому при этом никак &amp;lt;i&amp;gt;нельзя дать сдуться( Знак страховки, Знак  полной защиты, заклинание &amp;quot;Воскрешение&amp;quot; не помогут пройти этот квест)&amp;lt;/i&amp;gt; . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполнивший все условия квеста герой получит &amp;lt;i&amp;gt;четыре Сундука с сюрпризом&amp;lt;/i&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тотализатор принимает ставки на исходы футбольных событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иван Купала==&lt;br /&gt;
[[Файл:Бой с пеньками.png|мини|200px|left|Бой с нечистыми пнями]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;7 июля&amp;lt;/b&amp;gt; мы празднуем  старинный праздник - &amp;lt;b&amp;gt;Иван Купала&amp;lt;/b&amp;gt;, связанный с массовым купанием по поводу изгнания нечисти из воды. В этот день герои начиная с&amp;lt;b&amp;gt; 7го уровня&amp;lt;/b&amp;gt; разного возраста, облив сначала себя, потом всех, кто не против, затем два раза всех остальных, начинают искать: что бы еще поделать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно в это время в HeroesLAND многое можно поделать в [http://www.heroesland.com/model.html?pics/objects/punk_house Домах мокрой нечисти], которые прибивает течениями к столичным землям. В них всеми корнями поддержат веселые геройские поделывания любого вида [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=218 Нечистые Пни] и их [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=218 Предводители], дарующие победителю свою [http://www.heroesland.com/item.php?tid=652 Смолу нечистых пней].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Домов нечисти стоят затейливые копии этих самых домов, &amp;lt;i&amp;gt;лечащие своих обитателей каждые два раунда, начиная с самого первого&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Праздничный турнир Куликовская битва==&lt;br /&gt;
Приближается 21 сентября - день, когда в 1380 году на Куликовом поле состоялось решающее сражение между объединённым русским войском во главе с московским великим князем Дмитрием Донским и войском темника Золотой Орды Мамая.&lt;br /&gt;
В HeroesLAND к этой дате приурочен ежегодный праздничный турнир &amp;quot;Куликовская битва&amp;quot;, который стартует в понедельник и продлится всю следующую неделю. К участию на турнире допускаются герои от седьмого уровня, армия которых состоит только либо из русских ([http://www.heroesland.com/unit.php?tid=244 Пересвет], [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=245 Русские воины] и [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=248 Русские боевые стога]), либо из ордынских ([http://www.heroesland.com/unit.php?tid=246 Челубей], [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=247 Ордынские воины] и [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=249 Ордынские боевые бочки]) войск. &lt;br /&gt;
[[Файл:Куликовский.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
По окончании турнира победители будут награждены памятными медалями [http://www.heroesland.com/item.php?tid=1064 первой], [http://www.heroesland.com/item.php?tid=1065 второй] или [http://www.heroesland.com/item.php?tid=1066 третьей степени], а все тематические войска и упаковки будут удалены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тыквопраздник==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &amp;lt;b&amp;gt;31 октября&amp;lt;/b&amp;gt;  появляются загадочные [http://www.heroesland.com/model.html?pics/objects/scarecrow Чучела]. Если, будучи героем &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;пятого и выше уровня&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;, рискнуть и тщательно их обыскать, то можно обнаружить [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=202 Большие Тыквы]  и [http://www.heroesland.com/unit.php?tid=203 Небольшие тыквы]. Осторожно! Овощи эти коварны, хотя и могут подарить везучим смельчакам Сладкие Тыковкиих можно использовать или обменять на упаковки обитателей Пугала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посещать объект можно через каждые 5 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3 декабря - день памяти богатыря Святогора==&lt;br /&gt;
В начале декабря мы отмечаем две важные даты: день памяти богатыря Святогора и день памяти великого князя Александра Ярославича Невского. Первый люб нам своей неизбывной мощью и противоречивостью, второй - в том числе тем, что не проиграл ни одной битвы.&lt;br /&gt;
 [[Файл:Святогор.png|center|400 px]]&lt;br /&gt;
Во время этого праздника в любой битве на карте могут выпадать [http://www.heroesland.com/item.php?tid=544 Знаки Святогора], которые затем можно будет обменять в Таверне на памятные артефакты:&lt;br /&gt;
* Знак Мощи Святогора - увеличивает атаку героя на 3, но снижает защиту на 2.&lt;br /&gt;
* Знак Стойкости Святогора - увеличивает защиту героя на 4, но снижает атаку на 2.&lt;br /&gt;
* Знак Воли Святогора - увеличивает силу магии героя на 3, но снижает знания на 2.&lt;br /&gt;
* Знак Духа Святогора - увеличивает знания героя на 4, но снижает силу магии на 2.&lt;br /&gt;
В это же время открываются Порталы на Чудское озеро, где можно будет поинтересоваться у Тевтонцев &amp;quot;в чём сила?&amp;quot; и изъять у них же Знаки Александра Невского&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дни рождения и другие праздники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Подарки.png|center|300 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все любят получать подарки, а кто-то даже любит их дарить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подарки приобретаются в Столичном магазине или выбиваются героями во время эвентов. Подарок может быть сопровожден дарственной надписью и, будучи подаренным, существует ограниченное время.&lt;br /&gt;
Чтобы вручить другу подарок, необходимо кликнуть по его нику в чате (общении), либо на карте зажав Ctrl и выбрать опцию Подарить подарок.&lt;br /&gt;
Полученные подарки отображаются в Информации о герое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Взятие_крепости.png| Взятие крепости&lt;br /&gt;
Файл:День_рождения_ред.png| День рожденье red devil_&lt;br /&gt;
Файл:Хорошее настроение.png| Хорошее настроение&lt;br /&gt;
Файл:Флешмоб 1.jpg |Первый флешмоб&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3254</id>
		<title>Участник:Мергедон Каулум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3254"/>
		<updated>2019-06-03T12:34:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница - чердак, где её создатель собирает сведения об игре, которые ещё не знает, куда бы воткнуть на вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трюки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ловля&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Герой может возобновлять свою 4-с-половиной-минутную невидимость на территории чужого гарнизона, если герой будет выходить в онлайн каждые пять минут - для жертвы ничего не будет говорить о присутствии опасности, даже курсор останется &amp;quot;лошадкой&amp;quot; там, где на самом деле стоит ловец;&lt;br /&gt;
# Герой, ушедший в оффлайн под замком, не будет атакован вольником, но жертва, выйдя из замка на карту, совершит этим нападение на ловца - и случится бой без участия вольника;&lt;br /&gt;
# Ловец может уйти от преследования, если игрок с помощью другого своего героя выпустит вассала на преследователей ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=128099#p128099 пруф от судьи] )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фарм&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Если два героя состоят в партии, то могут вместе попытаться побить охрану объекта на карте, при этом поход засчитается только одному герою (давшему команду зайти в объект), а награду могут получить оба. Если затем в объект зайдёт второй герой партии, то в случае победы оба героя могут получить награду второй раз за день.&lt;br /&gt;
# Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду за бой с одним и тем же противником (вольником / существами на карте); &lt;br /&gt;
# Если однажды занять место в еженедельном ПвП-рейтинге, а затем не качать героя, то можно продолжать получать медали еженедельно, даже не участвуя в ПвП (примеры героев, ведущих такой образ жизни: DDich, DDIm, Hellmor, hitarpetar, animP, PhD, FrAP1); Это из-за того, что каждые несколько дней ПвП-рейтинг снижается на 5, но если после снижения он бы снизился ниже 1000, то снижения не происходит - и рейтинг может остановиться на значении вплоть до 1004,99, что и позволяет герою в условиях низкого онлайна оставаться в топе рейтинга и получать медали за ПвП, не участвуя в ПвП месяцами и даже годами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелочи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;&lt;br /&gt;
# А вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;&lt;br /&gt;
# Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=106421#p106421 пруф] );&lt;br /&gt;
# Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя;&lt;br /&gt;
# Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя&lt;br /&gt;
# Урон &amp;quot;бочек&amp;quot; пиратов - стрелковый, поэтому имеет смысл защищаться от него с помощью воздушного щита и других подходящих приёмов.&lt;br /&gt;
# Жертвоприношение на алтаре позволяет накопить опыт, необходимый для повышения уровня, но повышение уровня произойдёт лишь после проведения битвы, в награду за которую герой получил опыт.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3253</id>
		<title>Участник:Мергедон Каулум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3253"/>
		<updated>2019-06-03T12:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница - чердак, где её создатель собирает сведения об игре, которые ещё не знает, куда бы воткнуть на вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трюки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ловля&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Герой может возобновлять свою 4-с-половиной-минутную невидимость на территории чужого гарнизона, если герой будет выходить в онлайн каждые пять минут - для жертвы ничего не будет говорить о присутствии опасности, даже курсор останется &amp;quot;лошадкой&amp;quot; там, где на самом деле стоит ловец;&lt;br /&gt;
# Герой, ушедший в оффлайн под замком, не будет атакован вольником, но жертва, выйдя из замка на карту, совершит этим нападение на ловца - и случится бой без участия вольника;&lt;br /&gt;
# Ловец может уйти от преследования, если игрок с помощью другого своего героя выпустит вассала на преследователей ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=128099#p128099 пруф от судьи] )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фарм&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Если два героя состоят в партии, то могут вместе попытаться побить охрану объекта на карте, при этом поход засчитается только одному герою (давшему команду зайти в объект), а награду могут получить оба. Если затем в объект зайдёт второй герой партии, то в случае победы оба героя могут получить награду второй раз за день.&lt;br /&gt;
# Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду за бой с одним и тем же противником (вольником / существами на карте); &lt;br /&gt;
# Если однажды занять место в еженедельном ПвП-рейтинге, а затем не качать героя, то можно продолжать получать медали еженедельно, даже не участвуя в ПвП (примеры героев, ведущих такой образ жизни: DDich, DDIm, Hellmor, hitarpetar, animP, PhD, FrAP1); Это из-за того, что каждые несколько дней ПвП-рейтинг снижается на 5, но если после снижения он бы снизился ниже 1000, то снижения не происходит - и рейтинг может остановиться на значении вплоть до 1004,99, что и позволяет герою в условиях низкого онлайна оставаться в топе рейтинга и получать медали за ПвП, не участвуя в ПвП месяцами и даже годами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелочи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;&lt;br /&gt;
# А вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;&lt;br /&gt;
# Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=106421#p106421 пруф] );&lt;br /&gt;
# Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя;&lt;br /&gt;
# Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя&lt;br /&gt;
# Урон &amp;quot;бочек&amp;quot; пиратов - стрелковый, поэтому имеет смысл защищаться от него с помощью воздушного щита и других подходящих приёмов.&lt;br /&gt;
# Жертвоприношение на алтаре позволяет накопить опыт, необходимый для повышения уровня, но повышение уровня произойдёт лишь после проведения битвы, в награду за которую герой получил опыт.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3252</id>
		<title>Специализация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3252"/>
		<updated>2019-06-03T11:21:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: так понятнее&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Специализация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Специализация.png|right]]&lt;br /&gt;
Любой герой, достигший &amp;lt;i&amp;gt;пятого уровня&amp;lt;/i&amp;gt;, может выбрать любую из специализаций, доступных его типу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои могут специализироваться в навыке (эффективность навыка повышается с ростом уровня героя, заклинании (эффект от заклинания увеличивается в зависимости от уровня героя и уровня цели), школе магии (уменьшается расход маны на заклинания школы) или юнитах (в бою юниты получают дополнительную единицу скорости, а их базовые параметры &amp;quot;Атака&amp;quot; и &amp;quot;Защита&amp;quot; увеличиваются с ростом уровня героя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотреть специализацию у героя можно в Портрете, и в общей информации, и на странице выбора навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специализация &amp;quot;Благословение&amp;quot; доступна только Клерикам, &amp;quot;Поднятии нежити&amp;quot; - только Рыцарям смерти и Некромантам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Нет специализации по Копейщикам, Кентаврам, Гремлинам, Феям, Медузам, воздушным элементалиям и всем седьмым уровням. &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специализация в  состязании &amp;lt;i&amp;gt;не учитывается&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы выбрать специализацию или изменить уже имеющуюся, герой должен воспользоваться артефактом [http://www.heroesland.com/item.php?tid=1197 &amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Выбор специализации&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;] (раздел квестовые). Один такой артефакт будет выдаваться каждому герою при получении пятого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один артефакт &amp;quot;Выбор специализации&amp;quot; выдаётся герою каждый &amp;lt;i&amp;gt;нечетный уровень после пятого&amp;lt;/i&amp;gt;. Этот артефакт вечный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, этот артефакт  выдается:&lt;br /&gt;
* одному из героев, закончивших квест  &amp;quot;Приключение друзей&amp;quot; (сроком на неделю).&lt;br /&gt;
* герою, закончившему любой ПвП-турнир и имеющему хотя бы одну победу, получает не только Сундук с сюрпризом, но и Выбор специализации на сутки&lt;br /&gt;
* герою, победившему вольного _Sandro на острове Ворра и в Реликтовых пещерах. Шансы выпадения 5 и 20%.&lt;br /&gt;
* героям по обмену в Таверне ( Обмен медадей за pvp- рейтинг).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Выбор_специализации.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формулы расчёта эффекта специализации ==&lt;br /&gt;
=== Специализация по навыку ===&lt;br /&gt;
Значение выбранного навыка (Волшебство, Доспехи, Нападение, Сопротивление или Стрельба) увеличивается по формуле&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
k*(1 + 0,05*N), где&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
k - стандартное значение навыка (отображается в подсказке к навыку в окне информации о герое), &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N - уровень героя. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для специализации Сопротивление значение коэффициента перед N снижено до  0,03,  а для специализации Волшебство - до 0,02.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специализация по заклинанию ===&lt;br /&gt;
Эффект заклинания (Магическая стрела, Волна смерти, Инферно, Кольцо холода, Ледяная молния, Метеоритный дождь, Огненный шар, Цепная молния, Стена огня, Воскрешение, Гипноз или Поднятие нежити) увеличивается по формуле:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
k*(1 + N/n*0,05), где &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
k - стандартное значение, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N - уровень героя, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
n - уровень юнита-цели.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Эффект заклинания &amp;quot;Благословение&amp;quot;  рассчитывается по формуле k*(1 + N/n*0,03).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специализация по школе магии ===&lt;br /&gt;
Заклинания соответствующей школы получают -20% к стоимости по мане, при этом стоимость снижается не менее чем на 1 маны, а итоговая стоимость заклинания не может быть ниже 1 маны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специализация по юнитам ===&lt;br /&gt;
Юнит единовременно получает +2 к скорости и  ~10% НР, а его базовые атака и защита увеличиваются (с округлением всегда вверх) на &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
k*(1 + N/n*0,05), где &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
k - стандартное значение, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N - уровень героя, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
n - уровень юнита.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3251</id>
		<title>Специализация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3251"/>
		<updated>2019-06-03T11:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: так понятнее&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Специализация.png|right]]&lt;br /&gt;
Любой герой, достигший &amp;lt;i&amp;gt;пятого уровня&amp;lt;/i&amp;gt;, может выбрать любую из специализаций, доступных его типу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои могут специализироваться в навыке (эффективность навыка повышается с ростом уровня героя, заклинании (эффект от заклинания увеличивается в зависимости от уровня героя и уровня цели), школе магии (уменьшается расход маны на заклинания школы) или юнитах (в бою юниты получают дополнительную единицу скорости, а их базовые параметры &amp;quot;Атака&amp;quot; и &amp;quot;Защита&amp;quot; увеличиваются с ростом уровня героя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотреть специализацию у героя можно в Портрете, и в общей информации, и на странице выбора навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специализация &amp;quot;Благословение&amp;quot; доступна только Клерикам, &amp;quot;Поднятии нежити&amp;quot; - только Рыцарям смерти и Некромантам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Нет специализации по Копейщикам, Кентаврам, Гремлинам, Феям, Медузам, воздушным элементалиям и всем седьмым уровням. &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специализация в  состязании &amp;lt;i&amp;gt;не учитывается&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы выбрать специализацию или изменить уже имеющуюся, герой должен воспользоваться артефактом [http://www.heroesland.com/item.php?tid=1197 &amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Выбор специализации&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;] (раздел квестовые). Один такой артефакт будет выдаваться каждому герою при получении пятого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один артефакт &amp;quot;Выбор специализации&amp;quot; выдаётся герою каждый &amp;lt;i&amp;gt;нечетный уровень после пятого&amp;lt;/i&amp;gt;. Этот артефакт вечный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, этот артефакт  выдается:&lt;br /&gt;
* одному из героев, закончивших квест  &amp;quot;Приключение друзей&amp;quot; (сроком на неделю).&lt;br /&gt;
* герою, закончившему любой ПвП-турнир и имеющему хотя бы одну победу, получает не только Сундук с сюрпризом, но и Выбор специализации на сутки&lt;br /&gt;
* герою, победившему вольного _Sandro на острове Ворра и в Реликтовых пещерах. Шансы выпадения 5 и 20%.&lt;br /&gt;
* героям по обмену в Таверне ( Обмен медадей за pvp- рейтинг).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Выбор_специализации.png|center]]&lt;br /&gt;
# Специализация по навыку. Значение навыка Волшебство, Доспехи, Нападение, Сопротивление и Стрельба увеличивается по формуле k*(1 + 0,05*N), где k - стандартное значение навыка (отображается в подсказке к навыку в окне информации о герое), N - уровень героя. Для специализации Сопротивление значение коэффициента перед N снижено до  0.03,  а для специализаци Волшебство - до 0.02.&lt;br /&gt;
# Специализация по заклинаниям. Эффект заклинания Магическая стрела, Волна смерти, Инферно, Кольцо холода, Ледяная молния, Метеоритный дождь, Огненный шар, Цепная молния, Стена огня, Воскрешение, Гипноз, Поднятие нежити  увеличивается по формуле k*(1 + N/n*0,05), где k - стандартное значение, N - уровень героя, n - уровень юнита-цели.  &amp;quot;Благословение&amp;quot;  рассчитывается по формуле k*(1 + N/n*0,03.&lt;br /&gt;
# Специализация по школам магии. -20% к стоимость в мане заклинаний школы, но не менее -1 и не ниже 1.&lt;br /&gt;
# Специализация по юнитам. Юнит единовременно получает +2 к скорости и  ~10% НР, а его базовые атака и защита увеличиваются на k*(1 + N/n*0,05), где k - стандартное значение, N - уровень героя, n - уровень юнита. Есть не для всех юнитов.&lt;br /&gt;
Округление всегда вверх.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B&amp;diff=3243</id>
		<title>Алгоритмы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B&amp;diff=3243"/>
		<updated>2019-05-31T19:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: /* Вычисление &amp;quot;силы героя&amp;quot;. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вычисление магического урона.==&lt;br /&gt;
[[Файл:Магический урон.png|Формула заклинания &amp;quot;Молния&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
1. Вычисляется базовое значение урона по формуле из Справки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Учитывается увеличение урона магией соответствующей школы ( от артефактов и пр. ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Учитывается навык &amp;quot;Волшебство&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Для ПвЕ учитывается увеличение силы заклинаний урона: +2% за уровень героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Учитывается влияние магических медалей из достижений героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Учитывается возможная [[Специализация|&amp;lt;i&amp;gt;Специализация&amp;lt;/i&amp;gt;]] героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Учитывается модификатор снижения урона магией соответствующей школы по цели ( заклинания &amp;quot;Защита от магии ...&amp;quot;, свойства юнитов и артефактов ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Учитывается свойство &amp;quot;Уклонение от магического урона&amp;quot; у цели (вероятностное снижение урона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вычисление физического урона.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Определяется базовый урон D_BAS как случайное значение из диапазона от &amp;lt;количество юнитов в стеке * минимальный урон&amp;gt; до &amp;lt;количество юнитов в стеке * максимальный урон&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Определяется модификатор урона MD_BAS, учитывающий разницу между атакой нападающего и защитой цели. На этом этапе применяются все модификаторы атаки (атака в окружении и пр.) и защиты (снижение защиты цели при атаке Бегемотов, свойство Ётунов и комплекта Титана, состояние обороны и пр.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если атака больше защиты, то урон увеличивается на 5% за каждую единицу разности, но не более, чем на 400%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если атака меньше защиты, то урон снижается на 2.5% за каждую единицу разности, но не более, чем до 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Определяется модификатор M_OFF вторичных навыков у героя, владеющего атакующим отрядом, повышающих урон. Для контактной атаки это - &amp;quot;Нападение&amp;quot;, для стрелковой - &amp;quot;Стрельба&amp;quot;. Степень увеличение зависит от уровня владения навыком: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M_OFF = D_BAS * PCT / 100.&lt;br /&gt;
4. Определяется модификатор M_DEF снижения урона, зависящий от навыка &amp;quot;Доспехи&amp;quot; у героя, владеющего защищающимся отрядом. Степень снижения зависит от уровня владения навыком: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M_DEF = PCT / 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Учитывается модификатор сработавшего навыка &amp;quot;Удача&amp;quot; M_LUCK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае выпадения положительной удачи M_LUCK = 1.5 &lt;br /&gt;
*Для отрицательной удачи M_LUCK = 0.75 &lt;br /&gt;
*При отсутствии Удачи M_LUCK = 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Определяется промежуточный базовый урон &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D = ( D_BAS + MD_BAS + M_OFF ) * M_LUCK * ( 1.0 - M_DEF )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Учитываются сумма модификаторов, увеличивающих урон (контактный или стрелковый) атакующего отряда (заклинания, свойства артефактов и юнитов) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D = D + D * I_DMG / 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Учитываются сумма модификаторов, снижающих получаемый урон (контактный или стрелковый) защищающимся отрядом (заклинания, свойства артефактов и юнитов) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D = D - D * R_DMG / 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Учитывается пенальти за стрельбу на дальнюю дистанцию ( 0.5 ) и сумма модификаторов, увеличивающие урон. Например, &amp;quot;Удар двойной силы&amp;quot; Рыцарей Сметри, &amp;quot;Атака в окружении&amp;quot; у Ётуновых Питомцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D = D * ( 1.0 - PENALTY ) * COEFF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Учитывается влияние боевых медалей в достижениях героя, владеющего нападающим отрядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Учитываются свойство &amp;quot;Кавалерийский бонус&amp;quot; у нападающего (увеличение урона за каждую пройденную клетку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Учитывается свойство &amp;quot;Глухая оборона&amp;quot; у защитника (снижение урона за каждую пройденную нападающим клетку). Например, от комплекта Ветерана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Учитывается свойство &amp;quot;Уклонение от урона&amp;quot; у защитника (вероятностное снижение урона). Например, у Утонувших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Результирующий урон не может быть меньше 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вычисление &amp;quot;силы героя&amp;quot;.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сила героя.png|left]]&lt;br /&gt;
Параметр &amp;quot;Сила героя&amp;quot; вычисляется по-разному для ПвЕ и ПвП битв. В информации о герое возле аватарки указывается &amp;quot;Сила героя&amp;quot; в ПвП битвах. Нажав на кнопку с изображением глаза, можно посмотреть правильно ли рассчитывается ваша сила согласно формуле. В случае несоответствия игроку необходимо обратиться в [http://forum.heroesland.com/viewforum.php?f=7&amp;amp;sid=ec3303f1bb2c0d4f51ea904d42cc3c66  &amp;lt;i&amp;gt;Мастерские&amp;lt;/i&amp;gt;]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Силу героя&amp;quot; в ПвЕ битвах можно увидеть, если по завершении битвы навести указатель мыши на портрет героя во вкладке &amp;quot;Статистика&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ПвЕ Сила героя.png|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сила героя&amp;quot; &amp;lt;b&amp;gt;в ПвЕ битвах:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Определяется &amp;quot;Сила армии&amp;quot; героя как сумма общей харизмы всех отрядов в армии и общей харизмы всех призванных в бою юнитов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Определяются &amp;quot;Параметры героя&amp;quot; как сумма всех параметров героя (*), умноженных на индивидуальные коэффициенты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Определяются &amp;quot;Заклинания героя&amp;quot; как Объем маны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Определяется &amp;quot;Коэффициент влияния героя&amp;quot; = ( 1 + 0.012 * &amp;quot;Параметры героя&amp;quot; ) * ( 1 + 0.0019 * &amp;quot;Заклинания героя&amp;quot; ).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ПвЕ сила героя&amp;quot; = &amp;quot;Коэффициент влияния героя&amp;quot; * &amp;quot;Сила армии&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сила героя&amp;quot; &amp;lt;b&amp;gt;в ПвП битвах:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1. Определяется &amp;quot;Воинский потенциал&amp;quot; героя как сумма общей харизмы всех отрядов в армии и общей харизмы всех призванных в бою юнитов, умноженной на 0.2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Определяется &amp;quot;Магический потенциал&amp;quot; героя, как сумма очков интеллекта всех заклинаний в книге героя в бою.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Определяется &amp;quot;Модификатор воинского потенциала&amp;quot; как сумма всех воинских параметров героя (*), умноженных на индивидуальные коэффициенты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Определяется &amp;quot;Модификатор магического потенциала&amp;quot; как сумма всех магических параметров героя (*), умноженных на индивидуальные коэффициенты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ПвП сила героя&amp;quot; = 0.01 * &amp;quot;Воинский потенциал&amp;quot; * &amp;quot;Модификатор воинского потенциала&amp;quot; + 2.5 * &amp;quot;Магический потенциал&amp;quot; * &amp;quot;Модификатор магического потенциала&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Учитываемые параметры и их коэффициенты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Воинские&amp;lt;/b&amp;gt; параметры:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
атака ( 1 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
защита ( 1 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
скорость юнитов ( 15 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
здоровье юнитов ( 3 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
удача ( 5 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
мораль ( 5 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
сопротивление магии ( 0.5 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
расстояние стрельбы ( 2.0 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
снижение физического урона ( 1.0 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
увеличение физического урона ( 2.0 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
снижение магического урона ( 0.5 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Магические&amp;lt;/b&amp;gt; параметры:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
сила магии ( 1 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
мана ( 0.1 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
увеличение магического урона ( 0.25 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вычисление размера динамической армии противника для героя.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Определяется базовый коэффициент разброса CBase, как случайное число между 2.3 и 2.7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Вычисляется базовая харизма будущей динамической армии CPBase = CP / CBase, где CP - общая харизма героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Вычисляется базовый случайный коэффициент CRandom, зависящий от уровня героя и лежащий в пределах от 1.5 до 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Определяется коэффициент CRace, зависящий от типа герои и равный сейчас 0.9-1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Вычисляется коэффициент влияния параметров героя CParams (алгоритм приведен в Вычислении силы героя, &amp;quot;Параметры героя&amp;quot;). &lt;br /&gt;
CParams не может быть выше 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Вычисляется коэффициент влияния заклинаний героя CSpells = 1.0 + 0.0038 * SUMSpells, где SUMSpells - сумма произведений количества набранных заклинаний на их стоимость в очках интеллекта. CSpells не может быть выше 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Вычисляется коэффициент влияния истории битв героя с юнитам того типа, из которых будет состоять динамическая армия &lt;br /&gt;
CKills = 1.0 + 0.00002 * EXP / 1000, где EXP - общий опыт, ранее полученный героем за убийство юнитов указанных типов. CKills не может быть выше 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Вычисляется результирующий коэффициент &lt;br /&gt;
CTotal = CRandom * CRace * CParams * CSpells * CKills * CAIHero, &lt;br /&gt;
где CAIHero равен 1.0 для армии без ИИ героя, и зависит от уровня героя в противном случае: от 1.5 для 1-7 уровней, до 0.15 для 20+ уровней.&lt;br /&gt;
CTotal не может быть выше 5.0 для охоты на Арене и 7.0 для боёв на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Вычисляется суммарная харизма будущей динамической армии CPTotal = CPBase * Difficult * CTotal, &lt;br /&gt;
где Difficult - уровень сложности, заданный в параметрах (юнитов, объектов на карте, события и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Полученная суммарная харизма равномерно делится на все стеки будущей динамической армии в зависимости от их персональной харизмы. Округление всегда вверх.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B&amp;diff=3242</id>
		<title>Алгоритмы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B&amp;diff=3242"/>
		<updated>2019-05-31T19:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: /* Вычисление &amp;quot;силы героя&amp;quot;. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вычисление магического урона.==&lt;br /&gt;
[[Файл:Магический урон.png|Формула заклинания &amp;quot;Молния&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
1. Вычисляется базовое значение урона по формуле из Справки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Учитывается увеличение урона магией соответствующей школы ( от артефактов и пр. ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Учитывается навык &amp;quot;Волшебство&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Для ПвЕ учитывается увеличение силы заклинаний урона: +2% за уровень героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Учитывается влияние магических медалей из достижений героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Учитывается возможная [[Специализация|&amp;lt;i&amp;gt;Специализация&amp;lt;/i&amp;gt;]] героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Учитывается модификатор снижения урона магией соответствующей школы по цели ( заклинания &amp;quot;Защита от магии ...&amp;quot;, свойства юнитов и артефактов ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Учитывается свойство &amp;quot;Уклонение от магического урона&amp;quot; у цели (вероятностное снижение урона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вычисление физического урона.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Определяется базовый урон D_BAS как случайное значение из диапазона от &amp;lt;количество юнитов в стеке * минимальный урон&amp;gt; до &amp;lt;количество юнитов в стеке * максимальный урон&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Определяется модификатор урона MD_BAS, учитывающий разницу между атакой нападающего и защитой цели. На этом этапе применяются все модификаторы атаки (атака в окружении и пр.) и защиты (снижение защиты цели при атаке Бегемотов, свойство Ётунов и комплекта Титана, состояние обороны и пр.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если атака больше защиты, то урон увеличивается на 5% за каждую единицу разности, но не более, чем на 400%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если атака меньше защиты, то урон снижается на 2.5% за каждую единицу разности, но не более, чем до 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Определяется модификатор M_OFF вторичных навыков у героя, владеющего атакующим отрядом, повышающих урон. Для контактной атаки это - &amp;quot;Нападение&amp;quot;, для стрелковой - &amp;quot;Стрельба&amp;quot;. Степень увеличение зависит от уровня владения навыком: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M_OFF = D_BAS * PCT / 100.&lt;br /&gt;
4. Определяется модификатор M_DEF снижения урона, зависящий от навыка &amp;quot;Доспехи&amp;quot; у героя, владеющего защищающимся отрядом. Степень снижения зависит от уровня владения навыком: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M_DEF = PCT / 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Учитывается модификатор сработавшего навыка &amp;quot;Удача&amp;quot; M_LUCK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае выпадения положительной удачи M_LUCK = 1.5 &lt;br /&gt;
*Для отрицательной удачи M_LUCK = 0.75 &lt;br /&gt;
*При отсутствии Удачи M_LUCK = 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Определяется промежуточный базовый урон &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D = ( D_BAS + MD_BAS + M_OFF ) * M_LUCK * ( 1.0 - M_DEF )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Учитываются сумма модификаторов, увеличивающих урон (контактный или стрелковый) атакующего отряда (заклинания, свойства артефактов и юнитов) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D = D + D * I_DMG / 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Учитываются сумма модификаторов, снижающих получаемый урон (контактный или стрелковый) защищающимся отрядом (заклинания, свойства артефактов и юнитов) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D = D - D * R_DMG / 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Учитывается пенальти за стрельбу на дальнюю дистанцию ( 0.5 ) и сумма модификаторов, увеличивающие урон. Например, &amp;quot;Удар двойной силы&amp;quot; Рыцарей Сметри, &amp;quot;Атака в окружении&amp;quot; у Ётуновых Питомцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D = D * ( 1.0 - PENALTY ) * COEFF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Учитывается влияние боевых медалей в достижениях героя, владеющего нападающим отрядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Учитываются свойство &amp;quot;Кавалерийский бонус&amp;quot; у нападающего (увеличение урона за каждую пройденную клетку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Учитывается свойство &amp;quot;Глухая оборона&amp;quot; у защитника (снижение урона за каждую пройденную нападающим клетку). Например, от комплекта Ветерана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Учитывается свойство &amp;quot;Уклонение от урона&amp;quot; у защитника (вероятностное снижение урона). Например, у Утонувших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Результирующий урон не может быть меньше 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вычисление &amp;quot;силы героя&amp;quot;.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сила героя.png|left]]&lt;br /&gt;
Параметр &amp;quot;Сила героя&amp;quot; вычисляется по-разному для ПвЕ и ПвП битв. В информации о герое возле аватарки указывается &amp;quot;Сила героя&amp;quot; в ПвП битвах. Нажав на кнопку с изображением глаза, можно посмотреть правильно ли рассчитывается ваша сила согласно формуле. В случае несоответствия игроку необходимо обратиться в [http://forum.heroesland.com/viewforum.php?f=7&amp;amp;sid=ec3303f1bb2c0d4f51ea904d42cc3c66  &amp;lt;i&amp;gt;Мастерские&amp;lt;/i&amp;gt;]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сила героя&amp;quot; в ПвЕ битвах можно увидеть, если по завершении битвы навести указатель мыши на портрет героя во вкладке &amp;quot;Статистика&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ПвЕ Сила героя.png|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сила героя&amp;quot; &amp;lt;b&amp;gt;в ПвЕ битвах:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Определяется &amp;quot;Сила армии&amp;quot; героя как сумма общей харизмы всех отрядов в армии и общей харизмы всех призванных в бою юнитов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Определяются &amp;quot;Параметры героя&amp;quot; как сумма всех параметров героя (*), умноженных на индивидуальные коэффициенты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Определяются &amp;quot;Заклинания героя&amp;quot; как Объем маны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Определяется &amp;quot;Коэффициент влияния героя&amp;quot; = ( 1 + 0.012 * &amp;quot;Параметры героя&amp;quot; ) * ( 1 + 0.0019 * &amp;quot;Заклинания героя&amp;quot; ).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ПвЕ сила героя&amp;quot; = &amp;quot;Коэффициент влияния героя&amp;quot; * &amp;quot;Сила армии&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сила героя&amp;quot; &amp;lt;b&amp;gt;в ПвП битвах:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1. Определяется &amp;quot;Воинский потенциал&amp;quot; героя как сумма общей харизмы всех отрядов в армии и общей харизмы всех призванных в бою юнитов, умноженной на 0.2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Определяется &amp;quot;Магический потенциал&amp;quot; героя, как сумма очков интеллекта всех заклинаний в книге героя в бою.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Определяется &amp;quot;Модификатор воинского потенциала&amp;quot; как сумма всех воинских параметров героя (*), умноженных на индивидуальные коэффициенты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Определяется &amp;quot;Модификатор магического потенциала&amp;quot; как сумма всех магических параметров героя (*), умноженных на индивидуальные коэффициенты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ПвП сила героя&amp;quot; = 0.01 * &amp;quot;Воинский потенциал&amp;quot; * &amp;quot;Модификатор воинского потенциала&amp;quot; + 2.5 * &amp;quot;Магический потенциал&amp;quot; * &amp;quot;Модификатор магического потенциала&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Учитываемые параметры и их коэффициенты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Воинские&amp;lt;/b&amp;gt; параметры:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
атака ( 1 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
защита ( 1 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
скорость юнитов ( 15 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
здоровье юнитов ( 3 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
удача ( 5 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
мораль ( 5 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
сопротивление магии ( 0.5 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
расстояние стрельбы ( 2.0 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
снижение физического урона ( 1.0 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
увеличение физического урона ( 2.0 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
снижение магического урона ( 0.5 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Магические&amp;lt;/b&amp;gt; параметры:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
сила магии ( 1 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
мана ( 0.1 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
увеличение магического урона ( 0.25 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вычисление размера динамической армии противника для героя.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Определяется базовый коэффициент разброса CBase, как случайное число между 2.3 и 2.7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Вычисляется базовая харизма будущей динамической армии CPBase = CP / CBase, где CP - общая харизма героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Вычисляется базовый случайный коэффициент CRandom, зависящий от уровня героя и лежащий в пределах от 1.5 до 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Определяется коэффициент CRace, зависящий от типа герои и равный сейчас 0.9-1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Вычисляется коэффициент влияния параметров героя CParams (алгоритм приведен в Вычислении силы героя, &amp;quot;Параметры героя&amp;quot;). &lt;br /&gt;
CParams не может быть выше 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Вычисляется коэффициент влияния заклинаний героя CSpells = 1.0 + 0.0038 * SUMSpells, где SUMSpells - сумма произведений количества набранных заклинаний на их стоимость в очках интеллекта. CSpells не может быть выше 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Вычисляется коэффициент влияния истории битв героя с юнитам того типа, из которых будет состоять динамическая армия &lt;br /&gt;
CKills = 1.0 + 0.00002 * EXP / 1000, где EXP - общий опыт, ранее полученный героем за убийство юнитов указанных типов. CKills не может быть выше 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Вычисляется результирующий коэффициент &lt;br /&gt;
CTotal = CRandom * CRace * CParams * CSpells * CKills * CAIHero, &lt;br /&gt;
где CAIHero равен 1.0 для армии без ИИ героя, и зависит от уровня героя в противном случае: от 1.5 для 1-7 уровней, до 0.15 для 20+ уровней.&lt;br /&gt;
CTotal не может быть выше 5.0 для охоты на Арене и 7.0 для боёв на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Вычисляется суммарная харизма будущей динамической армии CPTotal = CPBase * Difficult * CTotal, &lt;br /&gt;
где Difficult - уровень сложности, заданный в параметрах (юнитов, объектов на карте, события и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Полученная суммарная харизма равномерно делится на все стеки будущей динамической армии в зависимости от их персональной харизмы. Округление всегда вверх.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B2%D0%95_%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F.png&amp;diff=3241</id>
		<title>Файл:ПвЕ Сила героя.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B2%D0%95_%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F.png&amp;diff=3241"/>
		<updated>2019-05-31T19:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B&amp;diff=3240</id>
		<title>Алгоритмы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B&amp;diff=3240"/>
		<updated>2019-05-31T19:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: /* Вычисление &amp;quot;силы героя&amp;quot;. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вычисление магического урона.==&lt;br /&gt;
[[Файл:Магический урон.png|Формула заклинания &amp;quot;Молния&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
1. Вычисляется базовое значение урона по формуле из Справки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Учитывается увеличение урона магией соответствующей школы ( от артефактов и пр. ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Учитывается навык &amp;quot;Волшебство&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Для ПвЕ учитывается увеличение силы заклинаний урона: +2% за уровень героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Учитывается влияние магических медалей из достижений героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Учитывается возможная [[Специализация|&amp;lt;i&amp;gt;Специализация&amp;lt;/i&amp;gt;]] героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Учитывается модификатор снижения урона магией соответствующей школы по цели ( заклинания &amp;quot;Защита от магии ...&amp;quot;, свойства юнитов и артефактов ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Учитывается свойство &amp;quot;Уклонение от магического урона&amp;quot; у цели (вероятностное снижение урона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вычисление физического урона.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Определяется базовый урон D_BAS как случайное значение из диапазона от &amp;lt;количество юнитов в стеке * минимальный урон&amp;gt; до &amp;lt;количество юнитов в стеке * максимальный урон&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Определяется модификатор урона MD_BAS, учитывающий разницу между атакой нападающего и защитой цели. На этом этапе применяются все модификаторы атаки (атака в окружении и пр.) и защиты (снижение защиты цели при атаке Бегемотов, свойство Ётунов и комплекта Титана, состояние обороны и пр.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если атака больше защиты, то урон увеличивается на 5% за каждую единицу разности, но не более, чем на 400%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если атака меньше защиты, то урон снижается на 2.5% за каждую единицу разности, но не более, чем до 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Определяется модификатор M_OFF вторичных навыков у героя, владеющего атакующим отрядом, повышающих урон. Для контактной атаки это - &amp;quot;Нападение&amp;quot;, для стрелковой - &amp;quot;Стрельба&amp;quot;. Степень увеличение зависит от уровня владения навыком: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M_OFF = D_BAS * PCT / 100.&lt;br /&gt;
4. Определяется модификатор M_DEF снижения урона, зависящий от навыка &amp;quot;Доспехи&amp;quot; у героя, владеющего защищающимся отрядом. Степень снижения зависит от уровня владения навыком: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M_DEF = PCT / 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Учитывается модификатор сработавшего навыка &amp;quot;Удача&amp;quot; M_LUCK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае выпадения положительной удачи M_LUCK = 1.5 &lt;br /&gt;
*Для отрицательной удачи M_LUCK = 0.75 &lt;br /&gt;
*При отсутствии Удачи M_LUCK = 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Определяется промежуточный базовый урон &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D = ( D_BAS + MD_BAS + M_OFF ) * M_LUCK * ( 1.0 - M_DEF )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Учитываются сумма модификаторов, увеличивающих урон (контактный или стрелковый) атакующего отряда (заклинания, свойства артефактов и юнитов) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D = D + D * I_DMG / 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Учитываются сумма модификаторов, снижающих получаемый урон (контактный или стрелковый) защищающимся отрядом (заклинания, свойства артефактов и юнитов) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D = D - D * R_DMG / 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Учитывается пенальти за стрельбу на дальнюю дистанцию ( 0.5 ) и сумма модификаторов, увеличивающие урон. Например, &amp;quot;Удар двойной силы&amp;quot; Рыцарей Сметри, &amp;quot;Атака в окружении&amp;quot; у Ётуновых Питомцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D = D * ( 1.0 - PENALTY ) * COEFF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Учитывается влияние боевых медалей в достижениях героя, владеющего нападающим отрядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Учитываются свойство &amp;quot;Кавалерийский бонус&amp;quot; у нападающего (увеличение урона за каждую пройденную клетку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Учитывается свойство &amp;quot;Глухая оборона&amp;quot; у защитника (снижение урона за каждую пройденную нападающим клетку). Например, от комплекта Ветерана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Учитывается свойство &amp;quot;Уклонение от урона&amp;quot; у защитника (вероятностное снижение урона). Например, у Утонувших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Результирующий урон не может быть меньше 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вычисление &amp;quot;силы героя&amp;quot;.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сила героя.png|left]]&lt;br /&gt;
Параметр &amp;quot;Сила героя&amp;quot; вычисляется по-разному для ПвЕ и ПвП битв. В информации о герое возле аватарки указывается &amp;quot;Сила героя&amp;quot; в ПвП битвах. Нажав на кнопку с изображением глаза, можно посмотреть правильно ли рассчитывается ваша сила согласно формуле. В случае несоответствия игроку необходимо обратиться в [http://forum.heroesland.com/viewforum.php?f=7&amp;amp;sid=ec3303f1bb2c0d4f51ea904d42cc3c66  &amp;lt;i&amp;gt;Мастерские&amp;lt;/i&amp;gt;]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сила героя&amp;quot; в ПвЕ битвах можно увидеть, если по завершении битвы навести указатель мыши на портрет героя во вкладке &amp;quot;Статистика&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ПвЕ Сила героя.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сила героя&amp;quot; &amp;lt;b&amp;gt;в ПвЕ битвах:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Определяется &amp;quot;Сила армии&amp;quot; героя как сумма общей харизмы всех отрядов в армии и общей харизмы всех призванных в бою юнитов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Определяются &amp;quot;Параметры героя&amp;quot; как сумма всех параметров героя (*), умноженных на индивидуальные коэффициенты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Определяются &amp;quot;Заклинания героя&amp;quot; как Объем маны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Определяется &amp;quot;Коэффициент влияния героя&amp;quot; = ( 1 + 0.012 * &amp;quot;Параметры героя&amp;quot; ) * ( 1 + 0.0019 * &amp;quot;Заклинания героя&amp;quot; ).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ПвЕ сила героя&amp;quot; = &amp;quot;Коэффициент влияния героя&amp;quot; * &amp;quot;Сила армии&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сила героя&amp;quot; &amp;lt;b&amp;gt;в ПвП битвах:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1. Определяется &amp;quot;Воинский потенциал&amp;quot; героя как сумма общей харизмы всех отрядов в армии и общей харизмы всех призванных в бою юнитов, умноженной на 0.2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Определяется &amp;quot;Магический потенциал&amp;quot; героя, как сумма очков интеллекта всех заклинаний в книге героя в бою.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Определяется &amp;quot;Модификатор воинского потенциала&amp;quot; как сумма всех воинских параметров героя (*), умноженных на индивидуальные коэффициенты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Определяется &amp;quot;Модификатор магического потенциала&amp;quot; как сумма всех магических параметров героя (*), умноженных на индивидуальные коэффициенты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ПвП сила героя&amp;quot; = 0.01 * &amp;quot;Воинский потенциал&amp;quot; * &amp;quot;Модификатор воинского потенциала&amp;quot; + 2.5 * &amp;quot;Магический потенциал&amp;quot; * &amp;quot;Модификатор магического потенциала&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Учитываемые параметры и их коэффициенты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Воинские&amp;lt;/b&amp;gt; параметры:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
атака ( 1 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
защита ( 1 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
скорость юнитов ( 15 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
здоровье юнитов ( 3 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
удача ( 5 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
мораль ( 5 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
сопротивление магии ( 0.5 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
расстояние стрельбы ( 2.0 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
снижение физического урона ( 1.0 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
увеличение физического урона ( 2.0 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
снижение магического урона ( 0.5 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Магические&amp;lt;/b&amp;gt; параметры:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
сила магии ( 1 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
мана ( 0.1 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
увеличение магического урона ( 0.25 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вычисление размера динамической армии противника для героя.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Определяется базовый коэффициент разброса CBase, как случайное число между 2.3 и 2.7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Вычисляется базовая харизма будущей динамической армии CPBase = CP / CBase, где CP - общая харизма героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Вычисляется базовый случайный коэффициент CRandom, зависящий от уровня героя и лежащий в пределах от 1.5 до 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Определяется коэффициент CRace, зависящий от типа герои и равный сейчас 0.9-1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Вычисляется коэффициент влияния параметров героя CParams (алгоритм приведен в Вычислении силы героя, &amp;quot;Параметры героя&amp;quot;). &lt;br /&gt;
CParams не может быть выше 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Вычисляется коэффициент влияния заклинаний героя CSpells = 1.0 + 0.0038 * SUMSpells, где SUMSpells - сумма произведений количества набранных заклинаний на их стоимость в очках интеллекта. CSpells не может быть выше 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Вычисляется коэффициент влияния истории битв героя с юнитам того типа, из которых будет состоять динамическая армия &lt;br /&gt;
CKills = 1.0 + 0.00002 * EXP / 1000, где EXP - общий опыт, ранее полученный героем за убийство юнитов указанных типов. CKills не может быть выше 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Вычисляется результирующий коэффициент &lt;br /&gt;
CTotal = CRandom * CRace * CParams * CSpells * CKills * CAIHero, &lt;br /&gt;
где CAIHero равен 1.0 для армии без ИИ героя, и зависит от уровня героя в противном случае: от 1.5 для 1-7 уровней, до 0.15 для 20+ уровней.&lt;br /&gt;
CTotal не может быть выше 5.0 для охоты на Арене и 7.0 для боёв на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Вычисляется суммарная харизма будущей динамической армии CPTotal = CPBase * Difficult * CTotal, &lt;br /&gt;
где Difficult - уровень сложности, заданный в параметрах (юнитов, объектов на карте, события и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Полученная суммарная харизма равномерно делится на все стеки будущей динамической армии в зависимости от их персональной харизмы. Округление всегда вверх.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B&amp;diff=3239</id>
		<title>Алгоритмы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B&amp;diff=3239"/>
		<updated>2019-05-31T19:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: /* Вычисление &amp;quot;силы героя&amp;quot;. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вычисление магического урона.==&lt;br /&gt;
[[Файл:Магический урон.png|Формула заклинания &amp;quot;Молния&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
1. Вычисляется базовое значение урона по формуле из Справки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Учитывается увеличение урона магией соответствующей школы ( от артефактов и пр. ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Учитывается навык &amp;quot;Волшебство&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Для ПвЕ учитывается увеличение силы заклинаний урона: +2% за уровень героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Учитывается влияние магических медалей из достижений героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Учитывается возможная [[Специализация|&amp;lt;i&amp;gt;Специализация&amp;lt;/i&amp;gt;]] героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Учитывается модификатор снижения урона магией соответствующей школы по цели ( заклинания &amp;quot;Защита от магии ...&amp;quot;, свойства юнитов и артефактов ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Учитывается свойство &amp;quot;Уклонение от магического урона&amp;quot; у цели (вероятностное снижение урона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вычисление физического урона.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Определяется базовый урон D_BAS как случайное значение из диапазона от &amp;lt;количество юнитов в стеке * минимальный урон&amp;gt; до &amp;lt;количество юнитов в стеке * максимальный урон&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Определяется модификатор урона MD_BAS, учитывающий разницу между атакой нападающего и защитой цели. На этом этапе применяются все модификаторы атаки (атака в окружении и пр.) и защиты (снижение защиты цели при атаке Бегемотов, свойство Ётунов и комплекта Титана, состояние обороны и пр.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если атака больше защиты, то урон увеличивается на 5% за каждую единицу разности, но не более, чем на 400%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если атака меньше защиты, то урон снижается на 2.5% за каждую единицу разности, но не более, чем до 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Определяется модификатор M_OFF вторичных навыков у героя, владеющего атакующим отрядом, повышающих урон. Для контактной атаки это - &amp;quot;Нападение&amp;quot;, для стрелковой - &amp;quot;Стрельба&amp;quot;. Степень увеличение зависит от уровня владения навыком: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M_OFF = D_BAS * PCT / 100.&lt;br /&gt;
4. Определяется модификатор M_DEF снижения урона, зависящий от навыка &amp;quot;Доспехи&amp;quot; у героя, владеющего защищающимся отрядом. Степень снижения зависит от уровня владения навыком: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M_DEF = PCT / 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Учитывается модификатор сработавшего навыка &amp;quot;Удача&amp;quot; M_LUCK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае выпадения положительной удачи M_LUCK = 1.5 &lt;br /&gt;
*Для отрицательной удачи M_LUCK = 0.75 &lt;br /&gt;
*При отсутствии Удачи M_LUCK = 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Определяется промежуточный базовый урон &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D = ( D_BAS + MD_BAS + M_OFF ) * M_LUCK * ( 1.0 - M_DEF )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Учитываются сумма модификаторов, увеличивающих урон (контактный или стрелковый) атакующего отряда (заклинания, свойства артефактов и юнитов) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D = D + D * I_DMG / 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Учитываются сумма модификаторов, снижающих получаемый урон (контактный или стрелковый) защищающимся отрядом (заклинания, свойства артефактов и юнитов) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D = D - D * R_DMG / 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Учитывается пенальти за стрельбу на дальнюю дистанцию ( 0.5 ) и сумма модификаторов, увеличивающие урон. Например, &amp;quot;Удар двойной силы&amp;quot; Рыцарей Сметри, &amp;quot;Атака в окружении&amp;quot; у Ётуновых Питомцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D = D * ( 1.0 - PENALTY ) * COEFF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Учитывается влияние боевых медалей в достижениях героя, владеющего нападающим отрядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Учитываются свойство &amp;quot;Кавалерийский бонус&amp;quot; у нападающего (увеличение урона за каждую пройденную клетку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Учитывается свойство &amp;quot;Глухая оборона&amp;quot; у защитника (снижение урона за каждую пройденную нападающим клетку). Например, от комплекта Ветерана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Учитывается свойство &amp;quot;Уклонение от урона&amp;quot; у защитника (вероятностное снижение урона). Например, у Утонувших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Результирующий урон не может быть меньше 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вычисление &amp;quot;силы героя&amp;quot;.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сила героя.png|left]]&lt;br /&gt;
Параметр &amp;quot;Сила героя&amp;quot; вычисляется по-разному для ПвЕ и ПвП битв. В информации о герое возле аватарки указывается &amp;quot;Сила героя&amp;quot; в ПвП битвах. Нажав на кнопку с изображением глаза, можно посмотреть правильно ли рассчитывается ваша сила согласно формуле. В случае несоответствия игроку необходимо обратиться в [http://forum.heroesland.com/viewforum.php?f=7&amp;amp;sid=ec3303f1bb2c0d4f51ea904d42cc3c66  &amp;lt;i&amp;gt;Мастерские&amp;lt;/i&amp;gt;]. &lt;br /&gt;
&amp;quot;Сила героя&amp;quot; в ПвЕ битвах указывается во вкладке &amp;quot;Статистика&amp;quot; по завершении битвы.&lt;br /&gt;
[[Файл:ПвЕ Сила героя.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сила героя&amp;quot; ПвЕ битвах:&lt;br /&gt;
1. Определяется &amp;quot;Сила армии&amp;quot; героя как сумма общей харизмы всех отрядов в армии и общей харизмы всех призванных в бою юнитов.&lt;br /&gt;
2. Определяются &amp;quot;Параметры героя&amp;quot; как сумма всех параметров героя (*), умноженных на индивидуальные коэффициенты.&lt;br /&gt;
3. Определяются &amp;quot;Заклинания героя&amp;quot; как Объем маны.&lt;br /&gt;
4. Определяется &amp;quot;Коэффициент влияния героя&amp;quot; = ( 1 + 0.012 * &amp;quot;Параметры героя&amp;quot; ) * ( 1 + 0.0019 * &amp;quot;Заклинания героя&amp;quot; ).&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ПвЕ сила героя&amp;quot; = &amp;quot;Коэффициент влияния героя&amp;quot; * &amp;quot;Сила армии&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сила героя&amp;quot; В ПвП битвах: &lt;br /&gt;
1. Определяется &amp;quot;Воинский потенциал&amp;quot; героя как сумма общей харизмы всех отрядов в армии и общей харизмы всех призванных в бою юнитов, умноженной на 0.2.&lt;br /&gt;
2. Определяется &amp;quot;Магический потенциал&amp;quot; героя, как сумма очков интеллекта всех заклинаний в книге героя в бою.&lt;br /&gt;
3. Определяется &amp;quot;Модификатор воинского потенциала&amp;quot; как сумма всех воинских параметров героя (*), умноженных на индивидуальные коэффициенты.&lt;br /&gt;
4. Определяется &amp;quot;Модификатор магического потенциала&amp;quot; как сумма всех магических параметров героя (*), умноженных на индивидуальные коэффициенты.&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ПвП сила героя&amp;quot; = 0.01 * &amp;quot;Воинский потенциал&amp;quot; * &amp;quot;Модификатор воинского потенциала&amp;quot; + 2.5 * &amp;quot;Магический потенциал&amp;quot; * &amp;quot;Модификатор магического потенциала&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Учитываемые параметры и их коэффициенты.&lt;br /&gt;
Воинские параметры:&lt;br /&gt;
атака ( 1 )&lt;br /&gt;
защита ( 1 )&lt;br /&gt;
скорость юнитов ( 15 )&lt;br /&gt;
здоровье юнитов ( 3 )&lt;br /&gt;
удача ( 5 )&lt;br /&gt;
мораль ( 5 )&lt;br /&gt;
сопротивление магии ( 0.5 )&lt;br /&gt;
расстояние стрельбы ( 2.0 )&lt;br /&gt;
снижение физического урона ( 1.0 )&lt;br /&gt;
увеличение физического урона ( 2.0 )&lt;br /&gt;
снижение магического урона ( 0.5 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магические параметры:&lt;br /&gt;
сила магии ( 1 )&lt;br /&gt;
мана ( 0.1 )&lt;br /&gt;
увеличение магического урона ( 0.25 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вычисление размера динамической армии противника для героя.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Определяется базовый коэффициент разброса CBase, как случайное число между 2.3 и 2.7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Вычисляется базовая харизма будущей динамической армии CPBase = CP / CBase, где CP - общая харизма героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Вычисляется базовый случайный коэффициент CRandom, зависящий от уровня героя и лежащий в пределах от 1.5 до 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Определяется коэффициент CRace, зависящий от типа герои и равный сейчас 0.9-1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Вычисляется коэффициент влияния параметров героя CParams (алгоритм приведен в Вычислении силы героя, &amp;quot;Параметры героя&amp;quot;). &lt;br /&gt;
CParams не может быть выше 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Вычисляется коэффициент влияния заклинаний героя CSpells = 1.0 + 0.0038 * SUMSpells, где SUMSpells - сумма произведений количества набранных заклинаний на их стоимость в очках интеллекта. CSpells не может быть выше 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Вычисляется коэффициент влияния истории битв героя с юнитам того типа, из которых будет состоять динамическая армия &lt;br /&gt;
CKills = 1.0 + 0.00002 * EXP / 1000, где EXP - общий опыт, ранее полученный героем за убийство юнитов указанных типов. CKills не может быть выше 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Вычисляется результирующий коэффициент &lt;br /&gt;
CTotal = CRandom * CRace * CParams * CSpells * CKills * CAIHero, &lt;br /&gt;
где CAIHero равен 1.0 для армии без ИИ героя, и зависит от уровня героя в противном случае: от 1.5 для 1-7 уровней, до 0.15 для 20+ уровней.&lt;br /&gt;
CTotal не может быть выше 5.0 для охоты на Арене и 7.0 для боёв на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Вычисляется суммарная харизма будущей динамической армии CPTotal = CPBase * Difficult * CTotal, &lt;br /&gt;
где Difficult - уровень сложности, заданный в параметрах (юнитов, объектов на карте, события и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Полученная суммарная харизма равномерно делится на все стеки будущей динамической армии в зависимости от их персональной харизмы. Округление всегда вверх.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B&amp;diff=3238</id>
		<title>Алгоритмы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B&amp;diff=3238"/>
		<updated>2019-05-31T19:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вычисление магического урона.==&lt;br /&gt;
[[Файл:Магический урон.png|Формула заклинания &amp;quot;Молния&amp;quot;|мини]]&lt;br /&gt;
1. Вычисляется базовое значение урона по формуле из Справки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Учитывается увеличение урона магией соответствующей школы ( от артефактов и пр. ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Учитывается навык &amp;quot;Волшебство&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Для ПвЕ учитывается увеличение силы заклинаний урона: +2% за уровень героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Учитывается влияние магических медалей из достижений героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Учитывается возможная [[Специализация|&amp;lt;i&amp;gt;Специализация&amp;lt;/i&amp;gt;]] героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Учитывается модификатор снижения урона магией соответствующей школы по цели ( заклинания &amp;quot;Защита от магии ...&amp;quot;, свойства юнитов и артефактов ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Учитывается свойство &amp;quot;Уклонение от магического урона&amp;quot; у цели (вероятностное снижение урона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вычисление физического урона.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Определяется базовый урон D_BAS как случайное значение из диапазона от &amp;lt;количество юнитов в стеке * минимальный урон&amp;gt; до &amp;lt;количество юнитов в стеке * максимальный урон&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Определяется модификатор урона MD_BAS, учитывающий разницу между атакой нападающего и защитой цели. На этом этапе применяются все модификаторы атаки (атака в окружении и пр.) и защиты (снижение защиты цели при атаке Бегемотов, свойство Ётунов и комплекта Титана, состояние обороны и пр.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если атака больше защиты, то урон увеличивается на 5% за каждую единицу разности, но не более, чем на 400%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если атака меньше защиты, то урон снижается на 2.5% за каждую единицу разности, но не более, чем до 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Определяется модификатор M_OFF вторичных навыков у героя, владеющего атакующим отрядом, повышающих урон. Для контактной атаки это - &amp;quot;Нападение&amp;quot;, для стрелковой - &amp;quot;Стрельба&amp;quot;. Степень увеличение зависит от уровня владения навыком: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M_OFF = D_BAS * PCT / 100.&lt;br /&gt;
4. Определяется модификатор M_DEF снижения урона, зависящий от навыка &amp;quot;Доспехи&amp;quot; у героя, владеющего защищающимся отрядом. Степень снижения зависит от уровня владения навыком: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M_DEF = PCT / 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Учитывается модификатор сработавшего навыка &amp;quot;Удача&amp;quot; M_LUCK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае выпадения положительной удачи M_LUCK = 1.5 &lt;br /&gt;
*Для отрицательной удачи M_LUCK = 0.75 &lt;br /&gt;
*При отсутствии Удачи M_LUCK = 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Определяется промежуточный базовый урон &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D = ( D_BAS + MD_BAS + M_OFF ) * M_LUCK * ( 1.0 - M_DEF )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Учитываются сумма модификаторов, увеличивающих урон (контактный или стрелковый) атакующего отряда (заклинания, свойства артефактов и юнитов) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D = D + D * I_DMG / 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Учитываются сумма модификаторов, снижающих получаемый урон (контактный или стрелковый) защищающимся отрядом (заклинания, свойства артефактов и юнитов) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D = D - D * R_DMG / 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Учитывается пенальти за стрельбу на дальнюю дистанцию ( 0.5 ) и сумма модификаторов, увеличивающие урон. Например, &amp;quot;Удар двойной силы&amp;quot; Рыцарей Сметри, &amp;quot;Атака в окружении&amp;quot; у Ётуновых Питомцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D = D * ( 1.0 - PENALTY ) * COEFF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Учитывается влияние боевых медалей в достижениях героя, владеющего нападающим отрядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Учитываются свойство &amp;quot;Кавалерийский бонус&amp;quot; у нападающего (увеличение урона за каждую пройденную клетку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Учитывается свойство &amp;quot;Глухая оборона&amp;quot; у защитника (снижение урона за каждую пройденную нападающим клетку). Например, от комплекта Ветерана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Учитывается свойство &amp;quot;Уклонение от урона&amp;quot; у защитника (вероятностное снижение урона). Например, у Утонувших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Результирующий урон не может быть меньше 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вычисление &amp;quot;силы героя&amp;quot;.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сила героя.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидеть параметр &amp;quot;Сила героя&amp;quot; можно в  информации о герое возле аватарки. Нажав на кнопку с изображением глаза, можно посмотреть правильно ли рассчитывается ваша сила согласно формуле. В случае несоответствия игроку необходимо обратиться в [http://forum.heroesland.com/viewforum.php?f=7&amp;amp;sid=ec3303f1bb2c0d4f51ea904d42cc3c66  &amp;lt;i&amp;gt;Мастерские&amp;lt;/i&amp;gt;].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ПвЕ битвах:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сила героя&amp;quot; = &amp;quot;Коэффициент влияния героя&amp;quot; * ( &amp;quot;Сила стартовой армии&amp;quot; + &amp;quot;Сила призванных юнитов&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ПвП битвах: &lt;br /&gt;
&amp;quot;Сила героя&amp;quot; = &amp;quot;Коэффициент влияния героя&amp;quot; * &amp;quot;Сила стартовой армии&amp;quot; + &amp;quot;Сила призванной армии&amp;quot; / 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;Сила армии&amp;quot; равна суммарной харизме всех соответствующих отрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;Коэффициент влияния героя&amp;quot; = ( 1 + &amp;quot;Параметры героя&amp;quot; ) * ( 1 + &amp;quot;Заклинания героя&amp;quot; ), где &amp;quot;Параметры героя&amp;quot; = 0.012 * сумма всех параметров героя (кроме стартовых), влияющих на его армию, умноженных на индивидуальные коэффициенты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитываются параметры: атака (1), защита (1), сила магии (1), знания (1), скорость юнитов (3), здоровье юнитов (1), удача (0.5), мораль (0.5), сопротивление магии (0.2), расстояние стрельбы (0.5), снижение физического урона (0.2), увеличение физического урона (0.4), снижение магического урона (0.01), увеличение магического урона (0.05).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Заклинания героя&amp;quot; = 0.0038 * объём маны / 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вычисление размера динамической армии противника для героя.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Определяется базовый коэффициент разброса CBase, как случайное число между 2.3 и 2.7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Вычисляется базовая харизма будущей динамической армии CPBase = CP / CBase, где CP - общая харизма героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Вычисляется базовый случайный коэффициент CRandom, зависящий от уровня героя и лежащий в пределах от 1.5 до 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Определяется коэффициент CRace, зависящий от типа герои и равный сейчас 0.9-1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Вычисляется коэффициент влияния параметров героя CParams (алгоритм приведен в Вычислении силы героя, &amp;quot;Параметры героя&amp;quot;). &lt;br /&gt;
CParams не может быть выше 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Вычисляется коэффициент влияния заклинаний героя CSpells = 1.0 + 0.0038 * SUMSpells, где SUMSpells - сумма произведений количества набранных заклинаний на их стоимость в очках интеллекта. CSpells не может быть выше 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Вычисляется коэффициент влияния истории битв героя с юнитам того типа, из которых будет состоять динамическая армия &lt;br /&gt;
CKills = 1.0 + 0.00002 * EXP / 1000, где EXP - общий опыт, ранее полученный героем за убийство юнитов указанных типов. CKills не может быть выше 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Вычисляется результирующий коэффициент &lt;br /&gt;
CTotal = CRandom * CRace * CParams * CSpells * CKills * CAIHero, &lt;br /&gt;
где CAIHero равен 1.0 для армии без ИИ героя, и зависит от уровня героя в противном случае: от 1.5 для 1-7 уровней, до 0.15 для 20+ уровней.&lt;br /&gt;
CTotal не может быть выше 5.0 для охоты на Арене и 7.0 для боёв на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Вычисляется суммарная харизма будущей динамической армии CPTotal = CPBase * Difficult * CTotal, &lt;br /&gt;
где Difficult - уровень сложности, заданный в параметрах (юнитов, объектов на карте, события и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Полученная суммарная харизма равномерно делится на все стеки будущей динамической армии в зависимости от их персональной харизмы. Округление всегда вверх.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3237</id>
		<title>Участник:Мергедон Каулум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3237"/>
		<updated>2019-05-31T09:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница - чердак, где её создатель собирает сведения об игре, которые ещё не знает, куда бы воткнуть на вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трюки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ловля&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Герой может возобновлять свою 4-с-половиной-минутную невидимость на территории чужого гарнизона, если герой будет выходить в онлайн каждые пять минут - для жертвы ничего не будет говорить о присутствии опасности, даже курсор останется &amp;quot;лошадкой&amp;quot; там, где на самом деле стоит ловец;&lt;br /&gt;
# Герой, ушедший в оффлайн под замком, не будет атакован вольником, но жертва, выйдя из замка на карту, совершит этим нападение на ловца - и случится бой без участия вольника;&lt;br /&gt;
# Ловец может уйти от преследования, если игрок с помощью другого своего героя выпустит вассала на преследователей ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=128099#p128099 пруф от судьи] )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фарм&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Если два героя состоят в партии, то могут вместе попытаться побить охрану объекта на карте, при этом поход засчитается только одному герою (давшему команду зайти в объект), а награду могут получить оба. Если затем в объект зайдёт второй герой партии, то в случае победы оба героя могут получить награду второй раз за день.&lt;br /&gt;
# Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду за бой с одним и тем же противником (вольником / существами на карте); &lt;br /&gt;
# Если однажды занять место в еженедельном ПвП-рейтинге, а затем не качать героя, то можно продолжать получать медали еженедельно, даже не участвуя в ПвП (примеры героев, ведущих такой образ жизни: DDich, DDIm, Hellmor, hitarpetar, animP, PhD, FrAP1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелочи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;&lt;br /&gt;
# А вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;&lt;br /&gt;
# Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=106421#p106421 пруф] );&lt;br /&gt;
# Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя;&lt;br /&gt;
# Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя&lt;br /&gt;
# Урон &amp;quot;бочек&amp;quot; пиратов - стрелковый, поэтому имеет смысл защищаться от него с помощью воздушного щита и других подходящих приёмов.&lt;br /&gt;
# Жертвоприношение на алтаре позволяет накопить опыт, необходимый для повышения уровня, но повышение уровня произойдёт лишь после проведения битвы, в награду за которую герой получил опыт.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3236</id>
		<title>Участник:Мергедон Каулум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3236"/>
		<updated>2019-05-30T06:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница - чердак, где её создатель собирает сведения об игре, которые ещё не знает, куда бы воткнуть на вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трюки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ловля&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Герой может возобновлять свою 4-с-половиной-минутную невидимость на территории чужого гарнизона, если герой будет выходить в онлайн каждые пять минут - для жертвы ничего не будет говорить о присутствии опасности, даже курсор останется &amp;quot;лошадкой&amp;quot; там, где на самом деле стоит ловец;&lt;br /&gt;
# Герой, ушедший в оффлайн под замком, не будет атакован вольником, но жертва, выйдя из замка на карту, совершит этим нападение на ловца - и случится бой без участия вольника;&lt;br /&gt;
# Ловец может уйти от преследования, если игрок с помощью другого своего героя выпустит вассала на преследователей ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=128099#p128099 пруф от судьи] )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фарм&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Если два героя состоят в партии, то могут вместе попытаться побить охрану объекта на карте, при этом поход засчитается только одному герою (давшему команду зайти в объект), а награду могут получить оба. Если затем в объект зайдёт второй герой партии, то в случае победы оба героя могут получить награду второй раз за день.&lt;br /&gt;
# Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду за бой с одним и тем же противником (вольником / существами на карте); &lt;br /&gt;
# Если однажды занять место в еженедельном ПвП-рейтинге, а затем не качать героя, то можно продолжать получать медали еженедельно, даже не участвуя в ПвП (примеры героев, ведущих такой образ жизни: DDich, DDIm, Hellmor, hitarpetar, animP, PhD, FrAP1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелочи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;&lt;br /&gt;
# А вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;&lt;br /&gt;
# Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=106421#p106421 пруф] );&lt;br /&gt;
# Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя;&lt;br /&gt;
# Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя&lt;br /&gt;
# Урон &amp;quot;бочек&amp;quot; пиратов - стрелковый, поэтому имеет смысл защищаться от него с помощью воздушного щита и других подходящих приёмов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3228</id>
		<title>Участник:Мергедон Каулум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3228"/>
		<updated>2019-05-27T14:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница - чердак, где её создатель собирает сведения об игре, которые ещё не знает, куда бы воткнуть на вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трюки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ловля&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Герой может возобновлять свою 4-с-половиной-минутную невидимость на территории чужого гарнизона, если герой будет выходить в онлайн каждые пять минут - для жертвы ничего не будет говорить о присутствии опасности, даже курсор останется &amp;quot;лошадкой&amp;quot; там, где на самом деле стоит ловец;&lt;br /&gt;
# Герой, ушедший в оффлайн под замком, не будет атакован вольником, но жертва, выйдя из замка на карту, совершит этим нападение на ловца - и случится бой без участия вольника;&lt;br /&gt;
# Ловец может уйти от преследования, если игрок с помощью другого своего героя выпустит вассала на преследователей ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=128099#p128099 пруф от судьи] )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фарм&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду; &lt;br /&gt;
# Если однажды занять место в еженедельном ПвП-рейтинге, а затем не качать героя, то можно продолжать получать медали еженедельно, даже не участвуя в ПвП (примеры героев, ведущих такой образ жизни: DDich, DDIm, Hellmor, hitarpetar, animP, PhD, FrAP1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелочи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;&lt;br /&gt;
# А вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;&lt;br /&gt;
# Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=106421#p106421 пруф] );&lt;br /&gt;
# Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя;&lt;br /&gt;
# Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3218</id>
		<title>Участник:Мергедон Каулум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3218"/>
		<updated>2019-05-26T19:14:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница - чердак, где её создатель собирает сведения об игре, которые ещё не знает, куда бы воткнуть на вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трюки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ловля&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Герой может возобновлять свою 4-с-половиной-минутную невидимость на территории чужого гарнизона, если герой будет выходить в онлайн каждые пять минут - для жертвы ничего не будет говорить о присутствии опасности, даже курсор останется &amp;quot;лошадкой&amp;quot; там, где на самом деле стоит ловец;&lt;br /&gt;
# Герой, ушедший в оффлайн под замком, не будет атакован вольником, но жертва, выйдя из замка на карту, совершит этим нападение на ловца - и случится бой без участия вольника;&lt;br /&gt;
# Ловец может уйти от преследования, если игрок с помощью другого своего героя выпустит вассала на преследователей ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=128099#p128099 пруф от судьи] )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фарм&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду; &lt;br /&gt;
# Если однажды занять место в еженедельном ПвП-рейтинге, а затем не качать героя, то можно продолжать получать медали еженедельно, даже не участвуя в ПвП (примеры героев, ведущих такой образ жизни: DDich, DDIm);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелочи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;&lt;br /&gt;
# А вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;&lt;br /&gt;
# Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=106421#p106421 пруф] );&lt;br /&gt;
# Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя;&lt;br /&gt;
# Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3217</id>
		<title>Участник:Мергедон Каулум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3217"/>
		<updated>2019-05-26T19:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница - чердак, где её создатель собирает сведения об игре, которые ещё не знает, куда бы воткнуть на вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трюки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ловля&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Герой может возобновлять свою 4-с-половиной-минутную невидимость на территории чужого гарнизона, если герой будет выходить в онлайн каждые пять минут - для жертвы ничего не будет говорить о присутствии опасности, даже курсор останется &amp;quot;лошадкой&amp;quot; там, где на самом деле стоит ловец;&lt;br /&gt;
# Герой, ушедший в оффлайн под замком, не будет атакован вольником, но жертва, выйдя из замка на карту, совершит этим нападение на ловца - и случится бой без участия вольника;&lt;br /&gt;
# Ловец может уйти от преследования, если игрок с помощью другого своего героя выпустит вассала на преследователей ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=128099#p128099 пруф от судьи] )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фарм&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду; &lt;br /&gt;
# Если однажды занять место в еженедельном ПвП-рейтинге, а затем не качать героя, то можно продолжать получать медали еженедельно, даже не участвуя в ПвП;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелочи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;&lt;br /&gt;
# А вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;&lt;br /&gt;
# Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=106421#p106421 пруф] );&lt;br /&gt;
# Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя;&lt;br /&gt;
# Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3216</id>
		<title>Участник:Мергедон Каулум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3216"/>
		<updated>2019-05-26T14:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница - чердак, где её создатель собирает сведения об игре, которые ещё не знает, куда бы воткнуть на вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трюки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ловля&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Герой может возобновлять свою 4-с-половиной-минутную невидимость на территории чужого гарнизона, если герой будет выходить в онлайн каждые пять минут - для жертвы ничего не будет говорить о присутствии опасности, даже курсор останется &amp;quot;лошадкой&amp;quot; там, где на самом деле стоит ловец;&lt;br /&gt;
# Герой, ушедший в оффлайн под замком, не будет атакован вольником, но жертва, выйдя из замка на карту, совершит этим нападение на ловца - и случится бой без участия вольника;&lt;br /&gt;
# Ловец может уйти от преследования, если игрок с помощью другого своего героя выпустит вассала на преследователей ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=128099#p128099 пруф от судьи] )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фарм&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелочи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;&lt;br /&gt;
# А вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;&lt;br /&gt;
# Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=106421#p106421 пруф] );&lt;br /&gt;
# Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя;&lt;br /&gt;
# Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3215</id>
		<title>Участник:Мергедон Каулум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3215"/>
		<updated>2019-05-26T14:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница - чердак, где её создатель собирает сведения об игре, которые ещё не знает, куда бы воткнуть на вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трюки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ловля&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Герой может возобновлять свою 4-с-половиной-минутную невидимость на территории чужого гарнизона, если герой будет выходить в онлайн каждые пять минут - для жертвы ничего не будет говорить о присутствии опасности, даже курсор останется &amp;quot;лошадкой&amp;quot; там, где на самом деле стоит ловец;&lt;br /&gt;
# Герой, ушедший в оффлайн под замком, не будет атакован вольником, но жертва, выйдя из замка на карту, совершит этим нападение на ловца - и случится бой без участия вольника;&lt;br /&gt;
# Ловец может уйти от преследования, если игрок с помощью другого своего героя выпустит вассала на преследователей ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=128099#p128099 пруф от судьи] )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фарм&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду; &lt;br /&gt;
# Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=106421#p106421 пруф] );&lt;br /&gt;
# Пираты начинают нападать с 12-го уровня героя;&lt;br /&gt;
# Червячки начинают нападать с 14-го уровня героя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелочи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;&lt;br /&gt;
# А вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=3214</id>
		<title>Словарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=3214"/>
		<updated>2019-05-26T10:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Игровой жаргон:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 АА - комплект артефактов Ангельский альянс.&lt;br /&gt;
 Альфа - регион &amp;quot;Альфа-матер&amp;quot;. Подземелье, доступное героям с 13 уровня, вход в него расположен в Заповеднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 БТ - турнир &amp;quot;большой турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вар - клановая война.&lt;br /&gt;
 Вассал - вид вольника, который призывается героем игрока.&lt;br /&gt;
 Вася - то же, что вассал.&lt;br /&gt;
 Владения - особые закрытые территории на вражде, за которые ведут борьбу крупные кланы.&lt;br /&gt;
 Влады - то же, что владения. &lt;br /&gt;
 Вольник - вольный герой. Управляется искусственным интеллектом.&lt;br /&gt;
 Ворра - островной регион &amp;quot;Изгнание Ворра&amp;quot;. Населён мутантами.&lt;br /&gt;
 Воскрес - заклинание воскрешения / заклинание поднятия нежити. &lt;br /&gt;
 ВПВ - турнир &amp;quot;Все против всех&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Вражда - враждебная территория.&lt;br /&gt;
 Враждебка - то же, что вражда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Гавань - регион, на который можно попасть только при наличии компаса после получения награды за квест &amp;quot;Охотники за душами&amp;quot;. Место фарма упакованных существ 7+ уровня, таких как архангелы, фениксы, архидьяволы и др.&lt;br /&gt;
 Глаза - некоторые объекты в ППК / мульты, специально размещаемые по карте с целью слежения за особыми игровыми объектами или героями других игроков.&lt;br /&gt;
 Гос - мгновенная продажа вещи из инвентаря за половину её стоимости.&lt;br /&gt;
 Грац - вид словесного поздравления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Динама - верхний предел разброса численности охраны объектов и армии неигровых персонажей.&lt;br /&gt;
 Док - создатель и главный администратор мира HeroesLAND. Ник на форуме: phdoc.&lt;br /&gt;
 Допы - дополнительные свойства артефакта, получаемые при создании или именовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Есть сундуки - открывать много сундуков с целью увеличения количества харизмы, очков умений и очков навыков героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Камик - общее название знаков камикадзе (см. &amp;quot;Кошелёк&amp;quot;), увеличивающих количество враждебных мобов и шанс дропа.&lt;br /&gt;
 Кинуть вар - объявить клановую войну.&lt;br /&gt;
 Ковка - наковальня. Артефакт из группы квестовых, предназначенный для восстановления прочности сломанной вещи.&lt;br /&gt;
 Коры - координаты.&lt;br /&gt;
 Кресты - знаки дуэлянта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Лес - игра, сосредоточенная на битвах с искусственным интеллектом за пределами замка.&lt;br /&gt;
 Лесник - герой, специализирующийся на фарме леса. Также &amp;quot;Знак принципиального лесника&amp;quot; - артефакт, приобретаемый за монеты, позволяющий оградить героя от участия в пвп и во всех событиях, с ним связанных.&lt;br /&gt;
 Ловец - герой, специализирующийся на поиске удобных героев-жертв и проведении с ними быстрого боя с целью сбора крестов и других наград. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ММ - комплект артефактов Мага Магмы&lt;br /&gt;
 Мобы - армии под управлением ИИ без героя во главе.&lt;br /&gt;
 Море - регион &amp;quot;Открытый океан&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Мульт - другой герой, принадлежащий тому же игроку. Обычно противопостовляется основе.&lt;br /&gt;
 Мутанты - существа: Чёрные Архангелы, Дикие Гидры, Драконы Ужаса, Древние Титаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Неслом - период, в течение которого артефакты не ломаются, а существа неродной для героя расы не исчезают после поражения в бою.&lt;br /&gt;
 НЗ - регион &amp;quot;Новые Земли&amp;quot;. Вход через односторонний портал на Осколке Властности - острове, в который ведёт односторонний портал недалеко от ворот гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Обвес - набор артефактов.&lt;br /&gt;
 Основа - герой, которым игрок играет больше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Пак - армия мобов некоторого размера.&lt;br /&gt;
 Палка - одноручное оружие.&lt;br /&gt;
 Пережор - герой, получивший дополнительные очки умений, очки навыков и харизму, открывая сундуки с сюрпризами, сундуки умений и/или сундуки навыков.&lt;br /&gt;
 Перекач - то же, что пережор.&lt;br /&gt;
 Пит - питомец.&lt;br /&gt;
 ПК - нападение на карте одного героя на другого (обычно - не готового к битве).&lt;br /&gt;
 ПМ - комплект артефактов Пламенного Мага&lt;br /&gt;
 Подлов - завершающая стадия охоты ловца.&lt;br /&gt;
 Помогай - герой, пришедший на турнир главным образом для того, чтобы турнир состоялся.&lt;br /&gt;
 ППК - регион &amp;quot;Пещеры Первой Крови&amp;quot;. Подземелье, доступное героям с 6-го уровня, вход в него расположен на территории гарнизона.&lt;br /&gt;
 Прокля - комплект артефактов Доспехи проклятого&lt;br /&gt;
 Прокнуть - о событии в контексте боя, которое может случиться с некоторой вероятностью: случилось.&lt;br /&gt;
 ПСР - турнир &amp;quot;первый среди равных&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Птица - вольный дракомаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Разбой - тип вольного героя, который отличается большой армией и преследует цель дойти до гарнизонных врат, чтобы сломать их.&lt;br /&gt;
 Распил - ситуация, когда группа игроков-единомышленников избавилась на соревновании от конкурентов.&lt;br /&gt;
 Рез - сопротивление магии.&lt;br /&gt;
 Релик - регион &amp;quot;Реликтовые пещеры&amp;quot;, вход в который расположен на территории владений.&lt;br /&gt;
 Рес - в зависимости от контекста: свиток лечения / заклинание воскрешения / заклинание поднятия нежити.&lt;br /&gt;
 РТ - турнир &amp;quot;регулярный турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Светлые - фракция &amp;quot;Хорошие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Смурф - то же, что мульт.&lt;br /&gt;
 СН - турнир &amp;quot;случайный напарник&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Сокры - сокровищницы. Загарнизонные объекты, доступные героям с 12 уровня.&lt;br /&gt;
 Солянка - набор артефактов из разных комплектов.&lt;br /&gt;
 Состяз - ежедневный турнир &amp;quot;Состязание&amp;quot;, доступный героям, начиная с 3-го уровня. Запись осуществляется в городской Таверне на вкладке &amp;quot;Состязание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Твинк - то же, что мульт.&lt;br /&gt;
 Тело - броня.&lt;br /&gt;
 Тёмные - фракция &amp;quot;Плохие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 ТП - в зависимости от контекста: телепорт, свиток городских врат, записи координат в компасе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Фарм - длительная игра, сосредоточенная на битвах с целью получения дорогих наград.&lt;br /&gt;
 Фраги - фрагменты карт сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Царь - турнир &amp;quot;Царь Горы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Червячки - Закатные черви безумия и Неутомимые гельминты. С некоторой вероятностью сами нападают на героя, находящегося на враждебке среди паков [?].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ШМ - комплект артефактов Штормового Мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записываются информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- По вопросам разработки обращаться к герою Фартаэль. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3213</id>
		<title>Участник:Мергедон Каулум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=3213"/>
		<updated>2019-05-26T10:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница - чердак, где её создатель собирает сведения об игре, которые ещё не знает, куда бы воткнуть на вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трюки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ловля&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Герой может возобновлять свою 4-с-половиной-минутную невидимость на территории чужого гарнизона, если герой будет выходить в онлайн каждые пять минут - для жертвы ничего не будет говорить о присутствии опасности, даже курсор останется &amp;quot;лошадкой&amp;quot; там, где на самом деле стоит ловец;&lt;br /&gt;
# Герой, ушедший в оффлайн под замком, не будет атакован вольником, но жертва, выйдя из замка на карту, совершит этим нападение на ловца - и случится бой без участия вольника;&lt;br /&gt;
# Ловец может уйти от преследования, если игрок с помощью другого своего героя выпустит вассала на преследователей ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=128099#p128099 пруф от судьи] )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фарм&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду; &lt;br /&gt;
# Шанс, состав и количество базового дропа прописаны в свойствах каждого монстра/объекта на карте. Добавочный дроп зависит от текущих квестов героя и подобных персональных аспектов. На шанс дропа влияют знаки Камикадзе. На количество ресурсов в дропе влияет соотношение силы героя и силы охраны ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=106421#p106421 пруф] ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелочи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;&lt;br /&gt;
# А вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=3212</id>
		<title>Словарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=3212"/>
		<updated>2019-05-24T16:52:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Игровой жаргон:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 АА - комплект артефактов Ангельский альянс.&lt;br /&gt;
 Альфа - регион &amp;quot;Альфа-матер&amp;quot;. Подземелье, доступное героям с 13 уровня, вход в него расположен в Заповеднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 БТ - турнир &amp;quot;большой турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вар - клановая война.&lt;br /&gt;
 Вассал - вид вольника, который призывается героем игрока.&lt;br /&gt;
 Вася - то же, что вассал.&lt;br /&gt;
 Владения - особые закрытые территории на вражде, за которые ведут борьбу крупные кланы.&lt;br /&gt;
 Влады - то же, что владения. &lt;br /&gt;
 Вольник - вольный герой. Управляется искусственным интеллектом.&lt;br /&gt;
 Ворра - островной регион &amp;quot;Изгнание Ворра&amp;quot;. Населён мутантами.&lt;br /&gt;
 Воскрес - заклинание воскрешения / заклинание поднятия нежити. &lt;br /&gt;
 ВПВ - турнир &amp;quot;Все против всех&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Вражда - враждебная территория.&lt;br /&gt;
 Враждебка - то же, что вражда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Гавань - регион, на который можно попасть только при наличии компаса после получения награды за квест &amp;quot;Охотники за душами&amp;quot;. Место фарма упакованных существ 7+ уровня, таких как архангелы, фениксы, архидьяволы и др.&lt;br /&gt;
 Глаза - некоторые объекты в ППК / мульты, специально размещаемые по карте с целью слежения за особыми игровыми объектами или героями других игроков.&lt;br /&gt;
 Гос - мгновенная продажа вещи из инвентаря за половину её стоимости.&lt;br /&gt;
 Грац - вид словесного поздравления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Динама - верхний предел разброса численности охраны объектов и армии неигровых персонажей.&lt;br /&gt;
 Док - создатель и главный администратор мира HeroesLAND. Ник на форуме: phdoc.&lt;br /&gt;
 Допы - дополнительные свойства артефакта, получаемые при создании или именовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Есть сундуки - открывать много сундуков с целью увеличения количества харизмы, очков умений и очков навыков героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Кинуть вар - объявить клановую войну.&lt;br /&gt;
 Ковка - наковальня. Артефакт из группы квестовых, предназначенный для восстановления прочности сломанной вещи.&lt;br /&gt;
 Коры - координаты.&lt;br /&gt;
 Кресты - знаки дуэлянта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Лес - игра, сосредоточенная на битвах с искусственным интеллектом за пределами замка.&lt;br /&gt;
 Лесник - герой, специализирующийся на фарме леса. Также &amp;quot;Знак принципиального лесника&amp;quot; - артефакт, приобретаемый за монеты, позволяющий оградить героя от участия в пвп и во всех событиях, с ним связанных.&lt;br /&gt;
 Ловец - герой, специализирующийся на поиске удобных героев-жертв и проведении с ними быстрого боя с целью сбора крестов и других наград. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ММ - комплект артефактов Мага Магмы&lt;br /&gt;
 Мобы - армии под управлением ИИ без героя во главе.&lt;br /&gt;
 Море - регион &amp;quot;Открытый океан&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Мульт - другой герой, принадлежащий тому же игроку. Обычно противопостовляется основе.&lt;br /&gt;
 Мутанты - существа: Чёрные Архангелы, Дикие Гидры, Драконы Ужаса, Древние Титаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Неслом - период, в течение которого артефакты не ломаются, а существа неродной для героя расы не исчезают после поражения в бою.&lt;br /&gt;
 НЗ - регион &amp;quot;Новые Земли&amp;quot;. Вход через односторонний портал на Осколке Властности - острове, в который ведёт односторонний портал недалеко от ворот гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Обвес - набор артефактов.&lt;br /&gt;
 Основа - герой, которым игрок играет больше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Пак - армия мобов некоторого размера.&lt;br /&gt;
 Палка - одноручное оружие.&lt;br /&gt;
 Пережор - герой, получивший дополнительные очки умений, очки навыков и харизму, открывая сундуки с сюрпризами, сундуки умений и/или сундуки навыков.&lt;br /&gt;
 Перекач - то же, что пережор.&lt;br /&gt;
 Пит - питомец.&lt;br /&gt;
 ПК - нападение на карте одного героя на другого (обычно - не готового к битве).&lt;br /&gt;
 ПМ - комплект артефактов Пламенного Мага&lt;br /&gt;
 Подлов - завершающая стадия охоты ловца.&lt;br /&gt;
 Помогай - герой, пришедший на турнир главным образом для того, чтобы турнир состоялся.&lt;br /&gt;
 ППК - регион &amp;quot;Пещеры Первой Крови&amp;quot;. Подземелье, доступное героям с 6-го уровня, вход в него расположен на территории гарнизона.&lt;br /&gt;
 Прокля - комплект артефактов Доспехи проклятого&lt;br /&gt;
 Прокнуть - о событии в контексте боя, которое может случиться с некоторой вероятностью: случилось.&lt;br /&gt;
 ПСР - турнир &amp;quot;первый среди равных&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Птица - вольный дракомаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Разбой - тип вольного героя, который отличается большой армией и преследует цель дойти до гарнизонных врат, чтобы сломать их.&lt;br /&gt;
 Распил - ситуация, когда группа игроков-единомышленников избавилась на соревновании от конкурентов.&lt;br /&gt;
 Рез - сопротивление магии.&lt;br /&gt;
 Релик - регион &amp;quot;Реликтовые пещеры&amp;quot;, вход в который расположен на территории владений.&lt;br /&gt;
 Рес - в зависимости от контекста: свиток лечения / заклинание воскрешения / заклинание поднятия нежити.&lt;br /&gt;
 РТ - турнир &amp;quot;регулярный турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Светлые - фракция &amp;quot;Хорошие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Смурф - то же, что мульт.&lt;br /&gt;
 СН - турнир &amp;quot;случайный напарник&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Сокры - сокровищницы. Загарнизонные объекты, доступные героям с 12 уровня.&lt;br /&gt;
 Солянка - набор артефактов из разных комплектов.&lt;br /&gt;
 Состяз - ежедневный турнир &amp;quot;Состязание&amp;quot;, доступный героям, начиная с 3-го уровня. Запись осуществляется в городской Таверне на вкладке &amp;quot;Состязание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Твинк - то же, что мульт.&lt;br /&gt;
 Тело - броня.&lt;br /&gt;
 Тёмные - фракция &amp;quot;Плохие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 ТП - в зависимости от контекста: телепорт, свиток городских врат, записи координат в компасе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Фарм - длительная игра, сосредоточенная на битвах с целью получения дорогих наград.&lt;br /&gt;
 Фраги - фрагменты карт сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Царь - турнир &amp;quot;Царь Горы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Червячки - Закатные черви безумия и Неутомимые гельминты. С некоторой вероятностью сами нападают на героя, находящегося на враждебке среди паков [?].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ШМ - комплект артефактов Штормового Мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записываются информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- По вопросам разработки обращаться к герою Фартаэль. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=2849</id>
		<title>Словарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=2849"/>
		<updated>2019-05-15T17:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Игровой жаргон:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 АА - комплект артефактов Ангельский альянс.&lt;br /&gt;
 Альфа - регион &amp;quot;Альфа-матер&amp;quot;. Подземелье, доступное героям с 13 уровня, вход в него расположен в Заповеднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 БТ - турнир &amp;quot;большой турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вар - клановая война.&lt;br /&gt;
 Вассал - вид вольника, который призывается героем игрока.&lt;br /&gt;
 Вася - то же, что вассал.&lt;br /&gt;
 Владения - особые закрытые территории на вражде, за которые ведут борьбу крупные кланы.&lt;br /&gt;
 Влады - то же, что владения. &lt;br /&gt;
 Вольник - вольный герой. Управляется искусственным интеллектом.&lt;br /&gt;
 Ворра - островной регион &amp;quot;Изгнание Ворра&amp;quot;. Населён мутантами.&lt;br /&gt;
 Воскрес - заклинание воскрешения / заклинание поднятия нежити. &lt;br /&gt;
 ВПВ - турнир &amp;quot;Все против всех&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Вражда - враждебная территория.&lt;br /&gt;
 Враждебка - то же, что вражда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Гавань - регион, на который можно попасть только при наличии компаса после получения награды за квест &amp;quot;Охотники за душами&amp;quot;. Место фарма упакованных существ 7+ уровня, таких как архангелы, фениксы, архидьяволы и др.&lt;br /&gt;
 Глаза - некоторые объекты в ППК / мульты, специально размещаемые по карте с целью слежения за особыми игровыми объектами или героями других игроков.&lt;br /&gt;
 Гос - мгновенная продажа вещи из инвентаря за половину её стоимости.&lt;br /&gt;
 Грац - вид словесного поздравления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Динама - верхний предел разброса численности охраны объектов и армии неигровых персонажей.&lt;br /&gt;
 Док - создатель и главный администратор мира HeroesLAND. Ник на форуме: phdoc.&lt;br /&gt;
 Допы - дополнительные свойства артефакта, получаемые при создании или именовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Есть сундуки - открывать много сундуков с целью увеличения количества харизмы, очков умений и очков навыков героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Кинуть вар - объявить клановую войну.&lt;br /&gt;
 Ковка - наковальня. Артефакт из группы квестовых, предназначенный для восстановления прочности сломанной вещи.&lt;br /&gt;
 Коры - координаты.&lt;br /&gt;
 Кресты - знаки дуэлянта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Лес - игра, сосредоточенная на битвах с искусственным интеллектом за пределами замка.&lt;br /&gt;
 Лесник - герой, специализирующийся на фарме леса. Также &amp;quot;Знак принципиального лесника&amp;quot; - артефакт, приобретаемый за монеты, позволяющий оградить героя от участия в пвп и во всех событиях, с ним связанных.&lt;br /&gt;
 Ловец - герой, специализирующийся на поиске удобных героев-жертв и проведении с ними быстрого боя с целью сбора крестов и других наград. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ММ - комплект артефактов Мага Магмы&lt;br /&gt;
 Море - регион &amp;quot;Открытый океан&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Мульт - другой герой, принадлежащий тому же игроку. Обычно противопостовляется основе.&lt;br /&gt;
 Мутанты - существа: Чёрные Архангелы, Дикие Гидры, Драконы Ужаса, Древние Титаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Неслом - период, в течение которого артефакты не ломаются, а существа неродной для героя расы не исчезают после поражения в бою.&lt;br /&gt;
 НЗ - регион &amp;quot;Новые Земли&amp;quot;. Вход через односторонний портал на Осколке Властности - острове, в который ведёт односторонний портал недалеко от ворот гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Основа - герой, которым игрок играет больше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Палка - одноручное оружие.&lt;br /&gt;
 Пережор - герой, получивший дополнительные очки умений, очки навыков и харизму, открывая сундуки с сюрпризами, сундуки умений и/или сундуки навыков.&lt;br /&gt;
 Перекач - то же, что пережор.&lt;br /&gt;
 Пит - питомец.&lt;br /&gt;
 ПК - нападение на карте одного героя на другого (обычно - не готового к битве).&lt;br /&gt;
 ПМ - комплект артефактов Пламенного Мага&lt;br /&gt;
 Подлов - завершающая стадия охоты ловца.&lt;br /&gt;
 Помогай - герой, пришедший на турнир главным образом для того, чтобы турнир состоялся.&lt;br /&gt;
 ППК - регион &amp;quot;Пещеры Первой Крови&amp;quot;. Подземелье, доступное героям с 6-го уровня, вход в него расположен на территории гарнизона.&lt;br /&gt;
 Прокля - комплект артефактов Доспехи проклятого&lt;br /&gt;
 Прокнуть - о событии в контексте боя, которое может случиться с некоторой вероятностью: случилось.&lt;br /&gt;
 ПСР - турнир &amp;quot;первый среди равных&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Птица - вольный дракомаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Разбой - тип вольного героя, который отличается большой армией и преследует цель дойти до гарнизонных врат, чтобы сломать их.&lt;br /&gt;
 Распил - ситуация, когда группа игроков-единомышленников избавилась на соревновании от конкурентов.&lt;br /&gt;
 Рез - сопротивление магии.&lt;br /&gt;
 Релик - регион &amp;quot;Реликтовые пещеры&amp;quot;, вход в который расположен на территории владений.&lt;br /&gt;
 Рес - в зависимости от контекста: свиток лечения / заклинание воскрешения / заклинание поднятия нежити.&lt;br /&gt;
 РТ - турнир &amp;quot;регулярный турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Светлые - фракция &amp;quot;Хорошие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Смурф - то же, что мульт.&lt;br /&gt;
 СН - турнир &amp;quot;случайный напарник&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Сокры - сокровищницы. Загарнизонные объекты, доступные героям с 12 уровня.&lt;br /&gt;
 Состяз - ежедневный турнир &amp;quot;Состязание&amp;quot;, доступный героям, начиная с 3-го уровня. Запись осуществляется в городской Таверне на вкладке &amp;quot;Состязание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Твинк - то же, что мульт.&lt;br /&gt;
 Тело - броня.&lt;br /&gt;
 Тёмные - фракция &amp;quot;Плохие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 ТП - в зависимости от контекста: телепорт, свиток городских врат, записи координат в компасе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Фарм - длительная игра, сосредоточенная на битвах с целью получения дорогих наград.&lt;br /&gt;
 Фраги - фрагменты карт сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Царь - турнир &amp;quot;Царь Горы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ШМ - комплект артефактов Штормового Мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записываются информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- По вопросам разработки обращаться к герою Фартаэль. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=2848</id>
		<title>Словарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=2848"/>
		<updated>2019-05-15T09:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Игровой жаргон:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 АА - комплект артефактов Ангельский альянс.&lt;br /&gt;
 Альфа - регион &amp;quot;Альфа-матер&amp;quot;. Подземелье, доступное героям с 13 уровня, вход в него расположен в Заповеднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 БТ - турнир &amp;quot;большой турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вар - клановая война.&lt;br /&gt;
 Вассал - вид вольника, который призывается героем игрока.&lt;br /&gt;
 Вася - то же, что вассал.&lt;br /&gt;
 Владения - особые закрытые территории на вражде, за которые ведут борьбу крупные кланы.&lt;br /&gt;
 Влады - то же, что владения. &lt;br /&gt;
 Вольник - вольный герой. Управляется искусственным интеллектом.&lt;br /&gt;
 Ворра - островной регион &amp;quot;Изгнание Ворра&amp;quot;. Населён мутантами.&lt;br /&gt;
 Воскрес - заклинание воскрешения / заклинание поднятия нежити. &lt;br /&gt;
 ВПВ - турнир &amp;quot;Все против всех&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Вражда - враждебная территория.&lt;br /&gt;
 Враждебка - то же, что вражда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Гавань - регион, на который можно попасть только при наличии компаса после получения награды за квест &amp;quot;Охотники за душами&amp;quot;. Место фарма упакованных существ 7+ уровня, таких как архангелы, фениксы, архидьяволы и др.&lt;br /&gt;
 Глаза - некоторые объекты в ППК / мульты, специально размещаемые по карте с целью слежения за особыми игровыми объектами или героями других игроков.&lt;br /&gt;
 Гос - мгновенная продажа вещи из инвентаря за половину её стоимости.&lt;br /&gt;
 Грац - вид словесного поздравления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Динама - верхний предел разброса численности охраны объектов и армии неигровых персонажей.&lt;br /&gt;
 Док - создатель и главный администратор мира HeroesLAND. Ник на форуме: phdoc.&lt;br /&gt;
 Допы - дополнительные свойства артефакта, получаемые при создании или именовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Есть сундуки - открывать много сундуков с целью увеличения количества харизмы, очков умений и очков навыков героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Кинуть вар - объявить клановую войну.&lt;br /&gt;
 Ковка - наковальня. Артефакт из группы квестовых, предназначенный для восстановления прочности сломанной вещи.&lt;br /&gt;
 Коры - координаты.&lt;br /&gt;
 Кресты - знаки дуэлянта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Лес - игра, сосредоточенная на битвах с искусственным интеллектом за пределами замка.&lt;br /&gt;
 Лесник - герой, специализирующийся на фарме леса. Также &amp;quot;Знак принципиального лесника&amp;quot; - артефакт, приобретаемый за монеты, позволяющий оградить героя от участия в пвп и во всех событиях, с ним связанных.&lt;br /&gt;
 Ловец - герой, специализирующийся на поиске удобных героев-жертв и проведении с ними быстрого боя с целью сбора крестов и других наград. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ММ - комплект артефактов Мага Магмы&lt;br /&gt;
 Море - регион &amp;quot;Открытый океан&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Мульт - другой герой, принадлежащий тому же игроку. Обычно противопостовляется основе.&lt;br /&gt;
 Мутанты - существа: Чёрные Архангелы, Дикие Гидры, Драконы Ужаса, Древние Титаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Неслом - период, в течение которого артефакты не ломаются, а существа неродной для героя расы не исчезают после поражения в бою.&lt;br /&gt;
 НЗ - регион &amp;quot;Новые Земли&amp;quot;. Вход через односторонний портал на Осколке Властности - острове, в который ведёт односторонний портал недалеко от ворот гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Основа - герой, которым игрок играет больше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Палка - одноручное оружие.&lt;br /&gt;
 Пережор - герой, получивший дополнительные очки умений, очки навыков и харизму, открывая сундуки с сюрпризами, сундуки умений и/или сундуки навыков.&lt;br /&gt;
 Перекач - то же, что пережор.&lt;br /&gt;
 Пит - питомец.&lt;br /&gt;
 ПМ - комплект артефактов Пламенного Мага&lt;br /&gt;
 Подлов - завершающая стадия охоты ловца.&lt;br /&gt;
 Помогай - герой, пришедший на турнир главным образом для того, чтобы турнир состоялся.&lt;br /&gt;
 ПК - нападение на карте одного героя на другого (обычно - не готового к битве).&lt;br /&gt;
 ППК - регион &amp;quot;Пещеры Первой Крови&amp;quot;. Подземелье, доступное героям с 6-го уровня, вход в него расположен на территории гарнизона.&lt;br /&gt;
 Прокля - комплект артефактов Доспехи проклятого&lt;br /&gt;
 Прокнуть - о событии в контексте боя, которое может случиться с некоторой вероятностью: случилось.&lt;br /&gt;
 ПСР - турнир &amp;quot;первый среди равных&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Птица - вольный дракомаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Разбой - тип вольного героя, который отличается большой армией и преследует цель дойти до гарнизонных врат, чтобы сломать их.&lt;br /&gt;
 Распил - ситуация, когда группа игроков-единомышленников избавилась на соревновании от конкурентов.&lt;br /&gt;
 Рез - сопротивление магии.&lt;br /&gt;
 Релик - регион &amp;quot;Реликтовые пещеры&amp;quot;, вход в который расположен на территории владений.&lt;br /&gt;
 Рес - в зависимости от контекста: свиток лечения / заклинание воскрешения / заклинание поднятия нежити.&lt;br /&gt;
 РТ - турнир &amp;quot;регулярный турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Светлые - фракция &amp;quot;Хорошие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Смурф - то же, что мульт.&lt;br /&gt;
 СН - турнир &amp;quot;случайный напарник&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Сокры - сокровищницы. Загарнизонные объекты, доступные героям с 12 уровня.&lt;br /&gt;
 Состяз - ежедневный турнир &amp;quot;Состязание&amp;quot;, доступный героям, начиная с 3-го уровня. Запись осуществляется в городской Таверне на вкладке &amp;quot;Состязание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Твинк - то же, что мульт.&lt;br /&gt;
 Тело - броня.&lt;br /&gt;
 Тёмные - фракция &amp;quot;Плохие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 ТП - в зависимости от контекста: телепорт, свиток городских врат, записи координат в компасе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Фарм - длительная игра, сосредоточенная на битвах с целью получения дорогих наград.&lt;br /&gt;
 Фраги - фрагменты карт сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Царь - турнир &amp;quot;Царь Горы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ШМ - комплект артефактов Штормового Мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записываются информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- По вопросам разработки обращаться к герою Фартаэль. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=2847</id>
		<title>Словарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=2847"/>
		<updated>2019-05-14T18:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Игровой жаргон:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 АА - комплект артефактов Ангельский альянс.&lt;br /&gt;
 Альфа - регион &amp;quot;Альфа-матер&amp;quot;. Подземелье, доступное героям с 13 уровня, вход в него расположен в Заповеднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 БТ - турнир &amp;quot;большой турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вар - клановая война.&lt;br /&gt;
 Влады / владения - особые закрытые территории на вражде, за которые ведут борьбу крупные кланы.&lt;br /&gt;
 Вольник - вольный герой.&lt;br /&gt;
 Ворра - островной регион Изгнание Ворра. Населён мутантами.&lt;br /&gt;
 Воскрес - заклинание воскрешения / заклинание поднятия нежити. &lt;br /&gt;
 ВПВ - турнир &amp;quot;Все против всех&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Враждебка / вражда - враждебная территория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Гавань - регион, на который можно попасть только при наличии компаса после получения награды за квест &amp;quot;Охотники за душами&amp;quot;. Место фарма упакованных существ 7+ уровня, таких как архангелы, фениксы, архидьяволы и др.&lt;br /&gt;
 Глаза - некоторые объекты в ППК / мульты, специально размещаемые по карте с целью слежения особыми игровыми объектами или героями других игроков.&lt;br /&gt;
 Гос - мгновенная продажа вещи из инвентаря за половину её стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Динама - верхний предел разброса численности охраны объектов и армии неигровых персонажей.&lt;br /&gt;
 Док - создатель и главный администратор мира HeroesLAND. Ник на форуме: phdoc.&lt;br /&gt;
 Допы - дополнительные свойства артефакта, получаемые при создании или именовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Есть сундуки - открывать много сундуков с целью увеличения количества харизмы, очков умений и очков навыков героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Кинуть вар - объявить клановую войну.&lt;br /&gt;
 Ковка - наковальня. Артефакт из группы квестовых, предназначенный для восстановления прочности сломанной вещи.&lt;br /&gt;
 Коры - координаты.&lt;br /&gt;
 Кресты - знаки дуэлянта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Лес - игра, сосредоточенная на битвах с искусственным интеллектом за пределами замка.&lt;br /&gt;
 Лесник - герой, специализирующийся на фарме леса. Также &amp;quot;Знак принципиального лесника&amp;quot; - артефакт, приобретаемый за монеты, позволяющий оградить героя от участия в пвп и во всех событиях, с ним связанных.&lt;br /&gt;
 Ловец - герой, специализирующийся на поиске удобных героев-жертв и проведении с ними быстрого боя с целью сбора крестов и других наград. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ММ - комплект артефактов Мага Магмы&lt;br /&gt;
 Море - регион &amp;quot;Открытый океан&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Мульт - другой герой, принадлежащий тому же игроку. Обычно противопостовляется основе.&lt;br /&gt;
 Мутанты - существа: Чёрные Архангелы, Дикие Гидры, Драконы Ужаса, Древние Титаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Неслом - период, в течение которого артефакты не ломаются, а существа неродной для героя расы не исчезают после поражения в бою.&lt;br /&gt;
 НЗ - регион &amp;quot;Новые Земли&amp;quot;. Вход через односторонний портал на Осколке Властности - острове, в который ведёт односторонний портал недалеко от ворот гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Основа - герой, которым игрок играет больше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Палка - одноручное оружие.&lt;br /&gt;
 Пережор / перекач - герой, получивший дополнительные очки умений, очки навыков и харизму, открывая сундуки с сюрпризами, сундуки умений и/или сундуки навыков.&lt;br /&gt;
 Пит - питомец.&lt;br /&gt;
 ПМ - комплект артефактов Пламенного Мага&lt;br /&gt;
 Подлов - завершающая стадия охоты ловца.&lt;br /&gt;
 ППК - регион Пещеры Первой Крови. Подземелье, доступное героям с 6-го уровня, вход в него расположен на территории гарнизона.&lt;br /&gt;
 Прокля - комплект артефактов Доспехи проклятого&lt;br /&gt;
 Прокнуть - о событии в контексте боя, которое может случиться с некоторой вероятностью: случилось.&lt;br /&gt;
 ПСР - турнир &amp;quot;первый среди равных&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Птица - вольный дракомаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Разбой - тип вольного героя, который отличается большой армией и преследует цель дойти до гарнизонных врат, чтобы сломать их.&lt;br /&gt;
 Рез - сопротивление магии.&lt;br /&gt;
 Релик - регион &amp;quot;Реликтовые пещеры&amp;quot;, вход в который расположен на территории владений.&lt;br /&gt;
 Рес - в зависимости от контекста: свиток лечения / заклинание воскрешения / заклинание поднятия нежити.&lt;br /&gt;
 РТ - турнир &amp;quot;регулярный турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Светлые - фракция &amp;quot;Хорошие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Смурф - то же, что мульт.&lt;br /&gt;
 СН - турнир &amp;quot;случайный напарник&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Сокры - сокровищницы. Загарнизонные объекты, доступные героям с 12 уровня.&lt;br /&gt;
 Состяз - ежедневное игровое событие Состязание, доступное героям, начиная с 3-го уровня. Запись осуществляется в городской Таверне на вкладке &amp;quot;Состязание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Твинк - то же, что мульт.&lt;br /&gt;
 Тело - броня.&lt;br /&gt;
 Тёмные - фракция &amp;quot;Плохие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 ТП - в зависимости от контекста: телепорт, свиток городских врат, записи координат в компасе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Фарм - длительная игра, сосредоточенная на битвах с целью получения дорогих наград.&lt;br /&gt;
 Фраги - фрагменты карт сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Царь - турнир &amp;quot;Царь Горы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ШМ - комплект артефактов Штормового Мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записываются информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- По вопросам разработки обращаться к герою Фартаэль. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=2846</id>
		<title>Словарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=2846"/>
		<updated>2019-05-14T18:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Игровой жаргон:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 АА - комплект артефактов Ангельский альянс.&lt;br /&gt;
 Альфа - регион &amp;quot;Альфа-матер&amp;quot;. Подземелье, доступное героям с 13 уровня, вход в него расположен в Заповеднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 БТ - турнир &amp;quot;большой турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вар - клановая война.&lt;br /&gt;
 Влады / владения - особые закрытые территории на вражде, за которые ведут борьбу крупные кланы.&lt;br /&gt;
 Вольник - вольный герой.&lt;br /&gt;
 Ворра - островной регион Изгнание Ворра. Населён мутантами.&lt;br /&gt;
 Воскрес - заклинание воскрешения / заклинание поднятия нежити. &lt;br /&gt;
 ВПВ - турнир &amp;quot;Все против всех&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Враждебка / вражда - враждебная территория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Гавань - регион, на который можно попасть только при наличии компаса после получения награды за квест &amp;quot;Охотники за душами&amp;quot;. Место фарма упакованных существ 7+ уровня, таких как архангелы, фениксы, архидьяволы и др.&lt;br /&gt;
 Гос - мгновенная продажа вещи из инвентаря за половину её стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Динама - верхний предел разброса численности охраны объектов и армии неигровых персонажей.&lt;br /&gt;
 Док - создатель и главный администратор мира HeroesLAND. Ник на форуме: phdoc.&lt;br /&gt;
 Допы - дополнительные свойства артефакта, получаемые при создании или именовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Есть сундуки - открывать много сундуков с целью увеличения количества харизмы, очков умений и очков навыков героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Кинуть вар - объявить клановую войну.&lt;br /&gt;
 Ковка - наковальня. Артефакт из группы квестовых, предназначенный для восстановления прочности сломанной вещи.&lt;br /&gt;
 Коры - координаты.&lt;br /&gt;
 Кресты - знаки дуэлянта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Лес - игра, сосредоточенная на битвах с искусственным интеллектом за пределами замка.&lt;br /&gt;
 Лесник - герой, специализирующийся на фарме леса. Также &amp;quot;Знак принципиального лесника&amp;quot; - артефакт, приобретаемый за монеты, позволяющий оградить героя от участия в пвп и во всех событиях, с ним связанных.&lt;br /&gt;
 Ловец - герой, специализирующийся на поиске удобных героев-жертв и проведении с ними быстрого боя с целью сбора крестов и других наград. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ММ - комплект артефактов Мага Магмы&lt;br /&gt;
 Море - регион &amp;quot;Открытый океан&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Мульт - другой герой, принадлежащий тому же игроку. Обычно противопостовляется основе.&lt;br /&gt;
 Мутанты - существа: Чёрные Архангелы, Дикие Гидры, Драконы Ужаса, Древние Титаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Неслом - период, в течение которого артефакты не ломаются, а существа неродной для героя расы не исчезают после поражения в бою.&lt;br /&gt;
 НЗ - регион &amp;quot;Новые Земли&amp;quot;. Вход через односторонний портал на Осколке Властности - острове, в который ведёт односторонний портал недалеко от ворот гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Основа - герой, которым игрок играет больше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Палка - одноручное оружие.&lt;br /&gt;
 Пережор / перекач - герой, получивший дополнительные очки умений, очки навыков и харизму, открывая сундуки с сюрпризами, сундуки умений и/или сундуки навыков.&lt;br /&gt;
 Пит - питомец.&lt;br /&gt;
 ПМ - комплект артефактов Пламенного Мага&lt;br /&gt;
 Подлов - завершающая стадия охоты ловца.&lt;br /&gt;
 ППК - регион Пещеры Первой Крови. Подземелье, доступное героям с 6-го уровня, вход в него расположен на территории гарнизона.&lt;br /&gt;
 Прокля - комплект артефактов Доспехи проклятого&lt;br /&gt;
 ПСР - турнир &amp;quot;первый среди равных&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Птица - вольный дракомаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Разбой - тип вольного героя, который отличается большой армией и преследует цель дойти до гарнизонных врат, чтобы сломать их.&lt;br /&gt;
 Рез - сопротивление магии.&lt;br /&gt;
 Релик - регион &amp;quot;Реликтовые пещеры&amp;quot;, вход в который расположен на территории владений.&lt;br /&gt;
 Рес - в зависимости от контекста: свиток лечения / заклинание воскрешения / заклинание поднятия нежити.&lt;br /&gt;
 РТ - турнир &amp;quot;регулярный турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Светлые - фракция &amp;quot;Хорошие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Смурф - то же, что мульт.&lt;br /&gt;
 СН - турнир &amp;quot;случайный напарник&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Сокры - сокровищницы. Загарнизонные объекты, доступные героям с 12 уровня.&lt;br /&gt;
 Состяз - ежедневное игровое событие Состязание, доступное героям, начиная с 3-го уровня. Запись осуществляется в городской Таверне на вкладке &amp;quot;Состязание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Твинк - то же, что мульт.&lt;br /&gt;
 Тело - броня.&lt;br /&gt;
 Тёмные - фракция &amp;quot;Плохие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 ТП - в зависимости от контекста: телепорт, свиток городских врат, записи координат в компасе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Фарм - длительная игра, сосредоточенная на битвах с целью получения дорогих наград.&lt;br /&gt;
 Фраги - фрагменты карт сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ШМ - комплект артефактов Штормового Мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записываются информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- По вопросам разработки обращаться к герою Фартаэль. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=2845</id>
		<title>Словарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=2845"/>
		<updated>2019-05-14T18:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Игровой жаргон:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 АА - комплект артефактов Ангельский альянс.&lt;br /&gt;
 Альфа - регион &amp;quot;Альфа-матер&amp;quot;. Подземелье, доступное героям с 13 уровня, вход в него расположен в Заповеднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 БТ - турнир &amp;quot;большой турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вар - клановая война.&lt;br /&gt;
 Влады / владения - особые закрытые территории на вражде, за которые ведут борьбу крупные кланы.&lt;br /&gt;
 Вольник - вольный герой.&lt;br /&gt;
 Ворра - остров с мутантами, носящий название &amp;quot;Изгнание Ворра&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 ВПВ - турнир &amp;quot;Все против всех&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Враждебка / вражда - враждебная территория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Гавань - регион, на который можно попасть только при наличии компаса после получения награды за квест &amp;quot;Охотники за душами&amp;quot;. Место фарма упакованных существ 7+ уровня, таких как архангелы, фениксы, архидьяволы и др.&lt;br /&gt;
 Гос - мгновенная продажа вещи из инвентаря за половину её стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Динама - верхний предел разброса численности охраны объектов и армии неигровых персонажей.&lt;br /&gt;
 Док - создатель и главный администратор мира HeroesLAND. Ник на форуме: phdoc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Есть сундуки - открывать много сундуков с целью увеличения количества харизмы, очков умений и очков навыков героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Кинуть вар - объявить клановую войну.&lt;br /&gt;
 Ковка - наковальня. Артефакт из группы квестовых, предназначенный для восстановления прочности сломанной вещи.&lt;br /&gt;
 Коры - координаты.&lt;br /&gt;
 Кресты - знаки дуэлянта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Лес - игра, сосредоточенная на битвах с искусственным интеллектом за пределами замка.&lt;br /&gt;
 Лесник - герой, специализирующийся на фарме леса. Также &amp;quot;Знак принципиального лесника&amp;quot; - артефакт, приобретаемый за монеты, позволяющий оградить героя от участия в пвп и во всех событиях, с ним связанных.&lt;br /&gt;
 Ловец - герой, специализирующийся на поиске удобных героев-жертв и проведении с ними быстрого боя с целью сбора крестов и других наград. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ММ - комплект артефактов Мага Магмы&lt;br /&gt;
 Море - регион &amp;quot;Открытый океан&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Мульт - другой герой, принадлежащий тому же игроку. Обычно противопостовляется основе.&lt;br /&gt;
 Мутанты - существа: Чёрные Архангелы, Дикие Гидры, Драконы Ужаса, Древние Титаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Неслом - период, в течение которого артефакты не ломаются, а существа неродной для героя расы не исчезают после поражения в бою.&lt;br /&gt;
 НЗ - регион &amp;quot;Новые Земли&amp;quot;. Вход через односторонний портал на Осколке Властности - острове, в который ведёт односторонний портал недалеко от ворот гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Основа - герой, которым игрок играет больше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Палка - одноручное оружие.&lt;br /&gt;
 Пережор / перекач - герой, получивший дополнительные очки умений, очки навыков и харизму, открывая сундуки с сюрпризами, сундуки умений и/или сундуки навыков.&lt;br /&gt;
 Пит - питомец.&lt;br /&gt;
 ПМ - комплект артефактов Пламенного Мага&lt;br /&gt;
 Подлов - завершающая стадия охоты ловца.&lt;br /&gt;
 ППК - регион Пещеры Первой Крови. Подземелье, доступное героям с 6-го уровня, вход в него расположен на территории гарнизона.&lt;br /&gt;
 Прокля - комплект артефактов Доспехи проклятого&lt;br /&gt;
 ПСР - турнир &amp;quot;первый среди равных&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Птица - вольный дракомаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Разбой - тип вольного героя, который отличается большой армией и преследует цель дойти до гарнизонных врат, чтобы сломать их.&lt;br /&gt;
 Релик - регион &amp;quot;Реликтовые пещеры&amp;quot;, вход в который расположен на территории владений.&lt;br /&gt;
 РТ - турнир &amp;quot;регулярный турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Светлые - фракция &amp;quot;Хорошие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Смурф - то же, что мульт.&lt;br /&gt;
 СН - турнир &amp;quot;случайный напарник&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Сокры - сокровищницы. Загарнизонные объекты, доступные героям с 12 уровня.&lt;br /&gt;
 Состяз - ежедневное игровое событие Состязание, доступное героям, начиная с 3-го уровня. Запись осуществляется в городской Таверне на вкладке &amp;quot;Состязание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Твинк - то же, что мульт.&lt;br /&gt;
 Тело - броня.&lt;br /&gt;
 Тёмные - фракция &amp;quot;Плохие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 ТП - в зависимости от контекста: телепорт, свиток городских врат, записи координат в компасе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Фарм - длительная игра, сосредоточенная на битвах с целью получения дорогих наград.&lt;br /&gt;
 Фраги - фрагменты карт сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ШМ - комплект артефактов Штормового Мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записываются информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- По вопросам разработки обращаться к герою Фартаэль. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=2844</id>
		<title>Участник:Мергедон Каулум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=2844"/>
		<updated>2019-05-14T15:03:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: Новая страница: «Эта страница - чердак, где её создатель собирает сведения об игре, которые ещё не знает, к…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница - чердак, где её создатель собирает сведения об игре, которые ещё не знает, куда бы воткнуть на вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трюки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ловля&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# герой может возобновлять свою 4-с-половиной-минутную невидимость на территории чужого гарнизона, если герой будет выходить в онлайн каждые пять минут - для жертвы ничего не будет говорить о присутствии опасности, даже курсор останется &amp;quot;лошадкой&amp;quot; там, где на самом деле стоит ловец;&lt;br /&gt;
# герой, ушедший в оффлайн под замком, не будет атакован вольником, но жертва, выйдя из замка на карту, совершит этим нападение на ловца - и случится бой без участия вольника;&lt;br /&gt;
# ловец может уйти от преследования, если игрок с помощью другого своего героя выпустит вассала на преследователей ( [http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?p=128099#p128099 пруф от судьи] )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фарм&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# если два героя, не состоящих в партии, одновременно нападут на одну армию, то каждый герой будет биться со своей копией армии, т.е. оба героя могут получить награду; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелочи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# здоровье израненных юнитов, не попавших в сражение, восстанавливается за время боя, поэтому после битвы израненные до неё существа снова боеспособны;&lt;br /&gt;
# а вот мана, которую нельзя использовать в бою по причине её израсходованности, таким же образом за время битвы не восстанавливается;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=2843</id>
		<title>Словарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=2843"/>
		<updated>2019-05-14T14:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: Док!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Игровой жаргон:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Альфа - регион &amp;quot;Альфа-матер&amp;quot;. Подземелье, доступное героям с 13 уровня, вход в него расположен в Заповеднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 БТ - турнир &amp;quot;большой турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вар - клановая война.&lt;br /&gt;
 Влады / владения - особые закрытые территории на вражде, за которые ведут борьбу крупные кланы.&lt;br /&gt;
 Вольник - вольный герой.&lt;br /&gt;
 Ворра - остров с мутантами, носящий название &amp;quot;Изгнание Ворра&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 ВПВ - турнир &amp;quot;Все против всех&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Враждебка / вражда - враждебная территория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Гавань - регион, на который можно попасть только при наличии компаса после получения награды за квест &amp;quot;Охотники за душами&amp;quot;. Место фарма упакованных существ 7+ уровня, таких как архангелы, фениксы, архидьяволы и др.&lt;br /&gt;
 Гос - мгновенная продажа вещи из инвентаря за половину её стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Динама - верхний предел разброса численности охраны объектов и армии неигровых персонажей.&lt;br /&gt;
 Док - создатель и главный администратор мира HeroesLAND. Ник на форуме: phdoc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Есть сундуки - открывать много сундуков с целью увеличения количества харизмы, очков умений и очков навыков героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Кинуть вар - объявить клановую войну.&lt;br /&gt;
 Ковка - наковальня. Артефакт из группы квестовых, предназначенный для восстановления прочности сломанной вещи.&lt;br /&gt;
 Коры - координаты.&lt;br /&gt;
 Кресты - знаки дуэлянта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Лес - игра, сосредоточенная на битвах с искусственным интеллектом за пределами замка.&lt;br /&gt;
 Лесник - герой, специализирующийся на фарме леса. Также &amp;quot;Знак принципиального лесника&amp;quot; - артефакт, приобретаемый за монеты, позволяющий оградить героя от участия в пвп и во всех событиях, с ним связанных.&lt;br /&gt;
 Ловец - герой, специализирующийся на поиске удобных героев-жертв и проведении с ними быстрого боя с целью сбора крестов и других наград. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ММ - комплект артефактов Мага Магмы&lt;br /&gt;
 Море - регион &amp;quot;Открытый океан&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Мутанты - существа: Чёрные Архангелы, Дикие Гидры, Драконы Ужаса, Древние Титаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Неслом - период, в течение которого артефакты не ломаются, а существа неродной для героя расы не исчезают после поражения в бою.&lt;br /&gt;
 НЗ - регион &amp;quot;Новые Земли&amp;quot;. Вход через односторонний портал на Осколке Властности - острове, в который ведёт односторонний портал недалеко от ворот гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Палка - одноручное оружие.&lt;br /&gt;
 Пережор / перекач - герой, получивший дополнительные очки умений, очки навыков и харизму, открывая сундуки с сюрпризами, сундуки умений и/или сундуки навыков.&lt;br /&gt;
 Пит - питомец.&lt;br /&gt;
 ПМ - комплект артефактов Пламенного Мага&lt;br /&gt;
 Подлов - завершающая стадия охоты ловца.&lt;br /&gt;
 ППК - регион Пещеры Первой Крови. Подземелье, доступное героям с 6-го уровня, вход в него расположен на территории гарнизона.&lt;br /&gt;
 Прокля - комплект артефактов Доспехи проклятого&lt;br /&gt;
 ПСР - турнир &amp;quot;первый среди равных&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Птица - вольный дракомаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Разбой - тип вольного героя, который отличается большой армией и преследует цель дойти до гарнизонных врат, чтобы сломать их.&lt;br /&gt;
 Релик - регион &amp;quot;Реликтовые пещеры&amp;quot;, вход в который расположен на территории владений.&lt;br /&gt;
 РТ - турнир &amp;quot;регулярный турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Светлые - фракция &amp;quot;Хорошие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 СН - турнир &amp;quot;случайный напарник&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Сокры - сокровищницы. Загарнизонные объекты, доступные героям с 12 уровня.&lt;br /&gt;
 Состяз - ежедневное игровое событие Состязание, доступное героям, начиная с 3-го уровня. Запись осуществляется в городской Таверне на вкладке &amp;quot;Состязание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Тело - броня.&lt;br /&gt;
 Тёмные - фракция &amp;quot;Плохие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 ТП - в зависимости от контекста: телепорт, свиток городских врат, записи координат в компасе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Фарм - длительная игра, сосредоточенная на битвах с целью получения дорогих наград.&lt;br /&gt;
 Фраги - фрагменты карт сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ШМ - комплект артефактов Штормового Мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записываются информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- По вопросам разработки обращаться к герою Фартаэль. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=2842</id>
		<title>Словарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=2842"/>
		<updated>2019-05-14T14:39:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: дополнил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Игровой жаргон:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Альфа - регион &amp;quot;Альфа-матер&amp;quot;. Подземелье, доступное героям с 13 уровня, вход в него расположен в Заповеднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 БТ - турнир &amp;quot;большой турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вар - клановая война.&lt;br /&gt;
 Влады / владения - особые закрытые территории на вражде, за которые ведут борьбу крупные кланы.&lt;br /&gt;
 Вольник - вольный герой.&lt;br /&gt;
 Ворра - остров с мутантами, носящий название &amp;quot;Изгнание Ворра&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 ВПВ - турнир &amp;quot;Все против всех&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Враждебка / вражда - враждебная территория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Гавань - регион, на который можно попасть только при наличии компаса после получения награды за квест &amp;quot;Охотники за душами&amp;quot;. Место фарма упакованных существ 7+ уровня, таких как архангелы, фениксы, архидьяволы и др.&lt;br /&gt;
 Гос - мгновенная продажа вещи из инвентаря за половину её стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Динама - верхний предел разброса численности охраны объектов и армии неигровых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Есть сундуки - открывать много сундуков с целью увеличения количества харизмы, очков умений и очков навыков героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Кинуть вар - объявить клановую войну.&lt;br /&gt;
 Ковка - наковальня. Артефакт из группы квестовых, предназначенный для восстановления прочности сломанной вещи.&lt;br /&gt;
 Коры - координаты.&lt;br /&gt;
 Кресты - знаки дуэлянта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Лес - игра, сосредоточенная на битвах с искусственным интеллектом за пределами замка.&lt;br /&gt;
 Лесник - герой, специализирующийся на фарме леса. Также &amp;quot;Знак принципиального лесника&amp;quot; - артефакт, приобретаемый за монеты, позволяющий оградить героя от участия в пвп и во всех событиях, с ним связанных.&lt;br /&gt;
 Ловец - герой, специализирующийся на поиске удобных героев-жертв и проведении с ними быстрого боя с целью сбора крестов и других наград. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ММ - комплект артефактов Мага Магмы&lt;br /&gt;
 Море - регион &amp;quot;Открытый океан&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Мутанты - существа: Чёрные Архангелы, Дикие Гидры, Драконы Ужаса, Древние Титаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Неслом - период, в течение которого артефакты не ломаются, а существа неродной для героя расы не исчезают после поражения в бою.&lt;br /&gt;
 НЗ - регион &amp;quot;Новые Земли&amp;quot;. Вход через односторонний портал на Осколке Властности - острове, в который ведёт односторонний портал недалеко от ворот гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Палка - одноручное оружие.&lt;br /&gt;
 Пережор / перекач - герой, получивший дополнительные очки умений, очки навыков и харизму, открывая сундуки с сюрпризами, сундуки умений и/или сундуки навыков.&lt;br /&gt;
 Пит - питомец.&lt;br /&gt;
 ПМ - комплект артефактов Пламенного Мага&lt;br /&gt;
 Подлов - завершающая стадия охоты ловца.&lt;br /&gt;
 ППК - регион Пещеры Первой Крови. Подземелье, доступное героям с 6-го уровня, вход в него расположен на территории гарнизона.&lt;br /&gt;
 Прокля - комплект артефактов Доспехи проклятого&lt;br /&gt;
 ПСР - турнир &amp;quot;первый среди равных&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Птица - вольный дракомаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Разбой - тип вольного героя, который отличается большой армией и преследует цель дойти до гарнизонных врат, чтобы сломать их.&lt;br /&gt;
 Релик - регион &amp;quot;Реликтовые пещеры&amp;quot;, вход в который расположен на территории владений.&lt;br /&gt;
 РТ - турнир &amp;quot;регулярный турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Светлые - фракция &amp;quot;Хорошие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 СН - турнир &amp;quot;случайный напарник&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Сокры - сокровищницы. Загарнизонные объекты, доступные героям с 12 уровня.&lt;br /&gt;
 Состяз - ежедневное игровое событие Состязание, доступное героям, начиная с 3-го уровня. Запись осуществляется в городской Таверне на вкладке &amp;quot;Состязание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Тело - броня.&lt;br /&gt;
 Тёмные - фракция &amp;quot;Плохие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 ТП - в зависимости от контекста: телепорт, свиток городских врат, записи координат в компасе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Фарм - длительная игра, сосредоточенная на битвах с целью получения дорогих наград.&lt;br /&gt;
 Фраги - фрагменты карт сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ШМ - комплект артефактов Штормового Мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записываются информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- По вопросам разработки обращаться к герою Фартаэль. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=2841</id>
		<title>Словарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=2841"/>
		<updated>2019-05-14T14:23:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Игровой жаргон:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Альфа - регион &amp;quot;Альфа-матер&amp;quot;. Подземелье, доступное героям с 13 уровня, вход в него расположен в Заповеднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 БТ - турнир &amp;quot;большой турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вольник - вольный герой.&lt;br /&gt;
 Ворра - остров с мутантами, носящий название &amp;quot;Изгнание Ворра&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 ВПВ - турнир &amp;quot;Все против всех&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Враждебка / вражда - враждебная территория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Гос - мгновенная продажа вещи из инвентаря за половину её стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Динама - верхний предел разброса численности охраны объектов и армии неигровых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Есть сундуки - открывать много сундуков с целью увеличения количества харизмы, очков умений и очков навыков героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Коры - координаты.&lt;br /&gt;
 Кресты - знаки дуэлянта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ММ - комплект артефактов Мага Магмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Неслом - период, в течение которого артефакты не ломаются, а существа неродной для героя расы не исчезают после поражения в бою.&lt;br /&gt;
 НЗ - регион &amp;quot;Новые Земли&amp;quot;. Вход через односторонний портал на Осколке Властности - острове, в который ведёт односторонний портал недалеко от ворот гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Палка - одноручное оружие.&lt;br /&gt;
 Пережор / перекач - герой, получивший дополнительные очки умений, очки навыков и харизму, открывая сундуки с сюрпризами, сундуки умений и/или сундуки навыков.&lt;br /&gt;
 Пит - питомец.&lt;br /&gt;
 ПМ - комплект артефактов Пламенного Мага&lt;br /&gt;
 ППК - регион Пещеры Первой Крови. Подземелье, доступное героям с 6-го уровня, вход в него расположен на территории гарнизона.&lt;br /&gt;
 Прокля - комплект артефактов Доспехи проклятого&lt;br /&gt;
 ПСР - турнир &amp;quot;первый среди равных&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Птица - вольный дракомаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Разбой - тип вольного героя, который отличается большой армией и преследует цель дойти до гарнизонных врат, чтобы сломать их.&lt;br /&gt;
 РТ - турнир &amp;quot;регулярный турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Светлые - фракция &amp;quot;Хорошие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 СН - турнир &amp;quot;случайный напарник&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Сокры - сокровищницы. Загарнизонные объекты, доступные героям с 12 уровня.&lt;br /&gt;
 Состяз - ежедневное игровое событие Состязание, доступное героям, начиная с 3-го уровня. Запись осуществляется в городской Таверне на вкладке &amp;quot;Состязание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Тело - броня.&lt;br /&gt;
 Тёмные - фракция &amp;quot;Плохие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 ТП - в зависимости от контекста: телепорт, свиток городских врат, записи координат в компасе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ШМ - комплект артефактов Штормового Мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записываются информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- По вопросам разработки обращаться к герою Фартаэль. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=2840</id>
		<title>Словарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=2840"/>
		<updated>2019-05-14T14:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: Надо же с чего-то начинать&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Игровой жаргон:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Альфа - регион &amp;quot;Альфа-матер&amp;quot;. Подземелье, доступное героям с 13 уровня, вход в него расположен в Заповеднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 БТ - турнир &amp;quot;большой турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вольник - вольный герой.&lt;br /&gt;
 Ворра - остров с мутантами, носящий название &amp;quot;Изгнание Ворра&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 ВПВ - турнир &amp;quot;Все против всех&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Враждебка / вражда - враждебная территория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Гос - быстрая продажа из инвентаря за половину его стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Динама - верхний предел разброса численности охраны объектов и армии неигровых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Есть сундуки - открывать много сундуков с целью увеличения количества харизмы, очков умений и очков навыков героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Коры - координаты.&lt;br /&gt;
 Кресты - знаки дуэлянта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ММ - комплект артефактов Мага Магмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Неслом - период, в течение которого артефакты не ломаются, а существа неродной для героя расы не исчезают после поражения в бою.&lt;br /&gt;
 НЗ - регион &amp;quot;Новые Земли&amp;quot;. Вход через односторонний портал на Осколке Властности - острове, в который ведёт односторонний портал недалеко от ворот гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Палка - одноручное оружие.&lt;br /&gt;
 Пережор / перекач - герой, получивший дополнительные очки умений, очки навыков и харизму, открывая сундуки с сюрпризами, сундуки умений и/или сундуки навыков.&lt;br /&gt;
 Пит - питомец.&lt;br /&gt;
 ПМ - комплект артефактов Пламенного Мага&lt;br /&gt;
 ППК - регион Пещеры Первой Крови. Подземелье, доступное героям с 6-го уровня, вход в него расположен на территории гарнизона.&lt;br /&gt;
 Прокля - комплект артефактов Доспехи проклятого&lt;br /&gt;
 ПСР - турнир &amp;quot;первый среди равных&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Птица - вольный дракомаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Разбой - тип вольного героя, который отличается большой армией и преследует цель дойти до гарнизонных врат, чтобы сломать их.&lt;br /&gt;
 РТ - турнир &amp;quot;регулярный турнир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Светлые - фракция &amp;quot;Хорошие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 СН - турнир &amp;quot;случайный напарник&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Сокры - сокровищницы. Загарнизонные объекты, доступные героям с 12 уровня.&lt;br /&gt;
 Состяз - ежедневное игровое событие Состязание, доступное героям, начиная с 3-го уровня. Запись осуществляется в городской Таверне на вкладке &amp;quot;Состязание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Тело - броня.&lt;br /&gt;
 Тёмные - фракция &amp;quot;Плохие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 ТП - в зависимости от контекста: телепорт, свиток городских врат, записи координат в компасе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ШМ - комплект артефактов Штормового Мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записываются информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- По вопросам разработки обращаться к герою Фартаэль. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2839</id>
		<title>Кланы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroesland.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2839"/>
		<updated>2019-05-14T13:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Мергедон Каулум: + Условия повышения уровня клана; теперь все картинки справа (&amp;quot;мини&amp;quot;), что позволяет более экономно расходовать место на экране&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Тут записывается информационные данные для других редакторов. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
===Создание клана===&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Управление кланом.png|500px|right]]&lt;br /&gt;
Для создания клана необходимо нажать на изображение короны над чатом, ввести название клана и заплатить 200&#039;000 золотых.&lt;br /&gt;
Самый лучший вариант, если у вас уже есть друзья и вы вместе будете развивать клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы создали клан, посмотрим на панель управления:&lt;br /&gt;
Для того чтобы появилась эмблема, значок и т.д. необходимо выполнить все требования, а также устанавливать через Internet Explorer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сделать ссылку на сайт клана.Например, клан Enigma создали  [http://makcool.wixsite.com/enigma бесплатный сайт], посвященный их клану, у Эрафии это страница  в социальной сети [https://vk.com/public24855632 вконтакте.]&lt;br /&gt;
Также глава клана может попросить у phdoc сделать подраздел о своем клане на официальном форуме в Частных комнатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы распустить клан, необходимо исключить всех героев. Клан не должен находиться в состоянии войны. Нажать кнопку распустить - клан исчезнет безвозвратно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Развитие клана===&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Поднятие клана 2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент существует 3 уровня клана. Чтобы поднять уровень клана главе нужно нажать соответствующую кнопку в управлении кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первый уровень клана&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*  Клан первого уровня может объединять до 15 героев одной фракции.&lt;br /&gt;
*  Принадлежность к клану отображается значком на портрете героя.&lt;br /&gt;
*  Герои одного клана могут собирать партии с разницей в +/-3 уровня&lt;br /&gt;
*  Клану доступен клановый индивидуальный канал в чате.&lt;br /&gt;
*  Клановые логи, доступные всем на странице клана.&lt;br /&gt;
*  Возможность устанавливать стоимость услуг Кузнеца и Заклинателя раздельно - для членов своего клана и для всех остальных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 уровень клана&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клановое хранилище доступно при соответствующей клановой роли. Например, зам. главы может напрямую класть туда артефакты и забирать их в инвентарь. Остальным членам клана доступны операции только с их персональной ячейкой: положить в неё артефакт или забрать его оттуда.&lt;br /&gt;
Глава клана также может поместить любой артефакт из хранилища в персональную ячейку члена клана или забрать из неё артефакт в хранилище.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кс.png|500px| мини]]&lt;br /&gt;
Артефакт, помещенный в клановое хранилище или персональную ячейку, становится клановым достоянием: он не может быть выставлен на Рынок или Аукцион, предан Посылкой, а так же продан из инвентаря. Однако, он может быть в любой момент передан любому члену клана для использования или возвращен обратно в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены клана, не достигшие 10-го уровня, не могут не только помещать в хранилище артефакты, но и получать их оттуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиток контроля кланового имущества. позволяет вернуть в клановое хранилище один любой клановый артефакт, находящийся у любого героя. Доступен для использования только главе клана. Добывается героями от 17-го уровня в квесте &amp;quot;Кровь Драконов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия получения кланом 2 уровня:&lt;br /&gt;
 1. Хотя бы 7 героев должны состоять в клане не менее 30 дней&lt;br /&gt;
 2. Каждый из этих героев должен быть готовым отдать:&lt;br /&gt;
 - Марку клана второго уровня (выдаётся в квесте &amp;quot;Дипломатия для начинающих&amp;quot; с 12-го уровня. Чтобы получить марку необходимо будет посетить хижины провидца других фракций.)&lt;br /&gt;
 - 100`000 золота&lt;br /&gt;
 - 200 Знаков Охотника&lt;br /&gt;
 - По 2 Знака победы над героями каждой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 уровень клана&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Поднятие клана.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Телепорты можно построить с помощью Свитков, продающихся в крепостных магазинах. Первым строится выход, затем - вход, который будет автоматически связан с этим выходом.&lt;br /&gt;
При возведении объектов учитываются следующие ограничения:&lt;br /&gt;
1. Их постройка невозможна в мирной и обычной областях, а так же в тех местах, где не работают Астролябии.&lt;br /&gt;
2. В радиусе 1 клетки от места постройки не должно быть иных объектов и водной поверхности.&lt;br /&gt;
Пользоваться таким Порталом могут только члены клана, им владеющего. Остальные герои получат возможность разрушить вход в Портал, если победят охрану.&lt;br /&gt;
Для охраны могут быть использованы любые упакованные нейтральные войска, жемчуг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиток портала к соклановцу может быть использован для мгновенного перемещения к герою, который:&lt;br /&gt;
# Состоит в одном клане с вашим героем.&lt;br /&gt;
# Находится в онлайне.&lt;br /&gt;
# Находится на карте и в такой опасной области, где разрешено использование Астролябии.&lt;br /&gt;
# В этот момент не воюет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия получения кланом 3 уровня:&lt;br /&gt;
 1. Хотя бы 10 героев должны состоять в клане не менее 30 дней&lt;br /&gt;
 2. Каждый из этих героев должен быть готовым отдать:&lt;br /&gt;
 - Марку клана третьего уровня (добывается на Состязании)&lt;br /&gt;
 - 200`000 золота&lt;br /&gt;
 - 400 Знаков Охотника&lt;br /&gt;
 - 10 Знаков Дуэлянта&lt;br /&gt;
 - 20 Крови героев&lt;br /&gt;
 - По 4 Знака победы над героями каждой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Клановые Роли==&lt;br /&gt;
[[Файл:Клан роль.png|мини]]&lt;br /&gt;
* Глава клана. Обладает всеми полномочиями по управлению кланом. Может быть только один.&lt;br /&gt;
Объявление войны,&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Заместитель главы&amp;quot;. Имеет все функции и полномочия, за исключением смены главы и роспуска клана.&lt;br /&gt;
* Вербовщик. Может приглашать в клан новых героев. Доступа к клановому складу не имеет&lt;br /&gt;
* Управляющий. Имеет полный доступ к клановым объектам и денежным средствам в них, может менять плату за посещение объекта. Доступа к клановому складу не имеет.&lt;br /&gt;
* Хранитель. Имеет полный доступ к клановому хранилищу. Роль &amp;quot;Хранитель&amp;quot; разделена на три части: &amp;quot;Помощник Хранителя&amp;quot; имеет доступ к клановому хранилищу и работе с простыми и обычными артефактами в нём, &amp;quot;Хранитель&amp;quot; - с редкими артефактами, &amp;quot;Старший Хранитель&amp;quot; - с артефактами любого уровня.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Старожил&amp;quot;. Начиная с этого уровня, любой член клана минимум третьего уровня, имеющего Крепость, может строить на карте Телепорты. Доступа к клановому складу не имеет.&lt;br /&gt;
*  Рядовой. Доступа к клановому складу не имеет.&lt;br /&gt;
У каждого члена клана может быть только одна роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Клановый рейтинг==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейтинг кланов, который пересчитываться первого числа каждого месяца.&lt;br /&gt;
Герои кланов, занявших в рейтинге первые три места, будут награждаться специальными знаками, которые отображаются в информации о герое и могут быть проданы или обменены в Таверне на разнообразные бонусы.&lt;br /&gt;
Рейтинг определяется только для кланов второго и выше уровней.&lt;br /&gt;
Учитываются достижения всего клана и персональные достижения его героев, вносящие примерно одинаковый вклад в итоговый рейтинг.&lt;br /&gt;
Клановые достижения на момент определения рейтинга:&lt;br /&gt;
# Боевой рейтинг клана, зарабатываемый на клановых войнах.&lt;br /&gt;
#  Наличие у клана собственной Крепости в управлении.&lt;br /&gt;
#  Количество объектов на карте (владения, шахты и пр.), контролируемых кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персональные достижения героев за прошедший месяц:&lt;br /&gt;
#  Количество побед в ПвП-битвах на карте.&lt;br /&gt;
#  Количество побед в ПвП-битвах на Состязании при условии, что герой оставался в живых на момент его окончания.&lt;br /&gt;
#  Количество призовых мест на Турнирах, в зависимости от занятого места.&lt;br /&gt;
Вклад в клановый рейтинг приносят только герои, принятые в клан не позднее, чем за 15 дней до момента определения рейтинга. Так же только эти герои награждаются знаками.&lt;br /&gt;
[[Файл:Рейтинг клана.png|500px|мини]]&lt;br /&gt;
==Клановая политика==&lt;br /&gt;
Доступны два уровня мирный отношений:&lt;br /&gt;
* Договор о ненападении. Позволяет героям кланов находиться на одной клетке карты мира без начала битвы.&lt;br /&gt;
* Договор о совместном использовании кланового имущества. Включает в себя договор о ненападении. Кроме того, герои кланов, заключивших такой договор, могут пользоваться клановым имуществом обоих кланов. Сейчас это только рукотворные Порталы и объекты во Владениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мирные договоры заключаются на месяц и для вступления в силу должны быть подписаны обоими кланами. Максимальное количество одновременно заключенных мирных договоров для одного клана - десять.&lt;br /&gt;
==Клановые войны==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Клановая война&amp;lt;/b&amp;gt; - это официально объявленная война, двух и более кланов.&lt;br /&gt;
Без объявления войны невозможно участие в [[Осады крепостей|осаде крепостей]], а также разрушение   [[Шахты|шахт]] и захват охраняемых объектов во [[Владения|Владениях]].&lt;br /&gt;
  [[Файл:Клановые битвы.png|500px|right]]&lt;br /&gt;
====Начало войны====&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Глава клана может объявить войну одному и тому же клану не чаще,  чем &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;раз в месяц.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для объявления клановой войны в обоих кланах должно быть  &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;не менее пяти героев.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Герои клана, объявившего войну, сразу получают все возможности воюющего клана, а герои клана, которому война объявлена, – только после принятия вызова.&lt;br /&gt;
Сообщение о начале войны между кланами выводится в [[Общение|Общий чат]]&lt;br /&gt;
Кланы первого уровня могут воевать только с кланами своего уровня;&lt;br /&gt;
Боевые действия для кланов 2-го и 3-го уровня (захват объектов, нападение на шахты и осады Крепостей) могут начинаться только &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;спустя сутки&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; после объявления войны.&lt;br /&gt;
Клан не может капитулировать, если  владеет каким-либо имуществом на карте мира.&lt;br /&gt;
====Ход войны====&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для героев воюющих кланов на карте &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;не действуют&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; «мирные интервалы» – битва начинается в тот момент, когда два героя подходящих уровней оказываются в одной клетке, за исключением мирных территорий. Также в гарнизоне нападения возможны только при достижении &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;11 уровня&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; героем.&lt;br /&gt;
Победив в ПвП-битве на карте, герой теперь получает [http://www.heroesland.com/item.php?tid=103/ &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;знаки Дуэлянта&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;] и [http://www.heroesland.com/item.php?tid=639/ &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Знаки победы на клановой войне&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;] только в том случае, если его &amp;quot;сила&amp;quot; не более чем на 20% выше силы поверженного соперника. Принципы нападения на карте остались неизменными, однако теперь в полной мере учитывается &amp;quot;минутный мирный интервал после активности&amp;quot;, который инициируется входом героя в игру, телепортированием, перемещением по карте и т.п.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сила&amp;quot; героя определяется его артефактами, заклинаниями и армией и отображается во всплывающей подсказке к портрету героя на закладке &amp;quot;Статистика&amp;quot; в окне с результатами битвы.&lt;br /&gt;
Соотношение &amp;quot;силы&amp;quot; героев теперь так же используется при определении полученного/потерянного боевого рейтинга клана после каждой битвы на клановой войне. &lt;br /&gt;
Очки боевого кланового рейтинга вычисляются как произведение этого соотношения на &amp;quot;коэффициент события&amp;quot;:&lt;br /&gt;
 - ПвП-битва на карте - 1&lt;br /&gt;
 - Нападение на защитника Крепости - 4&lt;br /&gt;
 - Нападение на охрану Крепости - 0.5&lt;br /&gt;
 - Защита Крепости - 3&lt;br /&gt;
 - Нападение на защитника Шахты - 3&lt;br /&gt;
 - Нападение на охрану Шахты - 0.5&lt;br /&gt;
 - Защита Шахты - 2&lt;br /&gt;
 - Нападение на охрану кланового имущества - 0.5&lt;br /&gt;
В случае парных битв очки удваиваются.&lt;br /&gt;
За время войны все эти очки суммируются, а в момент окончания - пересчитываются в изменение боевого рейтинга клана:&lt;br /&gt;
1. Если клан сдался, то из его боевого рейтинга вычитаются все набранные очки, но не меньше, чем 5.&lt;br /&gt;
2. Если клан проиграл, то тоже самое, но не меньше, чем 1.&lt;br /&gt;
3. Если клан победил, по набранные очки просто прибавляются к боевому рейтингу.&lt;br /&gt;
Клановые войны, закончившиеся вничью, не приносят очков боевого рейтинга ни одному из участников.&lt;br /&gt;
====Окончание войны====&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Война заканчивается автоматически через 2 недели после объявления, если один из её участников не капитулирует раньше. В последнем случае война заканчивается в момент капитуляции.&lt;br /&gt;
Главе клана, не желающего воевать, следует капитулировать немедленно после объявления войны агрессором, предварительно её приняв. После чего оный агрессор целый месяц не сможет повторно объявить войну тому же клану.&lt;br /&gt;
За победу в каждой битве на клановой войне победитель получает специальные Знаки, которые в дальнейшем можно будет обменять на бонусы в [[Таверна|Таверне]].&lt;br /&gt;
По результатам каждой битвы на клановой войне, клан получает (либо теряет – в зависимости от исхода боя) очки боевого рейтинга. &lt;br /&gt;
Клан, имеющий отрицательный боевой рейтинг, не может объявлять войну другим кланам. Для восстановления утраченного боевого рейтинга, глава клана может воспользоваться [http://www.heroesland.com/item.php?tid=641/ &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Индульгенцией&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;], приобретаемой в [[Столичный магазин|Столичном магазине]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.&lt;br /&gt;
Приносим извинения за временные неудобства.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мергедон Каулум</name></author>
	</entry>
</feed>