Осады крепостей

Материал из HeroesLAND
Перейти к: навигация, поиск
Осада румаха.png

Осада - нападение героем или героями (кланом) на крепость для получения награды или контроля над объектом.

В мире Heroesland существует 9 крепостей, обладающие дополнительными уникальными свойствами при осаде:

1. Замок. Атакуют дважды.
2. Оплот. Атакуют дважды.
3. Башня. Дополнительно наносят небольшой урон Ударом Грома.
4. Инферно. При атаке колдуют продвинутое Проклятие на 3 раунда.
5. Некрополис. Поражают смертельным облаком всех "живых" воинов в соседних с целью клетках.
6. Темница. При атаке колдуют продвинутое Замедление на 3 рунда.
7. Цитадель. При атаке разрушают защиту цели до конца битвы.
8. Крепость. При атаке отравляют цель, после чего каждый юнит в отряде теряет часть здоровья до конца битвы.
9. Сопряжение. При атаке ослепляют цель на 3 раунда.

Потренироваться перед осадой настоящей Крепости можно в Столице - Арена - Охота - Осада крепости.

Арена крепости

Арена крепости Румах.png

В Крепостях есть Арены, где герои могут испытать себя в деле осады.

За каждый бой с героя взимается плата в размере 1`000 золота, которая попадает в общий банк. В случае победы в битве герой имеет однопроцентный шанс получить половину банка в награду, после чего Крепость формирует новый банк в размере 100`000. Размер награды определяется в момент окончания битвы.

Защитников возглавляет вольный герой - Дух крепости, чья сила уступает силе защитника Призрачного Форта.

Битвы на Арене крепости доступны героям с 10-го уровня, вооруженных Катапультами.

Регистрация клана на осаду крепости

1. В осаде могут принимать участие только герои, состоящие в кланах 2-го и 3-го уровня.
2. Зарегистрировать клан на осаду может только его глава. Для этого нужно посетить крепость и нажать соответствующую кнопку.
3. Регистрация заканчивается за 5 часов до начала осады.
4. При осаде крепости, контролируемой монстрами, героям можно играть только за нападающую сторону.
5. Когда крепость контролируется кланом, заявки за её защиту должны быть подтверждены его главой.
6. Количество кланов-защитников ограничено 3, нападающих - не ограничено ничем.

Осада

Нападение на крепость Защита крепости
Во время осады любой герой, состоящий в клане, зарегистрированном за атакующую сторону, и имеющий уровень больше 10-го, может зайти в Крепость и нажать кнопку "Атаковать", после чего начнется битва с защитниками крепости.
Количество нападающих не ограничено.
Когда нападающий герой атакует крепость, ему подбирается герой-защитник близкого уровня из числа подавших персональную заявку на защиту.
В случае, если подходящих героев-защитников нет, нападающий воюет с монстрами.
Проигравший участник нападающей стороны возрождается в своем замке.
Для того, чтобы на момент окончания осады попасть в список претендентов на владение крепости, нападающий клан должен: провести минимум 25 боев, победить в 60% этих боев, иметь среднее количество очков за бой в размере не менее, чем 75% от этого показателя по всем атакующим кланам на осаде.
Список кланов-защитников формирует владелец крепости до начала Осады из поданных заявок на защиту - отвергая или принимая их. Количество защищающих крепость кланов ограничено тремя, включая владельца крепости.
После начала осады герой 10-го и выше уровня, состоящий в одном из кланов, зарегистрированных на защиту, может в любой момент встать на защиту крепости. Для этого ему нужно в крепости нажать кнопку "Защищать" и ждать нападения. При этом будет сформирована заявка на защиту. В любой момент, если герой не воюет, он может отозвать свою заявку, а затем подать новую.
При нападении атакующего героя из числа сформированных защитниками заявок подбирается подходящая по уровню (разница в обе стороны не более чем 2 от уровня напавшего). Если такая заявка будет найдена, то стартует ПвП-битва в крепости. Если такая заявка найдена не будет, то для нападающего стартует битва с динамической армией монстров в крепости.
Герой-защитник независимо от исхода битвы возрождается возле крепости и опять может встать на защиту.
Осада чат.png

- Армия монстров, защищающая крепость, формируется динамически и зависит от армии и параметров напавшего героя.

- Результаты битвы сохраняются для последующего определения общей успешности осады и выбора победителя.

- Количество битв не ограничено.

- Состав армии героя и набор артефактов полностью произвольны.

- Войска, распакованные из сфер, погибают в случае поражения в битве. Знак Страховки не работает.

- Во время осады перемещение к крепости с помощью Компаса невозможно.

- Коэффициенты получения опыта в битвах на осаде повышены.

- Осада крепости проводится один раз в 2 недели.

Итоги осады

Для того, чтобы осада была признана успешной, нападающей стороне (общая оценка для все кланов, участвующих в осаде) необходимо провести определенное количество победных битв, причем их доля от общего количества боёв не должна быть ниже заданного порога.
Очки, набранные кланами-защитниками, никак не влияют на исход осады. Поэтому, чтобы помешать захвату крепости, защитники должны помешать всем нападающим кланам выполнить условия захвата: либо не давать нападать на крепость (проигравший нападающий возрождается в Столице, а Телепорт непосредственно к крепости во время осады не работает), либо постараться сделать так, чтобы нападающие воевали не с монстрами, а с героями-защитниками, причем выигрывать максимальное количество таких битв. Соответственно, глава клана, владеющего крепостью, должен озаботиться тем, чтобы среди защищающихся было достаточное количество сильных героев разных уровней.
Среди кланов, попавших в список претендентов на владение крепостью, будет выбран лучший (по общему количеству набранных очков и по средним очкам за один бой). Этот клан станет новым владельцем крепости и на следующей осаде будет играть за обороняющуюся сторону.

Награда

Взятие крепости.png
  • Герои клана, владеющего крепостью, получают возможность бесплатно телепортироваться к ней - всем им добавляется "бесконечная" запись в Компас.
  • Клан, владеющий крепостью, получает 10 дополнительных мест в клановом хранилище. В случае потери крепости по результатам осады, дополнительные места изымаются, но хранящиеся там артефакты не пропадают.
  • Теперь герои клана, владеющего Крепостью, не платят общий налог при покупке артефактов в магазине этой Крепости.
  • Получение дохода с продаж в магазине. Весь налог идет в казну крепости и может быть использован главой клана. Золото из крепостной казны могут брать Управляющие или Глава клана-владельца. Золотом из казны можно наполнять Мешки, являющиеся единственным способом явной передачи золота между героями.
  • Получение дохода в виде налогов от всех торговых операций на подконтрольных крепости территориях. Глава клана определяет плату за посещение объектов для всех остальных героев.



Данная страница дорабатывается, некоторая информация временно недоступна. Приносим извинения за временные неудобства.