Сложные — различия между версиями
Фыфка (обсуждение | вклад) |
Ведьмак 2 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | Квест "Приключение для друзей" | ||
+ | |||
<span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет. | <span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет. | ||
Строка 24: | Строка 26: | ||
[[Файл:197329e2.jpg|мини]] | [[Файл:197329e2.jpg|мини]] | ||
− | Итак, партия собрана, герои собираются у здания для выдачи квстов(дерево гриб или хижина провидца) что находится рядом | + | Итак, партия собрана, герои собираются у здания для выдачи квстов(дерево,гриб или хижина провидца) что находится рядом |
со столицей и лидер партии начинает квест. | со столицей и лидер партии начинает квест. | ||
− | Попав на приключенческую карту ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника | + | Попав на приключенческую карту ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника для того чтобы взять |
− | у него ключ | + | у него ключ и продолжить прохождение квеста. |
Вольники на тропе одинаковые всегда однако троп 3 поэтому очередностей вольников тоже 3. | Вольники на тропе одинаковые всегда однако троп 3 поэтому очередностей вольников тоже 3. | ||
− | + | Тропа 1 алхимик,демоньяк,еретик,чернокнижник. | |
− | + | Тропа 2 оверлорд, боевой маг,хозяин зверей,ведьма. | |
− | + | Тропа 3 рыцарь,клерик,ренджер,маг. | |
− | Охрана гарнизона ключника | + | Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов,чародеев,снайперов,мумий. |
Если герой проигрывает битву он телепортируется в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироватся в замок и начать приключение сначала. | Если герой проигрывает битву он телепортируется в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироватся в замок и начать приключение сначала. | ||
− | + | Когда вы победили вольных героев и взяли ключ,герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты. | |
− | Когда вся партия оказалась на нужном острове все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят цвету | + | Когда вся партия оказалась на нужном острове,все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят к цвету |
их ключа.Но это ещё не конец вашего приклюения награда охраняется вольным друидом.Победив его ваша партия берет свою награду и возвращается в замок. | их ключа.Но это ещё не конец вашего приклюения награда охраняется вольным друидом.Победив его ваша партия берет свою награду и возвращается в замок. | ||
[[Файл:5742bc99.jpg|мини]] | [[Файл:5742bc99.jpg|мини]] |
Версия 00:30, 9 июля 2016
Квест "Приключение для друзей"
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
Количество участников:3 героя.
Уровни:герои 8+
Требования к героям: 1. удалить ключи из других приключений.
2. не иметь временого свитка приключения "приключение для друзей".
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Особые требования: умение бить вольных всем героям. Суть приключения:убить всех вольных героев.
Награда:золотой лук, наковальня,огненный язык красного дракона. примечание (герой может выбрать только 1 предмет и выбранный предмет 1 героем не может быть выбран другим героем)
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе партию (напарников) с которой вы будите проходить данный квест.
Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только на один уровень больше/меньше.
Итак, партия собрана, герои собираются у здания для выдачи квстов(дерево,гриб или хижина провидца) что находится рядом со столицей и лидер партии начинает квест. Попав на приключенческую карту ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника для того чтобы взять у него ключ и продолжить прохождение квеста.
Вольники на тропе одинаковые всегда однако троп 3 поэтому очередностей вольников тоже 3. Тропа 1 алхимик,демоньяк,еретик,чернокнижник. Тропа 2 оверлорд, боевой маг,хозяин зверей,ведьма. Тропа 3 рыцарь,клерик,ренджер,маг. Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов,чародеев,снайперов,мумий.
Если герой проигрывает битву он телепортируется в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироватся в замок и начать приключение сначала. Когда вы победили вольных героев и взяли ключ,герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты.
Когда вся партия оказалась на нужном острове,все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят к цвету их ключа.Но это ещё не конец вашего приклюения награда охраняется вольным друидом.Победив его ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.