Сложные — различия между версиями
Ведьмак 2 (обсуждение | вклад) |
Фыфка (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Квест "Приключение для друзей" | + | Квест "Приключение для друзей" |
− | <span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет. | + | <span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет. Квест повторяемый. |
<span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span>3 героя. | <span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span>3 героя. | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
1. удалить ключи из других приключений. | 1. удалить ключи из других приключений. | ||
− | 2. не иметь временого свитка | + | 2. не иметь временого свитка из квеста "Приключение для друзей". |
<span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> свитки лечения и маны или уха с киселем. | <span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> свитки лечения и маны или уха с киселем. | ||
<span style="color: green;"><b>Особые требования:</b></span> умение бить вольных всем героям. | <span style="color: green;"><b>Особые требования:</b></span> умение бить вольных всем героям. | ||
+ | |||
Суть приключения:убить всех вольных героев. | Суть приключения:убить всех вольных героев. | ||
Строка 26: | Строка 27: | ||
[[Файл:197329e2.jpg|мини]] | [[Файл:197329e2.jpg|мини]] | ||
− | Итак, партия собрана, герои собираются у | + | Итак, партия собрана, герои собираются у Жилища Провидца, что находится возле Столицы и лидер партии начинает квест. |
− | + | Попав на приключенческую карту, ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника для того чтобы взять | |
− | Попав на приключенческую карту ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника для того чтобы взять | + | |
у него ключ и продолжить прохождение квеста. | у него ключ и продолжить прохождение квеста. | ||
− | + | В квесте 3 тропы, на которые герои попадают рандомно. Вольники на тропе не меняются | |
− | Тропа 1 алхимик,демоньяк,еретик,чернокнижник. | + | |
− | Тропа 2 оверлорд, боевой маг,хозяин зверей,ведьма. | + | * Тропа 1: алхимик, демоньяк, еретик, чернокнижник. |
− | Тропа 3 рыцарь,клерик,ренджер,маг. | + | |
+ | * Тропа 2: оверлорд, боевой маг, хозяин зверей, ведьма. | ||
+ | |||
+ | * Тропа 3: рыцарь, клерик, ренджер, маг. | ||
+ | |||
Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов,чародеев,снайперов,мумий. | Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов,чародеев,снайперов,мумий. | ||
− | Если герой проигрывает битву он | + | Если герой проигрывает битву он переместится в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироваться в замок и начать приключение сначала. |
+ | |||
+ | |||
Когда вы победили вольных героев и взяли ключ,герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты. | Когда вы победили вольных героев и взяли ключ,герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты. | ||
Когда вся партия оказалась на нужном острове,все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят к цвету | Когда вся партия оказалась на нужном острове,все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят к цвету | ||
− | их ключа.Но это ещё не конец вашего | + | их ключа.Но это ещё не конец вашего приключения награда охраняется вольным друидом.Победив его, ваша партия берет свою награду и возвращается в замок. |
+ | |||
+ | Заранее обговорите в партии кому какой артефакт достанется так как они в одном экземпляре. | ||
+ | |||
+ | Артефакты Золотой луч и Огненный язык красного дракона можно добыть только в квесте "Приключения для друзей" или купить. | ||
− | [[Файл:5742bc99.jpg| | + | [[Файл:5742bc99.jpg|center]] |
Версия 09:21, 9 июля 2016
Квест "Приключение для друзей"
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет. Квест повторяемый.
Количество участников:3 героя.
Уровни:герои 8+
Требования к героям: 1. удалить ключи из других приключений.
2. не иметь временого свитка из квеста "Приключение для друзей".
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Особые требования: умение бить вольных всем героям.
Суть приключения:убить всех вольных героев.
Награда:золотой лук, наковальня,огненный язык красного дракона. примечание (герой может выбрать только 1 предмет и выбранный предмет 1 героем не может быть выбран другим героем)
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе партию (напарников) с которой вы будите проходить данный квест.
Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только на один уровень больше/меньше.
Итак, партия собрана, герои собираются у Жилища Провидца, что находится возле Столицы и лидер партии начинает квест. Попав на приключенческую карту, ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника для того чтобы взять у него ключ и продолжить прохождение квеста.
В квесте 3 тропы, на которые герои попадают рандомно. Вольники на тропе не меняются
- Тропа 1: алхимик, демоньяк, еретик, чернокнижник.
- Тропа 2: оверлорд, боевой маг, хозяин зверей, ведьма.
- Тропа 3: рыцарь, клерик, ренджер, маг.
Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов,чародеев,снайперов,мумий.
Если герой проигрывает битву он переместится в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироваться в замок и начать приключение сначала.
Когда вы победили вольных героев и взяли ключ,герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты.
Когда вся партия оказалась на нужном острове,все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят к цвету их ключа.Но это ещё не конец вашего приключения награда охраняется вольным друидом.Победив его, ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.
Заранее обговорите в партии кому какой артефакт достанется так как они в одном экземпляре.
Артефакты Золотой луч и Огненный язык красного дракона можно добыть только в квесте "Приключения для друзей" или купить.