Осады крепостей — различия между версиями
Фартаэль (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<br> ---- <br><br><b><i><font color=red>Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация вре…») |
Фыфка (обсуждение | вклад) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
---- | ---- | ||
<br> | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ---- | ||
+ | <br><br><b><i><font color=red>Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна. | ||
+ | Приносим извинения за временные неудобства.</font></i></b> | ||
+ | <br><br><br> | ||
+ | ---- | ||
+ | <br> | ||
+ | Осада крепости - нападение | ||
+ | |||
+ | В мире Heroesland существует 9 крепостей | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Арена крепости== | ||
+ | ==Регистрация клана на осаду крепости== | ||
+ | |||
+ | :1. В осаде могут принимать участие только герои, состоящие в кланах 2-го и 3-го уровня. | ||
+ | :2. Зарегистрировать клан на осаду может только его глава. Для этого нужно посетить крепость и нажать соответствующую кнопку. | ||
+ | :3. Регистрация заканчивается за 5 часов до начала осады. | ||
+ | :4. При осаде крепости, контролируемой монстрами, героям можно играть только за нападающую сторону. | ||
+ | :5. Когда крепость контролируется кланом, заявки за её защиту должны быть подтверждены его главой. | ||
+ | :6. Количество кланов-защитников ограничено, нападающих - не ограничено ничем. | ||
+ | ==Осада== | ||
+ | 2. Армия монстров, защищающая крепость, формируется динамически и зависит от армии и параметров напавшего героя. | ||
+ | 3. Результаты битвы сохраняются для последующего определения общей успешности осады и выбора победителя. | ||
+ | 4. Количество битв не ограничено. | ||
+ | 5. Состав армии героя и набор артефактов полностью произвольны. | ||
+ | 6. Войска, распакованные из сфер, погибают в случае поражения в битве. Знак Страховки не работает. | ||
+ | 7. Во время осады перемещение к крепости с помощью Компаса невозможно. | ||
+ | 8. Коэффициенты получения опыта в битвах на осаде повышены. | ||
+ | 9. Осада крепости проводится один раз в 2 недели. | ||
+ | |||
+ | <table border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: black;" align="center" cellspacing="0" cellpadding="3"> | ||
+ | <tr valign="top"> | ||
+ | <tr align="center"> | ||
+ | <td width="500"><b>Нападение на крепость</b></td> | ||
+ | <td width="500" ><b>Защита крепости</b></td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr valign="top"> | ||
+ | <td> | ||
+ | :Во время осады любой герой, состоящий в клане, зарегистрированном за атакующую сторону, и имеющий уровень больше 10-го, может зайти в Крепость и нажать кнопку "Атаковать", после чего начнется битва с защитниками крепости. | ||
+ | |||
+ | :Количество нападающих не ограничено. | ||
+ | |||
+ | :Когда нападающий герой атакует крепость, ему подбирается герой-защитник близкого уровня из числа подавших персональную заявку на защиту. | ||
+ | |||
+ | :В случае, если подходящих героев-защитников нет, нападающий воюет с монстрами. | ||
+ | |||
+ | :Проигравший участник нападающей стороны возрождается в своем замке. | ||
+ | |||
+ | :Для того, чтобы на момент окончания осады попасть в список претендентов на владение крепости, нападающий клан должен: провести минимум 25 боев, победить в 60% этих боев, иметь среднее количество очков за бой в размере не менее, чем 75% от этого показателя по всем атакующим кланам на осаде. | ||
+ | </td> | ||
+ | <td> | ||
+ | :Список кланов-защитников формирует владелец крепости до начала Осады из поданных заявок на защиту - отвергая или принимая их. Количество защищающих крепость кланов ограничено тремя, включая владельца крепости. | ||
+ | |||
+ | :После начала осады герой 10-го и выше уровня, состоящий в одном из кланов, зарегистрированных на защиту, может в любой момент встать на защиту крепости. Для этого ему нужно в крепости нажать кнопку "Защищать" и ждать нападения. При этом будет сформирована заявка на защиту. В любой момент, если герой не воюет, он может отозвать свою заявку, а затем подать новую. | ||
+ | |||
+ | :При нападении атакующего героя из числа сформированных защитниками заявок подбирается подходящая по уровню (разница в обе стороны не более чем 2 от уровня напавшего). Если такая заявка будет найдена, то стартует ПвП-битва в крепости. Если такая заявка найдена не будет, то для нападающего стартует битва с динамической армией монстров в крепости. | ||
+ | |||
+ | :Герой-защитник независимо от исхода битвы возрождается возле крепости и опять может встать на защиту. | ||
+ | |||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | ==Итоги осады== | ||
+ | 1. Для того, чтобы осада была признана успешной, нападающей стороне (общая оценка для все кланов, участвующих в осаде) необходимо провести определенное количество победных битв, причем их доля от общего количества боёв не должна быть ниже заданного порога. | ||
+ | 2.Очки, набранные кланами-защитниками, никак <i>не влияют на исход осады</i>. Поэтому, чтобы помешать захвату крепости, <i>защитники должны помешать всем нападающим кланам выполнить условия захвата</i>: либо не давать нападать на крепость (проигравший нападающий возрождается в Столице, а Телепорт непосредственно к крепости во время осады не работает), либо постараться сделать так, чтобы нападающие воевали не с монстрами, а с героями-защитниками, причем выигрывать максимальное количество таких битв. Соответственно, глава клана, владеющего крепостью, должен озаботиться тем, чтобы среди защищающихся было достаточное количество <i>сильных героев разных уровней</i>. | ||
+ | 3. Среди кланов, попавших в список претендентов на владение крепостью, будет выбран лучший (по общему количеству набранных очков и по средним очкам за один бой). Этот клан станет новым владельцем крепости и на следующей осаде будет играть за обороняющуюся сторону. | ||
+ | ==Награда== | ||
+ | 1. Герои клана, владеющего крепостью, получают возможность бесплатно телепортироваться к ней - всем им добавляется "бесконечная" запись в Компас. | ||
+ | |||
+ | 2.Клан, владеющий крепостью, получает 10 дополнительных мест в клановом хранилище. В случае потери крепости по результатам осады, дополнительные места изымаются, но хранящиеся там артефакты не пропадают. | ||
+ | |||
+ | 3.Теперь герои клана, владеющего Крепостью, не платят общий налог при покупке артефактов в магазине этой Крепости. | ||
+ | |||
+ | 4. Получение дохода с продаж в магазине. Весь налог идет в казну крепости и может быть использован главой клана. Золото из крепостной казны могут брать Управляющие или Глава клана-владельца. Золотом из казны можно наполнять Мешки, являющиеся единственным способом явной передачи золота между героями. | ||
+ | |||
+ | 5. Получение дохода в виде налогов от всех торговых операций на подконтрольных крепости территориях. Глава клана определяет плату за посещение объектов для всех остальных героев. |
Версия 11:22, 24 июля 2016
Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.
Приносим извинения за временные неудобства.
Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.
Приносим извинения за временные неудобства.
Осада крепости - нападение
В мире Heroesland существует 9 крепостей
Арена крепости
Регистрация клана на осаду крепости
- 1. В осаде могут принимать участие только герои, состоящие в кланах 2-го и 3-го уровня.
- 2. Зарегистрировать клан на осаду может только его глава. Для этого нужно посетить крепость и нажать соответствующую кнопку.
- 3. Регистрация заканчивается за 5 часов до начала осады.
- 4. При осаде крепости, контролируемой монстрами, героям можно играть только за нападающую сторону.
- 5. Когда крепость контролируется кланом, заявки за её защиту должны быть подтверждены его главой.
- 6. Количество кланов-защитников ограничено, нападающих - не ограничено ничем.
Осада
2. Армия монстров, защищающая крепость, формируется динамически и зависит от армии и параметров напавшего героя. 3. Результаты битвы сохраняются для последующего определения общей успешности осады и выбора победителя. 4. Количество битв не ограничено. 5. Состав армии героя и набор артефактов полностью произвольны. 6. Войска, распакованные из сфер, погибают в случае поражения в битве. Знак Страховки не работает. 7. Во время осады перемещение к крепости с помощью Компаса невозможно. 8. Коэффициенты получения опыта в битвах на осаде повышены. 9. Осада крепости проводится один раз в 2 недели.
Нападение на крепость | Защита крепости |
|
|