Сложные: различия между версиями

Материал из HeroesLAND
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Квест "Приключение для друзей"
Квест "Приключение для друзей"  


<span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
<span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет. Квест повторяемый.


<span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span>3 героя.
<span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span>3 героя.
Строка 10: Строка 10:
1. удалить ключи из других приключений.
1. удалить ключи из других приключений.


2. не иметь временого свитка приключения "приключение для друзей".
2. не иметь временого свитка из квеста "Приключение для друзей".


<span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> свитки лечения и маны или уха с киселем.
<span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span> свитки лечения и маны или уха с киселем.


<span style="color: green;"><b>Особые требования:</b></span> умение бить вольных всем героям.
<span style="color: green;"><b>Особые требования:</b></span> умение бить вольных всем героям.
Суть приключения:убить всех вольных героев.
Суть приключения:убить всех вольных героев.
   
   
Строка 26: Строка 27:
  [[Файл:197329e2.jpg|мини]]  
  [[Файл:197329e2.jpg|мини]]  


Итак, партия собрана, герои собираются у здания для выдачи квстов(дерево,гриб или хижина провидца) что находится рядом
Итак, партия собрана, герои собираются у Жилища Провидца, что находится возле Столицы и лидер партии начинает квест.
со столицей и лидер партии начинает квест.
Попав на приключенческую карту, ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника для того чтобы взять
Попав на приключенческую карту ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника для того чтобы взять
у него ключ и продолжить прохождение квеста.
у него ключ и продолжить прохождение квеста.


Вольники на тропе одинаковые всегда однако  троп 3  поэтому очередностей вольников тоже 3.
В квесте  3 тропы, на которые герои попадают рандомно. Вольники на тропе не меняются
Тропа 1  алхимик,демоньяк,еретик,чернокнижник.
 
Тропа 2  оверлорд, боевой маг,хозяин зверей,ведьма.
* Тропа 1: алхимик, демоньяк, еретик, чернокнижник.
Тропа 3  рыцарь,клерик,ренджер,маг.
 
* Тропа 2: оверлорд, боевой маг, хозяин зверей, ведьма.
 
* Тропа 3: рыцарь, клерик, ренджер, маг.
 
Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов,чародеев,снайперов,мумий.
Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов,чародеев,снайперов,мумий.


Если герой проигрывает битву он телепортируется в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироватся в замок и начать приключение сначала.
Если герой проигрывает битву он переместится в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироваться в замок и начать приключение сначала.
 
 
Когда вы победили вольных героев и взяли ключ,герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты.
Когда вы победили вольных героев и взяли ключ,герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты.


Когда вся партия оказалась на нужном острове,все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят к цвету  
Когда вся партия оказалась на нужном острове,все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят к цвету  
их ключа.Но это ещё не конец вашего приклюения награда охраняется вольным друидом.Победив его ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.
их ключа.Но это ещё не конец вашего приключения награда охраняется вольным друидом.Победив его, ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.
 
Заранее обговорите в партии кому какой артефакт достанется так как они в одном экземпляре. 
 
Артефакты Золотой луч и Огненный язык красного дракона можно добыть только в квесте "Приключения для друзей" или купить.


     [[Файл:5742bc99.jpg|мини]]
     [[Файл:5742bc99.jpg|center]]

Версия от 02:21, 9 июля 2016

Квест "Приключение для друзей"

Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет. Квест повторяемый.

Количество участников:3 героя.

Уровни:герои 8+

Требования к героям: 1. удалить ключи из других приключений.

2. не иметь временого свитка из квеста "Приключение для друзей".

Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.

Особые требования: умение бить вольных всем героям.

Суть приключения:убить всех вольных героев.

Награда:золотой лук, наковальня,огненный язык красного дракона. примечание (герой может выбрать только 1 предмет и выбранный предмет 1 героем не может быть выбран другим героем)


Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе партию (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только на один уровень больше/меньше.


Итак, партия собрана, герои собираются у Жилища Провидца, что находится возле Столицы и лидер партии начинает квест. Попав на приключенческую карту, ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника для того чтобы взять у него ключ и продолжить прохождение квеста.

В квесте 3 тропы, на которые герои попадают рандомно. Вольники на тропе не меняются

  • Тропа 1: алхимик, демоньяк, еретик, чернокнижник.
  • Тропа 2: оверлорд, боевой маг, хозяин зверей, ведьма.
  • Тропа 3: рыцарь, клерик, ренджер, маг.

Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов,чародеев,снайперов,мумий.

Если герой проигрывает битву он переместится в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироваться в замок и начать приключение сначала.


Когда вы победили вольных героев и взяли ключ,герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты.

Когда вся партия оказалась на нужном острове,все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят к цвету их ключа.Но это ещё не конец вашего приключения награда охраняется вольным друидом.Победив его, ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.

Заранее обговорите в партии кому какой артефакт достанется так как они в одном экземпляре.

Артефакты Золотой луч и Огненный язык красного дракона можно добыть только в квесте "Приключения для друзей" или купить.