Сложные: различия между версиями

Материал из HeroesLAND
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Квест "Приключение для друзей"
<span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.
<span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.


Строка 24: Строка 26:
  [[Файл:197329e2.jpg|мини]]  
  [[Файл:197329e2.jpg|мини]]  


Итак, партия собрана, герои собираются у здания для выдачи квстов(дерево гриб или хижина провидца) что находится рядом
Итак, партия собрана, герои собираются у здания для выдачи квстов(дерево,гриб или хижина провидца) что находится рядом
со столицей и лидер партии начинает квест.
со столицей и лидер партии начинает квест.
Попав на приключенческую карту ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника и взять
Попав на приключенческую карту ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника для того чтобы взять
у него ключ для дальнейшего прохождения квеста.
у него ключ и продолжить прохождение квеста.


Вольники на тропе одинаковые всегда однако  троп 3  поэтому очередностей вольников тоже 3.
Вольники на тропе одинаковые всегда однако  троп 3  поэтому очередностей вольников тоже 3.
1тропа алхимик,демоньяк,еретик,чернокнижник.
Тропа 1 алхимик,демоньяк,еретик,чернокнижник.
2тропа оверлорд, боевой маг,хозяин зверей,ведьма.
Тропа 2 оверлорд, боевой маг,хозяин зверей,ведьма.
3тропа рыцарь,клерик,ренджер,маг.
Тропа 3 рыцарь,клерик,ренджер,маг.
Охрана гарнизона ключника алмазные големы,чародеи,снайперы,мумии.
Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов,чародеев,снайперов,мумий.


Если герой проигрывает битву он телепортируется в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироватся в замок и начать приключение сначала.
Если герой проигрывает битву он телепортируется в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироватся в замок и начать приключение сначала.
После победы надо вольными героями и взятия ключа герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты.
Когда вы победили вольных героев и взяли ключ,герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты.


Когда вся партия оказалась на нужном острове все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят цвету  
Когда вся партия оказалась на нужном острове,все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят к цвету  
их ключа.Но это ещё не конец вашего приклюения награда охраняется вольным друидом.Победив его ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.
их ключа.Но это ещё не конец вашего приклюения награда охраняется вольным друидом.Победив его ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.


     [[Файл:5742bc99.jpg|мини]]
     [[Файл:5742bc99.jpg|мини]]

Версия от 17:30, 8 июля 2016

Квест "Приключение для друзей"

Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет.

Количество участников:3 героя.

Уровни:герои 8+

Требования к героям: 1. удалить ключи из других приключений.

2. не иметь временого свитка приключения "приключение для друзей".

Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.

Особые требования: умение бить вольных всем героям. Суть приключения:убить всех вольных героев.

Награда:золотой лук, наковальня,огненный язык красного дракона. примечание (герой может выбрать только 1 предмет и выбранный предмет 1 героем не может быть выбран другим героем)


Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе партию (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только на один уровень больше/меньше.


Итак, партия собрана, герои собираются у здания для выдачи квстов(дерево,гриб или хижина провидца) что находится рядом со столицей и лидер партии начинает квест. Попав на приключенческую карту ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника для того чтобы взять у него ключ и продолжить прохождение квеста.

Вольники на тропе одинаковые всегда однако троп 3 поэтому очередностей вольников тоже 3. Тропа 1 алхимик,демоньяк,еретик,чернокнижник. Тропа 2 оверлорд, боевой маг,хозяин зверей,ведьма. Тропа 3 рыцарь,клерик,ренджер,маг. Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов,чародеев,снайперов,мумий.

Если герой проигрывает битву он телепортируется в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироватся в замок и начать приключение сначала. Когда вы победили вольных героев и взяли ключ,герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты.

Когда вся партия оказалась на нужном острове,все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят к цвету их ключа.Но это ещё не конец вашего приклюения награда охраняется вольным друидом.Победив его ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.