Сложные — различия между версиями
Фыфка (обсуждение | вклад) |
Фыфка (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Квест "Приключение для друзей" | + | == Квест "Приключение для друзей" == |
<span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет. Квест повторяемый. | <span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет. Квест повторяемый. | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
Суть приключения:убить всех вольных героев. | Суть приключения:убить всех вольных героев. | ||
− | <span style="color: green;"><b>Награда:</b></span> | + | <span style="color: green;"><b>Награда:</b></span> [http://www.heroesland.com/item.php?tid=129/ <b><u>Золотой лук</u></b>], [http://www.heroesland.com/item.php?tid=552/<b><u>Наковальня</u></b>], [http://www.heroesland.com/item.php?tid=76/ <b><u>Огненный язык красного дракона</u></b>]. |
Строка 31: | Строка 31: | ||
у него ключ и продолжить прохождение квеста. | у него ключ и продолжить прохождение квеста. | ||
− | В квесте 3 тропы, на которые герои попадают рандомно. Вольники на тропе не меняются | + | В квесте 3 тропы, на которые герои попадают <b><i>рандомно</i></b>. Вольники на тропе не меняются. |
* Тропа 1: алхимик, демоньяк, еретик, чернокнижник. | * Тропа 1: алхимик, демоньяк, еретик, чернокнижник. | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
* Тропа 3: рыцарь, клерик, ренджер, маг. | * Тропа 3: рыцарь, клерик, ренджер, маг. | ||
− | Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов,чародеев,снайперов,мумий. | + | Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов, чародеев, снайперов, мумий. |
− | Если герой проигрывает битву он переместится в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироваться в замок и начать приключение сначала. | + | Если герой проигрывает битву он переместится в замок и квест до конца уже <b><i>не пройти</i></b>.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироваться в замок и начать приключение сначала. |
Строка 49: | Строка 49: | ||
их ключа.Но это ещё не конец вашего приключения награда охраняется вольным друидом.Победив его, ваша партия берет свою награду и возвращается в замок. | их ключа.Но это ещё не конец вашего приключения награда охраняется вольным друидом.Победив его, ваша партия берет свою награду и возвращается в замок. | ||
− | Заранее обговорите в партии кому какой артефакт достанется | + | Заранее обговорите в партии кому какой артефакт достанется. Герой может выбрать только 1 предмет и выбранный предмет 1 героем <b><i>не может быть выбран другим героем</i></b>. |
Артефакты Золотой луч и Огненный язык красного дракона можно добыть только в квесте "Приключения для друзей" или купить. | Артефакты Золотой луч и Огненный язык красного дракона можно добыть только в квесте "Приключения для друзей" или купить. | ||
[[Файл:5742bc99.jpg|center]] | [[Файл:5742bc99.jpg|center]] |
Версия 09:41, 9 июля 2016
Квест "Приключение для друзей"
Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет. Квест повторяемый.
Количество участников:3 героя.
Уровни:герои 8+
Требования к героям: 1. удалить ключи из других приключений.
2. не иметь временого свитка из квеста "Приключение для друзей".
Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.
Особые требования: умение бить вольных всем героям.
Суть приключения:убить всех вольных героев.
Награда: Золотой лук, Наковальня, Огненный язык красного дракона.
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе партию (напарников) с которой вы будите проходить данный квест.
Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только на один уровень больше/меньше.
Итак, партия собрана, герои собираются у Жилища Провидца, что находится возле Столицы и лидер партии начинает квест. Попав на приключенческую карту, ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника для того чтобы взять у него ключ и продолжить прохождение квеста.
В квесте 3 тропы, на которые герои попадают рандомно. Вольники на тропе не меняются.
- Тропа 1: алхимик, демоньяк, еретик, чернокнижник.
- Тропа 2: оверлорд, боевой маг, хозяин зверей, ведьма.
- Тропа 3: рыцарь, клерик, ренджер, маг.
Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов, чародеев, снайперов, мумий.
Если герой проигрывает битву он переместится в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироваться в замок и начать приключение сначала.
Когда вы победили вольных героев и взяли ключ,герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты.
Когда вся партия оказалась на нужном острове,все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят к цвету их ключа.Но это ещё не конец вашего приключения награда охраняется вольным друидом.Победив его, ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.
Заранее обговорите в партии кому какой артефакт достанется. Герой может выбрать только 1 предмет и выбранный предмет 1 героем не может быть выбран другим героем.
Артефакты Золотой луч и Огненный язык красного дракона можно добыть только в квесте "Приключения для друзей" или купить.