Сложные: различия между версиями

Материал из HeroesLAND
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Квест "Приключение для друзей"  
== Квест "Приключение для друзей" ==


<span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет. Квест повторяемый.
<span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span> 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет. Квест повторяемый.
Строка 18: Строка 18:
Суть приключения:убить всех вольных героев.
Суть приключения:убить всех вольных героев.
   
   
<span style="color: green;"><b>Награда:</b></span>золотой лук, наковальня,огненный язык красного дракона. примечание (герой может выбрать только 1 предмет и выбранный предмет 1 героем не может быть выбран другим героем)
<span style="color: green;"><b>Награда:</b></span> [http://www.heroesland.com/item.php?tid=129/ <b><u>Золотой лук</u></b>], [http://www.heroesland.com/item.php?tid=552/<b><u>Наковальня</u></b>], [http://www.heroesland.com/item.php?tid=76/ <b><u>Огненный язык красного дракона</u></b>].  




Строка 31: Строка 31:
у него ключ и продолжить прохождение квеста.
у него ключ и продолжить прохождение квеста.


В квесте  3 тропы, на которые герои попадают рандомно. Вольники на тропе не меняются  
В квесте  3 тропы, на которые герои попадают <b><i>рандомно</i></b>. Вольники на тропе не меняются.


* Тропа 1:  алхимик, демоньяк, еретик, чернокнижник.
* Тропа 1:  алхимик, демоньяк, еретик, чернокнижник.
Строка 39: Строка 39:
* Тропа 3:  рыцарь, клерик, ренджер, маг.
* Тропа 3:  рыцарь, клерик, ренджер, маг.


Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов,чародеев,снайперов,мумий.
Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов, чародеев, снайперов, мумий.


Если герой проигрывает битву он переместится в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироваться в замок и начать приключение сначала.
Если герой проигрывает битву он переместится в замок и квест до конца уже <b><i>не пройти</i></b>.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироваться в замок и начать приключение сначала.




Строка 49: Строка 49:
их ключа.Но это ещё не конец вашего приключения награда охраняется вольным друидом.Победив его, ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.
их ключа.Но это ещё не конец вашего приключения награда охраняется вольным друидом.Победив его, ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.


Заранее обговорите в партии кому какой артефакт достанется так как они в одном экземпляре.
Заранее обговорите в партии кому какой артефакт достанется. Герой может выбрать только 1 предмет и выбранный предмет 1 героем <b><i>не может быть выбран другим героем</i></b>.


Артефакты Золотой луч и Огненный язык красного дракона можно добыть только в квесте "Приключения для друзей" или купить.
Артефакты Золотой луч и Огненный язык красного дракона можно добыть только в квесте "Приключения для друзей" или купить.


     [[Файл:5742bc99.jpg|center]]
     [[Файл:5742bc99.jpg|center]]

Версия от 02:41, 9 июля 2016

Квест "Приключение для друзей"

Время прохождения: 2 часа. Раньше закончить можно, позже нет. Квест повторяемый.

Количество участников:3 героя.

Уровни:герои 8+

Требования к героям: 1. удалить ключи из других приключений.

2. не иметь временого свитка из квеста "Приключение для друзей".

Дополнительно: свитки лечения и маны или уха с киселем.

Особые требования: умение бить вольных всем героям.

Суть приключения:убить всех вольных героев.

Награда: Золотой лук, Наковальня, Огненный язык красного дракона.


Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе партию (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только на один уровень больше/меньше.


Итак, партия собрана, герои собираются у Жилища Провидца, что находится возле Столицы и лидер партии начинает квест. Попав на приключенческую карту, ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника для того чтобы взять у него ключ и продолжить прохождение квеста.

В квесте 3 тропы, на которые герои попадают рандомно. Вольники на тропе не меняются.

  • Тропа 1: алхимик, демоньяк, еретик, чернокнижник.
  • Тропа 2: оверлорд, боевой маг, хозяин зверей, ведьма.
  • Тропа 3: рыцарь, клерик, ренджер, маг.

Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов, чародеев, снайперов, мумий.

Если герой проигрывает битву он переместится в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироваться в замок и начать приключение сначала.


Когда вы победили вольных героев и взяли ключ,герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты.

Когда вся партия оказалась на нужном острове,все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят к цвету их ключа.Но это ещё не конец вашего приключения награда охраняется вольным друидом.Победив его, ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.

Заранее обговорите в партии кому какой артефакт достанется. Герой может выбрать только 1 предмет и выбранный предмет 1 героем не может быть выбран другим героем.

Артефакты Золотой луч и Огненный язык красного дракона можно добыть только в квесте "Приключения для друзей" или купить.