Осады крепостей — различия между версиями
Фыфка (обсуждение | вклад) |
Фыфка (обсуждение | вклад) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
---- | ---- | ||
<br> | <br> | ||
− | Осада | + | [[Файл:Осада румаха.png|мини]] |
+ | <b>Осада</b> - нападение героем или героями (кланом) на крепость для получения награды или контроля над объектом. | ||
− | В мире Heroesland существует 9 крепостей | + | В мире Heroesland существует 9 крепостей, обладающие дополнительными уникальными свойствами при осаде: |
+ | :1. Замок. Атакуют дважды. | ||
+ | :2. Оплот. Атакуют дважды. | ||
+ | :3. Башня. Дополнительно наносят небольшой урон Ударом Грома. | ||
+ | :4. Инферно. При атаке колдуют продвинутое Проклятие на 3 раунда. | ||
+ | :5. Некрополис. Поражают смертельным облаком всех "живых" воинов в соседних с целью клетках. | ||
+ | :6. Темница. При атаке колдуют продвинутое Замедление на 3 рунда. | ||
+ | :7. Цитадель. При атаке разрушают защиту цели до конца битвы. | ||
+ | :8. Крепость. При атаке отравляют цель, после чего каждый юнит в отряде теряет часть здоровья до конца битвы. | ||
+ | :9. Сопряжение. При атаке ослепляют цель на 3 раунда. | ||
+ | Потренироваться перед осадой настоящей Крепости можно в Столице - Арена - Охота - Осада крепости. | ||
==Арена крепости== | ==Арена крепости== | ||
+ | [[Файл:Арена_крепости_Румах.png|right|мини]] | ||
+ | В Крепостях есть Арены, где герои могут испытать себя в деле осады. | ||
+ | |||
+ | За каждый бой с героя взимается плата в размере 1`000 золота, которая попадает в общий банк. В случае победы в битве герой имеет однопроцентный шанс получить половину банка в награду, после чего Крепость формирует новый банк в размере 100`000. Размер награды определяется в момент окончания битвы. | ||
+ | |||
+ | Защитников возглавляет вольный герой - Дух крепости, чья сила уступает силе защитника Призрачного Форта. | ||
+ | |||
+ | Битвы на Арене крепости доступны героям с 10-го уровня, вооруженных Катапультами. | ||
+ | |||
==Регистрация клана на осаду крепости== | ==Регистрация клана на осаду крепости== | ||
Строка 26: | Строка 46: | ||
:4. При осаде крепости, контролируемой монстрами, героям можно играть только за нападающую сторону. | :4. При осаде крепости, контролируемой монстрами, героям можно играть только за нападающую сторону. | ||
:5. Когда крепость контролируется кланом, заявки за её защиту должны быть подтверждены его главой. | :5. Когда крепость контролируется кланом, заявки за её защиту должны быть подтверждены его главой. | ||
− | :6. Количество кланов-защитников ограничено, нападающих - не ограничено ничем. | + | :6. Количество кланов-защитников ограничено 3, нападающих - не ограничено ничем. |
==Осада== | ==Осада== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<table border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: black;" align="center" cellspacing="0" cellpadding="3"> | <table border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: black;" align="center" cellspacing="0" cellpadding="3"> | ||
<tr valign="top"> | <tr valign="top"> | ||
Строка 68: | Строка 79: | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
+ | [[Файл:Осада чат.png|right]] | ||
+ | - Армия монстров, защищающая крепость, формируется динамически и зависит от армии и параметров напавшего героя. | ||
+ | |||
+ | - Результаты битвы сохраняются для последующего определения общей успешности осады и выбора победителя. | ||
+ | |||
+ | - Количество битв не ограничено. | ||
+ | |||
+ | - Состав армии героя и набор артефактов полностью произвольны. | ||
+ | |||
+ | - Войска, распакованные из сфер, погибают в случае поражения в битве. Знак Страховки не работает. | ||
+ | |||
+ | - Во время осады перемещение к крепости с помощью Компаса невозможно. | ||
+ | |||
+ | - Коэффициенты получения опыта в битвах на осаде повышены. | ||
+ | |||
+ | - Осада крепости проводится один раз в 2 недели. | ||
==Итоги осады== | ==Итоги осады== | ||
− | + | : Для того, чтобы осада была признана успешной, нападающей стороне (общая оценка для все кланов, участвующих в осаде) необходимо провести определенное количество победных битв, причем их доля от общего количества боёв не должна быть ниже заданного порога. | |
− | + | ||
− | + | : Очки, набранные кланами-защитниками, никак <i>не влияют на исход осады</i>. Поэтому, чтобы помешать захвату крепости, <i>защитники должны помешать всем нападающим кланам выполнить условия захвата</i>: либо не давать нападать на крепость (проигравший нападающий возрождается в Столице, а Телепорт непосредственно к крепости во время осады не работает), либо постараться сделать так, чтобы нападающие воевали не с монстрами, а с героями-защитниками, причем выигрывать максимальное количество таких битв. Соответственно, глава клана, владеющего крепостью, должен озаботиться тем, чтобы среди защищающихся было достаточное количество <i>сильных героев разных уровней</i>. | |
− | ==Награда== | + | |
− | + | : Среди кланов, попавших в список претендентов на владение крепостью, будет выбран лучший (по общему количеству набранных очков и по средним очкам за один бой). Этот клан станет новым владельцем крепости и на следующей осаде будет играть за обороняющуюся сторону. | |
+ | |||
+ | ==Награда== | ||
+ | [[Файл:Взятие_крепости.png|right]] | ||
+ | * Герои клана, владеющего крепостью, получают возможность бесплатно телепортироваться к ней - всем им добавляется "бесконечная" запись в Компас. | ||
− | + | * Клан, владеющий крепостью, получает 10 дополнительных мест в клановом хранилище. В случае потери крепости по результатам осады, дополнительные места изымаются, но хранящиеся там артефакты не пропадают. | |
− | + | * Теперь герои клана, владеющего Крепостью, не платят общий налог при покупке артефактов в магазине этой Крепости. | |
− | + | * Получение дохода с продаж в магазине. Весь налог идет в казну крепости и может быть использован главой клана. Золото из крепостной казны могут брать Управляющие или Глава клана-владельца. Золотом из казны можно наполнять Мешки, являющиеся единственным способом явной передачи золота между героями. | |
− | + | * Получение дохода в виде налогов от всех торговых операций на подконтрольных крепости территориях. Глава клана определяет плату за посещение объектов для всех остальных героев. |
Версия 12:07, 24 июля 2016
Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.
Приносим извинения за временные неудобства.
Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.
Приносим извинения за временные неудобства.
Осада - нападение героем или героями (кланом) на крепость для получения награды или контроля над объектом.
В мире Heroesland существует 9 крепостей, обладающие дополнительными уникальными свойствами при осаде:
- 1. Замок. Атакуют дважды.
- 2. Оплот. Атакуют дважды.
- 3. Башня. Дополнительно наносят небольшой урон Ударом Грома.
- 4. Инферно. При атаке колдуют продвинутое Проклятие на 3 раунда.
- 5. Некрополис. Поражают смертельным облаком всех "живых" воинов в соседних с целью клетках.
- 6. Темница. При атаке колдуют продвинутое Замедление на 3 рунда.
- 7. Цитадель. При атаке разрушают защиту цели до конца битвы.
- 8. Крепость. При атаке отравляют цель, после чего каждый юнит в отряде теряет часть здоровья до конца битвы.
- 9. Сопряжение. При атаке ослепляют цель на 3 раунда.
Потренироваться перед осадой настоящей Крепости можно в Столице - Арена - Охота - Осада крепости.
Арена крепости
В Крепостях есть Арены, где герои могут испытать себя в деле осады.
За каждый бой с героя взимается плата в размере 1`000 золота, которая попадает в общий банк. В случае победы в битве герой имеет однопроцентный шанс получить половину банка в награду, после чего Крепость формирует новый банк в размере 100`000. Размер награды определяется в момент окончания битвы.
Защитников возглавляет вольный герой - Дух крепости, чья сила уступает силе защитника Призрачного Форта.
Битвы на Арене крепости доступны героям с 10-го уровня, вооруженных Катапультами.
Регистрация клана на осаду крепости
- 1. В осаде могут принимать участие только герои, состоящие в кланах 2-го и 3-го уровня.
- 2. Зарегистрировать клан на осаду может только его глава. Для этого нужно посетить крепость и нажать соответствующую кнопку.
- 3. Регистрация заканчивается за 5 часов до начала осады.
- 4. При осаде крепости, контролируемой монстрами, героям можно играть только за нападающую сторону.
- 5. Когда крепость контролируется кланом, заявки за её защиту должны быть подтверждены его главой.
- 6. Количество кланов-защитников ограничено 3, нападающих - не ограничено ничем.
Осада
Нападение на крепость | Защита крепости |
|
|