Осады крепостей
Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.
Приносим извинения за временные неудобства.
Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.
Приносим извинения за временные неудобства.
Осада крепости - нападение
В мире Heroesland существует 9 крепостей
Арена крепости
Регистрация клана на осаду крепости
- 1. В осаде могут принимать участие только герои, состоящие в кланах 2-го и 3-го уровня.
- 2. Зарегистрировать клан на осаду может только его глава. Для этого нужно посетить крепость и нажать соответствующую кнопку.
- 3. Регистрация заканчивается за 5 часов до начала осады.
- 4. При осаде крепости, контролируемой монстрами, героям можно играть только за нападающую сторону.
- 5. Когда крепость контролируется кланом, заявки за её защиту должны быть подтверждены его главой.
- 6. Количество кланов-защитников ограничено, нападающих - не ограничено ничем.
Осада
2. Армия монстров, защищающая крепость, формируется динамически и зависит от армии и параметров напавшего героя. 3. Результаты битвы сохраняются для последующего определения общей успешности осады и выбора победителя. 4. Количество битв не ограничено. 5. Состав армии героя и набор артефактов полностью произвольны. 6. Войска, распакованные из сфер, погибают в случае поражения в битве. Знак Страховки не работает. 7. Во время осады перемещение к крепости с помощью Компаса невозможно. 8. Коэффициенты получения опыта в битвах на осаде повышены. 9. Осада крепости проводится один раз в 2 недели.
Итоги осады
1. Для того, чтобы осада была признана успешной, нападающей стороне (общая оценка для все кланов, участвующих в осаде) необходимо провести определенное количество победных битв, причем их доля от общего количества боёв не должна быть ниже заданного порога. 2.Очки, набранные кланами-защитниками, никак не влияют на исход осады. Поэтому, чтобы помешать захвату крепости, защитники должны помешать всем нападающим кланам выполнить условия захвата: либо не давать нападать на крепость (проигравший нападающий возрождается в Столице, а Телепорт непосредственно к крепости во время осады не работает), либо постараться сделать так, чтобы нападающие воевали не с монстрами, а с героями-защитниками, причем выигрывать максимальное количество таких битв. Соответственно, глава клана, владеющего крепостью, должен озаботиться тем, чтобы среди защищающихся было достаточное количество сильных героев разных уровней. 3. Среди кланов, попавших в список претендентов на владение крепостью, будет выбран лучший (по общему количеству набранных очков и по средним очкам за один бой). Этот клан станет новым владельцем крепости и на следующей осаде будет играть за обороняющуюся сторону.
Награда
1. Герои клана, владеющего крепостью, получают возможность бесплатно телепортироваться к ней - всем им добавляется "бесконечная" запись в Компас.
2.Клан, владеющий крепостью, получает 10 дополнительных мест в клановом хранилище. В случае потери крепости по результатам осады, дополнительные места изымаются, но хранящиеся там артефакты не пропадают.
3.Теперь герои клана, владеющего Крепостью, не платят общий налог при покупке артефактов в магазине этой Крепости.
4. Получение дохода с продаж в магазине. Весь налог идет в казну крепости и может быть использован главой клана. Золото из крепостной казны могут брать Управляющие или Глава клана-владельца. Золотом из казны можно наполнять Мешки, являющиеся единственным способом явной передачи золота между героями.
5. Получение дохода в виде налогов от всех торговых операций на подконтрольных крепости территориях. Глава клана определяет плату за посещение объектов для всех остальных героев.
| Нападение на крепость | Защита крепости |
|
|