Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.
Приносим извинения за временные неудобства.
Данная страница находится в разработке, дальнейшая информация временно недоступна.
Приносим извинения за временные неудобства.
Осада - нападение героем или героями (кланом) на крепость для получения награды или контроля над объектом.
В мире Heroesland существует 9 крепостей, обладающие дополнительными уникальными свойствами при осаде:
- 1. Замок. Атакуют дважды.
- 2. Оплот. Атакуют дважды.
- 3. Башня. Дополнительно наносят небольшой урон Ударом Грома.
- 4. Инферно. При атаке колдуют продвинутое Проклятие на 3 раунда.
- 5. Некрополис. Поражают смертельным облаком всех "живых" воинов в соседних с целью клетках.
- 6. Темница. При атаке колдуют продвинутое Замедление на 3 рунда.
- 7. Цитадель. При атаке разрушают защиту цели до конца битвы.
- 8. Крепость. При атаке отравляют цель, после чего каждый юнит в отряде теряет часть здоровья до конца битвы.
- 9. Сопряжение. При атаке ослепляют цель на 3 раунда.
Потренироваться перед осадой настоящей Крепости можно в Столице - Арена - Охота - Осада крепости.
Арена крепости
В Крепостях есть Арены, где герои могут испытать себя в деле осады.
За каждый бой с героя взимается плата в размере 1`000 золота, которая попадает в общий банк. В случае победы в битве герой имеет однопроцентный шанс получить половину банка в награду, после чего Крепость формирует новый банк в размере 100`000. Размер награды определяется в момент окончания битвы.
Защитников возглавляет вольный герой - Дух крепости, чья сила уступает силе защитника Призрачного Форта.
Битвы на Арене крепости доступны героям с 10-го уровня, вооруженных Катапультами.
Регистрация клана на осаду крепости
- 1. В осаде могут принимать участие только герои, состоящие в кланах 2-го и 3-го уровня.
- 2. Зарегистрировать клан на осаду может только его глава. Для этого нужно посетить крепость и нажать соответствующую кнопку.
- 3. Регистрация заканчивается за 5 часов до начала осады.
- 4. При осаде крепости, контролируемой монстрами, героям можно играть только за нападающую сторону.
- 5. Когда крепость контролируется кланом, заявки за её защиту должны быть подтверждены его главой.
- 6. Количество кланов-защитников ограничено 3, нападающих - не ограничено ничем.
Осада
Нападение на крепость |
Защита крепости |
- Во время осады любой герой, состоящий в клане, зарегистрированном за атакующую сторону, и имеющий уровень больше 10-го, может зайти в Крепость и нажать кнопку "Атаковать", после чего начнется битва с защитниками крепости.
- Количество нападающих не ограничено.
- Когда нападающий герой атакует крепость, ему подбирается герой-защитник близкого уровня из числа подавших персональную заявку на защиту.
- В случае, если подходящих героев-защитников нет, нападающий воюет с монстрами.
- Проигравший участник нападающей стороны возрождается в своем замке.
- Для того, чтобы на момент окончания осады попасть в список претендентов на владение крепости, нападающий клан должен: провести минимум 25 боев, победить в 60% этих боев, иметь среднее количество очков за бой в размере не менее, чем 75% от этого показателя по всем атакующим кланам на осаде.
|
- Список кланов-защитников формирует владелец крепости до начала Осады из поданных заявок на защиту - отвергая или принимая их. Количество защищающих крепость кланов ограничено тремя, включая владельца крепости.
- После начала осады герой 10-го и выше уровня, состоящий в одном из кланов, зарегистрированных на защиту, может в любой момент встать на защиту крепости. Для этого ему нужно в крепости нажать кнопку "Защищать" и ждать нападения. При этом будет сформирована заявка на защиту. В любой момент, если герой не воюет, он может отозвать свою заявку, а затем подать новую.
- При нападении атакующего героя из числа сформированных защитниками заявок подбирается подходящая по уровню (разница в обе стороны не более чем 2 от уровня напавшего). Если такая заявка будет найдена, то стартует ПвП-битва в крепости. Если такая заявка найдена не будет, то для нападающего стартует битва с динамической армией монстров в крепости.
- Герой-защитник независимо от исхода битвы возрождается возле крепости и опять может встать на защиту.
|
- Армия монстров, защищающая крепость, формируется динамически и зависит от армии и параметров напавшего героя.
- Результаты битвы сохраняются для последующего определения общей успешности осады и выбора победителя.
- Количество битв не ограничено.
- Состав армии героя и набор артефактов полностью произвольны.
- Войска, распакованные из сфер, погибают в случае поражения в битве. Знак Страховки не работает.
- Во время осады перемещение к крепости с помощью Компаса невозможно.
- Коэффициенты получения опыта в битвах на осаде повышены.
- Осада крепости проводится один раз в 2 недели.
Итоги осады
- Для того, чтобы осада была признана успешной, нападающей стороне (общая оценка для все кланов, участвующих в осаде) необходимо провести определенное количество победных битв, причем их доля от общего количества боёв не должна быть ниже заданного порога.
- Очки, набранные кланами-защитниками, никак не влияют на исход осады. Поэтому, чтобы помешать захвату крепости, защитники должны помешать всем нападающим кланам выполнить условия захвата: либо не давать нападать на крепость (проигравший нападающий возрождается в Столице, а Телепорт непосредственно к крепости во время осады не работает), либо постараться сделать так, чтобы нападающие воевали не с монстрами, а с героями-защитниками, причем выигрывать максимальное количество таких битв. Соответственно, глава клана, владеющего крепостью, должен озаботиться тем, чтобы среди защищающихся было достаточное количество сильных героев разных уровней.
- Среди кланов, попавших в список претендентов на владение крепостью, будет выбран лучший (по общему количеству набранных очков и по средним очкам за один бой). Этот клан станет новым владельцем крепости и на следующей осаде будет играть за обороняющуюся сторону.
Награда
- Герои клана, владеющего крепостью, получают возможность бесплатно телепортироваться к ней - всем им добавляется "бесконечная" запись в Компас.
- Клан, владеющий крепостью, получает 10 дополнительных мест в клановом хранилище. В случае потери крепости по результатам осады, дополнительные места изымаются, но хранящиеся там артефакты не пропадают.
- Теперь герои клана, владеющего Крепостью, не платят общий налог при покупке артефактов в магазине этой Крепости.
- Получение дохода с продаж в магазине. Весь налог идет в казну крепости и может быть использован главой клана. Золото из крепостной казны могут брать Управляющие или Глава клана-владельца. Золотом из казны можно наполнять Мешки, являющиеся единственным способом явной передачи золота между героями.
- Получение дохода в виде налогов от всех торговых операций на подконтрольных крепости территориях. Глава клана определяет плату за посещение объектов для всех остальных героев.