Сложные
Особенность сложных квестов заключается в том, что для их прохождения понадобиться серьезная тактическая подготовка, а для прохождения некоторых также понадобиться помощь друзей.
Пожалуй из всех квестов к данной категорию можно отнести следующие: "Развитие питомца", "Запчасти для Пыльной Бороды", "Приключение для друзей", "Кровь драконов", "Дипломатия для начинающих: сегодня только белые танцы".
Все квесты герои получают в Жилище Провидца, которая располагается около Столицы.
Содержание
Квест: "Развитие питомца"
Тип:
Время прохождения:
Количество участников:
Уровни:
Требования к героям:
Дополнительно:
Особые требования:
Суть приключения:
Награда:
Квест: "Запчасти для Пыльной Бороды"
Время прохождения:
Количество участников:
Уровни:
Требования к героям:
Дополнительно:
Особые требования:
Суть приключения:
Награда:
Квест: "Приключение для друзей"
Тип: повторяемый.
Время прохождения: 2 часа (раньше закончить можно, позже нет)
Количество участников: 3 героя.
Уровни: герои 8+
Требования к героям:
- удалить ключи из других приключений;
- не иметь временного свитка из квеста "Приключение для друзей".
Дополнительно: Свитки лечения и Маны или Уха с Киселем.
Особые требования: умение бить вольных всем героям.
Суть приключения: убить всех вольных героев.
Награда: Золотой лук, Наковальня, Огненный язык красного дракона.
Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе партию (напарников) с которой вы будите проходить данный квест.
Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только на один уровень больше/меньше.
Итак, партия собрана, герои собираются у Жилища Провидца, что находится возле Столицы и лидер партии начинает квест.
Попав на приключенческую карту, ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника для того чтобы взять у него ключ и продолжить прохождение квеста.
В квесте 3 тропы, на которые герои попадают рандомно. Вольники на тропе не меняются.
- Тропа 1: Алхимик, Демоньяк, Еретик, Чернокнижник.
- Тропа 2: Оверлорд, Боевой маг, Хозяин зверей, Ведьма.
- Тропа 3: Рыцарь, Клерик, Ренджер, Маг.
Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов, чародеев, снайперов, мумий.
Если герой проигрывает битву он переместится в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироваться в замок и начать приключение сначала.
Когда вы победили вольных героев и взяли ключ,герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты.
Когда вся партия оказалась на нужном острове,все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят к цвету
их ключа.Но это ещё не конец вашего приключения награда охраняется вольным друидом.Победив его, ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.
Заранее обговорите в партии кому какой артефакт достанется. Герой может выбрать только 1 предмет и выбранный предмет 1 героем не может быть выбран другим героем.
Артефакты Золотой луч и Огненный язык красного дракона можно добыть только в квесте "Приключения для друзей" или купить.
Квест: "Кровь драконов"
Время прохождения:
Количество участников:
Уровни:
Требования к героям:
Дополнительно:
Особые требования:
Суть приключения:
Награда:
Квест: "Дипломатия для начинающих: сегодня только белые танцы"
Время прохождения:
Количество участников:
Уровни:
Требования к героям:
Дополнительно:
Особые требования:
Суть приключения:
Награда: