Сложные

Материал из HeroesLAND
Перейти к: навигация, поиск

Особенность сложных квестов заключается в том, что для их прохождения понадобиться серьезная тактическая подготовка, а для прохождения некоторых также понадобиться помощь друзей.
Пожалуй из всех квестов к данной категорию можно отнести следующие: "Развитие питомца", "Запчасти для Пыльной Бороды", "Приключение для друзей", "Кровь драконов", "Дипломатия для начинающих: сегодня только белые танцы".
Все квесты герои получают в Жилище Провидца, которая располагается около Столицы.

Квест: "Развитие питомца"

Тип: 
Время прохождения: 
Количество участников: 
Уровни: 
Требования к героям: 
Дополнительно: 
Особые требования: 
Суть приключения: 
Награда: 

Квест: "Запчасти для Пыльной Бороды"


Время прохождения: 
Количество участников: 
Уровни: 
Требования к героям: 
Дополнительно: 
Особые требования: 
Суть приключения: 
Награда: 

Квест: "Приключение для друзей"

Тип: повторяемый.
Время прохождения: 2 часа (раньше закончить можно, позже нет)
Количество участников: 3 героя.
Уровни: герои 8+
Требования к героям:
   - удалить ключи из других приключений;
   - не иметь временного свитка из квеста "Приключение для друзей".
Дополнительно: Свитки лечения и Маны или Уха с Киселем.
Особые требования: умение бить вольных всем героям.
Суть приключения: убить всех вольных героев.
Награда: Золотой лук, Наковальня, Огненный язык красного дракона.

Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе партию (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только на один уровень больше/меньше.


197329e2.jpg

Итак, партия собрана, герои собираются у Жилища Провидца, что находится возле Столицы и лидер партии начинает квест. Попав на приключенческую карту, ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника для того чтобы взять у него ключ и продолжить прохождение квеста.
В квесте 3 тропы, на которые герои попадают рандомно. Вольники на тропе не меняются.

  • Тропа 1: Алхимик, Демоньяк, Еретик, Чернокнижник.
  • Тропа 2: Оверлорд, Боевой маг, Хозяин зверей, Ведьма.
  • Тропа 3: Рыцарь, Клерик, Ренджер, Маг.

Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов, чародеев, снайперов, мумий.

Если герой проигрывает битву он переместится в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироваться в замок и начать приключение сначала.

Когда вы победили вольных героев и взяли ключ,герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты.
Когда вся партия оказалась на нужном острове,все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят к цвету их ключа.Но это ещё не конец вашего приключения награда охраняется вольным друидом.Победив его, ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.

Заранее обговорите в партии кому какой артефакт достанется. Герой может выбрать только 1 предмет и выбранный предмет 1 героем не может быть выбран другим героем.
Артефакты Золотой луч и Огненный язык красного дракона можно добыть только в квесте "Приключения для друзей" или купить.


5742bc99.jpg

Квест: "Кровь драконов"


Время прохождения: 
Количество участников: 
Уровни: 
Требования к героям: 
Дополнительно: 
Особые требования: 
Суть приключения: 
Награда: 

Квест: "Дипломатия для начинающих: сегодня только белые танцы"


Время прохождения: 
Количество участников: 
Уровни: 
Требования к героям: 
Дополнительно: 
Особые требования: 
Суть приключения: 
Награда: