Сложные — различия между версиями

Материал из HeroesLAND
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
<div style="width:1080px;">
 +
<!-- Тут записываются информационные данные для других редакторов. -->
 +
<!-- По вопросам разработки обращаться к герою Фартаэль. -->
 
__NOEDITSECTION__
 
__NOEDITSECTION__
 
Особенность сложных квестов заключается в том, что для их прохождения понадобиться серьезная тактическая подготовка, а для прохождения некоторых также понадобиться помощь друзей.
 
Особенность сложных квестов заключается в том, что для их прохождения понадобиться серьезная тактическая подготовка, а для прохождения некоторых также понадобиться помощь друзей.
Строка 49: Строка 52:
 
<br><span style="color: green;"><b>Особые требования:</b></span>&nbsp;умение бить вольных всем героям.
 
<br><span style="color: green;"><b>Особые требования:</b></span>&nbsp;умение бить вольных всем героям.
 
<br><span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span>&nbsp;убить всех вольных героев.
 
<br><span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span>&nbsp;убить всех вольных героев.
<br><span style="color: green;"><b>Награда:</b></span>&nbsp;[http://www.heroesland.com/item.php?tid=129/ <b><u>Золотой лук</u></b>], [http://www.heroesland.com/item.php?tid=552/<b><u>Наковальня</u></b>], [http://www.heroesland.com/item.php?tid=76/ <b><u>Огненный язык красного дракона</u></b>].  
+
<br><span style="color: green;"><b>Награда:</b></span>&nbsp;[http://www.heroesland.com/item.php?tid=129/ <b><u>Золотой лук</u></b>], [http://www.heroesland.com/item.php?tid=1197/<b><u>Выбор специализации</u></b>], [http://www.heroesland.com/item.php?tid=76/ <b><u>Огненный язык красного дракона</u></b>].  
 
<br><br>Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе партию (напарников) с которой вы будите проходить данный квест.
 
<br><br>Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе партию (напарников) с которой вы будите проходить данный квест.
 
Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только на один уровень больше/меньше.
 
Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только на один уровень больше/меньше.
Строка 66: Строка 69:
 
их ключа.Но это ещё не конец вашего приключения награда охраняется вольным друидом.Победив его, ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.
 
их ключа.Но это ещё не конец вашего приключения награда охраняется вольным друидом.Победив его, ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.
 
<br><br>Заранее обговорите в партии кому какой артефакт достанется. Герой может выбрать только 1 предмет и выбранный предмет 1 героем <b><i>не может быть выбран другим героем</i></b>.  
 
<br><br>Заранее обговорите в партии кому какой артефакт достанется. Герой может выбрать только 1 предмет и выбранный предмет 1 героем <b><i>не может быть выбран другим героем</i></b>.  
<br>Артефакты Золотой луч и Огненный язык красного дракона можно добыть только в квесте "Приключения для друзей" или купить.
+
<br>Артефакты Золотой лук и Огненный язык красного дракона можно добыть только в квесте "Приключения для друзей" или купить.
 
<br>[[Файл:5742bc99.jpg|center|Награда]]
 
<br>[[Файл:5742bc99.jpg|center|Награда]]
 
==Квест: "Кровь драконов"==
 
==Квест: "Кровь драконов"==
<br><span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span>&nbsp;
+
<br><span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span>&nbsp; 6 часов
<br><span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span>&nbsp;
+
<br><span style="color: green;"><b>Количество участников:</b></span>&nbsp; 1
<br><span style="color: green;"><b>Уровни:</b></span>&nbsp;
+
<br><span style="color: green;"><b>Уровни:</b></span>&nbsp; 17+
 
<br><span style="color: green;"><b>Требования к героям:</b></span>&nbsp;
 
<br><span style="color: green;"><b>Требования к героям:</b></span>&nbsp;
<br><span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span>&nbsp;
+
 
<br><span style="color: green;"><b>Особые требования:</b></span>&nbsp;
+
- иметь в инвентаре упакованных существ: архангел, титан, золотой дракон, архидьявол, черный дракон, призрачный дракон, гидра хаоса, древний бегемот и феникс (каждого по 1);
<br><span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span>&nbsp;
+
 
<br><span style="color: green;"><b>Награда:</b></span>&nbsp;
+
- не иметь временного свитка из квеста "Кровь драконов".
 +
<br><span style="color: green;"><b>Дополнительно:</b></span>&nbsp; Свитки лечения и Маны или Уха с Киселем.
 +
<br><span style="color: green;"><b>Особые требования:</b></span>&nbsp; Умение бить вольных героев, цепи монстров, сокровищницы и различных драконов.
 +
<br><span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span>&nbsp; Преодолеть все препятствия и одержать победу над одним из финальных «боссов»
 +
<br><span style="color: green;"><b>Награда:</b></span>&nbsp;  
 +
 
 +
Один из трех вариантов:
 +
 
 +
1. <b>Жемчужина</b> и <b>яд Медузы-Горгоны</b>;
 +
 
 +
2. <b>Свиток контроля кланового имущества</b> и <b>яд Медузы-Горгоны</b>;
 +
 
 +
3. <b>Лазурный дракон</b> и <b>яд Медузы-Горгоны</b>.
 +
<br><br>Выполнив все необходимые требования для участия и выбрав необходимый квест в Жилище провидца, герой попадает на квестовую карту. Карта поделена на несколько областей, которые разделены гарнизонами. Гарнизон можно пройти только выполнив определенное задание. Задания в каждой области связаны со сбором Сосудов с кровью дракона.
 +
[[Файл:кровь драконов_1.jpg|Стартовая локация квеста «Кровь драконов»|мини]]
 +
<br>Итак, попав на карту квеста, герою необходимо выбрать одну из двух троп и пройти соответствующий гарнизон. Этот гарнизон, как и все остальные, охраняются лазурным, кристальным и ржавым драконами (каждого по 1). На каждой из троп находится цепь из монстров, которые расположены таким образом, что каждый следующий бой начинается сразу после окончания предыдущего. Проводя бои, героям необходимо экономить ману и сохранять целостность армии. Одна тропа состоит из 8 отрядов адских троглодитов, другая – из 5 отрядов элементалей магмы. Армия монстров в каждом следующем бою увеличивается. Пройдя тропу, необходимо найти и победить вольного героя. Одержав победу, герой получает Сосуд с кровью дракона, который необходим для прохода в следующую область через гарнизон.
 +
<br>Во второй области герою необходимо отыскать и разрушить Подземные жилища монстров. Данные объекты представляют собой сокровищницы с улучшенными монстрами одной расы. От обычных сокровищниц в Исконных землях их отличает повышенное количество монстров. Одержав победу над жилищем, герой получает Сосуд с кровью дракона. В итоге для прохода в следующую область через гарнизон у героя в инвентаре должно оказаться 9 сосудов. Для того, чтобы попасть к гарнизону, необходимо пройти одну из двух троп. На одной тропе расположены улучшенные существа расы Некрополиса, на другой – Темницы. На данных тропах монстры расположены на расстоянии друг от друга, поэтому герой имеет возможность после каждого боя восстановить армию и ману, а также сменить артефакты.
 +
<br>В третьей области расположены отряды Кристалльных и Ржавых драконов. При победе над этими отрядами герой с определенной долей вероятности может получить Сосуд с кровью дракона. Для прохода в следующую область требуется собрать 10 таких сосудов.
 +
[[Файл:кровь драконов_2.jpg|Финальная локация квеста «Кровь драконов»|мини]]
 +
 
 +
Далее герой попадает в финальную область карты. Здесь предстоит сделать выбор, с кем и за какой приз сражаться. Подсказку о расположении призов дает расположенный на перепутье указатель. Вариантов 3: <b>жемчужина</b>, <b>свиток контроля кланового имущества</b> или <b>лазурный дракон</b>. Также бонусом к каждому призу идет <b>яд Медузы-Горгоны</b>.
 +
 
 +
<i>Если герой проигрывает любую битву он перемещается в столицу и квест до конца уже не пройти. </i>
 +
 
 
==Квест: "Дипломатия для начинающих: сегодня только белые танцы"==
 
==Квест: "Дипломатия для начинающих: сегодня только белые танцы"==
 
<br><span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span>&nbsp;
 
<br><span style="color: green;"><b>Время прохождения:</b></span>&nbsp;
Строка 86: Строка 112:
 
<br><span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span>&nbsp;
 
<br><span style="color: green;"><b>Суть приключения:</b></span>&nbsp;
 
<br><span style="color: green;"><b>Награда:</b></span>&nbsp;
 
<br><span style="color: green;"><b>Награда:</b></span>&nbsp;
 +
<br clear=all><hr><hr>
 +
<b><i><font color=red>Данная страница дорабатывается, некоторая информация временно недоступна.
 +
Приносим извинения за временные неудобства.</font></i></b>
 +
<br>
 +
<hr><hr>
 +
</div>

Текущая версия на 12:23, 26 июня 2019

Особенность сложных квестов заключается в том, что для их прохождения понадобиться серьезная тактическая подготовка, а для прохождения некоторых также понадобиться помощь друзей.
Пожалуй из всех квестов к данной категорию можно отнести следующие: "Развитие питомца", "Запчасти для Пыльной Бороды", "Приключение для друзей", "Кровь драконов", "Дипломатия для начинающих: сегодня только белые танцы".
Все квесты герои получают в Жилище Провидца, которая располагается около Столицы.

Квест: "Развитие питомца"

Морская утопия

Тип: повторяемый
Время прохождения: неограничено
Количество участников: 1
Уровни:  12+
Требования к героям: у героя должен быть питомец 1 уровня, набравший 20’000 опыта
Дополнительно: свитки призыва лодки (минимум 3), компас , артефакты быстро восстанавливающие хп и ману, свиток городского портала.
Награда: При сдаче квеста владелец питомца может выбрать один из нескольких путей развития для питомца.
Суть приключения:  Необходимо посетить 3 морских утопии.Питомец может находиться в рюкзаке в бои его брать не обязательно.

Для этого можно использовать записи в компас крепостей Хен, Хасиера для того чтобы телепортироваться в ближайшие пункты до утопий. Затем использовать свиток призыва лодки чтобы доплыть до объекта. Расположение утопии можно посмотреть по Карте мира

Пересекая океан, следите за здоровьем армии, состоянием маны, так как на вас могут напасть морские вольные герои и пираты.Если встречи с вольными можно избежать, то пираты нападают внезапно. Если при путешествии по морям упаковать 25%+своей армии(из расчета набора армии на всю харизму), то пираты нападать не будут вообще.

Проход к морской утопии защищен статичной охраной из ~30 Черных Драконов,~ 30 Архангелов,~30 Титанов. Если герой сам не может расчистить проход к утопии, можно попросить героев более высокого уровня помочь справиться с этой задачей. Если вас завел сопартиец в утопию, в квесте это посещение не засчитывается. Помните что посещать утопии можно 1 раз в три дня.

Свиток городского портала поможет быстрее до Столицы и завершить квест.



Квест: "Запчасти для Пыльной Бороды"


Время прохождения: 
Количество участников: 
Уровни: 
Требования к героям: 
Дополнительно: 
Особые требования: 
Суть приключения: 
Награда: 

Квест: "Приключение для друзей"

Тип: повторяемый.
Время прохождения: 2 часа (раньше закончить можно, позже нет)
Количество участников: 3 героя.
Уровни: герои 8+
Требования к героям:
   - удалить ключи из других приключений;
   - не иметь временного свитка из квеста "Приключение для друзей".
Дополнительно: Свитки лечения и Маны или Уха с Киселем.
Особые требования: умение бить вольных всем героям.
Суть приключения: убить всех вольных героев.
Награда: Золотой лук, Выбор специализации, Огненный язык красного дракона.

Чтобы начать приключения вам необходимо найти себе партию (напарников) с которой вы будите проходить данный квест. Если вы в одном клане, то разница в уровнях допускается 3 лвл если нет, то только на один уровень больше/меньше.


Начало второй тропы

Итак, партия собрана, герои собираются у Жилища Провидца, что находится возле Столицы и лидер партии начинает квест. Попав на приключенческую карту, ваша задача очистить её от вольных героев и по дороге зайти в палатку ключника для того чтобы взять у него ключ и продолжить прохождение квеста.
В квесте 3 тропы, на которые герои попадают рандомно. Вольники на тропе не меняются.

  • Тропа 1: Алхимик, Демоньяк, Еретик, Чернокнижник.
  • Тропа 2: Оверлорд, Боевой маг, Хозяин зверей, Ведьма.
  • Тропа 3: Рыцарь, Клерик, Ренджер, Маг.

Охрана гарнизона ключника динамическая и состоит из алмазных големов, чародеев, снайперов, мумий.

Если герой проигрывает битву он переместится в замок и квест до конца уже не пройти.Но не расстраивайтесь отметка о приключении выдается только после победы над вольными героями, поэтому вы можете телепортироваться в замок и начать приключение сначала.

Когда вы победили вольных героев и взяли ключ,герой должен войти в портал который перенесет его на конечную часть карты.
Когда вся партия оказалась на нужном острове,все герои по очереди должны открыть гарнизоны которые по цвету подходят к цвету их ключа.Но это ещё не конец вашего приключения награда охраняется вольным друидом.Победив его, ваша партия берет свою награду и возвращается в замок.

Заранее обговорите в партии кому какой артефакт достанется. Герой может выбрать только 1 предмет и выбранный предмет 1 героем не может быть выбран другим героем.
Артефакты Золотой лук и Огненный язык красного дракона можно добыть только в квесте "Приключения для друзей" или купить.


Награда

Квест: "Кровь драконов"


Время прохождения:  6 часов
Количество участников:  1
Уровни:  17+
Требования к героям: 

- иметь в инвентаре упакованных существ: архангел, титан, золотой дракон, архидьявол, черный дракон, призрачный дракон, гидра хаоса, древний бегемот и феникс (каждого по 1);

- не иметь временного свитка из квеста "Кровь драконов".
Дополнительно:  Свитки лечения и Маны или Уха с Киселем.
Особые требования:  Умение бить вольных героев, цепи монстров, сокровищницы и различных драконов.
Суть приключения:  Преодолеть все препятствия и одержать победу над одним из финальных «боссов»
Награда: 

Один из трех вариантов:

1. Жемчужина и яд Медузы-Горгоны;

2. Свиток контроля кланового имущества и яд Медузы-Горгоны;

3. Лазурный дракон и яд Медузы-Горгоны.

Выполнив все необходимые требования для участия и выбрав необходимый квест в Жилище провидца, герой попадает на квестовую карту. Карта поделена на несколько областей, которые разделены гарнизонами. Гарнизон можно пройти только выполнив определенное задание. Задания в каждой области связаны со сбором Сосудов с кровью дракона.

Стартовая локация квеста «Кровь драконов»


Итак, попав на карту квеста, герою необходимо выбрать одну из двух троп и пройти соответствующий гарнизон. Этот гарнизон, как и все остальные, охраняются лазурным, кристальным и ржавым драконами (каждого по 1). На каждой из троп находится цепь из монстров, которые расположены таким образом, что каждый следующий бой начинается сразу после окончания предыдущего. Проводя бои, героям необходимо экономить ману и сохранять целостность армии. Одна тропа состоит из 8 отрядов адских троглодитов, другая – из 5 отрядов элементалей магмы. Армия монстров в каждом следующем бою увеличивается. Пройдя тропу, необходимо найти и победить вольного героя. Одержав победу, герой получает Сосуд с кровью дракона, который необходим для прохода в следующую область через гарнизон.
Во второй области герою необходимо отыскать и разрушить Подземные жилища монстров. Данные объекты представляют собой сокровищницы с улучшенными монстрами одной расы. От обычных сокровищниц в Исконных землях их отличает повышенное количество монстров. Одержав победу над жилищем, герой получает Сосуд с кровью дракона. В итоге для прохода в следующую область через гарнизон у героя в инвентаре должно оказаться 9 сосудов. Для того, чтобы попасть к гарнизону, необходимо пройти одну из двух троп. На одной тропе расположены улучшенные существа расы Некрополиса, на другой – Темницы. На данных тропах монстры расположены на расстоянии друг от друга, поэтому герой имеет возможность после каждого боя восстановить армию и ману, а также сменить артефакты.
В третьей области расположены отряды Кристалльных и Ржавых драконов. При победе над этими отрядами герой с определенной долей вероятности может получить Сосуд с кровью дракона. Для прохода в следующую область требуется собрать 10 таких сосудов.

Финальная локация квеста «Кровь драконов»

Далее герой попадает в финальную область карты. Здесь предстоит сделать выбор, с кем и за какой приз сражаться. Подсказку о расположении призов дает расположенный на перепутье указатель. Вариантов 3: жемчужина, свиток контроля кланового имущества или лазурный дракон. Также бонусом к каждому призу идет яд Медузы-Горгоны.

Если герой проигрывает любую битву он перемещается в столицу и квест до конца уже не пройти.

Квест: "Дипломатия для начинающих: сегодня только белые танцы"


Время прохождения: 
Количество участников: 
Уровни: 
Требования к героям: 
Дополнительно: 
Особые требования: 
Суть приключения: 
Награда: 




Данная страница дорабатывается, некоторая информация временно недоступна. Приносим извинения за временные неудобства.